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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Esempio pratico: Il caster ti dà il bigliettino con scritto che al suo turno lancerà palla di fuoco sul tal guerriero nemico. Al suo turno il guerriero nemico si sposta e finisce a combattere in mischia con altri due compagni del caster...tocca al caster..che fa? Siccome l'ha dichiarata prima, lancia lo stesso la palla di fuoco e uccide anche i suoi compagni?...mah
  2. Ne parlavamo proprio ieri sera con i miei amici...ho fatto una avventura one shot con quelli che di solito sono i miei compagni di avventura e il mio master. Uno dei giocatori alla fine ha chiesto a quello che di solito fa il master il perché con me i combattimenti risultavano più "spediti" di quelli che fa lui. Posso dirti quello che ho detto a loro, sperando possa aiutarti. Pr quanto ti sia possibile NON creare situazioni di combattimento che presuppongano troppe "manovre inutili" che rallenterebbero l'azione dei tuoi png e di conseguenza costringerebbero i tuoi giocatori ad riflettere troppo sul da farsi. Privilegia il divertimento, quindi la scorrevolezza, non essendo troppo pedante su certi particolari e, se riesci, proporre la descrizione del combat in maniera leggermente "ansiogena" in modo da creare una atmosfera tesa, che faccia sentire i giocatori con la sensazione di avere poco tempo per decidere. Poi, fondamentale, PRETENDI (a prescindere dalle dinamiche base e dalle regole fondamentali del gioco che tutti devono avere ben chiare e "automatiche"...novellini esclusi ovviamente) che soprattutto gli incantatori conoscano il loro personaggio e imparino a memoria almeno la decina di incantesimi che utilizzano di più...non si può ogni singola volta che un caster lancia un incantesimo andare a leggere il manuale...la scheda del personaggio e un po' di memoria servono ad evitarlo. Per tutti, pretendi che se si sono presi il talento tal del tali che gli fa fare la figata ....che lo sappiano usare e non debbano ogni volta andare a leggere come si intraprende una lotta, piuttosto di come ci si regola se si viuole spezzare l'arma dell'avversario o cosa si dev fare per sbilanciarne un altro....insomma, in poche parole (che ci si mette di più a scriverlo che a spiegarlo o a farlo) che tutti i giocatori conoscano i propri PG...da master non mi sembra di pretendere troppo. E non ti preoccupare di far saltare il turno, ogni tanto, a chi si prende troppo tempo per decidere...chiarischi che nel tempo in cui gli altri stanno agendo loro devono pensare a cosa farà il loro personaggio quando arrivo nuovamente il loro turno di iniziativa. Durante il combat premia, a parole o con frasi lapidarie tipo "bravo bell'idea, adesso vediamo se funziona" i giocatori che non si limitano a dire e a fare "tiro il d20, colpito?" Ovviamente anche tu, come master, ci devi mettere del tuo. Cerca di creare situazioni lineari, che non è sinonimo di semplice, ma semplicemente di non troppo contorto. Le situazioni estremamente "complicate" adottale quando veramente e se serve all'avventura...insomma non complicarti la vita inutilmente. Meno riferimenti espliciti alle regole nomini o esponi e minori sono le possibilità di arenarsi su diatribe di tipo "regolistico"...ovvio, non devi violare le regole o far fare ai png cose che non potrebbero mai fare. Per ultimo..cerca di non vedere il "campo di battaglia" come una semplice griglia con dei pupazetti ma cerca di visualizzare l'intero contesto in maniera realistica e con una visione "dall'alto" e di insieme...se nella tua testa sei coinvolto e "ti sembra vera" avrai più facilità a renderla e a coinvolgere i tuoi giocatori. ciao
