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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Mah...non saersti molto legale nel farlo...Un vero LN, affronterebbe le conseguenze della frase: "ti dichiaro in arresto, arrenditi!" (o cose del genere), a testa alta, senza usare mezzuccoli come il cloroformio!
  2. anche nel mio gruppo è capitato dui recente... Dopo 2 mesi che abbiam iniziato la campagna, ormai 1 anno e 1/2 fa, un ragazzo che assisteva ad ogni sessione, ha chiesto al master di poter entrare a giocare...dato che comunque era stato sempre presente, il master acconsente, ed inizia a giocare con noi.. IL problema è che via via che le sessioni èpassavano, lui cominciava ad essere più latitante, e quindi, mancando lui, non potevamo giocare...dopo poco, abbiamo iniziato a giocare anche con lui assente, e siamo andati avanti per la nostra strada. Un bel giorno, è morto, e d'accordo con il master, gli abbiamo detto che era meglio che non assistesse alle sessioni in attesa di rientrare con il nuovo pg, giusto per dare un po' più di mistero alla storia...questa naturalemnte ra una scusa, affinche noi continuassimo a ripetergli cghe non poteva ancora rientrare perchè il pezzo di campagna non era ancora finito, e bla bla bla... Alla fine, dopo che lui continuava a chiedere di poter rientrare, il master ci ha detto di votare sul suo rientro...il no è stato schicciante, e lui non ha potuto far altro che smetterla di pressare... Però, ci voleva, anche se è un metodo risolutivo al 100%...infatti oltre ad essere assenteista, faceva dei pg con uno stile troppo diverso dal nostro..i nostri modi di interpretare non conciliavano, così abbiamo deciso per l'esclusione... EDIT: Azar a Klunk ne sanno qualcosa....vero?
  3. Ah, allora penso che sia come dici tu...ripeto, non so molto del warforged... Come sopra...
  4. Non conosco molto bene il warforged, quindi non so se le regole funzionano allo stesso modo, ma il pugno viene considerato come attacco secondario (se usato assieme ad un arma), ergo si devono applicare i malus del combattere con 2 armi...
  5. Se combatti con il pugno e la lama, aplichi tutti i malus, sui due attacchi, a seconda se hai il combattere con 2 armi oppure no...
  6. Anatra di Gomma

    Intralciare

    Si, sbagli. L'incantesimo non varia a seconda dell'incantatore. Come ti hano già detto, puoi modificare il tipo di piante, ma non l'effetto!
  7. Appunto, ma con desiderio non puoi lanciare resurrezione pura..ergo, il problema non si pone (resurrezione, diamante da 10 K Mo..) Mai utilizzato, e quindi non so, ma comunque anche miracolo non ti fa fare resurrezione pura..
  8. Io credo di no, perchè con desiderio tu desideri che il tuo compagno torni in vita (rianimare morti), e non desideri di poter lanciare l'incantesimo...
  9. Anatra di Gomma

    Resurrezione pura

    Mah...sul manuale non è scritto..è scritto però che viene riportato in vita al massimo dei pf e della salute fisica e non vi è perdita di incantesimi preparati, ma non specifica: preparati e non lanciati... Io la vedo come il massimo, quindi torna rimesso a nuovo...
  10. Ti rispondo io, così ha trovato l'ennesimo metodo per violare regolarmente il voto... Come al solito, non ha capito il perchè si prende il voto...
  11. Anatra di Gomma

