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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Era stato già chiarito....dedalo mi aveva contestato, o meglio aveva precisato, l'uso improprio del concetto "colto alla sprovvista"...il nemico SA che ci sei quindi non è colto alla sprovvista, e non è neanche un round di sorpresa, prende gli eventuali danni da furtivo, perché non sa da dove esattamente gli arriverà il successivo attacco...in tutto quel "lampeggiare" quindi semplicemente gli viene negato il bonus di destrezza alla CA, e nel caso di un attaccante ladro ne consegue che può aggiungere i danni da furtivo.
  2. Merin

    Tiziano Terzani

    Ho finito di leggere "un ultimo giro di giostra"...meraviglioso. MA con lo stesso dilemma di tutti i libri del genere. Un ultimo giro di giostra di Terzani, E venne chiamata due cuori della Morgan, L'anno della lepre di Paasilinna...e molti altri che ho letto...e che tanti altri hanno letto, che anche se per motivi diversi, hanno lo stesso comune denominatore: Il ritrovare se stessi e la propria serenità al di fuori di quella che è la vita che facciamo attualmente. Terzani, a causa del cancro, gira il mondo e torna, sebbene con motivazioni non di lavoro ma di speranza in luoghi meravigliosi e terribili al tempo stesso ma che ci affascinano e ci fanno dire "anche io lo farò". Paasilinna racconta come un uomo ritrovi se stesso e capisca quali siano le cose veramente importanti, che guardacaso non sono il posto fisso, i soldi, la reputazione...inseguendo una lepre e vivendo nei boschi, da solo...e noi a dire "anche io lo farò". La Morgan con "e venne chiamata due cuori", storia vera, magari romanzata dalla stessa protagonista, ma vera, ha la possibilità di capire la "verità" quando suo malgrado viene costretta a vivere in mezzo agli aborigeni....e noi a dire "ahhh fosse capitato a me"...poi rifletti, e non capisci perché la Morgan dopo una esperienza che starvolgerebbe il concetto di esistenza anche ad un topomuschiato...decida di tornare a fare la vita di prima...pari pari. Terzani, buon anima, è invece comprensibilmente pronto a tornare a casa, per morire. Paasilinna...non so. Potrei aggiungerne altri, come Bruce Chatwin...meravigliosi i resoconti dei suoi viaggi, finisci di leggere un qualsiasi suo libro e pensi: "anche io lo voglio fare"...poi scopri che il Sig Chatwin è sempre stato ricco di famiglia, non ha mai dovuto lavorare, viaggiava avendo alle spalle un conto bancario che gli averbbe permesso di far fronte a qualunque emergenza....e pensi: "si ma così è facile". Scopri, se hai voglia e tempo di leggere che la maggior parte di questi "miti" dell'illuminazione, del viaggio in se stessi, (e qui non sto parlando affatto di Terzani che sebbene benestante ha lavorato tutta la vita) erano ricchi di famiglia....e ti chiedi se avrebbero fatto le stesse scelte, le stesse considerazioni, e soprattutto, avrebbero avuto la possibilità di fare quello che hanno fatto se bnon avessero avuto il culetto coperto? E allora ti consoli per non aver deciso di fare come loro, subito finito di leggere il libro, ti consoli del fatto che stai continuando con la tua vita insulsa di borghese piccolo piccolo, tanto per fare un'altra citazione. Però alcune volte ti fermi e pensi....molti di quelli che lo hanno fatto, magari non erano né ricchi di famiglia, né comunque dei privilegiati...solo che non tutti nascono scrittori e non tutti, pur potendo, hanno intenzione di comunicare al mondo che loro sono felici...fosse anche per non avere nessun curioso che voglia magari andare a rompergli le balle là dove si è rifatto una vita. Quello però che non capisco, e parlo per esperienza diretta, è la scelta di dire e professarsi in un certo modo, di dire di condividere dei concetti delle "scelte di vita" di dire che le si ritengono giuste e che si cerca di attuarle nella propria vita, quando invece , in pratica, non è vero. A che serve essere, non dico seguaci, non ferquento persone, almeno che io sappia, che si professino seguaci di qualcosa o di qualcuno, ma sostenitori di certe tesi o di certi modi di vivere o "direttive", si. Dicevo, a che serve professarsi simpatizzanti di Osho, piuttosto che buddisti, piuttosto che zen, o aver scelto di diventare un sanyasi (per chi sa cosa significa, anche Terzani lo era), e professare tante belle e giuste cose....e poi "scannarsi" per 400 euro in più o in meno al mese, o "bloccarsi la strada" impegnandosi in un mutuo trentennale, o trattando gli altri dall'alto in basso, con superiorità, o non frequentando le persone o in ogni modo cercare di fare "la bella vita", se mi passate l'espressione generica per intendere un concetto molto più ampio. Non lo sopporto. Io non mi professo nulla, cerco di prendere e far rendere quello che di buono la vita , tramite le esperienze dirette, la coscienza e perché no, i libri, possono "insegnarmi", e nel mio piccolo cerco di applicarle...anche perché solitamente è facile applicare regole che si condividono. Poi però pensi di aver trovato delle persone che DICONO di fare lo stesso....e ti trovi a litigare per delle cavolate e farti rovinare le giornate da cose che in realtà non hanno molto di importante...dal tuo punto di vista ovviamente, perché per gli altri non è così. E così stai male due volte: Perché devi combattere per cose inutili (a tuo modo di vedere) e combattere contro la consapevolezza che la maggior parte delle persone parla parla parla...ma alla fine il loro unico desiderio è : villa a schiera, buono stipendio, due macchine, un gatto e un cane, vestiti alla moda o fintamente "controcorrente" per illudersi di essere originali...e magari due figli, bravi naturalmente, senza grilli per la testa, 15 giorni di ferie all'anno...cuba, canarie, maldive, new York.... Io questo non lo voglio...ho viaggiato parecchio, non quanto avrei voluto, ma ho messo il nasino fuori di casa, e ho passato anni a cercare persone che condividessero questo spirito...poi ci rinunci, perché a parole, amici o compagna che sia, condividono...poi però tutti sulla strada della villetta, del mutuo, delle ferie, del buon lavoro ecc ecc... E ti ritrovi a capire che se mai avrai il coraggio (si perché di coraggio si tratta) di mollare tutto e cercare qualcos'altro che ti permetta di realizzarti, qualunque modo esso sia e qualunque sia la strada da percorrere...è DA SOLO che dovrai farlo. Nessun sostegno da parte degli "altri". A me, in fondo, basterebbe fare come ha fatto Terzani in "un ultimo giro di giostra"...ma senza cancro. ciao
  3. Merin

