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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Anatra di Gomma

  1. Gioco nello stesso gruppo di Klunk...la nostra campagna è ad alto rischio di mortalità, e credimi...si vive molo meglio senza cdp... Comunque, per ritornare IT.. Klunk ti ha consigliato il bardo, da prendere in sostituzione del mago, perchè per te, che prendi livelli da incantatore solo per soddisfare i prerequisiti per l'arciere arcano, è meglio, dato che: e non in sostituzione del mago come avevi scritto tu... C'è una bella capacità sl manuale del DM, che si chiama ricercante..al modico prezzo di un incantamento +1, ti permette di eludere la copertura data da incantesimi (come sfocatura, invisibilità, immagine speculare, ecc..), semplicemente basta che spari nel quadretto giusto... Penso che si riferissero al fatto che la mincaccia del'arco, con quella cdp, ti aumenta..prima a 19/20, e poi a 18/20...questa cosa in 3.5 non la puoi fare (o forse ho intuito male quello che volevate dirgli? ) Ma ci sei già arrivato al 12/15/18? Comunque dovresti dirci i talenti che hai di già.... Ricordo per l'ennesima volta, che non si dovrebebro fare classi, solo perchè vediamo aumentare esponenzialmente il numero di bonus posto ai dadi! Se non ti piace, NON farlo...Non ti rifugi dietro alla scusa: non sarei competitivo!!
  2. E chi lo ha detto chwe devi usare per forza il manuale? A mio parere per creare un pg sadico, basta interpretazione e bg.. Comunque, se vuoi un elenco di classi che ci si abbinano perfettamente sono: chierico inquisitore (di una divinità malvagia naturalmente, oppure legale neutro), ladro/assassino, mago necromante, guardia nera (Caotica Malvagia naturalmente, e non legale)... Ti ripeto, comunque, che con il gisto roleplay e il giusto bg, qualsiasi classe può incorniciare per bene il torturatore sadico e masochista...
  3. Beh, non è che devi seguire questo schema alla lettera..scusa, non è come fare una torta!!! Fare un CB, non vuol dire seguiore solo questo comportamento e basta...Vuoi un esempio?!, non è vere che mente solo ai neutrali e ai malvagi, ma può mentire a chi vuole (però sempre che ci sia una giusta causa, essendo buono...)... Comunque, non scrivere in maiuscolo, che significa urlare....
  4. No, prendendo autorità, e salendo TU di livello, non salirà anche il gregario! Con quel talento (e per averlo non devi avere nessun lep) ottieni la possibilità di avere un gregario, il cui livello (o dv), sono in base alla tabellina del suddetto talento (che puoi trovare sul MdM). In questa tabella, trovi per ogni punteggio di autorità (punteggio dato dalla combinazioni di vari fattori, come carisma, azioni del pg, fama del pg, ecc [trovi tutto sul manuale comunque..]), il n° massimo di personaggi di un determinato livelllo (o n° di creature per un determinato dv) che puoi avere. Oltre a ciò, c'è il livello (o i dv) del tuo gregario, che non potrà mai essere più del tuoi livello (anche se il punteggio in autorità te lo consente) o di dv... Il gregario, una volta che ne otterrai uno (bada bene, non è che arriva automaticamente con l'acquisizione del talento, ma si presume che tu debba sbatterti a cercalo..), verrà considerato come un png, e prenderà i punti esperienza in base alle azioni compiute da lui e dal vostro gruppo. In base a quest'ultimi salirà di livello!...
  5. Beh. con il mio paladino, i discorsi si sprecano ogni volta..troppo lunghi da postare.. Ne rammenterò solo un piccolo pezzo, la parte finale di un lungo discorso: "Se allora credete questo, forza...giustiziateci: io sono il primo", e detto questo mi giro e mi incammino verso il patibolo (rivolto al master). Come ciliegina sulla torta poi, è conseguito il mitico 20 con il dado, e il conseguente 42 in diplomazia!!!
  6. Beh, ma non credo neanche che il paladino vada in giro solo ed esclusivamente per aiutare la gente..non è che se non c'è niente da fare, deve perforza trovare qualcosa...
  7. Anatra di Gomma

    Paladino

    Si, ma quello che intendo io, è che non bisogna basarsi sui dadi vita, perchè come dici tu, da quelli dipende il gs... quindi, dato che sul MdM, c'è scritto che una cavalcatura insolita, che può volare (cavalcatura del paladino in questione = drago) deve avere al massimo il gs inferiore di 4 punti rispetto al livello del pg, credo ci aver scritto correttamente...o meglio, questo era il mio intento..anche io so che dai dv dipende il gs...
  8. Anatra di Gomma

