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Io inveritrei la cos e la for deel caratteristiche del freppi... FOR 20 DES 10 COS 18 INT 8 SAG 13 CAR 6 *EDIT...ops..dimenticavo che è di primo livello...allora nada..voto anche io le 2 carateristiche del freppi...*rulsi Inoltre, se vuoi farlo da prima linea, ti consiglio di leggiucchiarti la cdp del difensore nanico...l'ultimo baluardo della difesa..indistruttibile...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Oppure, non è proprio un furtivo appieno, ma c'è un talento (in italiano dovrebbe essere colpo smembrante) che ti permettere di togliere 5 alla ca del nemico fino al round successivo (per farlo devi essere nelle stesse condizioni di compiere un furtivo). -
avventura Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di dervel in Discussioni GdR Generiche
A costo di andare ot...fare metagame è ad esempio: 2 pg, uno nel dungeon e l'altro fuori...quello nel dungeon trova un libro di vecna (klunk e azar potranno confermare questo esempio..). Appena esce, l'altro gli chiede, scusa, ma percaso hai trovato qualcosa? (ovviamente il giocatore che era fuori dal dungeon era presente quando il master diceva: hai trovato un libro su vecna.) Oppure altro esempio, durante uno scontro c'è un mio alleato invisibile nella stanza, ma io non so che è li, eppure invece di sparare una bella fireball che ucciderebbe quasi sicuramente i 5 orchi nella zona (ma prenderebbe anche il nostro amico invisibile), decido per un bel dardo incantato, giusto per evitare di colpire anche il mio alleato... Invece chiedere al master: scusa, ma il nome di tizio qual'era? nome impronunciabile 1 o nome impronunciabile 2, non è metagame, ma è semplicemente realismo, poichè difficilmente i pg si scorderanno cose che per loro sono importanti ma per noi no...eccheccavolo, non sempre è obbligatorio tirare i dadi per qualsiasi cosa!! -
avventura Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di dervel in Discussioni GdR Generiche
Non sono d'accordo...qui non è questione di metagame (che è ben altra cosa). Il fatto è che, ad esempio, il mio pg va in una città e parla con un certo gustavo, che gli dice di andare dalla strega nel bosco e dirle che noi siamo stati mandati da lui per prendere un qualcosa. Dopodichè si reca subito nella foresta a cercare la strega e le dice: "guarda che mi ha mandato un certo gustavo perchè mi devi dare una cosa", allora per il pg non sarà difficile ricordarsi quel nome. Tuttavia il suddetto pg (che nel suo mondo ci impiega 3 ore per andare dalla città alla strega) nel nostro mondo potrebbe metterci 4 o 5 sessioni, a seconda delle difficoltà, dei combattimenti, etc etc... Ma ti pare possibile che se io, persona reale, dopo 1 mese e più di sessioni, non ricordo un nome (difficile per me, sia perchè sono passati 30 gg, sia perchè magari non è un nome semplice come gustavo, ma ad esempio è un certo liam alwardson, sia perchè non vivo dnd 24h al gg, ma ho anche altre cose da fare) devo far fare al mio pg un tiro in int o in sag (che potrebbe allegramente cannare, data la possibilità di fare tiri bassi) per ricordarsi un nome che lui ha sentito dire 3 ore prima?? -
A mio avviso, dato che è di 3°, in ogni caso saranno 3 lv da ladro...l'unico problema è se vuoi farlo in mischia oppure a distanza (dato che magari potresti prendere qualche talento apposito..). Per le abilità invece, direi che sono d'obbligo: ascoltare, osservare, muoversi silenziosamente, artista della fuga, nascondersi, equilibrio...poi il resto viene a seconda di ciò che vuoi fare (ad esempio svuotare tasche, raccogliere informazioni, conoscenze varie, valutare....etc etc) Inoltre, BENVENUTO!!!
