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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Letto tutto il topic...vi rispondo con un esempio. Io, paladino a lv 15 vs un mago di lv 14... scontro uno contro uno, con il vantaggio del mago che era invisibile, su di un tappeto magico e con una mano stringente castata... Lo scontro è finito a mio favore, e il mago è stato lasciato ad 1 pf...da sottolineare come il mago fosse un altro pg del gruppo...certo, avevo un oggettino carino, ma l'ho usato mentre il mago stava già scappando, ed ho resistito alla mano che ha tentato di afferrarmi per 2 volte, ad una disintegrazione e a un altra roba...quindi... tra oggetti, fortuna-sforuna con i dadi...non è vero che i maghi sono questi potenti dei contro i guerrieri...
  2. Puoi lasciare che tenga quei due domini pur avendo una divinità che non li contempla...dopotutto l'errore è stato tuo e quindi puoi chiudere un occhio e fare una piccola hr...
  3. Così come gli altri, mi associo nel darti dei consigli su mystara...magnifico sire è uno dei miei 2 master, ed è colui che ha riadattato (assieme a suo fratello e a riccardo [simo perdonami se dico castronerie]) la cara e buona vecchia mystara dall'od&d alla 3.5. Colgo l'occasione per invitarti a visitare il nostro sito per il torneo...ed infine si, concordo anche io nell'aprire un topic ufficiale su Mystara, o addirittura una sezione...ma questa è una decisione che devono prendere le alte sfere... Per qualsiasi domanda inerente all'ambientazione chiedi, che il sire va a nozze con lo spiegare questo fantastico mondo, e io oltre ad imparare sempre qualcosa di nuovo, posso aiutarti per quel che conosco...
  4. Calmi, calmi che l'acqua sta bollendo ...ragazzim, ricordatevi che siamo in un forum, ed ogni opinione deve essere rispettata...se si pubblica una build che è debole glielo si dice, ma non si cerca di inserirgli a forza nella testa che la build fa schifo ed è debole...sono problemi di chi la fa...io ragiono sempre sul: se ti piace fallo, non deve essere forte...ti deve piacere... Comunque, tornando al discorso del topic, non è una combo invincibile, e te lo hanno dimostrato, ne a mio avviso sensata con le classi...ma, se ti piace falla...
  5. Ciao, ti posto un personaggio giocato da me, ladro rodomonte...usato in una campagna con un livello di mortalità molto alto, e con poche monete d'oro disponibili per l'equipaggiamento..personaggio creato appositamente di 16°, ma te lo posto di 17° (ossia il lv in cui abbiamo smesso di giocare alla mini campagna)...potresti abbassargli qualche livello da ladro, in modo da portarlo al 13°..comunque io te lo posto, poi vedi tu... ladro 14°, rodomonte 3°, razza umana caratteritiche, comprese di oggetti: for 16, des 26, cos 14, int 20, sag 10, car 10 come ts aveva bassina la volontà, ma si può rimediare in quelche modo.. il suo punto di forza era usare utilizzare oggetti magici, castarsi invisibilità migliorata, e attaccare con i suoi 2 kukri in mischia. Con maestria e lo schivare del rodomonte, arrivava a ca intorno ai 40... come txc con i kukri +2 aveva un +21 per la mano primaria e +20 per la secondaria...inutile dire che con int 20 hai un sacco di punti abilità da spendere per fare "assassins credd".. talenti: comb con 2 armi, comb con 2 armi miglior, critico miglior kukri, volontà di ferro, maestria, colpo doppio. difesa buckler migliorata, audace fuorilegge (non ricordo come si dica in inglese, comunque ti fa sommare i livelli da ladro con quelli del rodomonte per quanto riguarda l'attacco furtivo, lo schivare e un'altra cosa che non ricordo...), estrazione rapida... Ripeto so che è di ben 4 livelli in più, però magari da questo ne estrai qualche idea carina..ciau!
  6. Bah...io sono del parere che i dadi non sono sempre da utilizzare...questa è una di quelle occasioni dove i dadi non entrano neanche di striscio. Il master non deve "manipolare" il pg ne il png...perchè semplicemente non c'è nulla damanipolare. Se la guerriera si innamorerà del paladino è perchè questi si è comportato in una certa maniera, ha fatto qualcosa, ha fatto breccia nel suo cuore. Il master deve semplicemente impersonare in quel caso il paladino, e non manipolarlo affinchè scatti o non scatti l'amore...il master avrà formulato un idea di comportamento su questo paladino, bene che la segua!! Se l'idea lo porterà all'amore, che amore sia...niente dadi, niente macchinazioni...che segua solo il corso naturale delle cose. Nella vita reale ci sono dadi da tirare? No, semplicemente c'è il comportamento di due persone...quindi...
