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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Anatra di Gomma

  1. I domini sono dei gruppi di incantesimi ai quali il chierico può accedere, se prende quel dominio ovviamente, un livello prima del normale o addirittura sono incantesimi ai quali normalmente non accederebbe...il fatto che la descrizione dica: "[...]quando lancia un incantesimo del dominio della guarigione[...]" non ci deve far pensare a cose strane...semplicemente quel determinato incantesimo fa parte del dominio, ma a noi non importa nulla se il chierico lo lancia da dominio o da incantesimo normale...in conclusione si, hai ragione tu...
  2. Questione di gusti personali...personalmente è più caratteristico dire: la palla di fuoco esplode a pochi passi da te, bruciandoti i lembi della veste mentre ti abbassi e ti accucci per evitare l'esplosione..che: ti lanciano palla di fuoco, superi il ts e la eviti in parte...banale...vantatene.. Era già stato fatto un discorso sui danni da caduta in un topic, prima del tuo arrivo, e come al solito non si era arrivato a niente..chi era della propria idea è rimasto della stessa opinione...quindi non è mia intenzione riaprire un discorso vecchio di mesi...ma a parere mio sono cose diverse...30 metri forse ho esagerato, ma direi che dai 50 in su il nostro master non prevede tiro alcuno..splat!...e comunque non è questo il tema del thread...e anche qui..questione di punti di vista...io mi vanto del fatto di giocare con un minimo di realismo...tu vantati di seguire le regole come i comandamenti supremi..
  3. Si, ma non dal punto di vista regolistico, bensi dal punto di vista descrittivo...ad esempio, parte di una locanda che prende fuoco quando viene colpita da una palla di fuoco, piuttosto che scossette elettriche che fanno muovere le braccia di uno che si è appena preso un fulminozzo...cose così insomma... Sono contrario invece con chi ha scritto che non si fa perchè D&D non prevede realismo...sicuramente una risposta del genere è legata al fatto che molto spesso ci limitiamo e vedere ciò che è scritto nei manuali, e invece dovremmo andare oltre...se non con le regole, di sicuro con l'immaginazione e il ruolo... Non è questione di vestiti che devono essere cambiati perchè si bruciano, ma piuttosto di dare quel tocco in più alla descrizione di un combattimento, o di una situazione...ragazzi, non limitiamoci alle regole...vediamo di far risaltare questa R lrgata all'interpetazione e alla fantasia...o almeno, questo è quello che penso io... OT, nelle 2 campagne dove gioco io, chi cade da 30 metri muore...
  4. Anatra di Gomma replied to FeAr's post in a topic in D&D 3e regole
    Non hai risposto a ciò che ho scritto io...ti ripeto, trovo assurdo basare i propri tesori sulle quantità dettate dal manuale, ma LASCIANDO perdere tutto ciò, il ricavato dalla vendita della cavalcatura è un guadagno personale del PG, e non rientra nei tesori... Per la cronaca, io gioco con un dm che non guarda i bilanciamenti come dici tu..semplicemente si attiene al senso della campagna e se proprio vuole bilancia i tesori che ci fa trovare con il valore della ricchezza del pg sulla guida del dm...
  5. Oltre al fatto che invisibilità non finisce quando ti colpiscono...inoltre in 3.x non c'è più il davanti o il dietro...
  6. Mhm...si allora non avevo comprenduto......comunque pare poco utile anche a me, dato che ogni master si può sbizzarrire nella creazione di tali mappe...
  7. Sbagliato...se un nemico non minaccia la tua posizione, il caster non dovrà castare sulla difensiva...questo è quello che dice dedalo...se non si è minacciati da qualcuno (e con minacciati, intendo che non si è nella portata di un avversario) non si deve tirare in concentrazione... P.S. Piccolo consiglio, rileggi i post prima di inviarli, che di alcune frasi si fatica a comprenderne il senso..
  8. Anatra di Gomma replied to FeAr's post in a topic in D&D 3e regole
    Perchè, tu basi la distribuzione dei tesori secondo quanto dice il manuale? Cavolo, allora non vorrei essere al tuo posto con tutti i calcoli... Nel caso in questione, ponendo per assurdo che anche io segua tale distribuzione dei tesori (manco sapevo che esistesse), non conterei questo guadagno nel suddetto calcolo, poichè è un iniziativa personale del pg, e non è un entrata derivante da quest o tesori...
