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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Ma leggete quello che scrivo, oppure no?? Io non dico che un pg muore perchè cade da 200m, dico che muore perchè un pg non epico, e non in qualche modo sgravato verso i pf, 70d6 li sopportra difficilmente.. Inoltre non puoi togliere un limite di altezza, perchè dopo un tot, la velocità di caduta non aumenta più, ergo, i danni che prendi sono sempre quelli. A quanto pare sembra che questa home rule, che non ho introdotto io, sia piaciuta anche ad altri..rileggiti le pagine prima... No, non hai decisamente capito..il drago ti morde, ma se non ti uccide con il suo attacco, perchè ti fa 50 danni e tu hai ancora 60 pf, puoi giocartela come vuoi, descrivendo appunto che non ti ha trapassato da parte a parte con un dente...se invece, mettiamo, che ti fa 50 danni, ma tu avevi ancora 30 pf, allora si che il master può dire: bene, il drago di prende in bocca, e ti trapassa da parte a parte con uno dei suoi denti, dividentodi a metà...Nel caso di cadute, cosa dici? (assumendo che anche se cadi da 200m subisci soplo 20d6): "ok, stavi per cadere, quando...mhm...vediamo...sei nel cielo,,,senza nessun appiglio, o altro che ti possa far rallebntare la caduta...beh...in qualche modo rallenti e impattando al suolo subisci solo 70 danni..."...ma dai...
  2. Si, ma queste cose sono scenicamente raccontabili...(fiume di lava a parte...anche qui 20 d6 mi sembrano pochi..)...nel caso del morso del grande dragone, se il morso non uccide il pg, il bravo master commenterà in codesto modo: "bene, il dragone china le sue fauci su di te, inghiottendoti completamente. Mentre le richiude, tu viene stritolato dalla sua possente lingua, contro il suo palato, e dopodiciò, incomincia a sospingerti verso la gola..." ergo, risolto il problema del dire, "un grande dragone ha un dente grosso quanto te, e ti trapasserebbe da parte a parte con un morso..." Nel caso di una caduta, invece, è una cosa inevitabile. Non ci sono racconti che tengano... Su questo continuo ad non essere d'accordo...il gioco si fa epico, ai livelli epici appunto...il resto del tempo è solo eroico..difatto un pg di 1° difficilmente non morirà cadendo da un dirupo..o sbaglio?...comunque, ho ritrattato la mia tesi della morte istantanea, spostandomi a favore dell'aumento dei dadi (o n° di dadi, o tipo di dado), ed ora mi sembra che 76d6, o 20d20, siano un po' più ostici degli insulsi 20d6 massimi...oppure hai paura che il tuo barbaro di 17° con 210 pf non sopravviva alla caduta?... mah...se lo vedi scritto tu...io non lo vedo...comunque un pg che cade da 200m (un pg normale...) muore quasi sicuramente, dato che si becca 70d6 o giù di li.... Su questo ti ha già rispsoto il sire, e mi permetto di quotarlo:
  3. Vedo che continui a non capire...io do critico automatico perchè, nel caso io arrivo alle spalle di un png senza farmi sentire (e qui si che c'è differenza...come ben saprai, è nel combattimento che non esistono le spalle o i lati..) e gli punto una lama alla gola, qualsiasi cosa questo png farà, un bel taglio in uno dei punti più vitali di un uomo non se lo leva...inoltre il topic si intitola sgozzamenti e colpi in testa...dimmi tu...io allo sgozzamento mi sono limitato...
  4. Scusa, potresti citarmi dove ho scritto questa boiata?? Io do critico automatico, solo nel caso dell'esempio che ho fatto...tradotto un po' nel nostro mondo, quando prendi in ostaggio qualcuno... la gola, a meno di gorgiera, è sempre scoperta, ergo è un punto vulnerabile oltre che vitale...quindi concedo il critico automatico SOLO IN QUELL'UNICA (e si spera rara) occasione...
  5. Mah...allora dovresti poterla applicare anche quando tiri una freccia...
  6. Dici bene: "di solito".. Io ho fatto un chierico legale neutrale...combatteva con un maglio (martello a 2 mani, 1d10), metamagia divina, e via di domini sole e forza (era una specie di inquisitore)..Tieni conto che comunque dovrai spendere un talento per avere la competenza nelle armi da guerra... Inoltre sul chierico ci sono solo questi "pochi" thread già aperti, se vuoi buttaci un occhio... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13888&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13915&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13798&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13547&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13803&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13697&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13728&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12638&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12131&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12582&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12053&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12308&highlight=chierico etc, etc...
  7. No...durantei combattimenti, non esiste la posizione, per quanto riguarda il prendere alle spalle o, come nel tuo caso, il colpire avversari in mischia con alleati, poichè si considera lo scontro come un continuo movimento dei 2...quindi il -4 te lo becchi comunque...
  8. Beh...ma anche adesso si può morire sgozzati se non si passa un ts sul colpo di grazia, magari mentre stai dormendo... Con la variante che ho esposto io, quella del critico automatico, mi sembra che non si cambi molto, senonchè dare una maggiore sensatezza al fatto che ti recidono la gola, e che un po' di male lo senti...