    Reincarnazione

    Avevo scritto da qualche altra parte che tra il manuale della 3.0 e quello della 3.5 c'erano delle differenze relative al fatto che in 3.0 e su un trafiletto della 3.5 dichiarava che le armature si adattavano, ma in un sucesivo trafiletto (3.5) aggiungeva insieme alle armi anche le armatura e negava l'affermazione precedente , tanto che noi, adottiamo che le armature magiche si adattano...le armi ovviamente no. Prima riga del capitolo "taglia e oggetti magici" del manuale del master 3.5, pagina 213 : "Quando un capo di vestiario, un'armatura o un gioiello magici vengono scoperti, il più delle volte la taglia non è un problema...ecc" Dopo al paragrafo "taglia delle armi e delle armature" invece dice che ci sono delle percentuali casuali di trovare armature e armi di taglie differenti....e se parla di taglie evidentemente ci sono....ma noi riteniamo valido il discorso solo per le armi. Immediatamente prima dice che invece la taglia dei vestiti e delle armature (ma non parla di armi) non è un problema... Noi, come detto, facciamo adattare le armature ma le armi, così come era anche in 3.0, no. ciao
  4. Allora ti pongo una questione...un esempio visto che le regole di come funziona il talento oramai sono chiare. Se tu come giocatore mago mentre un png lancia un incantesimo mi dicessi faccio una prova di sapienza magica...la superi...ok, lancia sonno (tanto per restare in tema), tu che fai? NON è il tuo turno...quindi non dici nulla, puoi al massimo compiere un controincantesimo per cercare di annullare l'effetto di quello appaena lanciato...peccato che tu avessi dovuto dichiaralo prima e fare una azione preparata... Anche fosse il tuo turno ti becchi l'incantesimo, se diretto a te...l'unica sarebbe aver avuto un anello del controincantesimo con lo stesso incanbtesimo infuso dentro...ma non è questo il caso. Ammesso che per generosità assoluta, il master (io non lo farei) ti concedesse dopo aver riconosciuto l'incantesimo di idre qualcosa come azione gratuita...dici "lancia sonno"....NON possono i giocatori DOPO il TS dire sono io il bersaglio o non sono io...nel momento in cui il bersaglio/i fa il tiro salvezza, se è ad area lo fanno tutti insiem..mica in sequenza celo celo manca.... Se il TS è stato fatto subisce gli eventuali effetti...nessuno ha il tempo di dire "io l'ho passato" evidentemente è un altro il bersaglio...a parte che se un onon è un bersaglio non compie il TS... Insomma non vi arrampicate sugli specchi.... Un PG agisce AL SUO TURNO (quindi niente avvertimenti o urla o controincantesimi o niente altro...quando non è il proprio turno il pg non fa nulla) , a meno di non decidere per una azione preparata. Tu mago...vuoi passare lò'intero combat ad osservarti intorno senza fare nulla tranne spostarti, facendoti nel frattempo massacrare solo per poter fare metagame dicendo al barbaro "attento ti lanciano questo trasformati in quest altro per esserne immune"? E tu come PG che ne sai di questa capacità del barbaro di ritardare gli effetti di un attacco? Come te lo ha spiegato il barbaro? Quando? Perché?...soprattutto ad un mago che è l'ultima persona con la quale un barbaro vuole parlare? Fose anche un altro personaggio..non fossilizziamoci con il mago. Io vedo tanto metagame nella maggior pate dei gruppi e poco gdr. Prendi 4 amici...andate nel bosco, prendete altri 5 amici che fanno i nemici, e con finte spade comincaiate a far casino, a correre qua e là, a urlare, a rincorrervi...aggiungete il rumore delle armi...e vedi quante possibilità hai di concentrarti su qualcuno per vedere chi sta facendo cosa.... Lo puoi fare, NEL GIOCO, con una azione che si chiama "riorganizzare", vale a dire che smetti di combatterere e ti guardi intorno....cambi iniziativa, con tutti i bonus e i malus che questo potrebbe avere. NON puoi, combattere, spostarti, concentrarti per capire chi dice cosa, e se fra il caos chi sta lancaindo un incantesimo e cosaa sta dicendo, in più tenetre d'occhio gli altri e avere un occhio di riguardo per il barbaro per fargli sfruttare il suo talento (che a livello di personaggio poi voglio vedere copme me lo giustifichi)....
  5. Ishatar...mettiti nei panni di un master o cerca di ragionare come se stessi veramente nella situazione da te descritta. Chi lancia sonno non è che indica chi vuole colpire..il mago del gruppo può anche ascoltare la litania e decidere che quello è sonno, ma non sa a chi lo sta lanciando...metagame per capire che è proprio il barbaro il bersaglio? No...grazie Inoltre ne consegue, secondo la tua tattica, che l'iniziativa del mago lo faccia agire prima del barbaro (si parla al proprio turno...l'iniziativa vale anche per le "azioni gratuite")...insomma troppo metagame e ....poco gioco di ruolo. inoltre il mago per fare questo dovrebbe stare per i cavoli suoi senza essere minacciato....altre condizioni potrebbero non permettergli così facilemnte di capire che incantesimo viene lanciato...e se poi viene lanciato silenzioso? Per gli altri esempi....ma veramente pensi che in ira un barbaro (è già difficile per i giocatori non in ira) possa, una volta ascoltato che "qualcuno lancia sonno" decidere di : rischiare che sia lui il bersaglio...se non lo è ha sprecato una azione a trasformarsi in altro., seconda cosa...tu come mastr ad un Pg in ira concederesti che il barbaro possa decidere tranquillamente, mentre è in combate in ira e/o furia che "il mago ha detto attenti sonno..ok mi trasformo in elfo" oppure "il mago ha detto magia..ok mi trasformo in fuoco fatuo" ..perfavore Poi questo druido in quante e quali cose può trasformarsi? Quello che gli pare e che sia ad hoc per ogni evenienza? su.... Insomma...ragazzi, non cercate di complicarvi la viat e complicarla ai vostri master. PS: Sei di livello 12°? E ALLORA PERCHE' CAVOLO TI PREOCCUPI DI SONNO? Nessuna versione di incantesimo ha effeto su di te. Solo una...quella delle frecce del pixie....e sono sicuro che siete pieni di pixie da quelle parti vero?
  6. Stiamo quindi parlando di un druido barbaro...per avere la capacità di forma selvatica. Stiamo anche parlando di "sonno profondo" e quindi della 3.5 visto che in 3.0 non c'era e non di "sonno"...visto che quest'utlima versione dell'incantesimo funziona per 4DV mentre il druido può avere forma selvatica dal 5°. Se parliamo della 3.0 influenza 2D4 DV.....quindi sarebbe carino sapere di che livello è il personaggio di cui parli...il problema si porrebbe, se giocate in 3.0 solo fra il 6° e l'8° livello (5di druido e almeno 1 di barbaro per l'ira)...e sempre che l'incantatore abbai fortuna coi dadi. In 3.5 non ha senso parlare di sonno visto che è limitato a 4Dv fisssi, ma appunto eventualmente a "sonno profondo" che ne influenza 10. Inoltre cambiare da umano ad esempio a elfo per non subire sonno fa fare due ben precise considerazioni. La prima: -2 cos di razza...ergo diminuisci di colpo i PF. Seconda...adesso mi spieghi come fa il barbaro in ira a fare una prova di sapienza magica per stabilire che qualcuno gli sta lanciando sonno....e in IRA NON può fare prove di intelligenza, quindi NO prova di sapienza magica....a meno che gli incantatori nelle vostre avventure non vadano in giro urlano "ORA TI LANCIO SONNO" Rassegnati ...il talento è ben descritto non puoi fare quelle cose. ciao
  7. Proviamo a fare chiarezza. Detto così sembra quasi che il talento permetta di "fermare il tempo" con tutto quello che ne potrebbe conseguire. Primo: attacchi, incantesimi, abilità usate contro di TE....quindi niente incantesimi ad area. Secondo : Un barbaro in ira o in furia NON può fare ALCUNA azione che richieda concentrazione, pazienza, abilità chge richieda intelligenza, destrezza o carisma (vedi le eccezioni sul manuale) e tantomeno lanciare incantesimi, che siano da oggetti o perché sia anche un incantatore. Non solo non può lanciare incantesimi ,quindi tutte le ipotesi di trasformarsi in elfo, lanciare resistenza agli elementi ecc. sono escluse, ma gli è vietata anche una eventuale prova di concentrazione per riuscirci. Anche bere una pozione....dipende dal contesto. Se si trova nella condizione di doverla estrarre e bere in una situazione che richieda una prova di destrezza e/o di concentrazione...non può farlo. Non diamo potere ai talenti più di quello che c'è scritto. Serve al barbaro per ritardare gli effetti di un attacco su di SE' (quindi non è che se un incantatore lancia ragnatela lui non ne è affetto fino al turno successvo ). Serve al barbaro per avere magari il tempo di spezzare a metà chi glielo ha lanciato, (attacco o incantesimo che sia). Non per niente è BEN specificato che ne può usufruire SOLO se è in ira o in furia....guarda caso situazioni MOLTO limitanti dal punto di vista delle azioni che non siano prettamente da combat. ciao
  8. Merin

