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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti Sami...comunque anche io mi sono ccorto di questa cosa, solo dopo che lui ha parlato di Thor..inizialmente, così come te, pensavo a qualche dio tipo kord (ambientazione base)... Quindi concordo con te, perchè mai, se ha già in mente il tipo di pg, vuole autovincolarsi con l'allineamento??
  2. Thor (quindi ambientazione Mystara) mi sembra che sia Legale buono, o neutro...quindi niente caotico...(sempre che mi ricordi bene l'allineamento)
  3. Prendile da film famosi, ascoltale, e pensa al contesto in cui vorresri che facessero da sfondo... Pensa alla situazione in cui i pg si troveranno, come ad un film...studia attentamente le emozioni che crescono in te, al solo immaginare la scena, e ricerca una musica che ti renda gli stessi sentimenti e lo stesso brivido... [MOD] Aggiungo che esiste già una discussione sulla musica per D&D, la potete trovare qui . Azar
  4. Ma a questo punto, dato quello che ci hai detto sul tuo comportamento, non puoi cambiare dio e diventare cn?? Molto più appropriato secondo me. Inizio OT Non c'è una regola precisa sul manuale, dipende dal master...di pensieri c'e ne sono molti, ad esempio rientri con i 3/4 dei px che aveva il tuo precedente pg, rientri dal lv più basso del gruppo, rientri dal 1°...etc etc... Fine OT
  5. Direi allora, un caotico neutrale... Insomma, caotico buono, vuol dire si che sei un po' pazzerello, ma che comunque sei buono..alla Robin Hood diciamo... Quindi, vedrei bene le bugie, ma niente ricatti... Non dovresti essere sempre in disaccordo con il resto del gruppo, a meno che siano di allineamento diammetralmente opposto al tuo, ed allora compiano azioni che non ti vanno a genio. Per l'elfo...beh...che diamine, è da sempre risaputo che elfi e nani non vanno molto d'accordo...però non è detto che tu debba continuamente prenderlo in giro o entrare in contrasto con lui..alla lunga potrrebbe anche diventare una cosa amichevole (tipo il signore degli anelli..)..e soprattutto, se è tuo compagno, anche se si è comportato male, tu però sei buono...magari lo farai di controvoglia, ma sei buono...
  6. Si, ho capito che fa parte dela caratterizzazione del personaggio..però dico...uno stocco perfetto andrebbe più che bene, no?
  7. Unico consiglio..perchè mai uno stocco +1? Difficilmente andrai in mischia..non è meglio spendere quelle 2 KMo per un altra cosa più utile??
  8. Cos'è, fai parte anceh tu delle "compagnie fraterne allegre e felici"? In un gruppo è impensabile che TUTTI i pg la pensino allo stesso modo, che TUTTI siano disposti a dare del tempo al mago, che TUTTI si cerchino un lavoro per continuare a campare. Non è giusto obbligare qualcuno a rimanere in compagnia del mago che si diverte ad aggiornare i suoi spell o a creare oggetti magici, e ancora di più non è giusto che tu ti lamenti del fatto che i tuoi compagni salgono di lv (perchè intraprendono quest personali) e tu no...mi dispiace caro mio, ma sei TU che hai deciso di fermarti..se vuoi salire anche tu di lv, prosegui con loro. Nel mio gruppo (giochiamo in mystara, e ci troviamo nel vestland), dopo aver recuperato la sorona, aver ucciso il drago e aver scongiurato un colpo di stato, tutti eravamo "disoccupati". Dato che avevamo ricevuto delle terre in dono e, alcuni, delle cariche militari, ognuno ha continuato per la sua strada. Anche se ci si separa per un paio di mesi, non succede niente. Ad esempio, io sono diventato primo cavaliere, e mi sono recato come ambasciatore ad Heldann, inoltre mi hanno affidato una misisone segreta. Il chierico è rimasto nella sua città, aiutando le persone a rimettersi in piedi dopo gli anni di rovina e fondando una chiesa ixionita. Il mago, usando teletrasporto, andava e veniva dal suo castello, cobinando affari e stipulando amicizie segrete (come al suo solito). Infine l'altra paladina del gruppo, è ritornata a Heldann, per riferire gli esiti della sua missione. Ognuno ha fatto quello che doveva fare. Ci sonio state quest solitarie e periodi di cazzeggo, ma alla fine ci siamo riuniti. Ti assicuro comunque che, anche se la paladina è salita di livello, e io ci sono andato muy vicino (al passagio di lv intendo), nessuno degli altri 2 pg si è lamentato di questa cosa. Hanno scelto loro di non venire con noi, e ognuno aveva, giustamente, i suoi motivi.
