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Dragons´ Lair

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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma

  1. 2° niente da ridire, anche se effettivamente per furtivizzare, ed è un ladro da mischia, basta che finacheggi con il grr, il chr, il druido...insomma, ci sono tabti modi per fare un furtivo in mischia, anche se non si è primi... 1° ha già la destrezza alta. il ladro è già risicato con i talenti...per mia esperienza personale ne servono semopre di più...alla fine, per un ladro di 16°, ho optato per togliere iniziativa migliorata, tanto avevo già +8... se parti dai bassi livelli, e presumi un +3/+4 di des, allora sei già a buon punto senza avere iniziativa migliorata.
  2. Mhm...si ero di fretta...ogni 2 lv puoi...
  3. Certo che puoi, ad ogni cambio di livello...
  4. Anatra di Gomma ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Missà che chiedeva quale combo possono fare insieme...i pg sono 2, un mago e un druido...
  5. Aggiungo inoltre che esiste un talento chiamato: punire a distanza...ci sarà un motivo, no?
  6. Però è anche giusto fargli denotare come attuare i suoi propositi, potrebbbe risultare più difficile del previsto...
  7. I forgotten sono pieni di oggetti, in confronto ad altre ambientazioni. In mystara, ad esempio, non trovi re che hanno spade +3, e l'equipaggiamento medio per un pg di tot livello, è la metà, dell'efffettivo valore che dovrebbe avere sul manuale del master...
  8. Beh...ma "di solito" l'ambientazione più utilizzata è forgotten..ergo, il problema non si pone per loro... *fag ( :banghead:)
  9. Ferire è stato cambiato da 3.0 a 3.5..ora non ti riduce più a 1d4 di pf.
  10. C'è anche una sezione di png nel caso non ti andassero bene quelli delle avventure...
  11. Al 17° lv, non hai bisogno di queste "combo" per vincere...
  12. A parte che la libbra, l'hai tirata fuori tu..con lb, intendo LEGALE BUONO...
  13. Comunque sono incantesimi di un certo lv...ergo, per poterne lanciare 2 nello stesso round, bisogna essere altini come pg, e a quei livelli "altini", non è che sono un gran chè ste combo...
  14. Quindi? Stai dicendo il contrario di prima... Si, ma un lb rimane lb (pur avendo tutte le sfumature che ci si può inventare) in tutte le ambientazioni...
  15. Tieni anche conto che, nei forgotten, i contadini vanno in giro con falci +3, e nei barili per strava trovi spade vorpal +5... scherzi a parte (anche se in neverwinter queste cose sono all'ordine del gioco..), io trovo faerun un mondo molto denso di magia, più delle altre ambientazioni. Al contrario di mystara, dove avere un arma magica +3 (parlo solo di potenziamento, e non bonus totale dell'arma) vuol dire possedere un oggetto unico, in faerun un arma +3 la dai al tuo scudiero...capito?
  16. Perchè, non credi che il suddetto paladino sia ispirato ai romanzi fantasy? Forse sei tu, che hai una concezione sbagliata, e non noi...
  17. Ha detto che sta per iniziare un'avventura epica, ergo, sarà di 21° o più appena comincia...
  18. No, perchè così facendo applicherebbe si una legge, ma è una legge sregolata e fondamentalmente errata...poichè il bambino ha rubato una mela per mangiare, perchè affamato! Quindi devi considerare anche l'altra parte dell'allineamento: la bontà. No, il caotico non rispetta nessuna legge, segue solo il suo istinto, e il neutrale invece, vive la legge con apaticità, non gliene frega niente. Se l'autorità legittima emana leggi decenti e moralmente corrette, allora il paladino farà rispettare anche quelle leggi (oltre a quelle che gli emana il suo dio). Se invece l'autorità è visibilmente corrotta agli occhi del paladino, ed emana leggi assurde, allora il pallade sarà in aperto contrasto e cercherà, prima con le maniere più buone, e poi con la forza, di sovvertire questo tiranno. Così come è INUTILE aprire una discussione già trattata e ritrattata svariate volte: qui, qui, qui, qui e qui...per non parlare degli innumervevoli topic sull'allineamento! Forse non hai inteso bene, per non dire che non hai inteso per niente, dato che sembra che qua tu sia l'unico a sostenere la tua tesi...
  19. Si, ma se la legge di uno stato, è contro la legge del paladino, e quindi contro quella del suo dio, non può rispettarla! Questo vuol dire legale. Se una legge prescrive il taglio della mano per il furto, ed un bambino viene ac cusato di aver rubato una mela, cosa fai, applichi la legge?
  20. Ho letto di sfuggita...però ho sentito molti parlare di legge...il paladino segue la SUA legge, e non quella di uno stato. La legge, il codice, o la morale, chiamatela come volete, è quella dettata dalla divinità stessa del paladino, quella che lui si porta nel cuore. Se il regno in questione, è un regno civile e buono, allora le leggi di quel regno saranno simili a quelle del paladino. Se il regno è malvagio, e applica leggi ingiuste, allora quest'ultime NON seguiranno il codice del paladino. Semplice, chiaro e conciso. Il paladino segue ciò che c'è nel suo cuore, segue il suo credo, si batte fino alla morte per i deboli, cerca di sconfiggere i malvagi al meglio delle sue possibilità, e non si rifugia dietro mezzucci o cavilli per poter essere sempre dalla parte del giusto. Un paladino, può persino mettere in gioco i suoi poteri, se questo fosse necessario per adempiere alla sua causa. Un paladino è umile, un paladino si sacrifica per la sua causa. Non è un santone, che non vuole uccidere nessuno, ma sicuramente se gli infili una spada da parte a parte, non starà con le mani in mano dicendo: "beh, ti porgo l'altra guancia..."...con cquesto non si vuioole escludere che il suddetto cavaliere, non cerchi prima una strada alternativa ala morte per i suoi nemici... In fin dei conti, però, anche il paladino è un uomo, e come tale è soggetto agli errori e sbagli umani, ma è il suo compito, il suo obiettivo che lo invogliano a coprire questi errori, ed andare avanti sempre e comunque per la sua causa. Quindi, il paladino non è ingiocabile, semplicemente è più difficile di altri personaggi. Infine, questa è l'ennesima riprova che questo tipo di discussione sui paladini (il fatto che siano più o meno giocabili), è uguale a quelle passate...ben presto verrà dimenticata anch'essa e sepolta tra i bit del forum...poi, tra qualche mese, ne verrà aperta un'altra, e poi ancora, e ancora e ancora...
  21. Mah...vabbè...comunque è assodato che tutti siamo d'accordo sul fatto che, per la maledizione:
  22. Dilla chiara...non ti va di buttare via un lv...
  23. I livelli, o il livello di assassino, è da prendere se si guarda il bg della ladra...infatti la storia vuole che lei sia stata membra per un certo periodo di quasta organizzazioe malvagia, ed il suo compito era appunto l'assassinio su commissione....chissenefrega se poi alla fine, non essendo più malvagia, perde i privilegi della classe! Sta di fatto che, comunque, gderristicamente parlando, il livello/li, ci vuole!
  24. Tecnicamente lei sa essere anche un assassina quando vuole, quindi almeno un paio di livelli gderristici li metterei dentro...ah, dimenticavo, anche se ha un paio di lv di assassina, direi che non è malvagia, ma neutrale, ergo, niente più capacità speicali di assassino...

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