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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Anche il cavallo rispetta le regole di ingaggio dei pg. A prescindere da cosa conceda di fare al Pg che lo cavalca a seconda che sia o meno una cavalcatura da guerra, dalle prove di abilità o dai talenti che il personaggio potrebbe possedere, il cavallo se effettua il proprio movimento può fare un attacco (arma naturale primaria) , se è già in mischia e non effettua azioni di movimento potrà effettuare l'intero attacco (due zoccoli e un morso), se il cavaliere gli avrà fatto fare un movimento doppio, triplo o quadruplo o comunque superiore a quello standard del cavallo, non potrà effettuare nessun attacco.
  2. Merin

    Sai contundente?????

    Sai è il nome usato ad Okinawa per indicare un'arma bianca simile ad una daga, ma non provvista di lama e con un'elsa particolare dalla quale partono due rostri. Più vicina ai modelli cinesi dell'analogo Jitte giapponese ed usata in genere in coppia, fa parte della panoplia di armi utilizzate nel Karate e nel cosiddetto Kobudō, arte marziale di Okinawa basata su stili di boxe della Cina meridionale. Nelle arti marziali cinesi quest'arma è nota col nome di Tie chi. Le origini del Sai sono dovute al divieto in vigore all'epoca per le persone di classe non-samurai di portare armi da offesa; originariamente il Sai era stato concepito per togliere i pesci dalle reti e metterli nelle ceste. fonte: wikipedia - sai (arma)
  3. Merin

    Azioni preparate

    I talenti di metamagia "immobile" e silenzioso" richiedono uno slot in più ciascuno, quindi un fulmine (3° livello) richiederebbe uno slot di 5° per essere lanciato "immobile e silenzioso", di 4° se fosse solo "immobile" o solo "silenzioso". Il discorso di preparare una azione con la dichiarazione "appena si muove" avevo già detto che era un esempio estremizzato e che poteva essere valido nel caso in cui, ad esempio, in una situazione nella quale i nemici sono "sotto tiro" e qualcuno abbia detto "che nessuno si muova, il primo che muove anche un solo muscolo ne subirà le conseguenze". Allora, in questo caso la situazione permetterebbe di dichiarare anche solo "se qualcuno dei nemici si muove gli lancio fulmine". Questo è il motivo per cui non è definita a priori la forma da utilizzare per le condizioni da dichiarare, perché possono cambiare, ed essere accettate o meno, a seconda del contesto e della situazione particolare in cui si potrebbe svolgere l'evento. C'è chi non è d'accordo e chi invece lo è. ciao
  4. Beh allora se sono classi...non cc'è problema se uno rientra in più di due di esse...si può multiclassare
  5. Merin

    Azioni preparate

    Mi spiace Mad, ma né sul manuale del master 3.5 pag 25, né sul manuale del giocatore alla descrizione dell'abilità concentrazione, né a pag 140 nella sezione del lancio degli incantesimi dice una cosa del genere. Addirittura fa l'esempio di quando un master (manuale del master) impedisce al giocatore di preparare una azione perche la condizione è "..."troppo precisa". Le REGOLE non impediscono di porre una "O" di alternativa in una dichiarazione di condizioni per un'azione preparata, allorché spetta al master decidere se accettare o mena tale condizioni. Dusdan ed io, e tutti i suoi master e giocatori, nonchéP i miei master e giocatori, concordiamo nell'accettare una condizione come " lancio l'incantesimo se l'incantatore avversario gesticola per lanciare un incantesimo o se tenta di impugnare un'arma", voi no. Nessuno sbaglia, sono solo diversi livelli di accettazione. ciao PS: l'esempio di "appena muove la mano" era estremizzato...ma può essere accettabile in una situazione in cui si sia detto precedentemenbte " che nessuno muova un muscolo!!! State fermi dove siete senza tentare di fare alcunché"...tanto per fare uno dei MILLE esempi di situazioni che potrebbero giustificare una condizione piuttosto che un'altra.
  6. E chi rientrra in più categorie? Si possono fare razze miste con più di due razze base? Se uno è TECH e PIGNA (penso a dus...chissà perché ) sarà un PIGNATECH o un MEZZOPIGNA - MEZZOTECH, ma se uno rientra in tre o più categorie? Comunque vi lascio divertire a creare il regolamento....a me basta che mettiate la lista delle carte da fare, mi sono intrippato a disegnare ciao
  7. Merin

