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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Eh? Cioè, tu vuoi veramente dirmi che per creare un pg, settare gli spell, ti basi sul manuale dei mostri? Ma non sai che esistono anche i png, i mostri coni dv aumentati, oppure cose create dal master? Ma qui finiamo clamorosamente OT, quindi chiudiamola..
  2. Si giusto, ho letto male...ciò non toglie che non sia una combo. Tu ti basi su di un incantesimo che ti fa dei danni fissi a seconda del livello...ma non consederi che può essrciti l'eventualità che il tuo nemico abbia più di 90 pf, o di 140...
  3. Deciditi però...omg...
  4. Allora perchè usare anche tocco di morte? Se tanto ti basta già ferire come incantesimo...ergo non è una combo...
  5. Pur essendo d'accordo con i miei due soci qui sopra, taglia la testa al toro, e mettiti d'accordo con il master. Le regole dicono che subisci, e fin qui nessuno può dare loro torto, ma accordati con il master sulla metodica della tua scelta di incantesimi: se sbilanciarti un filo da una parte (male) o un filo dall'altra (bene).
  6. Di fare quello che ti ha consigliato zel, come prima cosa, ossia guardare la variante del paladino su arcani rivelati. Se ciò non ti dovesse bastare, ovviamente sei libero di fare un paladino con allineamento diverso, ma dovrai fare alcune modifiche...ad esempio individuazione del male, imposizione delle mani, etc etc..dovranno essere modificati in base all'allineamento.
  7. Guarda...sono sicuro al 100% che c'è già un topic aperto, con le stesse richieste...ergo, non vedo perchè utilizzare questo quando basta cercare l'altro...
  8. 2° niente da ridire, anche se effettivamente per furtivizzare, ed è un ladro da mischia, basta che finacheggi con il grr, il chr, il druido...insomma, ci sono tabti modi per fare un furtivo in mischia, anche se non si è primi... 1° ha già la destrezza alta. il ladro è già risicato con i talenti...per mia esperienza personale ne servono semopre di più...alla fine, per un ladro di 16°, ho optato per togliere iniziativa migliorata, tanto avevo già +8... se parti dai bassi livelli, e presumi un +3/+4 di des, allora sei già a buon punto senza avere iniziativa migliorata.
  9. Mhm...si ero di fretta...ogni 2 lv puoi...
  10. Mi autocito:
  11. Certo che puoi, ad ogni cambio di livello...
  12. Anatra di Gomma

    Druido

    Missà che chiedeva quale combo possono fare insieme...i pg sono 2, un mago e un druido...
  13. Aggiungo inoltre che esiste un talento chiamato: punire a distanza...ci sarà un motivo, no?
  14. Però è anche giusto fargli denotare come attuare i suoi propositi, potrebbbe risultare più difficile del previsto...
  15. I forgotten sono pieni di oggetti, in confronto ad altre ambientazioni. In mystara, ad esempio, non trovi re che hanno spade +3, e l'equipaggiamento medio per un pg di tot livello, è la metà, dell'efffettivo valore che dovrebbe avere sul manuale del master...
  16. Beh...ma "di solito" l'ambientazione più utilizzata è forgotten..ergo, il problema non si pone per loro... *fag ( :banghead:)
  17. Ferire è stato cambiato da 3.0 a 3.5..ora non ti riduce più a 1d4 di pf.
  18. C'è anche una sezione di png nel caso non ti andassero bene quelli delle avventure...
  19. Al 17° lv, non hai bisogno di queste "combo" per vincere...
  20. A parte che la libbra, l'hai tirata fuori tu..con lb, intendo LEGALE BUONO...
  21. Comunque sono incantesimi di un certo lv...ergo, per poterne lanciare 2 nello stesso round, bisogna essere altini come pg, e a quei livelli "altini", non è che sono un gran chè ste combo...
  22. Quindi? Stai dicendo il contrario di prima... Si, ma un lb rimane lb (pur avendo tutte le sfumature che ci si può inventare) in tutte le ambientazioni...
  23. Tieni anche conto che, nei forgotten, i contadini vanno in giro con falci +3, e nei barili per strava trovi spade vorpal +5... scherzi a parte (anche se in neverwinter queste cose sono all'ordine del gioco..), io trovo faerun un mondo molto denso di magia, più delle altre ambientazioni. Al contrario di mystara, dove avere un arma magica +3 (parlo solo di potenziamento, e non bonus totale dell'arma) vuol dire possedere un oggetto unico, in faerun un arma +3 la dai al tuo scudiero...capito?
  24. Perchè, non credi che il suddetto paladino sia ispirato ai romanzi fantasy? Forse sei tu, che hai una concezione sbagliata, e non noi...
  25. Ha detto che sta per iniziare un'avventura epica, ergo, sarà di 21° o più appena comincia...
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