    Il Ladro

    forza 10 destrezza 18 costituzione 12 intelligenza 18 saggezza 12 carisma 18 ok....cominciamo LADRO 7/BARDO 5/ Ombra danzante 2 Hai 144 punti abilità da distribuire con un massimo di 17 gradi per abilità. (84 dal ladro, 40 dal bardo, 20 dall'OD) Le abilità da caricare ovviamente sono quelle che ti ho descritto in precedenza. Come abilità di intrattenere e per sfruttare le doti da bardo prendi "oratoria"...da brava spia "la racconti" e sai come fregare un maschio a parole. Hai a disposizione 150.000 monete oro. hai pochi Pf avendo solo un +1 al modificatore di costituzione.... basso TS volontà a causa della bassa saggezza e basso TS tempra causda bassa costituzione. Soatanzialmente Te la giochi tutta sulla parlantina. diplomazia (noi pur giocando in 3.0 sfruttiamo la tabella 3.5 per questa abilità per la miglior gestione della stessa), raggirare (fai credere quello che vuoi, ti può servire per fintare, ti è necessaria per poterti creare un diversivo per nasconderti e sfruttare la prima ombra che trovi per "nasconderti in piena vista"), muoversi silenziosamente (non c'è bisogno di spiegarlo ), nascondersi (non c'è bisogno di spiegarlo ), utilizzare oggetti magici (FONDAMENTALE , caricalo al massimo, potrai utilizzare, anche a caso, la maggior parte degli oggetti magici che compri/trovi/rubi) , utilizzare corde (se devi legare qualcuno ad un letto ad esempio...o se vuoi obbligare qualcuno ad ascoltarti se non vuole) , acrobazia (non c'è bisogno di spiegarlo ), camuffare (se decidi di sembrare un'altra...questo devi deciderlo tu...ed efeettivamente se decidi di usare anche questa tattica ha ragione chi prima di me ti ha consigliato un cappello del camuffamento) , osservare (non c'è bisogno di spiegarlo ), ascoltare (non c'è bisogno di spiegarlo ), percepire inganni (chiaro no? tenti di darla a bere agli altri...non deve succedere a te) , intrattenere :ORATORIA ( è fantastica perchè puoi "intrattenere" un potenziale PNG da cui vuoi avere informazioni come se stessi facendo uno spettacolo...e a secoinda del risultato... poi lo puoi affascinare parlandogli, e dopo suggestionarlo..sempre e solo parlandogli...non male...ovviamente caricato al massimo.) leggere labbra (qui decidi tu...ma secondo me per una spia, saper leggere a distanza le labbra se non riesce ad essere così vicino da sentire le informazioni...di persona, io dico che è molto importante), raccogliere informazioni (non c'è bisogno di spiegarlo ), svuotare tasche (non c'è bisogno di spiegarlo ), disattivare congegni (non c'è bisogno di spiegarlo ), scassinare serrature (non c'è bisogno di spiegarlo ), artista della fuga (non c'è bisogno di spiegarlo ) Cercare (non c'è bisogno di spiegarlo )Concentrazione (può esserti utile più di qualche grado, vedi dopo aver distribuito le altre, ma ricorda che se mentre cerchi di lanciare , che so, charme, su una potenziale vittima e un altro ti ferisce o c'è una situazione difficile, una prova di concentarzione ti tocca) Intimidire (se vedi che è più utile far paura che "assecondare" o per convincere, se proprio gli altri mezzi non hanno funzionato poi se ti avanzano punti abilità...scalare, valutare, e saltare. Capacità o peculiarità di classe: Ad ora ti ritrovi ad avere: - attacco furtivo +4d6 - eludere - schivare prodigioso (sia bonus des CA che non attaccato sui fianchi) -musica bardica ( 5 volte al giorno) - conoscenze bardiche con attuale bonus alla prova di +9 (5 del lvello + 4 del mod int) - caricando al massimo i gradi in intrattenere (fondamentale) puoi, infondere coraggio, controcanto, AFFASCINARE, SUGGESTIONE, ispirare grandezza - lanci incantesimi da bardo fino al 2° livello (vedi la tabella sul manuale per sapere quanti ne conosci e quanti ne puoi tirare al giorno - Nascondersi in piena vista - Scurovisione Talenti: ora, dato che vuoi fare la spia se decidi di usarli spesso, potresti non essere, visto il lavoro che fai, sempre nella condizione ottimale di utilizzare le mani per maniolare le componenti materiali. Se fossi in te prenderei "escludere materiali" così da dover solo eventualemente gesticolare e parlare senza avere componenti con te (ovviamente il talento non dà benefici se l'incantesimo richiede un focus...ma solo componenti materiali).....però se sei mezza nuda con il conte a cui stai cercando di carpire dove nasconda l'anello di