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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma

  1. Fai una ladra, pura al 100%, magari con uno o due livelli di assassino...ti accordi con il master affinchè ti conceda la furia del berserker quando vedi troppo sangue, come nel racconto del resto. Ad ogni round in cui sei nel bel mezzo di un combattimento e non hai assunto la tua pozione antimaledizione, devi effettuare un ts sulla volontà, affinche la "bestia" non prenda il controllo del tuo corpo, con cd che si innalza per ogni round che vedi del sangue. Quando sei fuori controllo, sei sotto l'effetto della furia del berserker.
  2. Anatra di Gomma ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il mago è molto più versatile, non c'è che dire...volendo può prepararsi l'incantesimo giusto per il momento giusto, ad esempio sa che il giorno dopo dovrà affrontare un drago bianco? Bene, si setterà più incantesimi basati sul fuoco... Lo stregone, invece, in uno scontro diretto e con gli spell ben bilanciati nella loro scelta iniziale, sicuramente è più un'arma da guerra e di distruzione di massa, che il suo degno compare arcanista... Questo è tutto da dimostrare...scommettiamo?
  3. Anatra di Gomma ha risposto a Agram a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è già qualche topic in giro che accenna a questa cosa...comunque, se compri l'armatura in mithral sicuramente diventa più leggera, ed aumenta il bonus di destrezza. La categoria di peso si abbassa di 1, e la des massima aumenta di 2 (se non vado errando)... Inoltre, comprando un armatura magica o perfetta, sicuramenmte hai una diminuzione di 1 alla penalità alla prova (ma non so se ti interessava..)
  4. Perchè dovrebbe svenire?? Semplicemente se ne andrà svergognata...
  5. La gente non è che sviene o scappa...non è intimorita dal pg... Semplicemente, ogni affermazione che il pg farà, risulterà priva di carattere, lo tratteranno come se avessero davanti un bambino che fa dei pensieri ancora troppo superficiali... e poi, non è che costantemente il pg, quando parla, deve fare diplomazia...
  6. Se sono domande sul regolamento, non è difficle: 1_non dovresti avere domande sul regolamento, dato che tutto quello che c'è scritto poco sopra, è tutto quello che puoi fare 2_se proprio non ti senti sicuro, chiedi ad azar... se sono domande di altro genere, il pg è tuo..la gara la fai tu...perchè ti vorresti far ottimizzare il png da qualcun altro?
  7. Anatra di Gomma ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il guaio, che ti fa pensare male del ladro, è che nella versione inglese, la suddetta classe, si chiama rogue...che non è proprio la traduzione letterale di ladro...comunque, il ladro, non deve perforza rubare a destra e a manca...può essere anche una semplice spia...magari, un membro intenro di una fazione segreta della chiesa, un po' come l'opus dei...quindi, non deve perforza essere ciò che il nome "ladro" ci porta alla mente...
  8. Anatra di Gomma ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potrebbe farlo ex druido, quindi eventualmente prendere la cdp del rinneggato, e a questo punto può tranquillamente essere un vampiro...
  9. Anatra di Gomma ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ammesso e non concesso che la tua tattica sia vincente (ti faccio comunque notare che un paladino di 1°, ha mediamente 12 pf, se poniamo che abbia 14 in cos...mentre uno stregone ne ha 6...la metà....), come gli daresti una parvenza di sensatezza gderristica al tutto?
  10. Anatra di Gomma ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mhm...però mi sembra un po' una forzatura come cosa...
  11. certo che puoi...devi seguire le regole postate da azar...
  12. Anatra di Gomma ha risposto a Borian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1°_benvenuto 2°_non usare le k, le abbreviazioni, il linguaggio da messaggino, o ti tagliamo le gambe (lol ) 3°_se ho ben capito la tua domanda, vedrò di risponderti. Per i TS, niente di più facile, sommi i ts base, della classe del personaggio (o la somma di più ts base, nel caso il personaggio abbia più classi) al punteggio di caratteristica corrispondente. [ad esempio, un grr ha come ts base, al primo livello, +2, +0, +0. Ciò vuol dire che se il grr ha 16 (+3) in cos, 12 (+1) in destrezza e 10 (+0) in volontà, come ts avrà: +5 in tempra, +1 in riflessi, e +0 in volontà) Per queste 2 abilità, devi fare un tiro, appunto muoversi silenziosamente, e nascondersi. Tiri il d20, e sommi il tuo punteggio in quell'abilità. Il master, allora, tirerà, per ciascuno dei suoi png interessati, un tiro contrapposto alle tue prove, rispettivamente in ascoltare e osservare. Se il tiro fatto dal master è più alto del tuo, allora ti sentiranno/vedranno...