  9. Pensavo che avessi preso spunto da qualcuno... Comunque un altro talento basato sul carisma che potrebbe fare comodo, è potere divino (che aggiunge il carisma ai danni per 1 round), ma anche qui, sprechi tentativi di scacciare...
  10. Mhm..da chi lo hai copiato questo ?? Comunque, come dice klunk, gli incantesimi che potrebbero esserti utili, la maggior parte delle volote li lanci prima dei combatimenti (protezione dal male, forza del toro, benedire un arma), oppure sono incantesimi di supporto (ristorare inferiore) e che quindi con il combattimento centrano ben poco. Inoltre, se prendi dei talenti come scudo delal fede (che puoi utilizzare solo se hai uno scudo), puoi aggiungere il tuo bonus di carisma alla ca, quindi se proprio non ti piace avere entrambe le mani occupate con uno scudo grande e un arma, ti orienti sul buckler. Anche se ha solo +1 di ca, con carisma (ad esempio +4), arriva già a +5, e non è male.
  11. 1) Ti consiglio di non programmare per filo pe per segno i prossimi 35 (!!) livelli, dato che è possibilie che ti stuferai di quel pg, oppure che esso morirà e non sarà possibile resuscitarlo. 2) Hai sbagliato il meccanismo della guardia nera. Come prerequisito, tra le latre cose, ha bab +6, ergo, non puoi essere gn. Inoltre, c'è scritto che puoi sostituire i tuoi lv da paladino, solo se sei di 11° o più. Quindi se tu fossi un paladino decaduto di 15°, potresti diventare guardia nera di 10°/paladino decaduto di 5° (ed ottenere i vari bonus a seconda dei lv di paladino che hai.) Quindi, a meno che il tuo master ti abbia concesso cose strane, non puoi essere guardia nera, ma semplicemente paladino decaduto di 6°. Al prox lv, se soddisferai i requisiti, potrai intraprendere la cdp, e diventerai paladino decaduto 6°/guardia nera di 1°.
  12. Allora a cosa servirebbe il talento: incantesimi silenziosi?? Se già tanto puoi non farlo sentire a nessuno??
  13. Si ma il paladino non ha forza 10, ma avrà forza 16 almeno...ergo sono già dai 6 agli 8 danni in più a colpo...contro i tuoi 4 del grr... (e poi, talenti in più....hai parlato solo di danni..e io i danni ti ho dato...) Intendevo la parte su specie selvagge dove c'è scritto che qualche diavolo non è legale... Inoltre, la parte sul manuale dei mostri, l'ha appena scritta azar...non era necessario riscrivere....comunque, sul manuale dei mostri (a questo pt è meglio specificare che è il manuale 3.5 in italiano..), dice che si tratta di eccezioni UNICHE...quindi forse un po' meno dell'1%...
  14. La mia ex mi criticava per come (a detta sua) buttavo via la domencia sera (4 ore in una settimana)...io non facevo altro che dirle: "beh, tu guardi i cartoni manga giapponesi, tutti i giorni...allora, chi perde più tempo??"
