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Aarhus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aarhus

  1. Aarhus

    Due risate con D&D

    come ha fatto un t-rex a scivolare davanti a qualche metro cubo d'acqua????????
  2. Aarhus

    Due risate con D&D

    beh veramente si.....però quello te lo fotocopio io....
  3. Aarhus

    Due risate con D&D

    per comprarlo però ti serve il manuale del comprare manuale dei cretini a Faerun
  4. Aarhus

    Due risate con D&D

    no, infatti sta nel manuale dei cretini nel Faerun
  5. Aarhus

    Due risate con D&D

    si un bonus alla stupidità, una delle sue abilità
  6. Aarhus

    Due risate con D&D

    Ranger del nostro gruppo un pò di avventure fa.....va a caccia e con Conoscenza delle Terre Selvagge fa 1, quindi incontro casuale.... incontra una vipera piccola e il giocatore si mette a ridere e non attacca....la vipera morde e gli toglie i punti in costituzione, allora il giocatore dice: "ah ah ma dai, è una vipera, ti pare che la posso attaccare?"...altro attacco da parte della vipera che gli toglie altri punti in Cos....il giocatore dice:"me ne vado e non l'attacco"....Ado da parte della vipera che riduce il ranger a Costituzione 3...... bel faggio, vero?
  7. Aarhus

    Due risate con D&D

    io ci avrei scritto Mithril il fesso....
  8. Aarhus

    Due risate con D&D

    spettacolare, anche al mio gruppo è successo una cosa simile, ovvero uno stregone ha lanciato un fulmine su un ettin uccidendo un ladro che già stava a 1 pf e che era nascosto nelle ombre cercando di fare un attacco furtivo.... spero che avevi il pannolino
  9. Aarhus

    Due risate con D&D

    no
  10. Aarhus

    Due risate con D&D

    azz che sfiga Argo....hai sbagliato a mettere il pesetto? lo dovevi mettere sotto l'1, non sotto il 20....
  11. ok, modificato! ora è la versione definitiva
  12. perchè altrimenti non si spiegherebbe la morte di tanti Illithid che si sono dati guerra per avere questa fascia: se mettessi quel potere un mind flyer morirebbe nel giro di qualche giorno, tempo sufficiente per far capire agli altri mind flyer che l'oggetto è maledetto e nessuno farebbe più la guerra per avere quell'oggetto....mi serve una maledizione veloce che colpisca subito....infatti mi sa che il livello negativo lo metterò ad ogni round e non ad ogni minuto.....
  13. anche se vi ho già risposto dal vivo rispondo pure sul forum per gli altri: è un artefatto minore perchè l'unico che riusì a crearlo fu proprio Zaekros che poi morì....quell'oggetto è quindi unico e non si sa quale sia il metodo per crearlo....
  14. scusate il TS sulla Tempra è 18 per chi non avesse capito...
  15. Artefatto minore Fascia dei mangiacervelli: Una volta messa in testa questa piccola fascia blu e viola, il PG diventa immune a qualsiasi tipo di estrazione e i tentativi di Estrazione da parte di mostri come illithid sono tutti inutili. La fascia debilita gravemente il mostro che ha provato ad estrarre il cervello infliggendo 2d6 danni alla Forza come danno iniziale e al round successivo 2d6 danni alla Saggezza. Infine, se la fascia dovesse essere indossata da un Illithid (o un mostro mangiacervelli) funzionerebbe come una fascia maledetta che non può essere tolta e infliggerebbe un livello negativo appena indossata (CD Tempra 18 ) e un altro livello negativo per ogni round che viene indossata. Questa fascia venne creata da Zakreos, un potente necromante vissuto nell'era del massimo splendore di netheril, allo scopo di sterminare tutta la razza illithid. Si dice che la creazione di questo oggetto debilitò molto Zaekros che invecchiò molto più rapidamente del normale. I desideri che fece su se stesso per ringiovanire non funzionavano e già all'età di 32 anni Zaekros sembrava un uomo di età venerabile. Nonostante ciò riuscì a provare il suo oggetto e a sterminare vari accampamenti nel Sottosuolo. Ma forse Zakreos fece più da morto che da vivo, in quanto dopo la sua morte vari capi Illithid si diedero guerra per avere questo artefatto e non dover più temere alcuna congiura o tradimento da parte dei propri simili...essi non erano però a conoscenza della maledizione...
  16. o votato un pò tutte e due però il DM deve saperla creare l'avventura magari sfruttando al meglio le ambientazioni disponibili....
  17. l'ho detto perchè agli alti livelli quasi tutte le creature hanno resistenza al fuoco sicuramente maggiore di 5 e l'incantesimo diventa inutile.....è più efficace il fuoco magico sicuramente....
  18. tipo dardo incantato....uhm...poco utile agli alti livelli....
  19. io ho usato questo metodo con il mio vecchio gruppo e il ladro stava quasi per diventare da CB a LB....di solito toglievo tipo dai 5 punti ai 20 punti....
  20. Cyberpunk? ci ho giocato una volta sola e mi ricordo che mi hanno fatto saltare tutte e due le mani e non servivo più a niente nel gruppo.....che bello! cmq gioco affascinante e consiglierei vivamente di alternarlo ai GdR medievali....
  21. cmq 1,5 metri per livello mi pare un pò eccessivo come raggio....io metterei 1,5 metri ogni due livelli altrimenti al 20° livello fai un onda di propagazione 30 metri di raggio cioè 60 di diametro che è veramente tanto....
  22. Beh innanziutto c'è già una cosa simile, non mi ricordo dove l'ho letta ma si poteva scambiare il tipo di energia, per esempio facevi una palla d'acido invece di una di fuoco....ma forse c'è che si ricorda meglio di me... altra cosa, inserisci un diverso tipo di danno (maggiore) per quei mostri che si basano sui movimenti grazie alle orecchie o ai sonar come i pipistrelli o i destrachan!
  23. cmq è vero...voi sottovalutate tanto i bardi....bah...invasati!
  24. uhm...secondo me questo è modificare la Trama a proprio vantaggio....non credo che lady Mystra ve lo permetterà....e se lo permette lei non lo permette Lord Ao....
  25. classe preferita? chierico, ma visto che non c'è....ah, anche bardo (femmina)
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