  9. Non capisco il senso della domanda...... Se ho capito bene, non hai specificato l'ambientazione in cui tu vorresti creare questa mappa...ma in ogni caso, potresti creartela da te, no? Ognuno gioca con un ambientazione diversa, o varianti di ambientazione, quindi ognuno può inserire la sua mappa di questi luoghi come meglio crede...
  10. Mi associo anche io nel dire che sicuramemte è un modo errato di giocare, nel senso che non state seguendo tutte le regole...non per scelta magari, ma per ignoranza delle suddette... comunque, nella campagna dove giochiamo io, klunk e azar, siamo saliti dall'8° al 15° in quasi 4 anni di gioco...
  11. Anatra di Gomma replied to Enz's post in a topic in D&D 3e regole
    Parlava del tiro complessivo, quindi d20-iniziativa....comunque si, se hai iniziativa negativa sarai l'ultimo del round...
  12. Che comunque non sono trovabili così facilmente...inoltre bisogna ricordare il costo in px delle richieste...e poi si sa che dopo che si tira troppo la corda, si spezza...
  13. Bo...secondo me 25000 sono sempre tante...sono 100000 Mo in tutto...nessuna persona, a meno di avere una banca o una cassaforte molto grossa, può avere una tale somma di denaro... Io opterei per un oggetto a testa...però alla fine la decisione è tua...cerca però un modo per portare tutte quelle monete ai pg...
  14. Secondo me invece miracolo serve eventualmente anche a questo...se uno pensa di castarsi miracolo ogni settimana, comprarsi varie pergamene, pagare chierici che lo lancino...ha proprio cannano il senso di tale preghiera... E non credo che ad una qualsiasi divinità faccia piacere essere disturbata più volte per una cosa del genere...ne tantomeno continuamente disturbata (qualunque sia l'incantesimo)... Comunque se si ha alle spalle una richiesta ragionevole per avere un talento in più o per avere un dominio in più, non vedo dove stia il problema...in fondo è pur sempre una decisione del master...
  15. Se è un drago semplicemente arriverà in una forma diversa dalla sua, come un umano ad esempio...
  16. E in qual modo?...si parla solo di manuali base...io ho postato un esempio reale di combattimento non autocostruito in campagna...come vedete, conta poco solo la potenza... se mi parli di creare un pg appositamente, allora è diverso...ma questa è una situazione che potrebbe capitare centinaia di volte, e come vedete, il mago non è il supereroe che uccide tutti schioccando le dita...
  17. Se per completezza intendi i talenti, le abilità e le caratteristiche, mi dispiace, ma per il mago non le ho dato che non è un mio pg...se vuoi ti faccio un resoconto più dettagliato sul paladino...
  18. Primo, modera i termini e non far trasparire la tua arroganza su di una tesi che non puoi sostenere... seconda cosa, basta chiedere...nessuno dei due è stato creato per essere pp, ne è stato fatto con cdp strane. Il paladino è un normalissimo paladino, con i tiri nella media...l'oggettino carino ti basti sapere (non posso scrivere di più perchè ci sono altri sul forum che giocano con me) che fa 75 danni ts riflessi dimezza (credo)...il paladino ha un braccio inutilizzabile e un lv in meno (quindi a tutti gli effetti è di 14°) il mago è un mago normalissimo, con l'aggiunta di poteri di un dijinni (si scriverà così? mah..).. nessuno dei due è stato fatto per essere solo interpetativo, ma sono due normalissimi pg a confronto... Ti basta adesso, o pensi sempre che non valga una mazza?
  19. Cercatore dell'isola brumosa, dal perfetto sacerdote...ha si il +1 al livello del caster, ma confermo che non ha il bab pieno...la progressione dal 1° al 10° è: +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7
  20. Letto tutto il topic...vi rispondo con un esempio. Io, paladino a lv 15 vs un mago di lv 14... scontro uno contro uno, con il vantaggio del mago che era invisibile, su di un tappeto magico e con una mano stringente castata... Lo scontro è finito a mio favore, e il mago è stato lasciato ad 1 pf...da sottolineare come il mago fosse un altro pg del gruppo...certo, avevo un oggettino carino, ma l'ho usato mentre il mago stava già scappando, ed ho resistito alla mano che ha tentato di afferrarmi per 2 volte, ad una disintegrazione e a un altra roba...quindi... tra oggetti, fortuna-sforuna con i dadi...non è vero che i maghi sono questi potenti dei contro i guerrieri...