    Possessione

    Se mi parli di 3.x, c'è il fantasma...molto spesso questi esseruccoli si trovano in posti dimenticati, legati per sempre dalla maledizione della non morte, proprio a causa del fatto che hanno delle situazioni incompiute, che le legano ancora al nostro mondo.. Nella campagna dove gioco io, eravamo in un castello stregato, e il fantasma del cartografo di corte si è impossessato di un mio compagno per poter riutilizzare degli oggetti nel suo laboratorio, finire delle carte stellari e consegnarcele, in modo tale che noi le pubblicassimo al mondo...
  12. Se ha perso un lv, potrebbe dedurne che la spada ha qualcosa che non va, ma non che è maledetta e malvagia.. Inoltre ti ripeto, con individuazione del magico, non scopri gli incantamenti della spada, ma al massimo solo la scuola....
  13. Ma il chierico ha solo fatto individuazione del magico, non identificare..ergo, non sa i poteri della spada...inoltre non dovrebbe sapere che è maledetta, ne che è malvagia... Se lo sa il giocatore che tiene il chierico è un discorso, ma se ussa quasta sua conoscenza per far si che lo sappia anche il suo chierico, è fare metagaming...
  14. Se il pallade è il secondo picchiatore del gruppo, io gli metterei potere divino, e magari scacciare extra...però dipende molto dai tuoi punteggi...magari se c'e li scrivi... Vanno più che bene!!
  15. Oppure, molto più semplicemente, sommi i bonus dell'arma.. Nel suo caso, +1 (di base), +1 (infuocato), +1 (gelido) =+3 Dalla tabellina a pag 222 del master 3.5, trovi che: +1=2 KMo +2=8 KMo +3=18 KMo +4=32 KMo +5=50 KMo +6=72 KMo +7=98 KMo +8=128 KMo +9=162 KMo +10= 200 KMo Le armi possono avere potenziamenti massino fino a +5 (+5 ai danni e al txc). I valori dal +6 in su servono per avere la combinazione di tutte le capacità (ad es, magica +4, folgorante e vorpal, bonus totale = +10). Inoltre, se vuoi far aggiungere una qualità, ad un arma già incantata, non basta che paghi a seconda del bonus che aggiungi (es, aggiungi +1 e paghi 2000), ma devi pagare la differenza di prezzo tra: il bonus totale che avrai dopo il nuovo incantamento dell'arma, e quello che avevi prima [Ad esempio, hai una spada lunga magica +2, e la vuoi far diventare anche infuocata. Non dovrai pagare solo 2000 Mo ma, dato che un arma +3 (+2 e infuocata) costa 18000 Mo, dovrai pagare 10000 Mo (la differenza tra il prezzo di un arma +3 e la tua vecchia +2)] Inoltre, non è detto che il master ti faccia trovare facilmente qualcuno che incanta le armi, e quindi potrebbe costarti ancora di più il tutto... Diciamo che regolisticamente è così, ma poi sta sempre alla discrezione del master...
  16. Assolutamente no!!! L'arco deve essere almeno magico +1, poi infuocato ed affilato (ma a parere mio affilato non si può metere sull'arco, ma solo sulle munizioni..), quindi un totale di +3, ergo costo totale, 16000 Mo, più naturalmente il costo base dell'arma, più il costo dell'arma perfetta e più il costo del potente +3 . Perchè non puoi rendere affilato l'arco, ma solo le munizioni... Nel tuo caso, dunque, avrai un arco magico +1, infuocato.
  17. Anatra di Gomma

    Resurrezione pura

    No...se leggi sopra, vedrai le altre risposte..vieni riportato in vita rimesso a nuovo....
  18. Se guardi nei link che ti ho dato io, la soluzione la trovi, dato che il discorso della scarsa potenza dell'arciere è già stato trattato, e sono stati esposti vari rimedi...
  19. Si, ma non puoi pensare di essere sia l'arciere che il chierico, ed allo stesso tempo essere potente in un ruolo o nell'altro...Teoricamente va bene essere un po' autonomi, ma ti ricordo che non stai giocando da solo...
  20. Per 10000, 10000 risposte... Sul forum c'è già qualcosa..prova a darci un occhiata... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12053&highlight=chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11887&highlight=cdp+chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11850&highlight=cdp+chierico (inoltre, benvenuto..e la prossima volta, usa cerca!!)
  21. Benvenuto innanzitutto!!! Sul forum ci sono già questi "pochi" thread sull'argomento..magari qualcosa ti può essere utile...(la prossima volta, usa cerca ) http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11255&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11348&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11311&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10225&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10548&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10380&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9753&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6513&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8317&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8156&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7987&highlight=arciere http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7339&highlight=arciere
  22. Oddio, non ditemi adesso che tutti gli utenti di dl posteranno un nome ciascuno!!! Usando cerca, potevi trovare questo... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8510
  23. L'ho detto io...tuttavia seguendo il tuo ragionamento, potrei benissmo dirti che, dato che la gn può essere isa NM che CM che LM, allora si potrà comportare sia da malvagia, sia da caotica che da neutrale che da legale! Lasciando scorrere il fatto che tu spezzi l'allineamento in 2 parti (che invece, imho, dovrebbero essere direttamente collegate...), la gn non c'entra una mazza..contempla una possibilità di interpretazione e di utilizzo moooolto più ampia rispetto al paladino! Che poi sia generalmente utilizzata come lo stereotipo del paladino decaduto, è una altro discorso, ma è sempre una picola parte rispetto a quello per cui la gn ptrebbe essere "utilizzata"..Ve lo ripeto...se volete il contrario del paladino..c'è il paladino della tirannia o i suoi simili, sul manuale... Infine, se il paladino dovesse diventare una cdp, vorrà dire che non sarà più così facile essere il preferito della divinità malvagia (11 o più lv da paladino) quando si diventa gn!
  24. Usa cerca, e sarai fortunato... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11774
  25. Si, hai ragione, ma ti riripeto...la gn accomuna "tre stili" diversi del male (presi a grandi linee, NM, LM, CM) quindi non puoi compararla ad una classe simile, ma non uguale (anhe se diammetralmente opposta chiaramente), il paladino appunto, che ammette solo "uno stile" di bene: il LB... Cmunque (lo so, è la terza volta che lo scrivo): cercate di rimanere IT...
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