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Garth

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, allora vada per Pensiero Lampo, che effettivamente è più utile... e poi a me importa pescare, poi se devo scartare pazienza ^^ Per Fact or Fiction... cavolo buona carta, peccato che non faccia pescare... ma di sicuro la metto se riesco a procurarmene una copia, magari al posto di qualche altra carta che tutt'ora non mi ispira molto... tipo Reverberate. Secondo voi tengo Reverberate o Increasing Vengeance? Non è che non siano forti, ma quel doppio mana rosso le rende un pò inutili durante i primi turni.... Poi, per voi dovrei aumentare i counter o bastano? Spesso ne trovo davvero pochi in mano, mentre altre volte ho intere mani counteranti... non saprei... @Randagio: che ne dici di mettere Laboratory Maniac? Se peschi il mazzo con qualche combo tipo Azami + Mind Over Matter o Sensei's Divining Top + Magus of the Future + Cloud Key è parecchio utile! E poi è un mago tappabile per pescare, quindi non è completamente inutile! (le sopracitate combo funzionerebbero pure col Niv-Mizzet, ma purtroppo nella mia zona le carte utili sono davvero rare :/)
  2. Il dracogenio è una nuovissima aggiunta, l'ho messo ieri ed oggi ho fatto solo 3 partitelle con un mio amico, quindi non ho ancora provato l' "ebrezza" di avere entrambi i Nivvy in campo ^^ Comunque il mio mazzo è ben lungi da essere "ben fatto", lo trovo ancora poco solido... Ad esempio, secondo voi Copy Artifact lo tengo? Poi, meglio Thoughtflare che è istantaneo o Tidings che ci lascia con 2 carte in più? Magari avete qualche consiglio generale per rendere il mio mazzo più fluido? Spoiler: // Red Lands11 Mountains 1 Great Furnace // Blue Lands 20 Island 1 Seat of the Synod // Colorless Lands 1 Reliquary Tower // Multicolor Lands 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate // Accelerators 1 Iron Myr 1 Izzet Signet 1 Izzet Keyrune 1 Palladium Myr 1 Prismatic Lens 1 Silver Myr 1 Sol Ring 1 Goblin Electromancer // Counters 1 Counterspell 1 Daze 1 Mana Leak 1 Negate 1 Psychic Barrier 1 Remove Soul 1 Spell Pierce 1 Spiketail Hatchling // Protections 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots // Card Draw 1 Ancestral Vision 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Cerebral Vortex 1 Compulsive Research 1 Counsel of the Soratami 1 Divination 1 Foresee 1 Gitaxian Probe 1 Mercurial Chemister 1 Mind Unbound 1 Mulldrifter 1 Niv-Mizzet, Dracogenius 1 Ponder 1 Preordain 1 Rhystic Study 1 Sword of Fire and Ice 1 Think Twice 1 Thoughtflare 1 Thought Reflection // Tutors 1 Dizzy Spell 1 Fabricate 1 Tezzeret the Seeker 1 Trinket Mage // Bouncers 1 Boomerang 1 Crystal Shard 1 Disperse 1 Riftwing Cloudskate // Spot Removals 1 Pongify // Mass Removals 1 Balefire Dragon 1 Mizzium Mortars // Filters 1 Conundrum Sphinx 1 Sensei’s Divining Top // Combo Tricks 1 Curiosity 1 Ophidian Eye // Other Creatures 1 Dominus of Fealty 1 Guttersnipe 1 Izzet Chronarch 1 Wee Dragonauts // Other Spells 1 Cackling Counterpart 1 Copy Artifact 1 Gigadrowse 1 Increasing Vengeance 1 Reverberate 1 Twincast // Sideboard 1 Niv-Mizzet, the Firemind
  3. Lui usa il Dracogenio come generale, io il Firemind, è diverso xD...scherzo naturalmente, non ci son problemi non serve che ti scusi Confermo, Sisay è un validissimo comandante! Con le carte giuste riesce a giocare ciccioni leggendari in un tempo relativamente breve
  4. Non proprio un necromante, un lich non morto (magari con destino epico adeguato, quello del lich arcano!). Sarebbe una cosa interessante!