  3. Senti, non capisco se salti i paragrafi delle cose che non ti stanno bene o se non sono riuscito a spiegarmi abbastanza da rendere chiaro il concetto. E' UNA REGOLA PER L'EQUILIBRIO DEI PERSONAGGI!!! Esiste un concetto in D&D che si chiama GS (si usa di solito per i mostri ma serve per capire). Se un guerriero di 10° e un mago di 10° si incontrano sostanzialmente sono alla pari. Se il mago, SENZA SUBIRE PENALITA', potesse farsi tutti gli oggetti magici e le armi magiche che vuole, sfruttando i "tempi morti" dell'avventura, o creandoseli, dopo poco tempo si ritroverebbe ad avere un arsenale magico che SBILANCEREBBE livello e GS. Perché se il mago continua ad avere i suoi punti esperienza come prima, con il suo arsenale magico il suo GS salirebbe in maniera esponenziale...la volta successiva che lo stesso guierriero e lo stesso mago dovessero incontrarsi, il mago non equivarrebbe più ad un PG di 10° pur avendo (anzi a maggior ragione) gli stessi PX del guerriero. Le cose a quel punto sono due. Il master sarebbe costretto a "fare il conto" del valore del tuo equipaggiamento da mago per un PG di 10° e scoprirebbe che il valore è superiore a quello che un PG di quel livello dovrebbe avere....a quel punto gli altri giocatori (giustamente) chiederebbero al master perché loro debbono ripettare la regola del valore dell'equipaggiamento e tu no. Non mettimoci però adesso a dicutere sul fatto che tu ti metteresti a calcolare i valori degli oggetti e "butteresti" quelli che ti fanno sforare , ma che ritieni inutili....che poi se li rivendi comunque ci guadagni...perché sarebbe comunque una limitazione. Cioè non avresti più la perdita dei PX ma il master sarebbe costretto a non farti superare il valore dell'equipaggiamento per un personaggio del tuo livello. Sempre di limitazione si parla...anche se a te piacerebbe di più perché dei soldi non ti interessa ma dei punti esperienza si Il fatto che potenzialmente il tuo mago potrebbe accumulare, se volesse, un equipaggiamento molto più potente di quello degli altri giocatori, lo ritieni invece giusto? Non dire che potresti compensare fornendo armi sempre più potenti ai tuoi alleati ...sarebbe una tua concessione, non essendoci una regola che te lo imporrebbe, il master non potrebbe obbligarti a farlo....ergo, ripeto, ritieni giusto che invece il mago possa crearsi un arsenale magico stratosferico spendendo solo del tempo e poche monete oro senza perdere nessun privilegio? Ti rigiro la domanda che tu ci hai proposto riguardo ad essere personalmente coinvolti.... E se fosse UN ALTRO giocatore a fare il mago che si riempie di oggetti magici e tu povero guerriero ad avere sempre la stessa arma, lo stesso equipaggiamento e a ritrovarti che , a parità di livello, se tu solo pensassi di attaccare il mago, egli ti potrebbe incenerire senza neanche distogliere lo sguardo dal piatto in cui sta mangiando? ciao
  4. Merin

