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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Si, però sono d'accordo solo per una questione di praticità...nel senso che, se si volesse ruolare fino in fondo, non andrebbe dire, dammi una spada +1, come avete detto voi, perchè richiamo il danno, che nella realtà che si trova a vivere il pg di turno, non esiste...
  2. Però 40 W sanno tutti cosa sono, mentre potere magico 1 (che malauguratamente ricorda il +1 ai danni), i pg non sanno cosa sia..infatti quando loro colpiscono col l'arma non dicono: "ah, gli ho fatto 32 danni", ma "ah, l'ho colpito su un fianco, e ho quasi raggiunto i polmoni"... Sarà che usare i numeri, sembra brutto, perchè ricorda tanto i danni, che nel gioco non esistono...
  3. Si, oppure padronanza degli incantesimi..(per creare oggetti meravigliosi, mi sono dimenticato di scriverlo...) Per il mago di gilda (dato che non lo conosco), posso ipotizzare che sia un talento bonus tipo quello del mago. Comunque i talenti ora sono giusti, ti manca quello del mago di gilda...
  4. Ti mancano dei talenti, semmai...ne hai uno per il 1° lv, tre per il lv successivi (3°, 6°, 9°), uno di metamagia (5° lv da mago), e forse 1 perchè sei di 3° mago di gilda.. Lasciando perdere scrivere pergamene, che il mago c'e l'ha già di suo al 1° lv (e non va contato), ne hai 4 da poter selezionare, + 2 di metamagia (5° mago e 3° mago di gilda [forse]). Dunque, incantesimi focalizzati superiori puoi prenderlo, ma ha come prerequisito, incantesimi focalizzati (ergo, sono 2 talenti in tutto), artigianato magico (ok) e incantesimi tematici fanno 4 talenti...ne mancano 2 di metamagia..
  5. Però il drago bianco, è descritto proprio come il predatore dei ghiacci, come un cacciatore...i suoi occhi argentei, biancastri, ti trapassano da parte a parte, mentre annusa l'aria in cerca di cibo...si comporta prprio come un leone,s egue l'istinto...diciamo che è il più animalesco trai i draghi... Comunque io voto drago d'argento (anche se è troppo banale), ci sta benissimo con un bel paladino, ma mi affascinano anche il drago blu, e il drago d'ottone...
  6. Noi di solito, quando vogliamo degli oggetti magici, facciamo come morwen, nel senso che diciamo: Vorrei comprare una spada, che sia incantata...non molto forte, un incantamento leggero, e magari che si infiammi quando colpisce. (spada magica +1, infuocata) Naturalmente, ci si fa consigliare dal maghetto del gruppo per ogetti un po' più complessi (e magari evitare fregature..)
  7. Anatra di Gomma

    Vita falsata

    Mi sembra un po' sgravato...però siamo OT....
  8. Anatra di Gomma

    Teletrasporto

    Errore mio, guardavo solo la descrizione dello spell... Comunque le mie motivazioni non cambiano...nel senso che, a parere mio dipende anche dalla descrizione che da il master..tuttavia siamo nella sez regole..ergo, ha ragione il manuale...
  9. Anatra di Gomma

    Teletrasporto

    Su quello in italiano non è scritto... Inoltre ti rispondo con le tue stesse parole: Mi sembra che tu non abbia parlato di manuale del giocatore...
  10. Anatra di Gomma

    Teletrasporto

    Perchè a parere mio, tutte le regole non sono da seguire...se io fossi un ipotetico master, e volessi dare un interpretazione più personale al suddetto spell, magari che non si passa attraverso il piano astrale, allora posso bypassare questa info.. Inoltre, ho comunque scritto che, per non far funzionare il teletrasporto, esistono svariati modi, e non solo quello di legarsi a questa piccola nota, presente oltretutto NON sul manuale base, ma su una delle varie espansioni.
  11. Anatra di Gomma