  15. Bene, ma ti ricordo che il paladino ha volendo potere divino (aggiunge il carisma ai danni)...quindi, ammettendo che il guerriero ha arma specializzata, più arma specializzata superiore, sono solo +4 ai danni (tu hai parlato escusivamente di danni), e soprattutto deve essere come minimo un grr di 8°....mentre il paladino (con carisma 16 o 18), può già fare +4 o +3 ai danni sin dai primi lv...quindi non discostano poi più di tanto. OT Allora vedi, che come al solito si tratta di un errore di traduzione. Sarà anche che l'sdr è "ufficiale" perchè è in inglese, ma se io ho un manuale in italiano, 3.5, non vedo perchè dovrei mai pensare che quello che c'è scritto su codesto manuale sia sbagliato. @Larin, posta ciò che è scritto nel manuale... FINE OT
  16. Forse solo per le razze sul manuale del giocatore, perchè ad esempio per i diavoli c'è scritto che sono sempre legali malvagi...o forse ancora una volta mal interpeto quello che c'è scritto sul manuale??
  17. Dove è scritto? Su tutti i diavoli del Manuale dei mostri, come allineamento c'è scritto: sempre legale malvagio
  18. "I mezzorchi ereditano l'inclinazione al caos dai loro genitori orchi, ma come i genitori umani propendono per il bene o per il male in egual misura." Leggendola così, non è spiegato molto chiaramente.. Ossia??
  19. E questo da dove lo hai tirato fuori?? Forse il grr sarà più versatile, nel senso che avendo più talenti, in corpo a corpo può fare tante cose...ma in quanto a danni, siamo più o meno uguali, anzi forse il paladino è più forte.. Paladino mezz'orco, non si può...il paladino deve essere legale, mentre il mezz'orco non lo è...
  20. Quoto e faccio notare, già detto da klunk, che si chiama potere divino, e non forza divina...
  21. Non trovi nulla perchè (almeno in 3.5), non danno nessuna RI. No, se casti l'incantesimo, la cratura malvagia evocata non può toccare l'incantatore. La RI serve solo se l'incantatore vuole bloccare una creatura con il cerchio (nel senso che sceglie che i poteri del cerchio hanno efetto allì'interno), e allora deve passare la RI della creatura,
  22. NO. 1 incantesimo a round (o se giochi in 3.0, con velocità nel lanciavi 2)
  23. Precisando meglio, non è che se gli spel scendono dal cielo (che comunque non è così per tutti gli incantesimi), allora non subisci ado...ma l'ado è causato dal fatto che tu, nel bel mezzo dello scontro, alzi le mani verso il cielo (o le muovi in qualche modo), e gridi a gran voce l'incantesimo, pregando al tuo dio... Aggiungo anche: se il tuo avversario non ha portata, fai un passo indietro (ti sposti di 1,5m) e poi casti.
  24. Non è detto che tutti i talenti presi, saranno empre usati... Io ad esempio ho un paladino di 13°, che combatte con un martello, ma come talento ha critico migliorato spada lunga...ergo, è un talento di cui non se ne fa niente, ma non è colpa mia, se nel corso dell'avventura ho perso la spada e ora mi ritrovo con il martello, e non è colpa nemmeno del master, che non vedo per quale motivo dovrebbe darmi come talento extra critico migliorato nel martello (anche se, in game, sono 6 o 7 mesi che il mio pallade picchia con il martellozzo..) Oppure, sempre con lo stesso pg, ho iniziato dal 9 che avevo combattere in sella, ma ero decaduto, e quindi niente cavalcatura speciale...inoltre, nella nostra avventura, non è che compiamo mega battaglie in sella, eppure io combattere in sella e attacco in sella c'e li ho... Quindi, mettevi in testa che di solito un pg non si evolve sempre come abbiamo pensato, e di conseguenza avrà delle cose meno utili di altre...
  25. Interpretando quello che hai scritto, ti rispondo che puoi usare cerchio magico, sia verso le crature all'interno del cerchio, sia verso le creature all'esterno (devi decidere mentre lo lanci). Se decidi che l'effetto è verso le creature all'interno del crechio, devi passare la loro RI per far si che rimangano bloccate all'interno. Se invece l'effetto è verso le creature esterne dal cerchio, non devi passare nessuna Ril (le creature evocate malvage, non possono entrare)
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