    Paladino

    Beh, ma non ha molto senso, semplicemente perchè è difficile che un drago più forte del suo padrone, lo segua... Comunque per i draghi, i dv non aumentano assieme al gs (al contrario dei pg..), quindi, è più sensato seguire il gs che i dv....
  9. Anatra di Gomma

    Paladino

    Allora, io con il mio, non ho fatto prendere autorità, ma ho seguito le regole del MdM, e il buon senso... Essendo il mio un pallade di 20°, ho preso un drago d'argento antico (o molto antico), il cui gs non superasse il lv del paladino (buonsenso), ma non fosse neanche inferiore di 4 (come da manuale). Se vuoi farlo con autorità, penso tu debba seguire le regole del talento (quindi se non mi sbaglio minimo di 2 lv inferiore), quindi dato che il tuo pallade ha gs 30, il drago dovrà averlo 28 come massimo (al momento non i ricordo come funzia esattamente autorità, e data l'ora non ho voglia di andare a recuperare il manuale che ho lascianto in macchina, che è parcheggiata fuori casa...comunque basta che segui le regole del talento... ) P.S. data l'ora potrei aver scritto qualche cavolata...ma a questo punto lascio dire a qualcun altro... :sleep:
  10. Ah, non ti sbilanci con Bonfor, eh? Tu e i tuoi maledetti segreti... Comunque io gioco in Mystara, e ho un paladino di 11°. Armatura completa (ne magica ne perfetta) Manto del carisma +2 Guanti del potere orchesco Martello +2/ritornante/esplosione folgorante (gittata 6m) scudo grande di metallo +1/difensivo (mi da +6 invece che +4 in difesa totale) [indistruttibile] Anello dell'ariete Quando sono partito, di 9°, avevo: armatura completa +2, spada lunga +1/folgorante, scudo grande di ferro +1, manto del carisma +2, guanti del potere orchesco
  11. Anatra di Gomma

    Resurrezione

    Difatti era un OT, se volevo parlare di PP, postavo nel topic che è stato creato 4 o 5 mesi fa... Non ho capito cosa ritieni sensato...se ritieni sensata la resurrezione, siamo dalla stessa parte, se invece non la ritieni sensata, allora siamo di visioni diverse... Certo, ma essendo mondo, è soggetto alle regole dettate dalla razionalità e dal buon senso...Comunque non ho mai criticato nessuna delle due possibilità... Questa non l'ho capita.... Possibilità..., lo dici tu stesso...siamo sempre qui, non è detto che SCRITTO SUL MANUALE=FATTIBILE... Anche qui, non voglio lapidarvi..voglio semplicemente cercare di capire le vostre idee e diffondere le mie opinioni...
  12. Anatra di Gomma

    Resurrezione

    Non era questo il senso che volevo dare, ma se la metti così, allora con tutta tranquillità, mi sento di dire che la mia è una campagna seria, a differenza di (fortunatamente) occasionali interventi che si sono avuti sul forum. Io aggiungerei anche il buon senso...Se una cosa è scritta sul manuale, e quindi è stata approvata, testata e convalidata dalla wizard, senza dubbio si può fare, ma non è detto che sia sensato farla. (Chissà perchè siamo sempre al solito ritornello)... Vuoi fare di D&D un gioco di dadi e basta, bene..ti invito un pomeriggio a casa mia, e vedrai cosa ti tiro fuori.... Se invece vuoi fare di D&D un gioco dove la fantasia regna sovrana, dove ti puoi distaccare dalla realtà, e vivere per 3 o 4 ore in un mondo dove ti trovi bene, dove sei l'eroe che hai sempre sognato, mi dispiace, ma mi ripeto se è scritto sul manuale, non è detto che tu lo possa fare... Vuoi qualche piccolo esempio? Cercare ogni minimo ptretesto e cavillo legale, per poter giocare una coppia di classi, cdp, talenti, incantesimi e capacità speciali Creare un cruogioo di classi, solo per dire: ho fatto 2 con il d20, +6 per questo, +8 per quest'altro...56, colpisco? Essere sempre pronto in qualsiasi occasione per avere la meglio contro tutto e tutti, sacrificando il roleplay, e preferendo il powerplay Consigliare progressioni che non stanno ne in cielo ne in terra, pur di fare qualcosa che viola il buon senso e permetta di essere il padrone del mondo al 13° lv... Direi che comunque l'OT è andato fin troppo oltre.. A questo punto l'unica cosa che posso dire è: ognuno è libero di giocare come vuole, sia che sia role, sia che sia power... Sennò verrebbe a meno lo steso principio per cui è stato creato D&D...Vuoi disabilitare la resurrezione, o porre un limite?, bene, sei libero di farlo...
  13. Anatra di Gomma