  9. Forse perchè il thread è dell'aprile dello scorso anno, e magari non è più interessato alla discussione..lol Bene, penso che fin qui siamo tutti d'accordo..si facciano avanti ora coloro che, nel topic degli sgozamenti, quando siamo andati OT, dicevano che il PG che cade da 1000m non può morire automaticamente...ora vi sfido, dato che abbiamo trovato tutti assieme una modifica sensata alle regole (aumento del tetto dei 20d6, oppure aumento del dado), a trovare un motivo per il quale un pg che cade dalla ionosfera non debba sfracellarsi al suolo...
  10. Ora ho capito...praticamente invece di aumentare oltre il tetto dei 20d6 massimi, cambi il dado, ma il tetto massimo rimane 20...beh, è anche questa un altra soluzione...c'è un unico problema però...ossia se ipoteticamente tu facessi tutti 1 con i dadi, faresti 20 danni minimi...invece aumentando i dadi, ne faresti di più...forse così è più sensato..
  11. Come facciamo noi, qauando partono i miei 45d6 danni di furtivo, si prende la media...problema risolto.. Più che altro non ho capito il fatto di aumentare il dado progressivamente con l'altezza...questo farebbe si ragionare i pg in maniera più umana, ma è una cosa derivante dalla paura di morire, e non dalla sensatezza della cosa...
  12. Scusatemi no...se abbiamo detto che verso i 230 m si raggiunge la velocità limite (almeno così mi pare di aver capito, poi fate voi), a 230m si subiranno 76d6 di danno...e da li a scalare ogni 3m...senza subire i 20d6 massimi..non trovate?
  13. Credo che intendesse dal vivo, ma cartacei, e non live...Infatti lui proviene dal gdr digitale su pc...
  14. Intedevo dire che il mio ultimo post in questa discussione è di mesi fa...credo di gennaio...oramai siamo quasi ad ottobre...dimmi tu... Comunque, non c'è niente di più facile, in una situazione di NON COMBATTIMENTO, e dopo un tiro in muoversi silenziosamente (con prova in ascoltare del png non superata), il pg arriva dietro le spalle del png, e gli punta l'arma alla gola, dicendo..se ti muovi sei morto...dato che la gola è un punto vitale, se il png si muove, o se il pg decide di farlo, critico automatico, e via andare..Non lo devi ne afferrare ne bloccare, il png, non sa che stai arrivando. Anche in caso di talenti (come disarmare migliorato, oppure lottare migliorato, nonchè come incantesimi immobili, o silenziosi [se tutti è due è chiaro che il caster che è stato appena èpreso in ostaggio avrà la vita facile..], è semplice, per poter compiere una qualsiasi cosa come disarmare, lottare, o castare, devi muoverti/parlare, ergo, se il png lo fa, il pg può semplicemente decidere di passare la lama alla gola. Sempre critico rimane..certo, poi magari il png si libera, ma sempre critico è...
  15. Qualche avventura al trovi nel miglior sito che esista al mondo, qui Altri spunti invece, li trovi in qualche thread già esistente: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12274&highlight=spunti+avventure http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12571&highlight=spunti+avventure
  16. Rileggi i topic precedenti alla tua entrata nel thread, e capirai cosa intendo... Per semplificarti il lavoro, ti riespongo brevemente ciò che ho postato.. Ad esempio, se il mio ladro, effettua con successo una prova di muoversi silenziosamente, ed arriva alle spalle di un png (ergo non durante uno scontro), e punta un coltello alla gola del suddetto png, dicendo: muoviti e sei morto, allora, nel caso il png fosse così pazzo da decidere di muoversi per tentare di liberarsi, lanciare uno spell, etc etc, concederei al mio ladro un critico automaticamente confermato, per il semplice motivo che la gola è un punto vitale...te capì? COme vedi, il mio punto di vista si è spostato da colpo di grazia (che ora, rileggendo ciò che ho scritto mi pare molto insensato), a critico. INIZIO OT E perchè mai? Ti faccio questo esempio....il massimo è 20d6 da caduta...ergo, se un pg cadesse mentre è in volo ad 1 Km di altezza, tu lo faresti sopravvivere perchè magari è un mega paladino che cavalca il suo drago e ha 200 pf? FINE OT
  17. Anatra di Gomma

    Parlare

    IO aggiungerei solo di usare il buon senso..va bene che è gratuito, però contare le cose che si dicono, non con un limite fisso, come alcuni di voi hanno detto, ma semplicemente a secondo dell'occasione.. Ad esempio, se io agisco dopo il mio compagno bonfor (mago), comunque gli potrò dire, anche se è il suo turno e non il mio, "andiamocene da qui, presto!" Ma sicuramente la vedrei un po' più dura cominciare a parlare su quello che faremo se uccideremo il mostro...capiten l'esempion??