    Autorità e gregari

    Quindi mi pare di capire che "il mantello del carisma" del Silvio sia una sorta di "smoking" come quello del film omonimo che hanno trasmesso in tv da poco A parte l'OT, confermo quanto detto, è ovvio che qualunque oggetto indossabile abbia dei limiti in quanto il personaggio perde i benefici se li toglie. Infatti la possibilità di acquisire un "bonus intrinseco" per esempio dai vari "manuali" (che però, giustamente, a parità di bonus fornito costano di più) è regolamentata dal fatto che non si possono acquisire più di 5 punti per caratteristica...altrimenti, senza questa limitazione, nessuno comprerebbe più oggetti magici e tutti a "leggere" i manuali....e vai di PP ciao
  8. Merin

    Azioni preparate

    Cominciare ad agitare una mano per lanciare un incantesimo o indirizzarla verso un'arma appesa al fianco non le vedo come due cose differenti. E' come se, guardando un film, un poliziotto stesse con la pistola puntata verso il malvivente ed egli potesse scegliere di sparargli solo se a sua volta estrae una pistola...se fa altro il poliziotto non può sparare e perde la sua "azione". E' inutile giocare con le parole. Nella descrizione sul manuale del master NON è scritto che non si possa oltretutto dichiarare una alternativa anche perché, nel mio esempio, l'alternativa coinvolge un unico arto (il braccio) che può andare a prendere un'arma o a scagliare un incantesimo (come fosse un'arma). Si potrebbe dire anche solo "lancio l'incantesimo se l'avversario agisce in maniera minacciosa" al che tu incominceresti a dire che la minaccia è negli occhi di chi guarda e quello che può sembrare una minaccia a te potrebbe non essere lo stesso per me. Comunque la si pensi un giocatore può, da regole, dare anche delle altrenative " faccio questo se mi attacca oppure se attacca un alleato o se scappa"...cheTU come master non lo accetti è un TUO problema, le regole non lo impediscono e, mia opinione, è assolutamente accettabile un discorso del genere....come dire "lo attacco che scappi o che mi/ci attacchi, ma se alza le mani e dice mi arrendo non lo attacco" Io lo accetto, tu no, tutto qui. Quello che interessava Gimble, noi, lo abbiamo già esposto in maniera chiara. Quello che interessa fare a te, quello che abitualmente ti diverti a fare, a me non interessa.
  9. Merin

    Azioni preparate

    Appena letta....non c'è nulla che impedisca ad un giocatore di dichiarare nel modo che ho presentato una azione preparata
  10. Merin

    Azioni preparate

    Allora diciamo "appena muove una mano".....e con questo ci rientra tutto Per gli altri...il discorso livello, equipaggiamento ecc ecc non consideriamolo altrimenti a causa delle infinite variabili non usciamo più dalla discussione. Eventuali oggetti particolari in possesso di uno dei due maghi o di entrambi faranno semplicemente in modo che ognuno possa decidere di agire in un modo piuttosto che in un altro. MA appunto a seconda dell'oggetto possono venir fuori troppe variabili. Se unop ha questo, se l'altro ha anche questo ecc ecc. Il discorso poi dell'evntuale paradosso che si verrebbe a creare se entrambi dichiarassero una azione preparata in realtà è molto più frequente di quanto si pensi...nella realtà. Basta guardare un duello. Entrambi gli spadaccini ( i maghi duellano con la magia ma il discorso non cambia) in realtà "preparano" sempre l'azione...si studiano, controllano la guardia dell'avversario ed entrambi è come se avessero detto "se percepisco un abbassamento della guardia, attacco". In realtà i duelli sono di una noia mortale, spesso non succede nulla per interi minuti epoi...zac, un colpo ed è tutto finito. ciao
  11. Merin