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Cause e conseguenze della morte
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
Oppure molto semplicemente si può prendere la media del dado+cos.. -
Cause e conseguenze della morte
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
Mhm...allora è il mio master che ha confuso le cose...quindi, perdi anche tutti i talenti, i punti abilità, i ts, etc etc? -
avventura Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di dervel in Discussioni GdR Generiche
Però tieni conto che molto spesso, ci si trova a giocare a dnd mettiamo una volta a settimana...ora, e possibile che a distanza di un mese (quindi 4 sessioni), ci si possa dimenticare un nome, o una tal cosa...il problema è che per i pg sono passati magari poche ore, o pochi gg, quindi è normale per loro ricordarselo...non si può cercare la realtà sempre e d'appertutto... -
Cause e conseguenze della morte
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
Oppure resurrrezione... Comunque aggiungo che si ritorna in vita non con un effettivo lv in meno (abvilità, talenti,. capacità speciali rimangono), ma si ha solo -5 ai pf, -1 al txc e ai ts (un po' come la perdita di livello per i vari tocchi dei non morti..). Quando si sale di livello si guadagnano normalmente 1 dv in più, tutti gli aumenti ai txc e ai ts, punti abilità, talenti, capacità speciali. Il tutto sempre considerando i malus della perdita del livello... -
dnd 3e Combattere con 2 armi - Bufala o valgono?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Judge_Helios in Dungeons & Dragons
Per un ladro rodomonte di 16° non ambientato nei forgotten, direi che va benissimo, contando che tra una cosa e l'altra arrivo a ca 37/39...a meno che tu abbia in mente un modo migliore per fornire quella ca ad un ladro, con solo 100 K Mo... Comunque, ot a parte: Togliamo il caso del ladro, che con 5 attacchi, 140 danni di furtivo (in media) + quelli dell'arma mi sembrano una buona cosa...però, se fai conto che se prendi 2 grr (uno con uno spadone e uno con due spade corte)e li confronti: dunque, quello con lo spadone prenderà il suo poderoso, occhei, mettiamo che abbia +4 in forza, fa in media 13 danni+poderoso; quello con 2 spade corte fa 13 danni. Ora, mi dirai tu, ponendo che il grr con lo spadone sia di 5°, e prende un poderoso tra 1 e 5, farà tra i 2 e i 10 danni in più, ma con un malus al txc (da -1 a -5)....quindi, come vedi, puoi scegliere 2 strade, o vai con 2 armi e fai 2 attacchi (hai un tentativo in più per un critico ad esempio), ma ti tieni i tuoi 13 danni, oppure vai di spadone, ma con una percentuale maggiore di mancare in caso di poderoso... -
dnd 3e Combattere con 2 armi - Bufala o valgono?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Judge_Helios in Dungeons & Dragons
Mah...anche su ciò ho dei dubbi...io con il mio ladro ho ca 28 senza maestria e schivare... Inoltre, a livello di danni, siamo più o meno li, poichè con un arma a due mani si ha poderoso (mentre combattendo con 2 armi, difficilmente si adotteranno armi pesanti, di solito si propenderà per le leggere, per abbassare la penalità al txc) -
dnd 3e Combattere con 2 armi - Bufala o valgono?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Judge_Helios in Dungeons & Dragons
Prova a chiedere ad un ladro di alto livello...io scommetto più che volentieri... E' vero, avrà meno probabilità di colpire, ma critico 15/20 e 8d6 di furtivo, non somo male per ognuno dei tuoi colpi... -
dnd 3e Il chierico rispetto le altre classi
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di SoaK in Dungeons & Dragons
Tieni conto che comunque molte cose non le può fare..inoltre non è che si combizza, e picchia in un round solo...mentre si potenzia, ci vuole qualcuno che affronti il nemico che ha davanti..una volta finito di combizzarsi (oppure lui se ne sta dietro a dispensare cure) allora può agire... *EDIT: di topic specifici su ciò, non ricordo, però c'e ne sono una caterva che parlano delle potenzialità delle classi, di confronti tra chierici e maghi, etc etc... -
dnd 3e Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di dervel in Dungeons & Dragons
1), 2), 3) Tu sei il masetr, ergo non te ne deve importare di quello che faranno i pg..mi spiego meglio, tu non puoi e non devi imporgli il comportamento, quindi lascia che se la sbrighino come e quando vogliono. 4) Nel pmio gruppo, sono soventi le scaramuccie tra pg, ma ognuno si comporta seguendo il suo allineametno ed i suoi rapporti con gli altri, ma il master non ci ha mai imposto di comportarci un modo piuttosto che in un altro.. Inoltre, qui puoi trovare qualcosa: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12375 -
C'è che volere degli oggetti trovati dal gruppo, ergo dopo aver completato una missione, è normale, dato che comunque anche il drago dovrà proteggersi ed essere combattivo in qualche modo..secondo, non è che il gruppo è sempre in missione, quindi non può sempre pensare a dare i soldi al drago... Non ti viene il dubbio che, essendo che il topic è di circa 1 anno e 2 mesi fa, forse dhamon ha già ritenuto sofddisfacenti le nostre risposte? Evidentemente, se non ha mai specificato che intendeva parlare della 3.0, forse non gli interessava, no?