  5. In realtà le hai consigliate a Vampir xD Comunque si, sono ottime carte, il gelettrodo non l'ho messo perchè semplicemente non ce l'ho
  6. @Vincent: Bhè se è come dici (le carte possono avere un efficacia diversa da mazzo a mazzo no?) togli il bloodgift! Alla fine se le carte sono utili lo si vede sul campo ^^ Ma a sto punto manca ancora una carta da togliere... Bhè direi di buttare l'Akroma's Memorial, sempre per i motivi da te e da me sopracitati! @Vampir: il mazzo non si vede :/ riusciresti a postarlo qui? Così me lo carico direttamente du DeckStats e proverò a darti qualche consiglio! Certo! Eccola: Spoiler: // Red Lands 11 Mountains 1 Great Furnace // Blue Lands 20 Island 1 Seat of the Synod // Colorless Lands 1 Reliquary Tower // Multicolor Lands 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate // Accelerators 1 Iron Myr 1 Izzet Signet 1 Izzet Keyrune 1 Palladium Myr 1 Prismatic Lens 1 Silver Myr 1 Sol Ring 1 Goblin Electromancer // Counters 1 Counterspell 1 Daze 1 Mana Leak 1 Negate 1 Psychic Barrier 1 Remove Soul 1 Spell Pierce 1 Spiketail Hatchling // Protections 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots // Card Draw 1 Ancestral Vision 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Cerebral Vortex 1 Compulsive Research 1 Counsel of the Soratami 1 Divination 1 Foresee 1 Gitaxian Probe 1 Mercurial Chemister 1 Mind Unbound 1 Mulldrifter 1 Niv-Mizzet, Dracogenius 1 Ponder 1 Preordain 1 Rhystic Study 1 Sword of Fire and Ice 1 Think Twice 1 Thoughtflare 1 Thought Reflection // Tutors 1 Dizzy Spell 1 Fabricate 1 Tezzeret the Seeker 1 Trinket Mage // Bouncers 1 Boomerang 1 Crystal Shard 1 Disperse 1 Riftwing Cloudskate // Spot Removals 1 Pongify // Mass Removals 1 Balefire Dragon 1 Mizzium Mortars // Filters 1 Conundrum Sphinx 1 Sensei’s Divining Top // Combo Tricks 1 Curiosity 1 Ophidian Eye // Other Creatures 1 Dominus of Fealty 1 Guttersnipe 1 Izzet Chronarch 1 Wee Dragonauts // Other Spells 1 Cackling Counterpart 1 Copy Artifact 1 Gigadrowse 1 Increasing Vengeance 1 Reverberate 1 Twincast // Sideboard 1 Niv-Mizzet, the Firemind è una lista che sfortunatamente è in continua evoluzione... cioè non riesco mai a creare una lista che mi soddisfi a pieno... @Ren: dipende molto da come vuoi giocare! Se ad esempio ti piace usare vari trick, pescare molto, controllare la board e giocare molto, buttati su Niv-Mizzet, the Firemind (meglio la versione 1.0 come generale). Se invece preferisci un approccio sempre abbastanza controlloso ( ma non molto) e più aggressivo, vai di W/G. Tra i generali che hai messo mi piacciono molto Gaddock Teeg (in commander blocca tutto!) e Trostani, ma con questo non dico che gli altri son da buttare, anzi! Imho da ogni creatura leggendaria si potrebbe tirare fuori un buon mazzo.
  7. Bhè quando lo sceglierò per una campagna futura lo farò soprattutto per l'interpretazione! E poi dai, a livelli elevati difende pure abbastanza bene... per non parlare dei danni ad area! Una cosa paurosa! Comunque per un eventuale altra build "a tema" che ne dici di fare un bel lich con base una razza non morta?
  8. Bene bene... allora ho fatto bene a farmela dare. L'unica cosa che mi preoccupa è che è decisamente fragile...ma è un problema trascurabile vista l'utilità della carta! (E si, ho qualcosa con flashback nel mazzo)
  9. Oggi draft in negozio; non essendo stato al pre release ho finalmente potuto giocare con la nuova edizione. Prima busta Desecration Demon più carte abbastanza random, seconda Loxodon Smiter più roba fuffa, terza busta Mizzium Mortars e altre carte sempre più fuffa. Ne consegue un mazzo URB abbastanza penoso... Aggra con scatenare e controlla un pò con la roba izzet. Miracolosamente arrivo in semi finale vincendo ogni giro (2-1, 2-0, 2-1, "patta politica xD") Poi però alla semifinale mi ritrovo due mani così penose che in 3 minuti avevo già perso due volte... Vabbè dai, meglio di nulla!