    Azioni preparate

    Si....l'autore della discussione Comunque a prescindere dal livello e se parliamo di fulmine comunque parliamo almeno del 5°, continuo a non vedere l'utilità per un mago di agire contro un incantatore con una balestra...salvo situazioni particolari, tipo non avre più slot a disposizione per lanciare incantesimi o essere all'interno di un campo antimagia. Comunque non c'è problema, tutte le soluzioni possono essere valide a seconda del contesto o della situazione che può venirsi a creare....spero solo che fra voi e me abbiamo soddisfatto la curiosità e chiarito il dubbio di Gimble ciao
  12. Orpo...non sapevo che imageshack fosse "a tempo"....ok, ricevuto. PEr ora però tutti i link che ho postato sembrano ancora funzionare. Eventualmente posto il disegno sul forum e contemporaneamente lo mando all'indirizzo da te indicato. Comunque se hai salvato tutti i disegni da noi postati finora non ci sono problemi no? Che ne pensate degli ultimi due postati? Quello dell "prima le donnne" e quello del "superenigma del DM"? Inoltre ero molto fiero dello "scrotalo"...almeno a me l'idea di realizzarlo così ha fatto molto ridere. Poi bisognerebbe fare un po' di ordine con i topic. In teoria bisognerebbe accorpare i due in sezione progetti e questo in un unica discussione, altrimenti mi sembra di fare la pallina da ping pong ogni volta pr recepire delle news e quant'altro. Che ne pensate? Un unico topic sulle carte di Munckin's Lair e uno (quello già esistente) dove via via vengono postate le carte finite. Inoltre bisognerebbe fare una lista di tutte le carte che sono in progetto di realizzazione, aggiornandola via via che vengono fatte ed accettate nuove proposte di carta e con vicino, segnate quelle che sono già state realizzate in modo che chiunque voglia provare a realizzarne una abbia davanti a sé la lista completa e possa scegliere in cosa cimentarsi, senza andare in giro per differenti discussioni o girare fra tutte le pagine finora scritte per avere una "panoramica" della attuale situazione. ciao
  13. Merin

    Azioni preparate

    Ho capito che cosa voleva dire...ma se un mago di alto livello prepara una azione dicendo "SOLO quando casta"....beh merita di morire Per quello dicevo che la soluzione più efficace e più ovvia per contrastare una azione preparata di un altro incantatore è COMUNQUE lanciare come primo attacco (o per prima difesa se non ci si è potuti preparare prima) un incantesimo silenzioso e immobile...proprio per evitare Qualunque tipo di preparazione da parte dell'altro. E questo lo consiglio a prescindere dal fatto che l'avversario abbia o meno preparato l'azione (anche perché IN GAME nessuno lo sa che l'altro ha preparato una azione altrimenti diventa metagame). E comunque ribadisco...il secxondo mago (quello che ha perso l'iniziativa) NON sa se tocca a lui agire perché ha vinto l'iniziativa o perché l'altro ha deciso di preparare una azione, quindi il problema non si pone. E inoltre usare una balestra da 1d4 o 1d6 danni per far "spercare" l'azione prepararta all'avversario quando egli COMUNQUE subito dopo ti tira una palla di fuoco o un fulmine da 10 d6, non comprendo a cosa serva. ciao
  14. Merin

    Azioni preparate

    Basta che il mago dichiari "lancio fulmine se muove anche solo una mano per impugnare qualcosa o se comincia a gesticolare"....l'altro mago lancerà pure il dardo ma col risultato di essersi preso un fulmine addosso e poiché ha tirato un dardo e ha compiuto la sua azione standard, pur muovendosi, subito dopo tocca di nuovo al mago che ha lanciato il fulmine..che gliene lancia un altro.....e se sono almeno di 10° livello significa che un mago avrà fatto 1d4 danni da dardo, l'altro un totale di 20 d6 con i due fulmini. Non capisco veramente che tecnica di combattimento sia per un mago contrastarne un altro con una balestra...mah
  15. Versione coloratra del mio disegno "cimice crudele immonda".... http://img471.imageshack.us/my.php?image=cimicecrudeleimmondacolog0.jpg ciao
  16. Merin

