-
Conteggio contenuto
944 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
4
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Anatra di Gomma
-
[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
Spero che il fatto del -10 per l'1 e del +10 o +30 per il 20, siano anche contro di voi..nel senso, spero che anche i mostri sfruttino questa variante della regola... -
Colpi critici e moltiplicatori
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Scusate, ma...per il critco c'è la variante che tiri 2 volte i dadi dell'arma, ma c'è anche la variante che moltiplichi il dado dell'arma...naturalmente decidi prima cosa vuoi fare..(e non ad esempio dopo aver tirato un 1..)..erro percaso? -
Beh, se sei arrivato al 15° e non ti sei ancora deciso..io ti consiglio di non deciderti, e di continuare così che va molto bene comunque..il chierico è già forte di suo... Comunque, guarda cosa ho trovato per il forum (usando cerca...asd... ) http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11336&highlight=chierico+cdp
-
Guarda. come altri ti hanno già detto, vai di bardo puro...magari fallo spia...e poi il cantore della lama, e l'accordo sublime sono 2 ottime cdp.. Chiaramente, come hanno detto altri, scordati di usare il bardo per fare danno in mischia (fortunatamente NON esiste solo quello in D&D), ma potrai lavorare alle spalle, supportando i tuoi compagni... Oppure, nel bel mezzo di un combatimento, dove i pg che fanno 250 a round stanno per soccombere, tu canti, e calmi i nemici...voglio vederli a superare un ipotetica cd 40 o 50 sulla volontà....come lo vedi?
-
dnd 3e Piccola provocazione: in D&D combattere è una variabile?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Bah..non ho letto, e penso che non lo legerò tutto..mi sembra uno dei tuoi soliti thread godric, dove vuoi avere ragione solamente tu.. Come detto innumerevoli volte, non esiste un modo di giocare a dnd, ne puoi IMPORRE alle persone, a giocare come vogliono loro...Se ti piace combattere, trova un gruppo dove puoi combattere, e non criticare gli altri se non la pensano come te..d'altronde non fai "of the coast" di cognome, e quindi, chi sei tu per dettare legge e dire agli altri come la devono pensare?..presumo che la maggior parte delle persone, pensino che ci debba essre 50 e 50, tra interpretazione e giocabilità..per me fai anche un 40 botte, 60 interpretaz, ma è inutile..più di continuare a ripeterti (e sono certo che non è la prima volta che lo scrivo) che a dnd ci giochi come cavolo ti pare, non so che fare.. Mi sembra il topic sui master, dove tu dicevi che i master non possono imporre, e bla bla bla...ma chissene frega!!! A te non piace un master, o come in questo caso non ti paice il gruppo troppo interpetativo?, CAMBIALO/I!!! Mi sembrano dei topic sterili, privi di ogni via d'uscita, dato che ognuno rimarrà della sua opinione, e non lo farai certamente cambiare tu... Infine, per tornare IT...a me piacciono sia le sessioni dove combattiamo e basta, sia quelle dove ruoluiamo e basta, sia quelle miste..ergo, come vedi, è poco probabile che tu abbia una così completa conoscenza del mondo di dnd e degli utenti di dl per dire che ti sembra che tutti la pensino in maniera diversa da te (e quindi, secondo il tuo ragionamento, pensino in maniera sbagliata!..) Morale, vedo la fine di questio thread giungere inevitabile, come gli altri d'altronde...ciao... -
dnd 3e Veleno: Arma definitiva o bufala?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Nokao in Dungeons & Dragons
Infatti è così...ieri sera ho visto alla tv, due scorpioni che si combattevano. Uno era bianco, e l'altro era nero. Bene, quello nero ha punto quello bianco, che è morto... -
Il Mago
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Ops..si, scusate..12h di turno al 118 mi hanno sbarellato oggi.... -
Il Mago
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Mhm...non credo...ma dove l'hai letto, scusa?? La penalità si applica solo se imbracci un armatura e uno scudo, non se indossi i bracciali del'armatura, o un amuleto di armatura naturale... -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Si, ma se non sei buono, non vedo dove si pone il problema..e se lo sei e hai voto di povertà, perchè mai dovresti dubitare anche per un nanosecondo, di diventare malvagio, oppure di compiere qualcosa che è al di fuori del concetto stesso per il quale si dovrebbe prendere VdP?? Se lo fai, allora vuoi dire che in fin dei conti , frose non sei tanto meritevole del voto e dei poteri concessi dalla divinità... Beh, poi sono punti di vista....io non trovo così difficile interpretare il paladino che attualmente sto giocando... -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Scusa, in che modo ti vincola così tanto? Mi sembra che come allineamento sei vincolato tanto quanto un paladino...e se per te, interpretare un pg con voto di povertà è molto faticoso, perchè non sai bene come eludere i requisiti, ogni volta che tui muovi...allora non hai capito il senso di questo talento...quindi, perchè lo fai?? -
ambientazione Creare un'ambientazione
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Ambientazioni e Avventure
Altro consiglio..anche io e un mio amico ne stavamo crando una... Siamo partiti da un bg, che ora sta diventando un libro, e abbiamo cambiato i nomi delle città importanti e delle divinità... Abbiamo fatto una mappa del mondo, così via dicendo... -
Armatura: Pelle di Rinoceronte
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Nokao in D&D 3e regole
E' il bonus di armatura (potenziamento)..ergo non è comulabile con i bracciali dell'armatura, ad esempio... -
Colpi critici e moltiplicatori
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Appunto, e io che ho detto? Comunque quella del cavaliere si chiama carica mrotale, e moltiplica per 4 i danni inflitti con una lancia da cavaliere (che già di per se in carica moltiplica per 2)..inoltre c'è carica devastante (che è il talento prima di carica mortale) che moltiplica per 3, e per 2 le armi normali... -
Colpi critici e moltiplicatori
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Mah..su questo non ne sono sicuro..comunque a rigor di logica si... -
Colpi critici e moltiplicatori
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Certo che si..inoltre, ti ricordo, che puoi togliere al txc, usando l'attacco poderoso, anche più di 5..a seconda del tuo bonus di attacco base!! -
Si, è tipo un duellante...comunque è carino, mette l'intelligenza ai danni, ha schivare, si abbina molto bene con il ladro... Infatti nella campagna, appunto, il mio pg è una spia....
