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L'Assassino
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in D&D 3e personaggi e mostri
Classica risposta..anche se c'è scrito che la puoi usare, non ha senso che un assassino indossi quasta armatura!!! Dovrebbe essere uno strumento del bene, e non un mezzo per consentire al suddetto assassino di essere ancora più letale!!!!! -
Si, magari hanno meditato...ma mi dici cosa c'entra con il ladro??!! :confused:
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Beh, ti hanno detto bene, che è esagerato..ed è esagerato anche quello modificato...insomma...l'arciere è già forte di suo...e in fondo non incontrerà sempre mostri con la riduzione... Comunque, la parte in rosso, non l'ho capita...se è come l'ho intesa io, con attacco poderoso non fai solo 1 attacco a round!! ( a patto che tu non sia un grr dal 5° lv in giù..) Con attacco poderoso detrai un n° al txc e lo trasferisci ai danni..questa detrazione vale per tutti gli attacchi che puoi fare in quel round...
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Si, ma se lo fai solo per prendere i prerequisiti per l'arciere arcano, klunk te lo ha consigliato, per non abbassare di troppo il tuo attacco base...
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Scusa, ma perchè sostituire un'armatura, che incantata può arrivare fino a +5(tralasciando l'epico), con dei bracciali che danno mooolto di meno? Poi, armatura naturale, è si utile, ma non innalza la ca di contatto...quindi tra 2 oggetti che danno +2 alla ca (amuleto armatura naturale, e anelo di protezione) io prediligo quello migliore..o no?
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Armatura in Mithrill è un buon passo..diminuisce la penalità alla prova, aumenta la des massima e diminuisce il fallimento di incantesimi arcani... Poi, ci sono gli anelli di protezione, che danno un bonus di ca (schivare) utile anche per gli attacchi a contatto...
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personaggio Consigli per Berserker furioso
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Nightshade in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, secondo me, i livelli da paladino, qualunque esso sia, cozzano un po' con l'idea che hai butato giù del pg... n'zomma...siamo al solito, sradiscusso punto: gdr o dadi? A te la decisione, dato che come la penso io, lo sanno tutti... -
dnd 3e Un giudizio su come ha agito il master
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Zellolo in Dungeons & Dragons
Chiaramente era inteso nel gioco..ragazzi, se non vi va bene il master, ci si può confrontare e parlare fino ad un certo punto..dopo di chè ci sono 2 cose che si possono fare: 1) Accettare le decisioni del master 2) Cercare un altro gruppo -
dnd 3e Stiamo forse esagerando?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Anche se questo topic, sembra la fusione di quello aperto da me, sulle cdp: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10024 e quello aperto da nemo, sui pg sbilancianti: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10066 devo dire che come sempre la questione, è puramente economica, velata dalla tipica frase: le cose di base possono stancare... Il problema, come quaòcuno ha accennato, è che tutti i manuali che escono, tutte le nuove classi, cdp, varianti di classi, non tengono conto di molte altre cose simili giù usciti o pubblicate...si sta cercando di commercializzare al'ennesima potenza questo gioco, sacrificando il gdr, e aumentando lo stereotipo dell'eroe che deve conquistare il mondo...errore!!!... -
dnd 3e Un giudizio su come ha agito il master
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Zellolo in Dungeons & Dragons
Beh, lui è il master...quello che dice lui è giusto... Ti posso dire che se fossi stato io il master, non lo avrei fatto...purtroppo la vita dell'avventuriero è piena di pericoli...e così come mi va di fortuna e grazie a 20 sul dado (con conseguente 43 in diplomazia) riesco a salvarmi la vita, posso perderla anche se ho +16 in tempra, la cd è 17, e faccio 1....quindi... -
Non lo so di preciso, comunque si chiama dual strike...in italiano non c'è ancora...
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Beh, io al 16°, avrei 7d6 di furtivo anzichè 8d6, e avrei +1 di grazia anzichè +2 e +2 (o +1 non ricordo) in schivare anzichè +3...si, diciamo che con questo talento non ti poni il problema di dire: ma se avanzo in parallelo, rimango svantaggiato con i furtivi, ecco...o il contrario con il rodomonte...insomma, semplifica le cose, ma funziona bene anche senza...