  13. Anatra di Gomma ha risposto a Thorik a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nle senso che il chierico non dovrebbe evitare di curare gli altri, solo perchè è meglio che usi spell combattivi per essere più forte...ma essendo chierico, dovrà comportarsi seguendo le sue emozioni, i suoi dogmi, il suo rapporto con i compagni, per quanto riguarda il curare. Ad esempio, un chierico legale neutrale che, invece di aiutare un compagno morente (che conosce ormai da mesi, e con cui è diventato amico), decide di pontenziarsi solo per essere più competitivo...non è una buona scusa...fa molto metagame...il mio compagno sta morendo (poniamo che sia a -5) ma, ben sapendo che tanto è solo a -5, continuo a potenziarmi... e con questo chiudo sui "non"...lal
  14. Ma soprattutto, se fosse così facile perdere lo status, allora basterebbe una lievissima sfumatura nell'allineamento di base presentato sulla guida del giocatore, per mettere nei guai paladini, monaci, bardi, chierici, etc etc.. Ritornando al topic, anche se la sua divinità non punisce il furto, comunque lui è legale. Legale, non vul dire rispettare ferreamente la legge, ma seguire un proprio codice di condotta che comunque, nelle moderne civiltà di dnd, va di pari passo con la legge. Per la legge, rubare è un reato. Tu, ti arricchisci a discapito di altri, ergo non è un comportamento troppo giusto...perdita di status? NO, malus ai px? SI.
  15. Anatra di Gomma ha risposto a Thorik a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il chierico non dovrebbe non curare perchè ci sono degli incantesimi combattivi da prendere al posto di quelli curativi... non dovrebbe non curare se il suo allineamento, rapporto con i pg, conoscenza dei pg, fini all'interno della campagna glielo impediscono... (scusate i giochi di parole con i non...lal )
  16. Anatra di Gomma ha risposto a Agram a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ti ho già risposto via mp per quanto riguarda le fonti ove trovare il pdf, e la relativa scarsa reperibilità in questi periodi... Dato che, come detto da altri, è ILLEGALE pubblicizzare su di un forum bubblico ove scaricare\piratare\recuperare il materiale, qui non troverai nessuna risposta... Per quanto mi riguarda, l'unico consiglio che ti posso dare è: armati di uno scanner, e comincia a scansire le pagine...
  17. Anatra di Gomma ha risposto a Ardest a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oppure, c'è la classica classe del grr...hai tanti talenti da poter investire in quelli richiesti dalla cdp, e soprattutto non faresti il classico paladino che decade nel sentiero oscuro e volta le spalle alla luce...
  18. Anatra di Gomma ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I TS base li sommi, così pure come il bab...tieni presente che ogni 5 di bab, si ha un attacco aggiuntivo...+6/+1, +11/+6/+1, +16/+11/+6/+1, e così via, fino ad arrivare max a 4...
  19. Anatra di Gomma ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lo so benissimo anche io, che non esiste una classe chiamata paladino decaduto...ma se un paladino perde lo status, come lo chiami?
  20. Anatra di Gomma ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Veramente dice che non puoi proseguire come paladino...non come paladino decaduto...a parere mio, avanzi comunque nella classe, ma non ottieni in alcun modo i poteri/abilità/capacità (ts, a bab a parte). Comunque, non vedo perchè, dovrebbero obbligarti a prendere un altra classe...semplicemente perdi lo status...
  21. Anatra di Gomma ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Verissimo, però lui è di 12°...ergo, o avanza ancora come paladino decaduto per una altro lv (cosa brutta dal pt di vista gdr, perchè lo farebbe come scusa per ottenre anche le capacità da gn con 3 lv di pallade decaduto...), oppure, cambia adesso, e diventa un gn 10/paladino decaduto 2°, e ha i bonus per 2 lv da paladino decaduto...sinceramente, non cambiare tutti i suoi livelli, per ottenere una capacità speciale da lv di pallade decaduto, non mi sembra il massimo... c'è da dire una cosa...dato che hai i prerequisiti, vuol dire che ipoteticamente potresti svegliarti un mattino, ed effetrtuare il passaggio...ma se io fossi il master, te lo farei avvenire in una determinata situazione-condizione psicologica...quindi può darsi benissimo che, prima che il master ti faccia fare ciò, arrivi 13° lv complessivo...
  22. Anatra di Gomma ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Confermo, ed aggiungo, che ottieni anche le capacità per una guardia nera che ha 2 lv da paladino decaduto...mi sembra che sia un "puinire il bene" aggiuntivo...
  23. Si, la ca è data da 10+altri fattori, tra cui c'è il bonus di destrezza...nel tuo caso, avendo +3, hai appunto 13. Tutto ciò però, mi porta a pensare che non possiedi il manuale del giocatore...male, se sei "nuovo del giro", quello sicuramente ti è indispensabile.
  24. Il primo errore che denoto è che, a meno di avere qualche oggetto magico, non puoi avere 20 in una caratteristica al 4° livello...il massimo è 19...
  25. Anatra di Gomma ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda...io sono al 17°, e ho 29 di base....con maestria, schivare e combattere sulla difensiva, arrivo a 40, e sono circa la metà del tuo livello...non ti sembra un po' poco? Per rispondere a geppo (grande anno di nascita tra l'altro.. ), io ti consiglio, chierico puro. Dato che sei all'inizio, evita talenti strambi, o cdp complicate...vai di base, e vedrai che comunque picchi tutti dietro le orecchie...