cui vuoi impadronirti o dove è rinchiuso un prigioniero che devi liberare.....magari non hai posto per la borsa con le componenti Quindi... hai a disposizione 6 talenti. Escludere materiali (poi vedi tu) Iniziativa migliorata Arma preferita (sfrutti la des per il tiro per colpire) Estrazione rapida Maestria Colpo senz'armi migliorato (se non puoi essere armata, è come se lo fossi, non concedi ado se attacchi qualcuno armato ma se ti attaccano disarmati hai tu l'ado contro di loro...in più se neghi bonus di des alla CA...sai come far male anche a mani nude...danni da furtivo) Oppure in alternativa "Mescere pozioni" (questo se decidi di produrti da te pozioni, veleni e quant'altro elo associerei a tanti gradi in abilità alchimia...ma devi decidere se essere una esperat creatrice di sostanze, magiche e non e una esperta utilizzatrice..o se li compri e basta...solo un'esperta utilizzatrice) Oggetti: Giaco in mithral +4 ,del mascheramento (bonus totale di prezzo +5) bonus alla CA +8 (bonus des max +6) prezzo: 26.100 mo il mascheramento fa si che tu possa andare ad un ricevimento sembrando vestita normalmente o nello studio di un nobile senza dare l'impressione di essere sfiducaita al punto da ritenere necessaria un'armatura...così sembrano solo vestiti) usando come base la spada della furtività che è una spada corta +1 "compri" invece un "pugnale della furtività ritornante" Il prezzo aumenta di un grado di bonus quindi l'arma costerebbe 15310 (15302 un pugnale)....le capacità aggiuntive della spada incidono per 7.000 monete oro, 302 il pugnale perfetto +2 invece che +1 il bonus di costo = 18.000 + 7000 +302 = 25.302. A me piace l'idea di una spia che sia in grado di utilizzare il suo fido pugnale sia in mischia che a distanza...e ritornante è comodo. Se hai due attacchi e sei di fronte al conte, estrai il pugnale e lo tiri al servitore che sta sopraggiungendo, col secondo attacco, dai un cazzotto al conte che cerca di reagire e, quando lui ti crede disarmata...voilà eccoti di nuovo col tuo fido pugnale in mano puntato sulla sua gola, e l'unica cosa che potrà vedere sarà il cadavere del servitore appena abbattuto fantasia eh? Anello dell'intermittenza 30.000 (quello dell'invisibilità non fa al caso tuo, ma se avanzano 20.000 monete oro puoi decidere di prender anche quello, invece dell'invisibilità dovresti sfruttare la capacità di nascondersi in piena vista, di nascondersi e muoversi silenziosamente, per arrivare a bersaglio...l'intermittenza invece ti serve di più perché dopo il primo attacco diventi intermittente dopodiché anche se col 20% di probabilità di mancare il bersaglio farai sempre furtivi..e soprattutto se ti scoprono dentro una stanza e chiudono la porat e ci mettono davanti una guardia e cominciano a cercarti...da invisibile prima o poi ti beccano e non puoi uscire dalla stanza chiusa , da intermittente, con un po' di fortuna, nei mementi in cui sei sul piano etereo puoi propvare ad "attravbersare" la porta o la parete e scappare Stivali elfici 2000 mo +10 a muoversi silenziosamente o stivali della velocità 8.000 mo e un attacco in più o una azione parziale in più (in 3.5 sono stati depotenziati, ma in 3.0....) A te la scelta Mantello elfico 2.000 mo +10 a nascondersi oddio poi ci sono altri oggeti interessanti per te...ma dipende come intendi giocarlo. mantello della resistenza (s manuale di espansione era prevista anche una veste della resistenza) con 25.000 mo hai +5 a TUTTI i tiri salvezza..e visto che hai bassini volontà e tempra..non farebbe schifo Guantio della destrezza +4 16.000 mo...o guanto della conservazione che ti permette di avere un'arma o un oggetto qualsiasi fino a 9kg in stasi ed invisibile agli ochhi per poterla tirare fuori come azione gratuita? 2.200 mo Hai poca forza e capacità di trasporto...zainetto pratico di Heward. al posto dei guanti della destrezza fatti farei bracciali della destrezza e fatti fare due guanti della conservazione...in uno tieni nascosat l'arma..nell'altro il quadro che hai appena trafugato ... Oviamente un amuleto della salute almeno +4 (avresti un bonus alla cos di +3 totatel invece di +1..e quindi più PF) Anello della caduta morbida (metti che devi gettarti da una finestra o da un ponte dove non hai scampo se non saltando... Insomma questi sono quelli che mi vengono in mente ora come ora... ciao
  9. Merin