  10. Bhè si, a questo punto togli subito il tutore. Poi per far spazio alle altre due io cercherei di non appesantire ulteriormente il mazzo... vabbè che siamo in commander, ma hai davvero tanta roba a cc alto! Fossi in te toglierei Ulamog, per quanto sia potente e versatile è abbastanza antisinergico col tuo mazzo, non può rimanere nel cimitero! Okay che in situazioni di stallo ti può davvero salvare, ma imho non vale la pena di occupare uno slot per tenere una carta che tornerà utile 1 volta su cento. Per la seconda carta bhè... Io direi via l'akroma's memorial. Attira troppo hate e comunque se hai tante creature per godere a pieno dei suoi vantaggi dovresti praticamente aver già vinto (visto che hai una marea di ciccioni con effetti stra cazzuti xD). In alternativa... boh, BloodGift Demon io lo terrei di sicuro... piuttosto si potrebbe salutare un altro ciccione? Piuttosto... come lo vedete Mercurial Chemister in un commander? Cioè, vale la pena di giocarlo solo per pescare due carte al turno extra a costo U?
  11. Una build ed un PG del tutto particolari! Complimenti! Una volta provai a creare un personaggio simile, ma con scarsi risultati... Magari potrei prendere spunto per un eventuale futuro PG.... il dragon knight mi ha sempre affascinato un sacco!
  12. Infatti io ne ce l'ho, ne penso che troverò qualcuno che voglia scambiarmelo... ma non si sa mai, magari nel draft a cui parteciperò tra poco ne troverò uno *.* (intanto ho aggiunto i fantomatici Mizzium Mortars al mio commander... sono uno spettacolo!)
  13. @Vincent: Bhè alla fine siamo tutti d'accordo che il Rift è devastante xD Ma non sono sicuro che lo bannerano... diciamo che imho in multiplayer è meno decisivo (non che non lo sia eh!) di Upheaval... Non ci resta che aspettare notizie su un eventuale aggiornamento della banned list e nel mentre goderci il super boomerang (ad averlo... ) @Randagio: mono rosso? Bhè, devi metterci assolutamente Koth! Una bomba pazzesca nel tuo mazzo! Poi della nuova edizione troviamo i Mizzium Mortars (che mi sto procurando per il mio Ur) che devastano decisamente tanto. Per proteggere kiki jiki usa le carte da te citate e magari aggiungici gli Stivali Piedelesto. Ora devo scappare, magari dopo vedo di trovare altra roba utile
  14. Cyclonic Rift è senza ombra di dubbio una carta devastante. Potenza allo stato puro, un must in qualsiasi mazzo commander contenente il blu...forse al pari della cappa! Comunque imho non la bandiranno (più che altro lo spero... vorrei tanto giocarlo xD), Upheaval è più pericoloso perchè fa ritornare in mano ai giocatori pure le terre... Cosa che avrebbe reso certi mazzi piuttosto... invincibili? Con Cyclonic Rift le terre rimangono in gioco e gli avversari non si ritrovano "bloccati", possono ancora riprendersi seppur con una certa lentezza. Faccio un esempio: ipotiziamo un mazzo basato su Jhoira: raggiunto un ragguardevole numero di mana ci sospendiamo qualche bel ciccione grazie al suo effetto per poi attivare dopo due turni Upheaval. L'oppo si ritroverà senza nulla, noi pure... solo che possiamo contare su dei futuri ciccioni, e l'avversario avrà ben poche possibilità di difendersi anche giocando per 3 turni consecutivi una terra dietro l'altra. Con Cyclonic rift, anche utilizzzato a velocità istant prima che entrino i ciccioni, invece il nemico avrà comunque un bel pò di mana per ripopolare la board o per sparare qualche bel removal...
  15. Eh è quello il punto... per sfruttarla in modo adeguato c'è bisogno di mana... quindi dai, si potrebbe levare Increasing Ambition! Pemmin's Aura continua a non convincermi :/ Cioè, in un mazzo "normale" è davvero una carta portentosa, ma nel tuo non ce lo vedo proprio. Poi se si rivela così utile tienilo e leva gli Swiftfoot Boots. Bhè... ora con le carte di Nelandir la faccenda comincia a complicarsi non poco xD
  16. Ho dato un occhiata al tuo mazzo e vorrei provare a darti una mano. Per far posto ad ago spinale e alle mitiche Jitte, io toglierei in primo luogo Pemmin's Aura. Certo, è forte, ma nel tuo mazzo dove non sono rari dei sacrifici non ce lo vedo... piuttosto per dare velo o hexproof tieni gli equip che hai già! Poi... io sinceramente non toglierei il Bloodgift Demon, pescare due carte a turno anche in late game imho è importantissimo! Piuttosto si potrebbe levare un ciccione o comunque qualcosa di costoso... si potrebbe pensare a Tamiyo forse? Com'è? Ti è utile?