    News generiche...

    Ho verificato Dus... effettivamente se apro mozilla dal solito pulsante mi apre quello vecchio, devo aprirlo dalla cartella dove ho scompattato il tar.gz....io pensavo avesse "upgradato" Cos'è il DAP?
  5. Merin

    News generiche...

    *** che cosa rapida...GRAZIE DUSDAN Ho il nuovo mozilla 2.0....che figata PS: la cartella che mi ha creato (l'ho fatta fare sul desktop) posso buttarla o devo conservarla? PPS: CAVOLO....è molto più veloce di prima a visualizzarmi le pagine....che bello!!!!
  6. Merin

    Il Guerriero

    Vero per il fatto che va sempre a sei metri... Dove è scritto che il mod di for a intimidire lo può usare solo il barbaro? Nella descrizione del manuale (3.0) i signori delle terre selvagge non mi pare dicesse nulla di ciò...mi ricordo male o in 3.5 hanno cambiato la cosa? La catena chiodata è un'arma da mischia a tutti gli effetti...dice solo che se un pg vuole può mettere arma accurata e usare il mod di des invece che quello di for sebbene la catena chioodata non sia considerata un'arma leggera. ciao
  7. Merin

    Il Guerriero

    Così però sei costretto, se vuoi fare il difensore nanico a mettere il punto caratteristica del 4° e quello dell'8° livello entrambi su destrezza visto che la cdp chiede il talento schivare che a sua volta pretende des 13 per poterlo prendere....quindi fino al 12° non alzi la forza ciao
  8. Allora non hai letto quello che ho scritto ribalto il punto di vista.... Con al "tua" soluzione, cioè no penalità e in aggiunta exp al mago, perché per merito di un talento il mago del gruppo dovrebbe essere più avanti del gruppo, avere più soldi e se ha guadagnato esperienza per il fatto di aver creato oggetti magici, avere incantesimi di livello superiore, rispetto agli altri? Ci sono delle regole di bilanciamento, e a mio parere, sono giuste in questo caso. Se poi avete un master che centellina i PX, e vi fa impiegare 2 anni reali per trovare 4 componenti non è colpa del gioco o della regola in sé. Inoltre, aggiungo, avendo i gruppi diversi modi di giocare, spesso molte regole non serve prenderle in considerazione. Se appunto, in un gruppo, basta andare al negozio di magia con i contanti e prendere quello che si vuole (i negozi di oggetti magici e le fiere di magia mi sembra servano a questo..ma non importa), è chiaro che nessun giocatore dseciderà di "perdere" tempo per farseli da solo....al contrario in un gruppo dove il master manda avanti una avventura a basso tenore di magia e rende praticamente impossibile trovare negozi o fiere di magia o rende comunque complicato procurarsi oggetti magici, comprandoli....probabilmente significa che vorrà vedere quanto siete bravi a realizzare da soli quello che vi serve e di conseguenza il mago del gruppo si darà da afre in quel senso. Se il master è corretto, anche se il PG pèerde PX per realizzare le cose, ne farà acquistare al giocatore che lo interpreta in proprozione a probabilmente in maggior quantità rispetto al picchiatore del gruppo che si limita a sfondare cranii. Se il master invece fosse di quelli che ti leva i PX ma non te ne rende neanche se interpreti bene il ruolo del "creatore" di oggetti....torniamo a bomba...non è un problema di regole, ma delle persone che giocano, giocatori o master che siano. Ripeto..avere vantaggi o non avere comunque penalità nel creare oggetti magici equivarrebbe a sbilanciare il gioco a favore dei maghi del gruppo.... ciao PS: inoltre il fatto di poter creare oggetti magici ti mette nella condizione di crearne di UNICI, non una mera copia di quelli che puoi trovare in giro....
  9. mi sono appena reso conto che il post con tutti i disegni in fila che avevo messo per comodità di consultazione...è inutile. Ho "copiato e incollato" i link dai post precedenti senza accorgermi che mette "i puntini" per abbreviare il link...ergo non sono validi...ed essendo scaduto il tempo per modificare il messaggio non posso più farci molto. Funzionano solo i link delle ultime due o tre perché li avevo postati direttamente copiando l'indirizzo dal imageshack. vabbè.... @strike: non mi hai mai comunicato se gli altri disegni non sono ancora diventati carte perché non hai tempo o perché non ti piacciono....
  10. Merin

    News generiche...

