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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Se invece vuoi semplicemente dare un effetto più caratteristico alla scena, tieni comunque presente che è pur sempre un bel botto, e i suoi dannetti li fa...quindi avrai sicuramente pareti annerite, muri di locande distrutti (se sono in legno), tavoli ribaltati, vestiti bruciacchiati, cadaveri carbonizzati, etc etc...
  2. Guarda, riguardo a potenziamenti vari, se proprio vuoi inventarti qualcosa che evada dagli oggetti sul manuale del dm, ti faccio l'esempio del mio gruppo. Nel mio gruppo, abbiamo trovato un antico artefatto, del dio del sole Ixion (amb Mystara). Dopo averlo aperto (era tipo una bottiglia), siamo stati pervasi da del fumo, e ognuno di noi (eravamo presenti all'atto dell'apertura, 3 pg e 1 png) ha acquisito alcune capacità: la bellezza del sole, il calore del sole, la vita del sole, e la luce del sole. Ognuna di queste capacità era unica. Io ho acquisito il calore del sole, che mi da riduzione al freddo e al fuoco 1, e per ogni 2 pt di forza che spreco, faccio tot danni da fuoco divino a contatto. Una volta che raggiungo forza 0, ho 10 round...dopodichè muoio assiderato (dato che la capacità mi prosciuga del mio calore interno) se qualcuno non mi ristora almeno 1 pt di forza. La seconda capacità, la bellezza del sole, l'ha presa un png, ma so di per certo solo che gli ha aumentato il carisma...più di questo non so. La terza capacità, la luce del sole, era del chierico. Non l'ha mai usata, ma così, a livello di potenza normale diciamo, faceva luce, nel raggio di 6m. Il chierico poi è morto, ma quando l'abbiamo resuscitato ha perso il potere. Il master ci ha poi confidato che anche lui, se usava punti forza, poteva aumentare la luce, fino a replicare l'incantesimo luce diurna, o avere più effetto quando scacciava i non morti. L'ultima capacità, era la vita del sole. Il pg che l'aveva era un mago necromante (e noi giù a ridere..) dove passava lui, cresceva la vita (fiori, erba)...otteneva rigenerazione 1...poi però è morto, ma il master mi ha detto che più avanti, c'era il potere finale che era quello di resurrrezione pura... Ora, come vedi, questi poteri sono carini (conta però che noi li abiamo avuti che eravamo di 11° lv), e soprattutto, con l'esercizio, sono aumentabili..ad esempio, parlando per me, sono sicuro che se mi esercito, la riduzione al fuoco e al freddo aumenterà, e aumenteranno anche i danni inflitti, ma ovviamente hanno un freno, ossia devi comunque usare punti forza per attivare il loro potere. Sono delle capacità particolari, ma comunque sono un minimo frenate dal buonsenso. Non ti offendere, ma la tua soluzione, mi sembra un po' frozata, e un po' troppo buonistica..Gli hai dato, o gli dara queste cose, così dal nulla, solo perchè loro ti chiedono di essere potenti...sei tu il master, è vero, ma non farti troppo traviare dai giocatori..fidati, si divertiranno e si appassioneranno di più se qualche paletto glielo metti davanti.
  3. Se vuoi ti posso anche scrivere un libro, lo pubblico a nome tuo, e ti do l'intero ricavato dalle vendite... Mi dispiace...ma non ci hai neanche fornito un idea di base sul pg...come vuoi che si comporti, le sue caratterizzazioni, e pretendi che noi gli facciamo il BG?...ma scusa, non ti sembra di voler un po' troppo? O meglio, anche se ti scrivessi qualcosa, sono sicuro che non ti andrebbe bene, perchè è impossibile che io abbia idee e gusti uguali ai tuoi, che neanche ti conosco...non trovi? Comunque qui qualche storia c'è...se vuoi puoi prendere spunto da li...http://www.dragonslair.it/forum/forumdisplay.php?f=18
  4. Mah...non credo che ci sarà qualche pazzo che si è inventato perfino tutti questi particolari su di un mostro...io userei un po' la logica...magari cerca su google qualcosa sulle aquile, magari aumentala un po' (dato che un grifone è più grosso di un aquila), e confrontale con quelle del leone...in fin dei conti è un incrocio tra i due animali...prendi spunto da li, e poi mettici fantasia....