  17. Bhè è sicuramente una carta molto potente in commander (o almeno in gran parte dei mazzi), ma è anche vero che si cerca di distruggerlo il prima possibile... quindi per me è "entrambe le cose". Tanto non esiste una carta invulnerabile, ed ogni carta forte viene distrutta/esiliata/bouncerata ecc. appena un avversario ne ha la possibilità. (Anche se io, il memorial, personalmente non lo gioco... in primis non ce l'ho, e poi in un Niv-Mizzet non serve a un tubo xD)
  18. Salve a tutti! Anch'io gioco Commander da circa un anno, e questo formato si è rivelato essere davvero... divertente! Tra i miei amici ci sono: Niv-Mizzet (il mio commander, spesso attiro l'hate della mia combriccola... questo perchè sanno che POTENZIALMENTE potrei sempre avere un occhio d'ofide oppure una curiosità... e counterizzare le loro giocate di certo non migliora la mia situazione ) Trio di Sen (... un mazzo davvero rompi scatole: control, control e ancora control... Di solito è il mazzo che si evita di attaccare per paura di ripercussioni quali "controlla creatura" o altre cose simili...) Uril il fantasma nebbioso (non male, se il generale si pompa fa paura, ma di solito almeno nei primi turni si tende ad ignorarlo) Sheoldred la bisbigliante (questo è mal visto più che altro perchè danneggia tutti!) e per finire Bambino di Alara ( mazzo X che fa paura al più della gente per gli effetti devastanti del generale)
  19. Grazie dei consigli! Lo proverò di certo, ti saprò dire come gira!
  20. Grazie ancora per i consigli, meditando un pò sul tuo post son arrivato a questa versione: Control Faeris mono U 60 carte terre 18 18x isola creature 24 4x nube di spiritelli 4x folletto dello zefiro 4x folletta balbettamagie 4x ninja della notte fonda 3x shinobi foscalama 3x veggente thalakos 2x pulce fastidiosa (non la tolgo perchè è una fata e mi fornisce un sistema "rallentante" continuo, ma spaccaossa mi piace... vedrò durante i prossimi test cosa tenere/mettere!) magie 18 4x counterspell 4x coprifuoco 4x snap 3x rimuovere dalla realtà 3x predestinare (3 bastano, pesco già moltissimo... ma potrei portarli in 4x! Vediamo come va...) Side Il mazzo non è ancora completo, bisognerebbe ancora fare degli accorgimenti su pulce fastidiosa, spaccaossa, snap e predestinare... Ma la cosa che mi manca completamente è la side, come la costruisco? (se volete provare si potrebbe organizzare qualche partitella su MWS per testare e giocare, contattatemi se avete voglia di "pauperare" un pò )
  21. Ehi potresti dare un'occhiata ai miei commenti sul mio mazzo pauper? Che ne pensi? :)

  22. Si ma il veggente thalakos mi fa pescare quando LASCIA il campo di battaglia, quindi è assolutamente sinergico con i ninja, coprifuoco e tutto il resto! Questo si può fare! Coprifuoco è una delle carte più forti del mazzo per il suo cc e per il fatto che creature con hexproof o velo non possono scampare ad un inoserabile destino, non potremmo togliere dell'altro? Forse 1 preordain? Tanto tra veggenti e ninja di solito ho sempre una mano piena... Che ne pensi invece di: - 2 salvacondotto -2 tempesta celebrale +3/4 predestinare(?) +1 snap
  23. Salve a tutti! Sono nuovo, ma volevo già esporvi il mio mazzo che sto utilizzando da poco in questo magico formato: Control Faeris mono U 60 carte terre 18 18x isola creature 24 4x nube di spiritelli 4x folletto dello zefiro 4x folletta balbettamagie 4x ninja della notte fonda 3x shinobi foscalama 3x veggente thalakos 2x pulce fastidiosa magie 18 4x counterspell 4x coprifuoco 3x rimuovere dalla realtà 3x snap 2x salvacondotto 2x tempesta cerebrale Side (non ne ho davvero idea, non conoscendo il meta generale del pauper o.O) Ecco, che ne pensate? Come lo migliorereste? Non gioco da molto in ambito Pauperistico, infatti ho sfidato solo una manciata di mazzi creati abbastanza in fretta da miei amici... Il funzionamento del mazzo è abbastanza logico: control, control e ancora control. Si vince lentamente attaccando con le nostre fatine (ed i ninja) mentre le varie magie mantengono la tavola bella ordinata.
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