    Il Ladro

    Giuro ultima domanda prima di provare a tirar furoi qualcosa.... Come mai le caratteristiche sono cambiate e se queste che hai postato per ultime comprendo i tre punti caratteristica dei passaggi di livello (4°, 8° , 12°) ciao
  10. Merin

    Il Ladro

    Forza 12 Destrezza 18 Costituzione 12 Intelligenza 16 Saggezza 12 Carisma 18 Invertirei i punteggi di destrezza e di intelligenza. Questo perché mentre la destrezza la puoi eventualemente pompare con un paio di guanti, i nseguito...la fascia dell'intelligenza, unico oggetto magico che permetta di aumentarne il punteggio...non ha vantaggi su punti abilità. Quindi il punteggio puro massimo lo metterei ad intelligenza il che ti porterà ad avere maggior puntio abilità. Quindi : Forza 12 Destrezza 16 Costituzione 12 Intelligenza 18 Saggezza 12 Carisma 18 Poi....da che livello partite? MI SERVE ASSOLUTAMENTE PER L'EQUIPAGGIAMENTO Preferisci umana con un talento in più o ad esempio elfa che ti dà un +2 a destrezza -2 cos ma senza talento bonus? Poi, ovviamente dipende dal livello disporrai i punti abilità su, diplomazia, raggirare, muoversi silenziosamente, nascondersi, utilizzare oggetti magici, utilizzare corde, acrobazia, camuffare (se decidi di sembrare un'altra), osservare, ascoltare, percepire inganni, intrattenere (sarà da decidere cosa) leggere labbra, raccogliere informazioni svuotare tasche, disattivare congegni, scassinare serrature, artista della fuga ...le basilari, così ad occhio ciao
  11. Merin