  5. Se si parla di campagna, quella dove giochiamo io, klunk e azar, dura esattamente da 2 anni....è previsto ancora un anno o poco più di gioco...a detta del master dovremmo arrivare intorno al 20°...siamo partiti dall'8°, e ora siamo di 12°-13°..infatti sta già pensando a come diamine farà a farci avanzare ancora di 7 livelli, se in 2 anni siamo salito solo di 4 o 5...LOL...temo di saperlo...
  6. Oggi è la giornata delle richieste...qualcuno sa se esiste (e nel caso mi può dire qual'è) un buon programma per convertire da DVX a DVD? O nel caso, se c'è un modo per abilitare la suddivisione in capitoli nei DVX, oppure l'avanzamento veloce. Inoltre, c'è un programma che permette di spezzare in 2 parti, o unire, un film? Grazie, ciao!
  7. Grazie comunque...vorrà dire che mi eserciterò nell'attesa, e nella speranza, di ricevere quello in italiano!!
  8. Ciao, qualcuno sa dove posso scaricare, o mi può passare, il manuale della pedaliera BOSS-GT6? Io ho quello della GT-8, ma è per molti aspetti diverso, e volevo sapere se devo andare dal mio "vendi strumenti" e tampinarlo un po' affinchè me lo passi, oppure lo trovo da qualche parte in rete...grazie, ciao! Ah, dimenticavo, preferibilmente in italiano! CIAO!
  9. Ergo, il ladro poteva essere sgamato, dato che non c'era nessuna barriera..anche se non mi è ancora chiaro il meccanismo dell'individuazione congelato su di un oggetto..cioè, come funziona? Praticamente chiunque passa nell'area dell'oggetto, può vedere come se stesse usando individuaz del magico? mah.. Per me, la cosa più semplice, rimane che il master ha voluto fare metagame, e per non perdere il suo maghetto preferito, si è inventato sta cosa...
  10. A costo di andare controcorrente...il gruppo è vostro, e non credo che il master vi abbia obbligato a fare qualcosa piuttosto che un altre...quindi, non avete il guaritore? Peggio per voi...Non avete i soldi per comprarvi pergamene/pozioni/bacchette? Peggio per voi... Guarda, io ho giocato una campagna senza nessun curatore...la vita era un po' difficile, ed effetivamente avevamo un paladino nel gruppo (eravamo solo di 5° però), ma tirando un po' la cinghia, magari non medicandoci e andando avanti il più possibile, è morto solo 1 pg, in circa un anno di avventura, ma a causa di un veleno, e non delle ferite prese. Quindi che dire, se siete senza soldi, o rimanete così, oppure uno di voi (se proprio volete), si sacrifica, e fa il chierico...
  11. Bene, avevo dimenticato questo piccolo particolare...dato che il ladro era nascosto tra le garguille del soffitto, immagino che fornissero abbastanza schermatura..dato che bastano solo 2,5 cm di acciao per isolare il tutto... Ovviamente il merin ha ragione...
  12. Certo, ma Eiden, non ha ben specificato come il ladro si fosse nascosto, se dietro a qualcosa, o semplicemente nelle ombre: ergo, dato che visione del magico, non emette raggi gamma per rilevare gli oggetti (Uno schermo per raggi γ richiede una massa notevole. Per ridurre del 50% l'intensità di un raggio gamma occorrono 1 cm di piombo, 6 cm di cemento o 9 cm di materiale pressato.), presumo che basti una semplice copertura totale, indipendentemente dal materiale dove ci si nasconde...(ovviamente utilizzando il buonsenso poi...) Cioè, tu vorresti dirmi che un mago a capo di una gilda, e quindi di alto livello, si casterebbe ogni volta che entra in una stanza (oppure, ammettendo che lo abbia permanente si concentrerebbe ogni volta) visione del vero, o individuaz del magico, perchè teme di essere COSTANTEMENTE aggredito?? Cos'è, hai la coda di paglia?? Chiaramente, non esiste una cosa del genere, era per riallacciarmi al fatto che tu dici: "non entrerei mai in un laboratorio di un mago con oggetti magici..." Scusa, ma cosa centra questo? Sei sicuro di aver letto il topic?? Qui si parla di stanza del mago, e non di laboratorio. Per rispondwere comunque al tuo dubbio, secondo, siamo sempre all'inizio, se sei nascosto, anche con tutte le visioni del mondo, non ti vede...
