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Garth

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Garth

  • Compleanno 20/07/1996

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    D&D, Magic
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Punti Esperienza

  1. Garth

    Valutazione Carte Magic

    La questione è esattamente come ha spiegato Wolf, anche se il nocciolo è "stony silence è una carta da side", che se la gioca con altre carte da hate vs artefatti.
  2. In modern, il nuovo garruk, non ce lo vedo proprio, pure in elfi è troppo lento per funzionare (tanto se giochi garruk, giochi pure ciccione random, o scombi diretto), invece se ristampassero qualche mana dork decente FORSE si potrebbe giocare in t2. Certo, non sarà come la controparte a cc5, ma in qualche copia si potrebbe usare!
  3. Io son arrivato in top 4 (non l'abbiamo giocata) con un mitico Esper control, che comprendeva qualche fatina (tra cui erede di oona), Reveilark, 2 Stinkwed Imp (bombe assurde) e altre utilities come 2 test of faith (altra carta davvero sorprendente) e quella sorcery giant che fa gainare 10 vite e mette la pedina 5/5. Purtroppo però non ho sbustato molto bene se guardiamo il valore, le carte migliori infatti sono state Kataki, Sveglialata ed Erede di oona...
  4. Garth

    Grazie per la rep ^^

  5. Bhè, Scavenging Ooze non è proprio una carta da buttare via
  6. Voi pensate di prendere box/bustine o fare un draft? Penso che comprare un box non valga la pena, ma mi farò comunque un (e solo 1) draft in negozio, così, per sfizio, sperando di trovare le bombe (una sorta di lotteria di magic)
  7. Garth

    W/u

    Vai di UWR control, è più stabile ed è certamente una scelta sicura!
  8. Più -3 di Karn in arrivo! Anche se mi dispiace un pò per il commander basato su Sharuum del mio amico... EDIT: ah no, forse la combo funge comunque xD
  9. Garth

    W/u

    Lo gioca un amico, appena mi risponde te la spotto! EDIT: eccola, ma non è aggiornata, ci andrebbero gli izzet charm e forse altro 4 Steppe Lynx 4 Delver of Secrets 3x Snapcaster Mage 3x Geist of Saint Traft 4x Isochron Scepter 3x Remand 3x Lightning Bolt 4x Lightning Helix 4x Path to Exile 3x Spell Snare 3x Serum Visions 2x Island 1x Mountain 1x Plains 2x Celestial Colonnade 2x Tectonic Edge 1x Sulfur Falls 1x Steam Vents 1x Sacred Foundry 2x Hallowed Fountain 4x Scalding Tarn 3x Arid Mesa 2x Misty Rainforest
  10. Garth

    W/u

    Electrolyze o Remand, a preferenza, tanto di rimozioni ne abbiamo abbastanza lo stesso! Comunque questo è un UWR control/midrange, non gli interessa aggrare sin dal primo turno, vuole controllare, andare in una posizione di vantaggio e poi chiudere (spesso e volentieri di colonnato celeste!). Se la vedi in quest'ottica, geist è LA creatura per UWR. A cc 3 hai praticamente 6 danni, inoltre questo bellissimo drop è quasi irrimovibile grazie ad anti-malocchio. Resto, come ha detto Hinor, è particolarmente utile blinkando snap o clique, salva da rimozioni ed è pure un discreto parante/bloccante. Se vuoi una versione più aggro, si possono usare Delver, Steppe Lynx e magari andare di Scettro isocrono, creando un Isochron Delver UWR...
  11. Garth

    W/u

    Lands 4 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 1 Eiganjo Castle 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Moorland Haunt 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Slayers’ Stronghold 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Snapcaster Mage 4 Geist of Saint Traft 3 Vendilion Clique 2 Restoration Angel Non-creature Spells 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix 2 Izzet Charm 2 Mana Leak 4 Remand 4 Electrolyze Sideboard 2 Batterskull 2 Engineered Explosives 2 Aven Mindcensor 2 Runed Halo 1 Stony Silence 2 Threads of Disloyalty 1 Celestial Purge 2 Negate 1 Sowing Salt Se punti su UWR, ho trovato questa lista che uso tutt'ora su cockatrice. Posso dirti che è particolarmente buona, anche se inserirei direttamente di main Batterskull o Baneslayer Angel, carte fenomenali come chiusura!
  12. Sisi, ogni carta inedita di Duels of the Planeswalkers è confermata ^^
  13. Big sliver!
  14. Spoiler!
  15. No, significa che per ogni danno inflitto dal connestabile, il proprietario riprende in mano altrettanti permanenti. Ma solo in base al danno del cefalide. Se ad esempio lo pompi con crescita gigante e riesci a far passare i danni, l'oppo riprenderà in mano 4 permanenti.
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