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Allora, io, dato che devo iniziare a giocare una campagna particolare, sono già partito di 16°..tuttavia, se devi salire piano piano, puoi benissimo procedere in pari con entrambe le classi...ah, tra l'altro, rileggendo i post, mi sono accorto di aver sbagliato a scrivere..sono ladro di 13° e rodomonte di 3° allora, io avevo pensato di farlo muovere così...(tra l'altro la campagna, per vie secondarie, ho saputo che sarà piena di non morti, ma tutto ciò non mi ha spaventato..)..dunque, ho utilizzrae oggetti magici e pergamene di invisibilità...quindi al primo round diventa invisibile e si sposta silenziosamente di fianco al mostro.. al secvondo, o più (dipende dala distanza) si avvicina al mostro e scarica i suoi attacchi, che con 8d6 di furtivo fanno male.. oppure, dato che ha ca alta ed è molto agile, fiancheggia in mischia con i compagni, muovendosi e falciando con i suoi kukri... Se arrivano non morti, beh, è leggermente svantaggiato, ma comunque fa 1d4+9 con critico 15/20 per ogni attacco...e sono 4, quindi fai tu... Purtroppo, la scheda c'e l'ha il mio master, ed io ele cose a memoria non andiamo d'accrdo..appena me la ridarà, o appena la sento, ti scriverò meglio.. I talenti sono tutti quelli del manuale base, a parte: colpo doppio (in carica colpisco con 2 armi invece che con una sola), audace fuorilegge (sommo i livelli da ladro e da rodomonte per quanto riguarda furtivo, schivare e grazia..in pratica per queste abilità, è come se fossi un ladro di 16° e un rodomonte di 16°..vale solo se sei un ladro-rodomonte)..poi, invece dello schivare prodigioso (che ho preso successivamente al posto di schivare prodigioso migliorato [variante del phbII]) ho preso colpo smembrante (vale contro i non morti e i costrutti e, praticamente facendo un attacco furtivo, do -5 alla ca al mostro, per il round successivo..).... appena sento il master, ti scrivo meglio...
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Beh, allora il rodomonte, è un personagio simile al duellante..è carino perchè metti il bonus di intelligenza ai danni, guadagni dei bonus ai ts sui riflessi e hai schivare... Il mio è un ladro 10° / rodomonte 6°...è una spia, e combatto con 2 kukri...insomma, se non ti piace il ladro puro, è un ottimo stile di cambiamento, perchè è sulla stessa linea del ladro..è un personaggio furtivo, ed elegante nel combattimento (infatti al 1° lv guadagna in automatico arma accurata)...insomma, per quanto riguarda me, è quello che avevo in mente, per te..non so.. Lascerei perdere il derviscio, perchè un derviscio kender, non c'e lo vedo molto, mentre invece, se vuoi fare un pg ancora più furtivo, c'è l'ombra danzante...ti puoi nascondere in piena vista, saltare tra le ombre, e colpire con i tuoi furtivi...quello è ancora meglio se vuoi essere un personaggio letale e invisibile..scegli un po' tu...difatti io ero indeciso tra sti 2...poi mi sono convinto per il rodomonte... Ah, ultima cosa, non ascoltare coloro che ti dicono: sì, ha questa capacità, ma ci sono cose migliori...Un pg lo devi fare perchè ti piace, e non solo per i danni o la combattività che ha...
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Che ne pensi di lasciar perdere l'ombra danzante, e fare il rodomonte? E' un buon personaggio, e a parere mio si abbina molto bene con il ladro...
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Beh, stocchi, spade corte, kukri, pugnali, etc...le armi leggere! Io ho fatto un ladro 10/rodomonte 6 e combattevo con i kukri...critico migliorato e vai di critico 15/20... Stessa cosa che consiglio a tutti i maghi..non specializzatevi..avrete sempre l'incanteimo giusto al momento giuto... Ora, comunque, non ricordo i prerequisiti per la cdp, ma se fai il mago solo epr soddisfaere il prerequisito del lancio di incantesimi arcani, ti conviene fare il bardo, così hai un txc migliore... pag 135 o 153 del manuale del master..non ricordo esattamente, ma sono anche le 00.07!!!