    Teletrasporto

    Si, ma quello che tu descrivi è un caso particolare. Inoltre, come dici tu, è solamente accennato al fatto che si viaggia per un istante sul piano astrale, ergo, è possibile anche bypassare questa info. (il master, in ogni caso, può farti trovare mille motivi affinche il tuo spell non possa funzionare...)
  12. Anatra di Gomma

    Vita falsata

    In generale, qualsiasi bonus o effetto che sia uguale ad uno già posseduto, non si somma. I bonus dello stesso tipo non si sommano mai (a meno che non differenrtemente indicato...)
  13. Anatra di Gomma

    Teletrasporto

    Scusa, se l'incantesimo esiste, non vedo perchè non lo si possa fare...comunque mi pare che sia una pura descrizione del master, tanto sia che ci passi, sia che no, lo si fa per un brevissimo tempo, mezzo secondo...ergo, non ha nessuna influenza sullo svolgimento delle azioni conseguenti...
  14. Infatti, non puoi...ma credo che intendesse applicare arma affilata, alle armi che il monaco può usare per fare la raffica (tipo le kama mi pare...)
  15. Anatra di Gomma

    Vita falsata

    Puoi castare solo una volta vita falsata. Appena ha termine l'incantesimo, ne puoi castare un altro. (chiaramente se casti subito una seconda vita falsata, gli effetti non si sommano...ma puoi farlo, se hai voglia di sprecare uno spell..)
  16. Gruppo composto da 5 elementi, lv medio 12°.. Abbiamo combattuto in campo aperto contro un dragone bianco, contro un orda di troll, contro il re di questi troll (per chi gioca in mystara rag'naar), contro un mega boss (mago del sangue o qualcosa del genere) e contro un mega guerrirero traditore (per chi gioca in mystara, un duca del vestland). Siamo sopravvissuti tutti, a parte uno...il mega mago del sangue è scappato, ma il dragone i troll, il loro re e il traditore sono stati uccisi. Per inteso, il dragone ci ha proprio massacrato, e il master non si aspettava che lo uccidessimo, ma aveva previsto che scappasse!
  17. Manuale del master...vai in fondo e trovi tutte le pergamene/pozioni/armi/armature/oggetti che vuoi, con relativi prezzi! A seconda di dove è il negozio, ci saranno o non ci saranno alcuni oggetti..
  18. Anatra di Gomma

    Multiclasse

    Detto meglio, ogni +5 di bab, si ha un attacco (escludendo lo 0 e i numeri negativi ovviamente!)...
  19. Anatra di Gomma

    Iniziativa

    Mi sorge spontanea una domanda...ma a cosa ti serve sapere il risultato dell'iniziativa, quando sai già che potrai scegliere a quale punto dell'iniziativa agire nel 2 round?? Mi sembra un problema insensato...
  20. Mi associo a Mantrok...non lo sapevo nemmeno io...chissà cosa si sono bevuti prima di scrivere una cosa del genere alla wizzy...qui ci starebbe bene una bella hr, ma siamo nella sezione regole..ergo, va bene così...asd...
  21. Aggiungo, per dare una parvenza di realisticità alla cosa, che il ts sui riflessi può essere interpretato come la prontezza di reazione non appena si sente il deflagrare alle proprie spalle, e l'aumento improvviso di temperatura... (anche il nostro corpo umano, quando tocchiamo qualcosa di caldo, ci fa reagire, staccando subito la parte del corpo che si è ustionata, qualche millesimo di secondo prima di sentire il dolore...)
  22. Gli stessi che ti fanno perdere (o la fanno perdere al nemico) la destrezza, negli attacchi normali. Basta che leggi sul manuale..
  23. Nel mio gruppo sono soventi le scaramuccie tra pg, assassinii e condanne, ma tutto ciò non ha mai pregiudicato la nostra amicizia fuori dal gioco, e sarebbe stupido che una cosa del genere lo facesse. Quindi, se il pg ha un buon motivo per farlo, non vedo perchè non si possa fare. Gli altri giocatori non dovrebbero rimanerci male, alla fine è un gioco, ed invece di essere ucciso dal cattivone di turno, sarannno uccisi da un traditore..cosa cambia? Sempre 2m sotto terra saranno!
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