    Azioni preparate

    Non c'è soluzione se non ragionare prima sulle possibile eventualità. Soprattutto se i due maghi sono molto potenti sicuramente entrambi avranno la possibilità di lanciare un incantesimo silenzioso e immobile. Tutti i miei maghi (qesto per dire che per altri potrebbe funzionare differentemente) hanno escludere materiali, incantesimi immobili e incantesimi silenziosi. Se di fronte a me trovassi invece che un guerriero un altro incantatore che mi potrebbe dare lìimpressione di "pericolo" con la P maiuscola potrei, A : fare altrettanto, cioè dichiarare una azione prepararta e ci troveremmo in una situazione di stallo...oppure, B: scagliare silenziosamente ed immobile un incantesimo, al che al mago avversario non resterebbe che attuare una contromisura, a seconda di cosa abbia fatto fare al mio mago. ciao
  17. Io invece volevo chiedere se qualcuno di voi sa se è possibile, quanto può costare e dove lo si può portare per farlo plastificare...mi piace troppo 'sto schermo e vorrei poterlo proteggre. In altrenativa, se l'ipotesi della plastificazione risultasse impossibile e/o troppo costosa...cosa mi potete consigliare? ciao
  18. A me è dispiaciuto parecchio non essere potuto venire a Lucca...ero con voi in spirito, anche se fisicamente non ero poi così lontano visto che ero a pochi chilometri da Volterra a lavorare (raccolta delle olive) dove ho mangiato DIVINAMENTE e ho conosciuto un luogo meraviglioso e delle persone splendide. Ma le carte di Munckin's Lair, a parte quella autografata da Jackson, hanno avuto successo?...e il progetto continua o no? Io speravo che alla fine si potesse arrivare a fare il mazzo completo e poi sfidarci con le NOSTRE carte da gioco ciao
  19. Ne hai fatto una versione per linux? ciao
  20. Freccia multipla Evocazione Livello : 3° Componenti : Verbale Bersaglio: personale, solo l'incantatore Tempo di lancio : 1 azione standard (l'uso dell'arma per il lancio del dardo è compreso nell'azione di lancio, come per il funzionamento della capacità speciale dell'arciere arcano) Durata: 1 round Raggio d'azione : freccia o dardo toccato (distanza di lancio, la stessa gittata dell'arco o balestra che scaglia la munizione) Effetto : Moltiplica una freccia di arco/un dardo di balestra Tiro salvezza : nessuno Resistenza agli incantesimi : No Descrizione : Ogni tre livelli di incantatore ottiene una freccia aggiuntiva (al 3°freccia originale + una, al 6° freccia originale + due, al 9° + tre, fino ad arrivare al 18° con freccia originale + sei frecce aggiuntive). Ogni freccia produce, quando colpisce, il danno base della munizione (se si usa un arco potente si calcola il bonus di forza ai danni come di norma) più un danno aggiuntivo per freccia ogni tre livello incantatore, massimo +5). Ad esempio con un arco lungo potente +1 al terzo livello l'incantatore lancia un totale di due frecce ed ognuna farà 1d8+1+1 danni (+1 di for e +1 di magia), al 12° lancerà un totale di 5 frecce (ammettendo di usare lo stesso arco) che faranno ciascuna 1d8+1+4 (+1 di for e +4 magico).... ecc L'incantesimo non è soggetto a resistenza agli incantesimi, ma è soggetto alla eventuale riduzione del danno del bersaglio/i (se una creatura ha RD 10/+1 le frecce avranno effetto solo se L'ARCO STESSO è un arco magico +1) L'incantatore può decidere, in caso ci fosse più di un potenziale bersaglio, di suddividere le frecce ( se ha tre nemici davanti ad esempio e lanciasse tre frecce in totale potrebbe decidere di tirare una freccia ciascuno, due a uno e una ad un altro e al trezo nessuna o tutte e tre allo stesso bersaglio). L'incantatore effettuera UN SOLO tiro per colpire, il risultato della prova di tiro si confronterà con la CA di ogni singolo bersaglio seguendo le normali regole tpc vs CA. Ad esempio l'incantatore lancia tre frecce e col tpc ottiene 18 e decide di colpire con una freccia ognuno dei tre nemici i quali hanno CA 16, CA 18, CA 20...ne colpirà solo due. mi pare carino...
  21. Merin