    una volta scaricato il tar.gz....che si fa? Per istallarlo intendo...sempre che non decida che gli mancano delle cose per farlo...e allora lo butterò come ho fatto con tutto ciò che non soddisfaceva le dipendenze...che naturalmente non si cerca da solo. Ho il file tar.gz...passo passo come lo installo? grassie
  11. La perdita di PE per la creazione di oggetti magici è una regola applicata per bilanciare il tutto. Poiché a nessun personaggio fa piacere perdere punti esperienza, più o meno faticosamente guadagnati, i creatori del gioco hanno pensato bene che questo potesse essere un buon "freno" a giocatori che altrimenti passerebbero le sessioni di gioco a dire "lancio trucco della corda e mi metto a creare oggetti magici a iosa, e ogni quel volta sta per finire l'effetto dell'incantesimo lo rilancio e ricomincio...finchè non mi sono creato tre bastoni, quaranta bacchette, 500 pergamene, 6 anelli e 15 armi magiche assortite da vendere ai miei compagni". Secondo te, magoselvaggio, non solo non dovresti subire penalità creando oggetti magici ma addirittura guadagnare PE...se fosse come dici tu immagino che le compagnie sarebbero composte quasi esclusivamente da maghi e da maghi/guerrieri (tanto per sfruttare le armi costruite)...un po' come quello che sta succedendo con l'ambientazione eberron dove il 90 % delle persone che conosco fa o chiede info solo sul forgiato artefice ciao...a tutti i giocatori di ruolo
  12. Da noi è stato rinominato il manuale delle gabole....stiamo aspettando il terzo manuale del giocatore...sarà di 300 pagine...di disegni e una sola pagina (anzi riga) di testo "fate quello che vi pare...tanto è uguale" Stanno applicando la regole del "politically correct" anche nei giochi di ruolo....togliendo vizi e virtù di un gioco, che vi paiccia o meno, era classista e razzista....e in un certo senso era là il bello. Adesso chiunque può fare qualunque cosa sempre con maggiori vantaggi e minori svantaggi....prima si potevano/volevano creare eroi ma con delle debolezze e soprattutto con delle particolarità speciali e uniche...adesso in questo piattume dove tutti hanno acceso a tutto e si mettono in discussione anche gli allineamenti, creando obbrobri come demoni buoni e angeli che sgozzano bambini...mi viene in mente la battuta del film "gli incredibili" quando la mamma dice al figlio "siamo tutti speciali" e il figlio giustamente risponde " se tutti siamo speciali è come dire che non lo è nessuno". Detto questo, riguardo al fatto che un topo ad esempio non possa essere un buon famiglio e mezzo di puro gioco di ruolo....vi invito aleggere il 4° libro della saga della regina ragno e leggervi tutta la sequenza di eventi dell'arcimago Gromph e del suo piccolo famiglio topolino femmina Kiorly.... ciao
  13. Il discorso è proprio questo.... Notato che TUTTI ma proprio TUTTI te lo consigliano, magari il rospo (guarda caso) e poi ti consigliano di non farlo combattere?. Questo è esattamente quello che io, come master, impedisco di fare ai miei giocatori. Le uniche parole insieme al famiglio sono state vantaggi e combattimento....il gioco di ruolo, il fatto che il famiglio è L'UNICO VERO AMICO del mago (o poco ci manca), o ipoetesi (a parte l'esplorazione del volatile) di utilizzo "alternativo" e creativo...NESSUNA inutile girarci intorno.....se tu guardi al famiglio come mezzo per avere dei vantaggi in più e basta, io te lo sconsiglio, ma non sono te, non sono il tuo master, non so come giocate e quanta importanza date al gioco non in combat rispetto a quello in combat. decidi tu.....ma vedere che alla fine prendono tutti il rospo (guarda caso) o il falco (o qualunque altro volatile)...è un po' triste ciao
  14. il famiglio è una delle cose più difficili da giocare se lo si vuol fare bene....prenderlo solo per avere qualche vantaggio e , nel caso di un famiglio uccello, un esploratore, può essere utile....ma se lo vuoi solo per quello... Per il talento creazione, lascia perdere armi e armature...prendi, quando sarai almeno di trezo livello, il talento "creare oggetti meravigliosi"...il miglior talento in assoluto di tutto D&D. ciao
  15. Nel precedente post ho aggiunto "truzzo di loto" versione colorata... In questo aggiungo il disegno per la carta maledizione "Hai usato una K" http://img221.imageshack.us/my.php?image=haiusatounakxj6.jpg ciao
  16. ok...no problem, ma sono sicuro che hai capito a cosa mi stavo riferendo anche se non csono stato forse ingrado di esprimerlo al meglio mi piacerebbe solo che gli utenti avessero un po' più di comprensione con noi poveri regolisti Da parte miia, con questa storia, ho acquisito una nuova definizione di PP...colui che fa finta di non conoscere le regole (e si guarda bene dal comunicarle al master, se non le sa) pur di fare il personaggio "superpotente PP" bye
  17. Quelli di libero sono fuori di testa...chiedere soldi per passare ad uno standard inferiore...PUAH!!! A quelli di telecom è stata la prima domanda che ho fato...e ho downgradato il servizio anche perché mi hanno detto che il fatto di farlo era gratuito. ciao
  18. Merin