  7. eh si...ci passano in tanti ma nessuno scribacchia nulla..grazie ragazzi...

  8. Con il mio paladino di 15° ho settati di base: Ristorare inferiore, Benedire un arma, Forza del toro, Cerchio magico contro il male, Spada sacra. Altri da tenere in considerazione sono preghiera, ristorare e spezzare incantamento. Ma poi va a seconda dei gusti...
  9. Bel topic...posto per portare l'acqua al mio mulino però...... Tempo fa aprii questo thread dal titolo: Ma perchè le CdP? Prova a darci un occhiata...l'argomento mi pare simile...
  10. Oppure semplici accorgimenti possono fare si che diventi più utile di quanto sembri...una maledizione creata ad hoc ad esempio... Nella nostra campagna il mio pg è stato colpito da dei raggi di radianza (giochiamo in mystara, dovrebbe essere una sorta di energia nucleare, o almeno è la descrizione che più gli si avvicina), che gli hanno atrofizzato un braccio...pur essendo ancora attaccato al corpo, presumo che l'unico modo per risolvere il problema sia una bella rigenerazione... Oppure pensate ad un png pietrificato, al quale gli si amputa un braccio...una volta tornato di carne...
  11. Penso che non sia possibile...però non garantisco...la mia esperienza nella gestione di un forum è striminzita... quindi, dai piani alti non vi è nessun commento su questa idea? è proprio così inutile?
  12. Però potrebbe interessare agli utenti più esperti...invece che postare 2 volte di fila (mettiamo il mio topic sugli ampli a valvole...per forza di cose, non scrivendo tutti gli articoli nella stessa giornata, devo postare più volte di fila) avrei potuto unire i post in seguito... Si, ma come ho scritto non serivirebbe solo a modificare i post...ma anche a rendere gli edit più visibili...
  13. In realtà sull'altro forum che frequento, l'uso del tasto "unisci post" fa risultare come se fosse stato scritto un nuovo messaggio. Cosa che effettivamente succede. Infatti prima si posta, dopodichè si utilizza l'unisci post. Poi dimmi tu, ti piace vedere 2 o più messaggi della stessa persona scritti di fila, o uno unico con la separazione?
  14. Ho notato che ultimamente sono più frequenti i casi di utenti che postano vari post consecutivi. La soluzione sarebbe quella di editare il post ed aggiungerci il pezzo mancante, ma molti utenti non lo sanno, soprattutto se sono nuovi o poco esperti di forum. Prendendo spunto da un altro forum che frequento mi è venuta così in mente l'idea di introdurre una nuova funzione che ogni utente potrà adoperare sui suoi post, snellendo la lettura e facendo risaltare maggiormente l'edit di un intervento. La funzione di cui sopra, sarebbe quella di un semplice comandino (chiamiamolo per semplicità "unisci post") che permetterebbe di unire 2 o più post consecutivi. Il post risultante sarebbe un intervento unico, con però le parti dei post differenti ben rimarcate. Sarebbero infatti divise da una linea riportante anche l'ora e la data dell'unione... Questa funzione, ovviamente il tutto a parere mio, aiuterebbe non solo i niubbi dei forum in generale, ma farebbe si che gli "edit" risultino meglio visibili e più chiari...oltre che snellire il lavoro dei moderatori, che ogni volta devono accorpare i post scritti di fila...
  15. si infatti..tendo sempre a scambiare l'est con l'ovest...forse perchè alla fine le popolazioni sono invertite rispetto alla realtà...
  16. Diciamo che in realtà (per gli amanti della cara e buona vecchia Mystara) la lettere era inviata dal Maestro di Hule, che ha necessità di rimanere malvagio per continuare la sua avanzata nel Sind e negli stati liberi dell'ovest...