  21. Puoi lasciare che tenga quei due domini pur avendo una divinità che non li contempla...dopotutto l'errore è stato tuo e quindi puoi chiudere un occhio e fare una piccola hr...
  22. Così come gli altri, mi associo nel darti dei consigli su mystara...magnifico sire è uno dei miei 2 master, ed è colui che ha riadattato (assieme a suo fratello e a riccardo [simo perdonami se dico castronerie]) la cara e buona vecchia mystara dall'od&d alla 3.5. Colgo l'occasione per invitarti a visitare il nostro sito per il torneo...ed infine si, concordo anche io nell'aprire un topic ufficiale su Mystara, o addirittura una sezione...ma questa è una decisione che devono prendere le alte sfere... Per qualsiasi domanda inerente all'ambientazione chiedi, che il sire va a nozze con lo spiegare questo fantastico mondo, e io oltre ad imparare sempre qualcosa di nuovo, posso aiutarti per quel che conosco...
  23. Calmi, calmi che l'acqua sta bollendo ...ragazzim, ricordatevi che siamo in un forum, ed ogni opinione deve essere rispettata...se si pubblica una build che è debole glielo si dice, ma non si cerca di inserirgli a forza nella testa che la build fa schifo ed è debole...sono problemi di chi la fa...io ragiono sempre sul: se ti piace fallo, non deve essere forte...ti deve piacere... Comunque, tornando al discorso del topic, non è una combo invincibile, e te lo hanno dimostrato, ne a mio avviso sensata con le classi...ma, se ti piace falla...
  24. Ciao, ti posto un personaggio giocato da me, ladro rodomonte...usato in una campagna con un livello di mortalità molto alto, e con poche monete d'oro disponibili per l'equipaggiamento..personaggio creato appositamente di 16°, ma te lo posto di 17° (ossia il lv in cui abbiamo smesso di giocare alla mini campagna)...potresti abbassargli qualche livello da ladro, in modo da portarlo al 13°..comunque io te lo posto, poi vedi tu... ladro 14°, rodomonte 3°, razza umana caratteritiche, comprese di oggetti: for 16, des 26, cos 14, int 20, sag 10, car 10 come ts aveva bassina la volontà, ma si può rimediare in quelche modo.. il suo punto di forza era usare utilizzare oggetti magici, castarsi invisibilità migliorata, e attaccare con i suoi 2 kukri in mischia. Con maestria e lo schivare del rodomonte, arrivava a ca intorno ai 40... come txc con i kukri +2 aveva un +21 per la mano primaria e +20 per la secondaria...inutile dire che con int 20 hai un sacco di punti abilità da spendere per fare "assassins credd".. talenti: comb con 2 armi, comb con 2 armi miglior, critico miglior kukri, volontà di ferro, maestria, colpo doppio. difesa buckler migliorata, audace fuorilegge (non ricordo come si dica in inglese, comunque ti fa sommare i livelli da ladro con quelli del rodomonte per quanto riguarda l'attacco furtivo, lo schivare e un'altra cosa che non ricordo...), estrazione rapida... Ripeto so che è di ben 4 livelli in più, però magari da questo ne estrai qualche idea carina..ciau!
  25. Bah...io sono del parere che i dadi non sono sempre da utilizzare...questa è una di quelle occasioni dove i dadi non entrano neanche di striscio. Il master non deve "manipolare" il pg ne il png...perchè semplicemente non c'è nulla damanipolare. Se la guerriera si innamorerà del paladino è perchè questi si è comportato in una certa maniera, ha fatto qualcosa, ha fatto breccia nel suo cuore. Il master deve semplicemente impersonare in quel caso il paladino, e non manipolarlo affinchè scatti o non scatti l'amore...il master avrà formulato un idea di comportamento su questo paladino, bene che la segua!! Se l'idea lo porterà all'amore, che amore sia...niente dadi, niente macchinazioni...che segua solo il corso naturale delle cose. Nella vita reale ci sono dadi da tirare? No, semplicemente c'è il comportamento di due persone...quindi...