    Il Guerriero

    no attenzione....non ti sto dicendo che devi aumentare carisma e destrezza....ti dicevo quali erano i tuoi eventuali punti deboli e cose da non fare. Intimidire puoi chiedere al master se applica l'opzione del manuale 3signori delle teree selvagge" che è si 3.0 ma per questo problema può valere anche per la 3.5, che è di utilizzare il bonus di forza invece che quello di carisma nelle prove di intimidire. Sarebbe risolto senza modificare i punteggi. inoltre ti serve qualcoisa per "caratterizzare" il pG no? La desterzza , in previsione di inscatolarti iin una futura armatura completa, può anche andare bene così.... buono il fatto che for e des siano punteggi dispari...al 4° livello con l'incremento caratteristica vai a forza 18 (+4) e all'8°, se decidi di metterlo là, porti des a 14, se vuoi aumentarla...vedi tu. Sappi che i punti deboli (tutti ne hanno ricordalo) sono i TS volontà e riflessi basso, ovviabile in futuro con una veste della resistenza (se il mastyer ti concede l'opzione della veste come su un manuale di espansione, invece che il solito mantello). Il fatto di avere un tiro per colpire a distanza peggiore di quello in mischia...ma in fin dei conti ti serve per le "emergenze"...normalmente sei e sarai ancor di più in fututo, un carroarmato d'assalto....non un arcere. Quindi lascia pure le cose come sono. Il massimo sarebbe avere un punteggio dispari a cos, in modo da mettere uno dei punti caratteristica ogni 4 livelli su di essa e avere, anche retroattivamente, maggiro PF. Ma devi vedere se ti conviene mettere Cos 17 in modo che all'8° possa diventare 18 (+4 invece di +3) o se restare sul discorso di aumentare la des....ora come ora, se in futuro non deciderai di aumentare la des, 12 o 13 sempre un +1 di modificatore ti dà. Quindi tieni a 13 la des solo se prevedi di aumentarla col punteggio caratteristica in futuro, altrimenti è meglio che metti un punto in meno a des e uno in più a cos..e aumenti quest'ultima. ciao
  19. Merin