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Tecnicamente no neanche questo..dato che è una cavalcatura speciale, tenderà ad essere sempre in compagnia del suo fidato cavaliere. Come ben sai, il drago può traformarsi in umano, e quando finisce l'incantesimo (sperando di non essere in una locanda quando questo avviene ), o se lo rifà oppure direi che si appollaia fuori città...comunque si parla di 3.5 e non 3.0. In che senso scusa? E' normale che un paladino non si separi dal suo equipaggiamento (dato che da quest'ultimo dipende la sua vita e la riuscita delle sue sacre missioni), così come è normale che il drago non si separi dal suo tesoro ma, dato che sono amici fraterni, legati da un legame superiore, mi sembra improbabile che il drago pretenda a tutti i costi un introito mensile (per esempio) da aggiungere al suo tesoro. E' ovvio, inoltre che, essendo una creautra intelligente che sarebbe meglio trattare come png, potrebbe volere anche lui qualche oggetto trovato addosso ai nemici sconfitti, o ricompense per delle missioni... Aggiungo, e specifico, che è si una bestia magica, che ha tutte le caratteristiche della creatura base, ma aggiunge particolari bonus ai dv, alla forza, capacità speciali, etc etc...il tutto in base al livello del paladino..
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Servitrice nel senso che diventa cavalcatura speciale... Inoltre, per il drago come cavalcatura speciale, sei sicuro che parli del drago come cavalcatura, e non come semplce alleato o compagno animale? Perchè, se diventa cavalcatura speciale, il drago non ha bisogno della tana, dato che quando viene congedato, si trasferisce istantaneamente in paradiso.. Inoltre, lo vedo strano come un drago, che è talmente amico di un paladino tanto che i due vivono reciprocamente l'uno con l'altro, continui a richiedere del tesoro...dato che, seguendo gli ideali del paladino, dovrebbe puntare a più in alto del materialismo... Questo discorso lo vedo bene come alleato dei pg o come compagno animale..ma non come cavalcatura speciale...
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Il Chierico (2)
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Bene, però vedi, il tuo giocatore vuole a tutti i costi essere lb, per poter utilizzare i tuoi oggetti, tuttavia, non si comporta come l'allineamento...quindi, o pensi di dargli valangate di malus, oppure avrai un altra soluzione immagino..dicci dicci.. -
dnd 3e D&D: Anime, Film e altro...
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Agram in Dungeons & Dragons
Di film in italiano, c'è proprio dungeons & dragons, ma è di qualità orripilante...vuoi per lo scarso budget, vuoi per tante cose, non è molto bello, sia dalla parte degli effeti speciali, che dalla parte della storia..si vociferava di un seguito meglio strutturato, magari con qualche soldino in più... Prova a dare un occhiata qui per i cartoni americani degli anni 80: http://it.youtube.com/watch?v=3nm2T6dkHLk -
Esistono anche delle cavalcature alternative che il paladino può ottenere come cavalcature sepciali..e sono sul manuale del master...
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Il Chierico (2)
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo no, perchè il suo master gli ha imposto (se così ho ben capito) di avere lo stesso allineamento della divinità, per poter anche utilizzare alcuni oggetti magici... -
dnd 3e I poteri dello stregone
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di dandigalli in Dungeons & Dragons
Certo, ma qui si sta già passando oltre le regole...si entra in un discorso di role...personalmente, io do per scontato che quando un mago studia i suoi incantesimi, studia anche come potenziarli, come cambi un incantesimo solo se sposta qualche parola arcana nella formula, oppure solo se gesticola in modo diverso.. Credo che nello studio mattutino, sia implicato anche questo! Però, a lv di regole, ci sono spell nuovi anche se il pg non specifica: master, guarda che io provo a lanciare mani brucianti (Che sarà il prossimo incatesimo che conseguirà..). -
Il Chierico (2)
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, moradin è il dio dei nani, ed è legale buono, quindi buon per te che non l'hai prso se vuoi essere cn o cb... Comunque thor, sulla guida degli dei di mystara, è descritto come: dio dell’onore guerriero, della sfida personale e del coraggio. Appoggia chi lotta senza fermarsi per una causa. Incarna le virtù guerriere dell’onore in battaglia, del valore, della fermezza. Ora, non so se i due dei sono gli stessi, o sono simili, o praticamente non hanno cambiato nome tra le 2 ambientazioni, però direi che è azzeccata come scelta. -
dnd 3e I poteri dello stregone
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di dandigalli in Dungeons & Dragons
No, ad ogni lv si scelgono 2 incantesimi tra i lv di incantesimi che il mago è in grado di lanciare... Per una volta sono totalmente d'accordo con Larin...(non me ne volere mago del fuoco.. ) -
Il Chierico (2)
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Ma intendi il thor di mystara?? Perchè se è lui, non sono molto sicuro che sia cb... Se inmvece parli del thor di asgard..allora è un altro paio di maniche...