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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Usa cerca ... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11887&highlight=cdp+chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11850&highlight=cdp+chierico http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11336&highlight=chierico+cdp
  2. Appunto, vedi che lo dici tu stesso...la gn è ben diversa dal paladino, è stata concepita diversamente...Forse, proprio perchè manca un po' di quel qualcosa, che sono stati creati i paladini alternativi.. Diciamo che si, chiaramente la gn trae potere da un dio malvagio, che gode ancora di più se la suddetta gn, prima era un paladino ma, dato che il dio è malvagio, e la gn si compirta da malvagia (sia che sia nutrale, legale o caotica), è logico che non adrà mai in contrasto con il pensiero generale della divinità..Chiaramente, anche se sul manuale non è scritto, se una gn smette di essere malvagia, e si redime per ciò che ha fatto, perde tutti i poteri da gn...ma qui si entra in un altro discorso. Siamo sempre OT...e prevedo che i mod arriveranno presto...asd... E se l'autorità legittima è un mega tiranno che come pena per un bambino che ha rubato una mela, ordina la morte, oppure l'amputazione della mano dx del bambino?? Quindi concorderai con me, che un paladino prima di tutto rispetta la legge della sua chiesa e del suo dio. Se questa è in accordo con la legge dello stato, allora il paladino rispetetrà anche quella...se invece non lo è...
  3. Si, dimenticavo...
  4. Se vuoi alzare un po' il livello di gdr, sarebbe una bella cosa...mica tutti vogliono rimanere legati solo ai numeri dei dadi...
  5. Sempre gli stessi...1d8+forza (a colpo ovviamente)
  6. Dato che sei di 6, hai già 2 attacchi con la mano primaria (+6/+1 appunto, che sommati con la forza diventano +9/+4) e ne dovresti avere un 3 con la mano secondaria, usando il bab maggiore che hai. Poi, a seconda se hai il talentoo combattere con 2 armi, hai delle penalità a txc. L'arma la puoi usare sia per combattere con tutte e due le estremità (e quindi avrai 3 attacchi, due con la mano primaria e 1 con la secondaria, con i relativi malus a txc) sia con un'estremità sola (e quindi avere 2 attacchi solo con la mano primaria, senza malus al txc). Se hai combattere con 2 armi, avrai: +7/+2 con l'attacco primario e +7 con il secondario. Se non hai combattere con due armi, avrai: +5/+0 con l'attacco primario e +1 con il secondario.
  7. State finendo palesemente OT, quindi cercate di rientrare in discussione, o apritene una nuova... Un conto sono i dogmi, mentre un altro è il codice del paladino (che comprende sia quello morale che i dogmi del suo dio), che la guardia nera non è detto che abbia... Non è vero che una guardia nera deve rispettare necessariamente i dettami del dio (visto che parli di manuali, sul manuale appunto non c'è scritto)..e ti ripeto, qui non si sta parlando di come una guardia nera debba o non debba comportarsi. Qui si deve discutere sul perchè una GN sia una cdp. Ti ripeto il mio punto di vista, una GN è una cdp, e non una classe (come il pallade), proprio perchè è completamente diversa, ed è pensata diversamente. La gn può essere sia un anti paladino, sia un pazzo, sia un meschino traditore e usurpatore, etc etc etc. Non c'è una singola visione, come invece c'è per il paladino che deve essere legale (ossia NON rispettare le leggi dello stato in cui è, MA essere sempre e comunque fedele al proprio codice di condotta e codice morale della divinità). E' completamente diversa dal paladino, vuoi perchè erffettivamente i manuali siano stati scritti per dare maggior importanza ai pg buoni o per altre ragioni già citate da altri utenti. Dato che hanno creato questu paladini alternativi, che sono classi base e non cdp, si può benissimo usare uno di loro, se proprio non vuoi aspettare di avere bab +6 per diventare GN...
  8. Ma che codice? Credo che il codice del paladinio sia ben diverso da quello che POTREBBE avere una GN...
  9. Si, e allora? Anche i paladini alternativi....ma tu hai parlato di legge morale, e di codice...la guardia nera, in se, non li ha come prerequisiti, proprio perchè ha 3 tipi di allineamento malvagio (legale, neutrale e caotico)...quindi è per questo non può essere comparata al paladino.. Se proprio vuoi metterla così, è un po' come se la guardia nera, raggruppasse la visione dei nuovi paladini alternativi (affermazione presa un po' con le pinze..)