    Il Guerriero

    Quel 6 a carisma ti pone nella condizione di non essere mai un capo, sappilo. Inoltre raggirare (utile in combat) ma soprattuttodiplomazia e intimidire ti risulteranno difficoltosi da applicare. Della serie, non parlamentare e non ceracre di fare paura agli altri....salvo frotuna coi dadi, non ti daranno retta né nell'uno nè nell'altro caso. Ricorda inoltre che a te la desterzza serve non tanto per la CA, che con una armatura pesante non viene valorizzata più di tanto, ma quanto per il tiro salvezza riflessi (non condizionato dall'armatura) e dalle abilità relative alla destrezza non soggette a penalità alla prova di armatura e scudo. Più importante è la destrezza nel caso tu utilizzi armi a distanza...avere un'arma a distanza, come un arco o una balestra, può servire, anche se non saprai usarla al meglio come un'arma da mischia, quando per un motivo o per un altro non sei in grado di essere efficace in mischia o non puoi proprio attaccare il nemico perché è lontano da te e non puoi raggiungerlo. Hai quindi, se il master vi dà i soldi di media della tabella, come guerriero, 150 monete oro, più un abito. Per l'abito ti consiglio di scegliere uno da viaggiatore o da esploratore...scegli tu. Il problema è che devi decidere che tipo di combattente vuoi essere....ai bassi livelli,, a vere una catena chiodata e niente scudo potrebbe essere limitante...ma se vuoi un consiglio, fregatene. Potresti all'inizio perndere spada e scudo e poi, più avanti prendere la catena chiodata...ma non so...io non lo farei, anche se all'inizio potrebbe risultare più comodo. Per quello che riguarda l'armatura dovrai scegliere se avere minor bonus alla CA ma andare come ogni bravo nano a 6 m di velocità (cuoio borchiato), o prendere una armatura con maggior bonus ma essendo media ti porterebbe a fare 4.5 metri /round (corazza di piastre). Potresti prendere il giaco di maglia,...ma solo quello costa 100 mo Se prendi la catena spenderai e decidi alemo per ora di non limirtare la tua velocità già limitata: catena chiodata : 25 mo armatura di cuoio borchiato : 25 mo pugnale (è sempre utile) : 2 mo acciarino e pietra focaia : 1 mo Borsa da cintura (se hai i vestiti da esploratore hai tanet tasche, potrebbe non sevirti): 1mo Zaino : 2 mo coperta incernale: 5 ma 3 candele : 3 mr boccale di metallo: 2 mr Ciotola per cibo, posate : ? otre: 1 mo corda di canapa (25 m) : 1 mo gessetto: 1 mr giaciglio: 1 ma pentola di ferro: 5 ma un paio di sacchi vuoti: 2 ma sapone: 5 ma Ascia: 6 mo (ci puoi combattere ma ci vai anche a far legna ) razioni: vedi tu quante Poi ci sono cose utili, ma dipende da come giocate...una l'ho messa io, la pentola, ma puoi farne a meno..a meno che non decidiate di cucinare una zuppa e il master chieda chi ha una pentola, alla risposta nessuno, non vi faccia mangiare... Lo stesso vale per una vanga così com'è la lista hai finora speso meno di 65 monete oro.... Puoi decidere se col resto prendere un'altra arma e uno scudo ad esempio....ma potresti anche prendere: Pony : 30 mo morso e briglie: 2 mo sella da galoppo: (non devi fare il cavaliere quindi non ti serve e non ti puoi permettere un pony da guerra, non ti serve una sella militare o sprecare talenti da cavaliere...sul pony ti ci sposti, scappi o rincorri a seconda dei casi..ma se combatti SCENDI DAL PONY!!! ): 10 mo sacche da sella: 4 mo carretto (due ruote e comprensivo di finimenti): 15 mo ...sono altre 59 monete oro che sommate alle 65 di prima fanno 124...te ne avnzano ancora 26 quanto basta per un morningstar: 8mo scudo grande di legno: 7 mo e ti avanzano 11 mo...che terrei in tasca. questa è solo una lista ipotetica...veidi tu quello che preferisci comprare... Soprattutto devi decidere come ti piacerà combattere...questo determinerà che tipo di arma/i, armatura ecc. dovrai prendere ciao
  20. Merin