-
Guarda, io per una campagna al 16° lv, ero partito con la tu stessa idea: ladro/grr....10/6 poi pian piano mi sono convertito al ladro/rodomonte 13/3..certo, contro i non morti, non faccio molto, gli do solamente -5 alla ca, però per il resto se la cavicchia bene...
-
Esatto..e il topo lo avevo aperto io..tuttavia non è che è fallito..è che in ALTO hanno voluto aspettare ancora un po a quanto pare...Se fose stato per me, avrei fatto postare anche io schede di png nel thread, ma sarebbero risultate sparse e poco raggiungibili...
-
No, sui non morti e i costrutti, il furtivo in ogni caso non funziona. Inoltre in 3.5 non esiste più alle spalle, o coperto da un altro personaggio..tutto si è risolto con l'introduzione del fiancheggiamento. Se un ladro fioancheggia con i suoi compagni può compiere i furtivi..(oltre alle altre normali situazioni che consentono di furtivizzare) *EDIT Argh preceduto di un soffio da isathar...
-
Confermo che si può usare 1 volta al gg per lv da evangelista, più 1 volta al gg per ogni eventuale lv da bardo (in questo senso infatti si sommano...)
-
Si, anche correre è un talento..eppure sono convinto che nessuno lo prenderebbe.. Concordo con Klunk, se proprio vuoi la cdp, prendila all'11°..vedrai che ora del 12°, avrai capito le potenzialità della cdp, e avrai imparato ad usarla meglio...ergo potresti accorgerti, che per il tuo stile, tiro preciso migliorato non serviva, e quindi potresti prenderne un altro...più adeguato...
-
personaggio PG Eccelsi
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
AHHHHHHHHH cosa odono le mie orecchie...spero che anche in una campagna del genere abbiate un bg, e magari dei motivi PIU' VALIDI per cui tu abbia preso questo talento!!! -
dnd 3e "Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Come razze, direi che mi lasciano tutte indifferente a parte quella che ho sempre giocato: l'umano...mi piace di più.. Come classi, invece, non fare mai e poi mai, il druido... Per quanto riguarda gli allineamenti, invece, non ho nessun problema, ma generalmente mi piace interpetare i buoni.... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Io invece ti rispondo con un link..si era già parlato di bg, e storie..se vuoi prendi spunto da li... BG -
dnd 3e Limitazioni dei Master: un veleno per la libera espressione
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Io invece vorrei risponderti con una domanda, Godric...Se non ti piace un master, perchè ci giochi assieme? Lui è il master, lui è l'arbitro (parole tue), lui gestisce il gioco..allora, ha la libertà e può permettersi di dire: no, io questo non lo voglio nella mia campagna! Ok, se ne può parlare, si può cercare di arrivare a compromessi, ma lui ha l'ultima parola su tutto... Non ti va bene come masterizza? Bene, o ti adegui, o te ne vai... Inoltre, è inutile stare qui a fare discorsi visti da un estremo all'altro..mi spiego meglio, è difficile che veramente esistano pg che vogliono essere artefici e paladini di solamnia (pur giocando nei forgotten), o master che tolgano diesideri o miracoli.. Se ce ne sono, e io sto incredibilmente sbagliando, allora FATEVI AVANTI MASTER!!! Io parlo per esperienza personale..ho giocato tante campagne, con tanti master, etc..eppure, quelle dove mi sono divertito di più, è stato quando qualcuno mi ha messo qualche paletto in più..ma non mi sono mai sentito mancare sotto i piedi la libertà di giocare ciò che avevo in mente...