  18. Non sono d'accordo..il gioco non epico, ma è eroico...è diverso, e anche un eroe muore cadendo da 80 metri...difatti nella nostra campagna abbiamo abolito i d6 di caduta oltre una certa altezza...oltre un tot, si muore senza via di scampo. Ci sono alcune cose che, anche se D&D non lo prevede, vanno portate alle realtà. E' pur sempre un mondo dove le leggi dela fisica valgono... Comunque, per tornare IT, in questi mesi (e mi chiedo come mai ti sia venuto fuori un dubbio su questo argomento dopo così tanto tempo conneri) ci ho ragionato su..non concederei mai un colpo di grazia, ma un critico di sicuro...
  19. Beh...ma non puoi sempre sperare di metetre d'accordo tante persone....innanzitutto, anche io gioco una volta a settimana, ma dalle 8-8.30 alle 12-12.30 di sera...quindi più o meno 4 ore ogni serata, quindi un po' più della vostra ora... Il bello, però, è che la vita è fatta di scelte...saltate una settimana? capita, sarà per la prossima volta...volete giocare di più, bene, parlate al tizio che va a calcio, e cercate di cambiare giorno...giocatè di venerdì, o di domenica sera...ma NON mettete regole assurde, o penalizzazioni...
  20. Scusa, e questo cosa me lo chiami?? Inoltre, le classi e i livelli, non era riferito a te..difatti, come denoti, c'è uno spazio abbastanza grande tra le 2 frasi...
  21. Anche noi di solito non evadiamo troppo su altri manuali...magari puoi provare a parlare con il tuo master...comunque il complete scoundrel, non c'è ancora in italiano...ma dovrebbe essere perfetto malandrino, o una cosa del genere...il talento è abbastanza forte, e il mio master me l'ha fatto prendere solo per una campagna di alto livello, e ad alto rischio di mortalità...inutile dire che invece nel gruppo principale, questo così come altri talenti apocrifi, sono esclusi...
  22. Ti ha già risposto KLUNK...audace fuorilegge è la traduzione in italiano..(o meglio, la traduzione più sensata dato che in italiano non esiste ancora..)
  23. Scusate un attimo..qualche gg fa volevo rispondere, ma ho evitato...D&D è un esame da quanti crediti? Eddai, lo state mettendo giù come una specie di dottrina, una specie di sacrosanto impegno...e non come un divertimento. Regole, penalizzazioni? Ma dove siamo, a S. Vittore? E' un gioco ragazzi, ergo va tratatto come un gioco...chiunque venga a giocare, si presume lo faccia perchè gli piace, e non per venire a rompere le scatole, o per un dispetto nei confronti degli altri. Se uno lo fa, è conscio che lo fa per divertirsi, per stare con i suoi amici, e per passare una serata in allegria. Togli queste cose, e togli gran parte di D&D...il mondo fantasy dei darghi, orchi nani ed elfi, vive per solo 4 ore (poi dipende da qauanto ognuno ci gioca), ma una volta finito torniamo ad essere noi, con il nostro lavoro, la nostra scuola, la nostra università, e la nostra vita. Se non si può giocare quel determinato giorno, amen...si salterà. Ma punto, finisce qui la cosa, e non: nooo, come faremo adesso, non abbiamo giocato...dobbiamo assolutamente recuperare....oppure, tizio ci ha cassato oggi, il suo pg muore, caio è uscito con la ragazza, bene 2K PX in meno... Insomma, cerchiamo di essere realistici, non è un lavoro, è un hobby. Non siamo obbligati ad accettarlo...non si vuole giocare, bene si sta a casa, e vorrà dire che epr quella volta, o salta la sessione, o il pg verrà utilizzato da qualcun altro, ovviamente senza i px dell'interpretazione. Punto. Non cerchiamo di fare di tutto una questione di stato.
  24. e Si, questo a patto che tu non modifichi la sfida, proprio perchè loro non hanno un curatore...esempio: "ah ah, non hanno un chierico, bene!! gli metto una ventina di non morti, così devono pestarli perforza tutti e non possono scacciare..." La storia dovrebbe essere a se stante, non considerando le classi dei pg (attenzione, le classi, e non i BG, le relazioni personali che hanno con gli altri PNG o le loro esperienze), e dovrebbe esere neutrale. I pg non hanno un curatore? Bene, sono cavoli loro, e si dovrano fermare un po' di più dopo ogni scontro, ma non: "ora gliela faccio pagare cara" Inoltre, aggiungo, che è brutto imporre ad un gruppo determinate classi..sennò si avrebebro copie del manuale base. Un ladro, un mago, un guerriero e un chierico...oltremodo, è poco carino che un pg cambi drasticamente il suo percorso, per poter conseguire una classe che gli permetta di lancaire incantesimi curativi, soprattutto se questa cosa è dettata da una necessità del giocatore/gruppo, pù che ad un motivo particolare del pg.
  25. AHHHHHHHHH!!! Orrore per la nostra lingua!! Comunque, battute a parte, io ho un ladro di 14°, rodomonte di 3°. Guarda, è veramente bellissimo...in più, se aumenti l'intelligenza per i pt abilità del ladro, con il rodomonte, fai anche i danni! Veramente un buon affare poi, se prendi audace fuorilegge...la forza non deve essere esageratamente alta, piuttosto tieni di più a conto des, cos e int...
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