    Scambio di corpi

    Io direi però che magoselvaggio non ha detto una cosa sbagliata....anche se ho detto che comunque il punteggio di carisma non dovrebbe cambiare. Cioè, seguendo le regole non cambia, ma posso capire il punto di vista di magoselvaggio. Come per "metamorfosi" (almeno in 3.0), la nuova forma poteva essere "disorientante", nel senso che ti ritrovi col tuo "cervello" nel corpo di qualcosa d'altro e il fatto di avere una testa da elfo, guardarsi allo specchio e vedersi nano....non deve suscitare sentimenti di gioia, e lo stesso vale per il nano che si ritrova ad essere un elfo. Però l'incantesimo (e questo sia in 3.0 che in 3.5) fa esattamente quello che fiore di loto ha fatto sostanzialmente accadere ai PG; è come se si fossero metamorfosizzati nel compagno e da regole i punteggi di carisma, saggezza ed intelligenza non comabiano, sebbene il disorientamento....che peraltro in 3.5 non viene più menzionato. ciao PS: la cosa che invece ritengo più difficile da gestire è l'eventuale cambio di allineamento....mi spiego. Il nano si ritrova ad essere un paladino, se da guerriero non aveva un allineamento legale buono, ora che è "diventato" paladino, non soddisfacendo in teoria il requisito base....perde i privilegi di paladino? Non li avrebbe comunque avuti perché comunque una "metamorfosi" non permette di guadagnare le capacità di classe e magiche della nuova forma? ....dipende da come Fiore di loto ha inteso realizzare questa cosa. Io la farei semplice e la paragonerei ad una semplice "metamorfosi" quindi né il nano acquisirà capacità del paladino e di conseguenza non ci sarà il dilemma se con il nuovo atteggiamento (metti che il nano guerriero fosse stato C/N) possa far perdere , una volta chje le cose torneranno alla normalità, i privilegi di classe, né l'elfo beneficierà dei talenti e quant'altro del nano guerriero. Se invece il master aveva inteso il loro scambio di corpi come una "trasformazione" (incantesimo di 9° livello)...allora le cose si complicano perché acquisendo anche le capacità straordinarie ecc ecc il nano potrebbe veramente forse combinare, anche non volendo, dei grossi casini. Ve lo immaginate uno che sembra un paldino, è vestito da paladino, in teoria è un paladino a tutti gli effetti (e gli altri si aspettano che si comporti da paladino) e invece va in giro a bestemmiare, raccontar palle e in caso di necessità non si prodighi per la realizzazione del bene o non si comporti esattamente da buono....mmmmm guarda non voglio nemmeno pensarci
  22. Merin

    Scambio di corpi

    Io ti direi di no. Per un motivo molto semplice. Come hai detto si sono scambiati i corpi e di conseguenza i parametri fisici, ma carisma, insieme ad intelligenza e saggezza restano uguali. Se hanno camiato corpo ma la cosienza di sé è rimasta quela precedente, il carisma resta com'è. Anche prché il carisma, come più volte detto e stradetto non c'entra niente con l'aspetto fisico. ciao PS: @magoselvaggio: il carisma non è la bellezza del personaggio, ma la capacità di relazionarsi con gli altri. Il -2 al carisma dei nani non è stato dato perché, ai nostri occhi, sono più brutti degli elfi e degli umani....ma perché sono tendenzialmente, come razza, dei burberi con modi spicci di fare. Inoltre, anche in altre discussioni è stato già fatto presente che mostri nel vero senso della parola...roba che se li incontrassi nella realtà probabilmente vomiteresti da quanto sono brutti, hanno carisma 20 o 25 ...cose così insomma.
  23. Proposta di disegno per la carta "PRIMA LE DONNE" http://img434.imageshack.us/my.php?image=primaledonnekq8.jpg ciao
  24. Ti ringrazio Chandwick (Non è che volevi dire che QUESTA è stupenda perché le ALTRE facevano ca**re, VERO???) Comunque metto lo stesso disegno in versione ancora più ironica....nel precedente l'enigma è reale, risolvibile, in questa versione , ovviamente non lo è, e può essere più confacente allo scopo http://img269.imageshack.us/my.php?image=enigmasupercomplessodelbh7.jpg ciao
  25. Proposta di disegno per la carta: Enigma Super-Complesso del DM (Maledizione) http://img55.imageshack.us/my.php?image=enigmasupercomplessodelml0.jpg ciao
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