  17. Non mi è piaciuto molto..fose perchè sono partito con l'idea di vedere un "arancia meccanica 2"...quindi direi che la critica ha toppato alla grande...però mi ha lasciato impressionato il livello di malvagità e la banale naturalezza con cui i due "giocatori" esercitavano il loro ruolo...i momenti lenti ci sono, secondo me, per dare più un senso di realtà irreale alla cosa...forse quelli sono la pecca del film...tuttavia sono d'accordo con te chandwick... Spoiler: meno male che alla fine i cattivi vincono..(per una volta)
  18. Da noi (giocando nella cara e buona mystara), è elggermente tutto diversificato da un forgotten in generale. Il nostro stile di gioco lascia al master la possibilità di modificare certe azioni a piacimento (ovviamente si parla di piccole modifiche), ma non si possono definire hr. Già magnifico SiRe (uno dei miei due master) ne aveva parlato... Comunque le vere e proprie hr invece sono: 1_Dopo una certa altezza, non ci sono dadi che tengano. C'è la morte automatica. 2_Non tutto ciò che c'è scritto nel manuale (soprattutto se questo manuale non è un manuale base) è permesso. 3_Ogni volta che un giocatore arriva a -9, se sopravvive avrà una cosiddetta cicatrice della morte. (Il mio pg ha una cicatrice che parte dal collo e scende sul petto) Per adesso non me ne vengono in mente altre...sarà che oramai siamo così abituati a giocare con il nostro stile, che alcune non le considero più nemmeno hr...
  19. Quoto per quanto riguarda l'effetto non di bomba, ma semplicemente incendioso...preciso però che il fuoco greco è ben diverso dal fuoco dell'alchimista, dato che il fuoco greco NON si spegne con l'acqua, mentre il fuoco dell'alchimista si...nella nostra campagna, il caro e buon vecchio gnomo mago di Azar stava ricercando il fuoco greco appunto...l'avrà trovato? Bo, ha cambiato pg...
  20. Non mi sembra che sia così complicato...per esempio, per l'iniziativa c'è scritto des+1/2 lv+vari. Modificatore di destrezza (così come era per la 3.0) più metà del livello più vari modificatori (se c'e ne sono...)
  21. No, io intendo proprio se il master gli ha detto: voi dovete per forza dividervi... E comunque si, mi è capitato di dividermi dal gruppo..una volta eravamo in 2, mentre l'altra ero da solo...ma il master ci ha sempre lasciato libertà di scelta...non è che ci ha detto: ok, voi due dovete per ofrza dividervi se no mi mandate a donne di facili costumi tutti il lavoro...
  22. Ma fatemi capire una cosa...il master vi ha obbligato a dividervi? Comunque io avrei optato per: stregone e ranger nel portale..monaco e chierico in città...
  23. Bene...ho letto anche io questa descrizione (finalmente, dirà Klunk). Da prossimo sfrutatore di questa nuova ambientazione, dico che mi piace...ho già pensato a come caratterizzare uno di questi Garghy, e farlo (ovviamente, come tutti i miei personaggi) leggermente discostato da ciò che dicono le descrizioni...ne vedremo delle belle... Nel mentre, aspettiamo le altre razze dell'ambientazione...
  24. Anche sulla scheda 4.0 del manuale, per quasi ogni valore c'è scritto da cosa è composto...
  25. Dodicesima puntata: Un nuovo finale Dopo una lunga pausa eccomi di nuovo, l'ultima volta avevamo visto lo schema completo di un amplificatore semplice ma godevole da 12-15W ed avevamo iniziato con il montaggio della parte di potenza. Pensavo di dedicare una puntata al pre ma non c'è nulla di particolare da dire: basta prestare attenzione al montaggio e tutto dovrebbe funzionare senza problemi. Unico consiglio i condensatori non elettrolitici è meglio che siano in poliestere sia per la durata che per le basse perdite. Detto questo passerei ad un altro finale: un push-pull di 6V6 Da questo circuito si possono tirar fuori 20W puliti puliti ma non è il solito clone Fender, nonostante sia difficile fare cose molto diverse su un circuito composto da tre valvole, ho creato un ampli adatto al mio gusto personale. Per prima cosa è un "tutto octal", nel phase splitter usa una 6SN7, seconda peculiarità è la polarizzazione "ibrida" ovvero metà fissa e metà con la resistenza di catodo. Come risultato il suono è molto pulito, un timbro brillante ed un "sustain" notevole aiutato anche dalla polarizzazione particolare. Con un pre stile Fender si adatta bene al blues, al reggae ed al rock classico. Con un pre stile Marshall (più cattivo) si adatta al progressive, allo ska e perfino al punk. Quando lo si manda in overdrive sono soprattutto i finali a distorcere e diventa davvero "cattivo" ma senza troppe armoniche dissonanti. Ovviamente vi consiglio un buon altoparlante, per esempio un Eminence o un Jensen o se avete euri in eccesso un bel Celestion. Che dire, provatelo! Fine della 12^ puntata.
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