    Il Ladro

    Bisogna cominciare dallo stabilire cosa intendi per "classico pg spia donna". Sei interssato a far male con le armi? Vuoi fare un Pg che per quanto possa eviti il contrasto fisico e se obbligato invece di combattere cercherà uan via di fuga, pur di evitare lo scontro? Queste sono intanto le domande base....risposto a queste si può andare avanti ciao
  12. ...e non esisterebbero Pg o PNG chierici comunque, come in tutte le cose, ivi comprese le divinità, hanno importanza a seconda di quanta il master e i giocatori, a livello di gioco, vogliono darne. ciao
  13. Allora forse mi sono espresso male....quello che volevo dire (forse ho utilizzato male e a sproposito l'espressione "colto alla sprovvista") è che in forma eterea, nel caso che il bersaglio non possa vedere creature eteree, si comporta esattamente come nella descrizione che hai postato in inglese...cioè si comporta come se fosse invisibile, con un +2 al tiro per colpire e negando al bersaglio il bonus di destrezza alla CA....nel caso di un ladro quindi esegue sempre un furtivo. Con tutte le eventuali limitazioni e malus del caso, probabilità del 20% di mancarlo e inutilità del furtivo nel caso il bersaglio, per qualsiasi motivo ne sia immune. ciao
  14. La questione fondamentale, visto che parliamo di un gioco è.....divertirsi. Il PP o il gdr , che più spesso di quanto si pensi possono andare tranquillamente a braccetto (anche perché è, come vediamo, difficile dare una definizione univoca del concetto PP) crea "probelmi" e dicussioni solo quando in un gruppo, compreso il master, ci sono idee differenti su come divertirsi a D&D. Se a tutti i giocatori e al master piace prendere 85 manuali diversi e tirare fuori un personaggio che non rispetti ambientazioni, razze, ecc e il background è fatto DOPO ad hoc, per giustificare in qualche modo quelle scelte (per me il PP è questo)...non vedo il problema. Se a tutti i giocatori compreso il master piace avere personaggi molto caratterizzati dal punto di vista interpretativo e che "sprecano" (le virgolette sono lì apposta) talenti, punti abilità e quant'altro per rendere particolare e unico il loro personaggio a costo di depotenziarlo dal punto di vista meramente numerico di BAB CA ecc ecc...non vedo il problema Ho portato due esempi estremi, all'eccesso e al difetto, ma la sostanza è questa...ci si scontra quando nel gruppo c'è una mescolanza di questi due tipi di giocatori...se consideriamo che fra le due tipologie estreme ci sono un mondo di differenti modi di vedere ed interpretare il gdr, abbiamo una vaga idea di quello che si può venire a creare Io tengo molto a puntualizzare la differenza fra prendere 85 manuali cme dicevo prima e fare come faccio io di solito cioè prendo i manuali base, magari uno o due di espansione mirata alla classe che vorrei far intraprendere al personaggio e lo OTTIMIZZO. Se faccio un barbaro o un guerriero combinare gli effetti di attacco poderoso, arma a due mani, critico migliorato ecc ecc non è fare PP....è ottimizzarlo. Nessuno vieta di fare un barbaro con forza 11 con unica arma un pugnale e mettere i gradi in abilità di classe incrociata....e non stiamo parlando che questo è gdr e l'altro modo era PP...sono scelte. Sai che se però fai comportare da barbaro un personaggio del genere, o il master calibra i mostri su di lui e sul resto el gruppo degli altri o il primo coboldo che incontra lo fa fuori. Scelte. Una volta avevo addirittura pensato di fare una compagnia di personaggi "cottolengo" (per i più piccini è un luogo dove risiedevano tutti gli "indesiderati" perché affetti da menomazioni o patologie "fastidiose a vedersi" e quindi li rinchiudevano là), meno estreme di tal posto ma personaggi tipo il barbaro zoppo, il ladro orbo e con l'artrite, il mago con la sindrome di stanchezza cronica...ma non per ridere sia chiaro, ma veramente come se fosse un gruppo di reietti, indesiderati da tutti fuorché da se stessi proprio per il fatto che agli ochhi del resto delle persone erano "anormali". Va da sé che il master deve per forza di cose adattare una campagna e moderare gli incontri ricalcolando gli eventuali gradi sfida per i combattiemnti...ma dal punto di vista del gdr, sai che trip Tornando al tema iniziale, in D&D è facile fare PP quanto lo potrà essere per qualunque altro gioco di ruolo. Sento dire che tal altro gdr è anti-PP...su che base? pochi pf? Facilità di morire? In D&D è facilissimo morire....basta che il master canni col GS, volontariamente o meno che sia. Il concetto di PP è correlato al gioco. In D&D PP è la balena antropomorfa sacra santa con voto di povertà ideata da Monte Cook...in un altro gdr potrebbe esserlo l'unico personaggio del gruppo che ha 3 pf in più degli altri....tutto è relativo. In un mondo di zoppi, pp è l'unico che cammina normalmente. Qualunque gioco, anche a "basso profilo di potere" se ben sfruttato può permettere la creazione di personaggi PP. Il concetto di PP è relativo al tipo di gioco, saranno meno evidenti le discrepanze fra i giocatori ma è sempre possibile farlo. Superspecializzare un personaggio che sa, come tutti, fare 4 cose in croce fatte bene...non è PP, è ottimizzazione...tant'è che in altri contesti qualunque giocatore se la deve "giocare" per rendere il proprio personaggio coinvolto nell'avventura. Ma questo è anche compito del master...se vede che un giocatore dà il meglio di sé solo duranet i combat e sta zitto per tutto il resto della sessione...lo premierà o meno a seconda del loro modo di giocare e di intendere il gdr e il divertimento. Quando tutti la pensano allo stesso modo, non ci sono discussioni...è quando un giocatore preferisce (estremizzando) passare le serate a disquisire del perché il ladro abbia una piuma di struzzo sul cappello piuttosto che di corvo e un altro invece ritiene che avert fatto "solo" quattro combat in 10 minuti è frustrante e non divertente che si vengono a creare delle discussioni.... ciao
  15. Mi permetto di dissentire solo su una cosa....se il ladro (tanto per rimanere nell'esempio fatto) fosse sotto l'influenza di "intermittenza", anche se un qualunque personaggio, PG, PNG, Morsto fosse consapevole che "là intorno" c'è un personaggio "etereo"....sarebbe comunque SEMPRE colto alla sprovvista, poiché, a meno di non avere la possibilità di vedere il piano etereo, e vista cieca, la capacità esaminata, NON permette di farlo, nesuno e ripeto NESSUNO ha la possibilità di sapere dove e quando ricomparirà sul piano materiale il ladro, tanto che egli avrà comunque il 20% di probabilità di non colpire. Ergo, non solo il mostro sarà colto sempre di sorpresa dal personaggio etereo, ma se è pure ladro, a emno di non esserne immune, si becherà anche tutti i danni da furtivo per ogni attacco messo a segno. ciao
  16. Merin