    Il Guerriero

    In teoria si...il problema, partendo dal 1° livello è sapere con uqanti oldi vi fa partire il master o con quale equipaggiamento..... Voglio dire...non sapendo quanti soldi hai a disposizione da spendere per l'eqipaggiamento, non posso consigliarti... COme talenti (ne hai due, uno per il pg di primo livello e uno per il primo livello da gueriero) prenderei, se decidi per la catena chiodata, "competenza nelle armi esotiche " (catena chiodata) e "arma focalizzata" (catena chiodata)...poi col passare dei livelli, attacco poderoso, dopo il 4° livell penderei arma specializzata, più avanti, se usi la catena..."sbilanciare migliorato". Comunque considera che dal primo all'8° livello (che sarebbe il primo da difensore nanico) avrai a disposizione in totale 7 talenti...se invece decidi di "posticipare" di un livello la cdp, potresti fare otto livelli da guerriero ed entare al nono come primo livello di difensore..in questo caso avresti 8 talenti all'ottavo livello. decidi tu. ciao
  21. Non ho mai provato altri che telecom....per un semplice motivo...TUTT I, compresa telecom sono dei ladri, TUTTI danno disservizi e assistenza scandalosa, NESSUNO ti regala niente, le pubblicità di TUTTI i gestori sono SEMPRE scorrerte ed incomplete. Ergo, sono passato dai 36.95 euro al mese della 4 mega a 19.95 della 2 mega (ho chiesto la 640k ma non la forniscono più, almeno la telecom). A sentire i problemi di chi deve contattare l'assistenza di libero....quasi quasi quella di telecom è un lusso allora. Un buon sistema, alemno con me l'ultima volta ha funzionato, è quella di minacciare di cambiare gestore se non risolvono il problema immediatamente...visto i prezzi che si pagano. Il modem io lo pago 3 euro al mese, è vero potrei comprarlo e spendere meno...ma se mi si rompe me lo sostituiscono loro e senza spese...e soprattuto non hanno la scusa di "incompatibilità" della linea col modem.... Inoltre, per la mia espreienza, consiglio il modem ethernet....è più veloce ed affidabile...con l'usb ho sempre avuto problemi...unica cosa da ricordare SEMPRE è di dire chiaramente all'atto della formulazione del contratto che tipo di modem si vuole o se si compra da soli che tipo si decide di adottare..altrimenti loro mandano quello usb di default . Se non corrispondono modem e linea foprnita...si passano giorni a fargli capire di cambiare modem o linea. ciao
  22. Merin