  10. Infatti, mi riferisco ad altri... Un conto è appartenere ad un ordine cavalleresco di ogni divinità (a questo punto, anche il chierico dovrebbe appartenere ad un ordine e quindi dovrebbe essere una cdp), invece un altro è far parte di una vera e propria congregazione (maghi rossi). La guardia nera, comunque, non richiede di mostrare particolare devozione (infatti come prerequisito dice qualsiasi malvagio, e non LB come per il paladino), ergo puoi interpretalra sia da pazzo omicida solitario (zero devozione, a parte il puro piacere del veder scorrere sangue), che membro di un gruppo di cavalieri scelto (leggi ferree, etc etc)
  11. Guarda che stai dicendo la stessa cosa che dico io... Anche se sul manuale c'è scritto che la guardia nera è l'anti paladino per eccellenza, comunque non sarà mai vincolata come un paladino..ergo, non può essere comparata alla classe del suddetto, ma è una cdp. Ti ripeto, se vuoi ci sono le varianti del paladino sul manuale che tu stesso hai citato prima, che soddisfano pienamente le richieste di chi vuole che la guardia nera sia una classe base, invece che una cdp. Per il resto, dato che sta cominciando a ritornare a galla un vecchio discorso fatto tempo orsono, leggi qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4625&highlight=guardia+nera
  12. Leggi meglio quello che ho scritto... Se mi parli di come per la parte buona di dnd si stato fatto il cavaliere buono per eccellenza e di come èper la parte malvagia non sia stato fatto, ti stai sbagliando.. Lo ripeto (anche se dovrei quotarmi), la guardia nera, è una cdp perchè NON E' SOLO l'opposto del paladino, ma è qualcosa di diverso. Puoi giocarla come vuoi. (se fosse l'opposto del paladino sarebbe solamente LM, avrebbe un codice da seguire e anche una sua morale da seguire, invece puoi farla sia CM, che NM, che LM.) Se vuoi fare SOLO l'opposto del paladino (solo LM), allora fai la variante degli arcani rivelati. E' vero, sul manuale c'è scritto che la GN è il cavaliere nero per eccellenza, ma dato che appunto non è così restrittivo come il paladino, non è una classe, bensì una cdp.
  13. Perchè semplicemente se vuoi fare un cavaliere devoto ad una divinità che non sia buona (o distante un passo dal tuo allineamento), ci sono le varianti del paladino sul nonmiricordochemanuale, e fai quelle... La guardia nera è una cdp, proprio a causa di quel aver incontrato un esterno malvagio, e proprio per il fatto che non è necessariamente un cavaliere oscuro, ma può anche essere un folle omicida, etc etc, quindi non è come il paladino che ha un codice e uan condotta morale da seguire...
  14. Potresti almeno concedergli che le caratteristiche le mettano come vogliono...
  15. Innanzitutto benvenuto... Comunque semplice, chiaro e conciso: tutto quello che non deriva da dadi (escluso i dadi danno dell'arma), viene moltiplicato. Nel tuo caso, il critico del chierico è: [danni arma+forza+potenziamento magico arma+potenziamento bardo+danni extra per talenti o capacità speciali (ad es arma specializzata oppure punire il male)]X il moltiplicatore del critico.
  16. Non avresti dovuto neanche tirare il txc in quel caso, ma solamente i danni..quindi il problema non si pone...
  17. E io che ho detto? ... Sinceramente non mi fa ne caldo ne freddo, anche se apprezzo di più il metodo dei 4d6 (scarto il più basso), per vedere cosa ne esce fuori, e divertirmi a creare pg con quelle caratteristiche. Un mio amico da un 72, ha tirato fuori un paladino con i controfiocchi...
  18. Anche se volesse creare un abomionio del genere, non puà farlo..al 1° livello, la caratteristica massima che puoi avere (senza contare oggetti magici o bonus derivanti da razze, etc), è 18..quindi il problema del: "vi do un 80 distribuitelo voi", non si pone...
  19. No, non li puoi portare perchè occupano lo stesso slot del corpo, indipendentemente dal tipo di bonus che essi forniscono!!
  20. Si, la cosa sbagliata è che non puoi usare il linguaggio degli SMS nei post, è vietato dal regolamento!! Per il resto, no..non c'è nessuna regola, a parte il buon senso e ovviamente il parere del master!! (ma stiamo andando OT...)
  21. Visto che non sono fatti di legno, ma di ferro, direi che non si rompono...Inoltre sono magici, quindi ancor più resistenti... Chiaramente uno shuryken +1 costa 2KMo+300+costo base dell'arma..le trattiamo come armi e non come munizioni in tutto per tutto... Come vedi, non è detto che bisogna seguire alla lettera tutto il manuale!
  22. Esatto...il ninja che giocava con me, aveva infatti 4 shuryken ritornanti e folgoranti... Magari in gioco sarà difficile trovarli (infatti noi siamo partiti già ad alto livello, e l'equipaggiamoento lo abbiamo scelto noi) e saranno costosi proprio perchè così rari..però ne vale sicuramente la pena!!
  23. Anatra di Gomma

    Resurrezione pura

    Il pg riportato in vita, non perde niente..viene riportato in vita cos'ì com'era prima di essere ucciso...
  24. Mhm...usando cerca (asd ) ho trovato ciò... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9181&highlight=mago+specializzato http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2449&highlight=mago+specializzato
  25. Si ma è oltremodo sgravata...anche se, se questa variante è usata anche dal master nei vostri confronti, forse le cose si pareggiano...certo che se il master è sfortunato con i dadi...
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