    Resurrezione

    Qui siamo sempre alla solita storia, non è detto che se è scritto sul manuale, si può tranquillamente fare! Io sono circa cinque anni che gioco in una campagna seria, e non sono MAI resuscitato. Semplicemente perchè, non è che trovo 20K Mo sotto casa, o diamanti a 20cm sotto terra. Se per quello non trovo nemmeno chierici disposti a sacrificare il loro tempo per riportare in vita degli eroi... Non è che se sono eroi, di conseguenza si resuscita, claro?
  14. Riguarda bene, ci sono anche io.... Stessa cosa di sopra... Comunque, posso solo aggiungere una frase che ha detto un mio amico, nonché compagno di sessioni, in una seduta: Voi paladini, siete...siete come dei non morti. Non avete paura ed è questo che vi porterà alla rovina...
  15. Anatra di Gomma

    Armi da lancio

    Beh, potresti creare una HR, ma in quanto a regole, non se po'...così come non puoi usare il punire il male.... Specifa caricare..Intendi caricare un arma, oppure, caricare il nemico? Se è il primo caso, non vedo perchè non potresti farlo, se invece è il secondo caso, beh...puoi farlo solo se sei abbastanza lontano... *EDIT: Se il primo round è di sorpresa, è un altro discorso...
  16. Anatra di Gomma

    Resurrezione

    Perchè scusa, a meno di resurrezione pura (che costa un casino), risurrezione ti riporta si in vita, ma con un lv ln meno!! Mica pizza e fichi... E poi non è detto che debbano sempre resuscitare...Voglio vedere io se i pg hanno soldi da spendere... Certo, tutta questa considerazione viene distrutta se il master fa trovare ad ogni angolo, chierici epici, che lanciano resurrezione pura quando gli dai una nocciolina...
  17. Forse è solo una forma di "reazione al pericolo".. Io mi affeziono molto ai miei pg, soprattutto a questo che ho adesso...ma quando so che sto per morire, o quando me la vedo brutta, mi tengo tutto dentro..resto impassibile, e tiro i dadi come se ormai il mio destino fosse segnato....magari anche lui la vede così, e diciamo che è un po' arrendevole...ma sicuramente è impossibile che non gli piaccia il personaggio, se no ti chiederebbe subito di cambiarlo...
  18. Anatra di Gomma

    Il Ranger

    Se parli dell'incalzare, si può compiere un passo di 1,5 m tra un incalzo e l'altro, solo con incalzare superiore... Ma qui siamo sempre tutti in OT....
  19. Anatra di Gomma

    Il Ranger

    E poi diciamocelo, incalzare è utile con tutti i pg (anche che non hanno forza alta) ai primi livelli..dopo tale soglia, dificilmente incontrerai orde di goblin, ma penso qualcosa di più grosso e più limitato numericamente (un drago?, for example), ed allora dici: "cavolo, perchè non ho preso arma focalizzata, invece che incalzare??" (Ogni riferimento a fatti, cose o persone realmente esistenti è puramente casuale...[iO, mi è successa una cosa del geenere..non con un drago, ma..]) A livelli più alti, incalzare lo usano bene quelli che fanno una marea di danni con un colpo solo... [ho tolto le parti di che andavano OT, lasciando solo consigli che possono essere utili - Codan]
  20. Non hai mai considerato che 4 livelli sono un abisso intorno al 10, 11 lv??
  21. Anatra di Gomma

    Il Ranger

    Bah, su questo si potrebbero aprire centinaia e centiania di topic, ma non è il caso. Personalmente credo che iniziativa migliorata sia utile solo in certe classi, e con un pg con pochi talenti come quello della tua raga, non lo avrei buttato via così..comunque, bando alle ciance! Allora, ti consiglio di seguire i consigli (gioco di parole) che ti ha dato Klunk, e soprattutto di non mischiare troppo le classi, soprattutto se non hanno nulla a che fare tra di loro e non sono sensate ne motivate... vedi: :banghead: Comunque il miglior consiglio che ti posso dare, è cercare di farle capire che non è importante fare più danni di un altro pg, ma essere utile per tutti...Pianifica bene le prossime decisioni (senza pensare troppo in la, che la vita da avventuriero è corta...) e non puntare solo ai danni...Se ci fossero solo quelli, D&D non sarebbe un gioco di ruolo, ma un gioco di dadi...
  22. Si, ma non è che le prendi automaticamente solo se hai i prerequisiti.. Cioè, il martire risorto, avrai anche i prerequisiti, avrai tutto, ma lo puoi fare solo per ben determinati motivi...non è che se è scritto, allora si puote...
  23. Anatra di Gomma

    Il Ranger

    No, o lo tieni così com'è (non si è obbligati a prendereuna cdp), oppure c'è il derviscio....
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