    Pupe E Secchioni

    Cahndwick...ma veramente andresti a fare la figura del COG**ne davanti a tutta Italia? PS Ot ma non troppo: avete visto ieri sera mai dire reality quando la gialappa's ha fatto vedere un reality ungherese dove come concorrente c'era uno di origine italiana (renato) che ha passato il tempo a dire agli altri parolacce, tanto non lo capivano, e quando è stato eliminato ha "salutato" il pubblico in studio con una raffica di bestemmie una dietro l'altra, tanto che il conduttore, pensando fosse un modo caratteristico e simpatico di renato (e degli italiani) di salutare lo ha accolto urlando al microfono ,Renato por** d** ? Si va da un estremo all'altro.... da questo renato che come immagine dell'italia non ha fatto altro che bestemmiare e dire parolacce a tutti...a ceccherini che per una sola bestemmia è stato eliminato da un gioco "perché così dice il regolamento"....regolamento di un gioco televisivo di un paese LAICO...no comment ciao
  23. DI regole non ce ne sono due o tre o mille....ce n'è UNA SOLA. Qui non discutiamo una eventuiale tua richiesta di opzioni (faccio il mago o lo stregone?) per la quale ti vengono dati dei consigli o delle delucidazioni o chiarimenti e poi tu decidi cosa fare....io parlavo delle REGOLE e se mi chiedi se ad esempio armatura magica cumula con l'armatura completa , la risposta è una sola...NO!!! Ora, che ci si scambino decine di post per chiarire, spiegare e farsi spiegare dei dubbi regolistici, perché uno o più utenti chiedono lumi su come e se possono fare una certa cosa, e dopo 15/20 post, chiarita la cosa ti vengono a dire " si ma siccome nopi spoeravamo che fosse possibile, abbiamo deciso di fregarcene di quello che dicono le regole" ecco...a me fa un po' girare le scatole. E poiché non è possibile sapere in anticipo se un utente ti chiede consigli o spiegazioni perché gli interessa veramente giocare secondo le regole o se invece ti fa perder solo tempo, chiedevo appunto che lo si potesse sapere a priori...da qui l'idea del tag. ciao
  24. Mi sembra tutto un po' dispersivo...faccio ordine, almeno per quello che riguarda i miei disegni. Metto i collegamenti a quelli che ho fatto finora in un unico post: Scure di nonno merin : http://img81.imageshack.us/my.php?im...nomerincs5.jpg Dubbio niubbo: http://img176.imageshack.us/my.php?image=1748kb3.jpg Raduno: http://img162.imageshack.us/my.php?i...nocolorkz9.jpg Sproloquio di nonno merin: http://img204.imageshack.us/my.php?i...nomerinvh4.jpg Pantufflo: http://img183.imageshack.us/my.php?i...ntufflotk1.jpg Cimice crudele immonda:http://img251.imageshack.us/my.php?i...immondafz7.jpg Faccina terribile di Kursk: http://img221.imageshack.us/my.php?image=8948ag2.jpg Azar ha suonato il campanello (versione gnomo): http://img331.imageshack.us/my.php?i...anello2sr4.jpg Maledizione PER merin: http://img230.imageshack.us/my.php?i...ermerinpl7.jpg Truzzo di Loto: http://img234.imageshack.us/my.php?i...odilotoop6.jpg Holiday on ice: http://img162.imageshack.us/my.php?i...cecolornj4.jpg Pigna dell'ADC: http://img206.imageshack.us/my.php?i...ignaadcwq5.jpg Multiutenza: http://img213.imageshack.us/my.php?i...iutentejn2.jpg Evocazione: http://img218.imageshack.us/my.php?i...cazionesk4.jpg Controevocazione: http://img213.imageshack.us/my.php?image=9369ky6.jpg Harry Potter: http://img213.imageshack.us/my.php?i...ypottercu7.jpg Il troppo stroppia : http://img218.imageshack.us/my.php?i...troppiakb4.jpg e infine l'ultima nata (l'altro disegno che ho postato non mi piaceva molto)... Golem d'unto: http://img221.imageshack.us/my.php?image=untoqm7.jpg ciao EDIT: TRUZZO DI LOTO COLORATO: http://img435.imageshack.us/my.php?image=truzzodilotocolormt1.jpg
  25. Merin

    Il Guerriero

    Guerriero puro. - Sfrutta meglio i tanti talenti - FOR e COS alta, che ti servono per il tpc i danni e PF - Prendi la catena chiodata, puoi combattere sia a 1.5 che a 3 metri...utile quano utilizzi la posizione difensiva del difensore nanico e non puoi spostarti. - Non conosco eberron ma presumo tu possa scegliere talenti e oggeti interessanti da quella ambientazione. - A seconda del livello di partenza e dei relativi soldi a disposizione per l'equipaggiamento, potenzia armatura e potenziati l'arma. Se vuoi lo scudo non prendere la catena chiodata che necessita di due mani per essere utilizzata...nel caso optassi per arma a una mano + scudo, potenzi anche quello. Se invece partite da ul livello altino potresti pensare di farti uno scudo grande potenziato magicamente e in più "animato"...allora potresti avere anche la catena chiodata perché lo scudo "ti difende da solo" . Sempre se siete di un certo livello opta per una armatura completa in mithral potenziata magicamente e con "fortificazione" se te la puoi permettere....più alta è meno critici subisci. Poi braccialetto della salute ad alzare ulteriormente i PF. Poi "veste" della resistenza, per sopperire ai TS bassi e mantello della distorsione, a seconda della versione 20% o 50% di essere mancato in combat. ciao
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