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dnd 3e Invisibilità e volare: sì o no?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Ielenia in Dungeons & Dragons
Certo, ma un mago che usa volare, non può non avere caduta morbida a portata di mano...comunque, OT a parte.. Dimmi se c'è un incantesimo che non crea difficoltà al master...Diciamo che essendo la magia una cosa snaturata e insolita, per noi, lapossimo percepire un po' diversamente da come la vedrebbero i nostri eroi di DnD... tuttavia, per rispondere al tuo quesito, certo, volare ti fa passare un ponte traballante, ma come fanno ad oltrepassarlo tutti? sono tutti maghi? -
dnd 3e Grey Guard: finalmente una cdp per il paladino decente
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Temevi il mio arrivo, vero Godric? Comunque, bando alle ciance, per una volta non sono contro questa cdp, MA...a parere mio non è una cdp per paladini (infatti non sono più tali) e non è una cdp per LB.. Andiamo, è un batman del medioevo, ma (a parte che lo potevi ottenere lo stesso giocando il paladino CB, che non ricordo cme si chiama..) non c'entra nulla con l'eroe per antonomasia... Insomma, cosa vuol dire essere un paladino, ligio alla giustizia, che un codice morale prima di quello di condotta, che sacrifica se stesso per gli altri, e poi decidere che, siccome il male più e più volte mi ha ingabolato, siccome non riesco sempre a portare a termine il mio compito perchè va contro il mio credo e le mie imposizioni divine, allora è il momento di passare a: a mali estremi, estremi rimedi??!!??!! Dai, ripeto, potevano risparmiarsela come cdp, e trovarne una più sensata per il paladino (che comunque è già forte di suo...)... In conclusione: ABOMINIO... P.S. Ho io la soluzione...non usare più il paladino LB, ma usa il paladino LN (che non ricordo come si chiama), così almeno ci avvicina di più a quello che intendi tu... -
dnd 3e Ma perchè le CdP?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Ma se non erro, non c'e nessuna classe che ti obbliga ad avere l'armatura...quindi puoi benissmo prenderne una che abbia una penalità inferiore, o sbaglio? Se è questo il motivo percui si intraprende la cdp dell'incantaspade, senza aver un minimo di sensatezza con il resto, allora il gioco di RUOLO non fa per te... -
dnd 3e Cambio divinità
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in Dungeons & Dragons
Anche io con il mio pallade ho affrontato questo problema. Per un po' di sessioni ho dovuto dimostrare, ruolando, questo mio cambiamento e ho fatto alcune sessioni private con il master. Alla fine, dopo aver incontrato un chierico della nuova divinità, dopo avergli esposto il problema e le motivazioni che mi spingevano a farlo, ho fatto un rito particolare, che si concludeva con l'incantesimo espiazione. Inoltre non ho acquisito subito tutti i poteri, ma ho dovuto sostenere un periodo di "rodaggio" con il nuvo Dio...tuttavia, il mio pg aveva un bg particolare, e nella storia erano accaduti certi avvenimenti, quindi diciamo che il cambio era mooolto fondato...personalmente, per come la vedo io, non lo concederei così alla leggera, idem per l'incantesimo espiazione... -
Vi porto questo esempio di vita vissuta... Gocavo un rng specializzato nell'arco...eravamo fuori da un villaggio, ed aspettavamo ad entrare, per decidere sul dafarsi.. Alla fine io mi apposto sopra una collinetta adiacente alle casupole, mentre i miei compagni entrano nel posto. Scopriamo che è un agguato, infatti i pochi abitanti dell'agglomerato di case sono stati uccisi, e a loro posto c'erano dei sicari mandati per ucciderci...erano una 25 di combattenti (grr, rng, o simili), 1 mago e le sue 3 guardie del corpo. Ora, il mago e le sue guardie erano un problema per tutti, dato che erano fortine. Io, essendomi appostato al difuori di tutto ciò, ho tranquillamente bersagliato i combatenti vari..li ho fatti fuori tutti io, mentre gli altri si concebtravano sulle guardie e sul mago (ed altre creaturine poco simpatiche che, bevendo una pozione, decuplicavano le forze, ma aumentavano di brutto il loro metabolismo). Vi faccio una domanda, e se io non ci fossi stato?
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Si presume che tu abbia altri compagni che lo possano affrontare in mischia, e tu gli pari le spalle dalla distanza...
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dnd 3e Morte dei Pg e TPK
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di zat81 in Dungeons & Dragons
Io ho giocato un'avventura all'inferno, da morto..tra l'altro è l'avventura il prigioniero della fossa, che c'è su DL.... -
Non morti e capacità speciali
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di shalafi in D&D 3e regole
Scusa, perchè mai dovrebbe diventare un wight? Non c'è scritto da nessuna parte..se prende troppi lv negativi (ma poi sei sicuro che i ilv negativi così acquisiti, si sommano?) muore e basta... -
dnd 3e Ma perchè le CdP?
Anatra di Gomma ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Mi pare che stiamo uscendo un po' dalle fila del discorso...quello che volevo dire con, ma perchè pensare ai vantaggi delle cdp, e basta?, intendevo, perchè prima dire: "si, cdp bella e molto interpetativa, ma poco competitiva?" e di conseguenza lasciar perdere tutto? Allora, se la mettete così, non potete farmi credere che pensate alle cdp, prima di tutto per un termine di ruolo, o meglio, non siete coerenti con quello che avete detto...