    Il Ladro

    Allora metti più gradi possibili su nascondersi, raggirare, muoversi silenziosamente e diplomazia...nel caso venissi "scoperto" potrai sempre affidarti ad un raggiro (per creare un diversivo) e nasconderti.... Non è questione di personaggi stereotipati o meno...è questione che, o il suo master intavola avventure quasi esclusivamente di ruolo senza quasi combat...o stereotipo o non stereotipo....o fugge o ci lascia le penne, poi fate voi. Se se interessato al gdr potrsti anche fare un ladro/bardo....sfruttando el capacità "furtive" che ti dicevo prima del ladro più le capacità di affascinare, suggestione e diplomazia del bardo...non ti resisterà nessuno...e ne ucciderai più te con la lingua che il barbaro con la spada
  17. Pag 299 manuale del master 3.5 Vede invisibili ma non eterei.... ciao
  18. grassie ,-) Ma insommma...stiamo qui "pour parler" o admin e mod stanno prendendoseriamente in esame le proposte?
  19. Merin

    Film e architettura

    Spettacolo di beppe grillo 2005 dove fa vedere e spiega alcune delle "meravigliose" opere di architettura moderna compiute negli ultimi anni o in fase di realizzazione.
  20. Si, ma è un collegamento di fatto, molto più facile da gestire, anche per i mod rispetto ad una qualunque altra nuova funzione. Dovrebbero solamente (mettiamo di usare il rapporto 1:1), dopo aver messo dei punti infrazione ad un utente , ridurgli dello stesso valore i punti reputazione...stop, semplice ed immediato. Nei casi, immagino rari, di contestazione di reputa negativa data da utenti, dovrebbero semplicemente valutare , in caso di contestazione del ricevente, se c'erano le motivazioni necessarie per tale atto. Non significa depotenziare gli utenti "anziani" (che comunque sono sempre sotto il livello di potere dei mod), ma semplicemente di "moderare" una loro eventuale decisione...non mi pare nulla di trascendentale...nella maggior parte dei casi, se data con criterio, il mod semplicemente emetterà una valutazione di conferma...se è stata data con troppa leggerezza,. potrà rimediare. Sono per le cose semplici, e questa, a mio parere lo è. Niente da ggiungere o modificare sul sito e non ci sarebbe aumento di responsabilità e di lavoro per i mod...non più di quanto nbe avessero prima. ciao PS Phate: è simile al tuo, ma il mio metodo è molto più semplice e immediato che calcolare i 5/15 esimi di punto PS2: Io devo ancora capire chi fra gli utenti (non i nomi, i parametri per cui può farlo) possa mettere reputa negativa.
  21. Io devo ancora capire chi fra gli utenti (non i nomi, i parametri per cui può farlo) possa mettere reputa negativa. Se la mettono i mod o l'admin, non vedo il problema...la si accetta e basta Se la mettono gli utenti, se uno ritiene che se la sia meritata bene, altrimenti gira la reputa e il commento (motivo) ad un mod che deciderà se è stata data con giudiziio o meno, riservandosi il potere di lasciarla com'è, annullarla (e scrivere a chi l'ha data per spiegarne il motivo)...punto. riguardo al fatto che infraction syste e reputa debbano o meno essere rapportati....senza complicare le cose e aggiungere funzioni al sito o quant'altro...basta decidere un rapporto fra punti di infrazione e punti reputazione. 1 :1 = ogni punto infrazione equivale ad un punto reputa negativa 2:1 = ogni due punti infrazione equivalgono a 1 punto reputazione negativa 1:2 = ogni punto infrazione equicvale a 2 punti di reputazione negativa Se un utente dovesse essere bannato (versione temporanea) perde 50 punti di reputazione (danno massiccio) ciao
  22. La vedo come una cosa complicata...non ne vedo la necessità...vi andate a complicare la vita. Il personaggio prenderà il primo livello da ladro e il secondo da chierico....sinceramente non vedo il problema. Altrimenti, proprio in virtù delle regole...prenderà dei gradi in abilità di classe incrociata, ai quali si renderà oltertutto conto che è meglio fare il chierico che il ladro, visto che fa più fatica ad imparare nuove cose da ladro che non da chierico Se il problema è il "giocare di ruolo" e non l'ottimizzazione del Pg....a maggior ragione non vedo il problema. ciao
  23. Merin