  13. Se sei nascosto dietro a qualcosa, le aure magiche che vengono percepite con individuazione del magico, non si vedono...ergo, sarai sempre nascosto. Perchè mai, un capo di una gilda, dovrebbe mai pensare, così dal niente, che un intruso si è introdotto nella sua camera?? E dovrebbe essere un intruso abbastanza idiota per provocare le ire di un mago così potente... Certo, d'altronde tutti conoscono il famoso teorema: se un oggetto magico entra in contatto con un altro, esplode causando 20d6 di danno... ma scusa, perchè dovrei evitare la magia entrando in un laboratorio di un mago? (sempre ammesso che io nobn muoia nel tentativo..), cos'è, il mago ha un rivelatore che in tempo reale gli comunica, che la massa di oggetti magici presente nel laboratorio è aumentata??
  14. In ogni caso, anche se casta visione del vero, o individuazione del magico, se il pg è nascosto dietro a qualcosa, non si vede niente...quindi, il problema non si pone, dato che il ladro era nascosto vicino al letto...
  15. Direi no, dato che l'arma non fa parte del corpo di un essere...ergo, se tocchi l'arma, l'incantesimo non può essere convogliato fino al corpo del nemico..
  16. Si, però è anche vero che non c'è scritto che per rilasciare uno spell bisogna perfoza muoversi...se la nostra mano viene a contatto (lo so, non succederà mai..) con una parte del nemico mentre siamo bloccati, presumo che mentalmente sia possibile rilasciare l'incantesimo...
  17. Ma tecnicamente, l'attacco di contatto, è appunto afferrare con la mano (carica dello spell) il nemico...quindi, ipoteticamente parlando e se ci fosse un nemico che smania di batterti il cinque, potresti farlo...
  18. Anatra di Gomma

    Il Bardo

    Prima di risponderti, invece, mi piacerebbe sapere come si comporta il tuo master, in fatto di negozi (anche se con 30K Mo a testa e solo di 5°, posso avere un'idea..)...perchè sarebbe bello avere ogni oggetto che vogliamo a portata di mano.. Inoltre adesso dove siete, grande città, piccola città?...un mantello della resistenza, giusto per non saper ne leggere ne scrivere, te lo butto li comunque come idea...
  19. Io cambierei sag e car...oppure, se puoi, metti 2 punticini in più in saggezza e toglili al carisma...anche se non è una caratteristica utile per il grr, sicuramente lo è per i ts...non vuoi venir fermato da un misero blocca persone, vero??
  20. Il che non è poco....lo so, è vero...le altre caratteristiche sono importanti, ma magari un 12 in sag, piuttosto che un 10, o addirittura un 8, sarebbe meglio... Si, ma troppo poco rispetto a cosa? E' logico che se lo fai rispetto ad un chierico, allora il ragionamento torna, ma se io ti dicessi di guardare i riflessi delle 2 classi...filerebbe anche il mio, non trovi??
  21. Leggi qui, per il combattere in sella...(usare cerca non farebbe male).. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12673 Mentre per le bardature....pretendi che tutti gli utenti di dl postino la loro bardatura preferita?? (magari potevi fare un sondaggio, se proprio ci tenevi) in che senso poi?? cosa vuol dire bardatura preferita??
  22. Vediamo cosa ne dirà lui, quando sbaglierà un bel tiro in blocca persone, oppure un qualunque altro incantesimo a lui rivolto contro, sulla volontà...
  23. non esiste un link a questa cosa??
  24. Ricordano molto pattume..non trovi??!! Comunque se il giocatore è di primo pelo, sicuramente non saprà ruolare benissimo, ergo, potrebbe iniziare a giocare così...per poi magari accorgersi che il nano alla zeeeeemo (solo azar e klunk mi capiranno) non gli va molto bene, e cambierà.. Alla fine car 6 per un nano cista...forse un po' meno l'int è vero..magari andrebbero bene scambiando l'int e la des...un po' come dicevi tu, una lattina ambulante...
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