    Il Bardo

    Mi spiace non aver frequentato il forum in tempo per consiliarti l'unico oggetto che reputo utile ad un bardo....uno che potenzi l'abilità raggirare. Se il limite era 20.000 ti facevi fare un uqlunque oggetto che potessi indossare e che non andava ad occupare un slot corporeo già occupato con +14 a raggirare. Formula per oggeti magici con bonus di potenziamento alle abilità: bonus al quadrato X 100 Mo. Quindi 14 X 14 X 100 = 19.600 Avrai i sicuramente messo il più alto punteggio a carisma, facciamo 18 (+4) più 9 gradi alla'abilità più i 14 dell'oggetto arrivi a d avere 27 a raggirare....e senza ancora aver tirato un dado. Aggiungi che al posto di due stocchi (non so a che ti servano due stocchi) potevi prendere il mantello del carisma +4 (16.000) che non solo ti aumenta la CD degli incantesimi ma ti portava ad avere 29 a raggirare....potevi dare ad intendere QUALUNQUE cosa a QUALUNQUE png Poi prendevi quel talento di cui ora non ricordo il nome che ti permette di lanciare incantesimi mentre parli "del più e del meno" ....Charme, suggestione e parlantina per far credere quello che volevi...ecco il bardo!!! In più, ti ritrovi ad avrere dei seguaci....sai con raggirare a queli livelli come li tenevi in riga? E essendo intimidire su carisma....potevi sempre fargli paura, per insegnargli la disciplina. vabbé ormai è tardi...hai già scelto. PS: ma mi spieghi cosa te ne fai di due stocchi? Cioè ho capito che combatti a due armi....ma già il bab del bardo ...no comment, in più ci aggiungi le penalità del combattere con due armi? bon...ok scelta tua
  24. Forse è statp detto, ma mi pare che mago selvaggio non ne abbia tenuto conto. Il punto fondamentale è che un chierico fa il picchiatore O l'incantatore. i talenti sono pochi per tutti, quindi o si specializza nel combatimento o negli incantesimi. econdo ma ben più importante....se si applicano le regole del lancio degli incantesimi, della manipolazione delle componenti materiali, del focus ....ne riparliamo. Un chierico può essere forte se si prepara....un chierico colto, col suo gruppo, alla sprovvista fa fatica a rendersi utile al pieno delle potenzialità. Non per niente quando senti di giocatori che fanno "arene" di combattimento col loro chierico la PRIMA domanda è sempre la stessa ..."Quanti round ho di preparazione?" ...e se il master dice "nessuno" vedi che faccia fanno A certi alti livelli con divine metamagic si può pompare e restare 24 ore forte e pronto al combat....ma io personalemnte mi dsono stufato di vedere tutti 'sti chierici monotoni e con gli stessi talenti, tutti a fare la stessa cosa. Se il chierico del tuo gruppo si ritrova ad avre ealta CA, alto tpc, è tutto corazzato, armato, scudato e in più lancia incantesimi ecc...sai già che il vorstro master non fa rispettare le regole del lancio degli incantesimi.... LA supremazia del chierico rispetto alle altre classi si ridimensionerebbe SE giocatori e master applicassero le giuste regole di gioco. ciao
  25. Mir...nessuno dice (almeno non io) che tu non possa creare un talento apposito per far fare con gli shuriken quello che "tiro multiplo" fa con le frecce...ma sarebbe una home rule. riguardo al fatto che le regole non coprono tutte le eventualità e che quindi si dovrebbe potre applicare anche agli shuriken il beneficio di tiro multiplo...no, le regole parlano espressamente delle frecce...tutto il resto sarebbe una HR. Anche avere due scudi mentre si combatte potrebbe essere "applicabile" nella realtà...ma le regole dicono che due bonus di scudo non si sommano... Sarà anche vero che le regole non possono contemplare tutte le possibili variabili...ma questa non è una scusa per bypassarle a proprio vantaggio ciao
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