Everything posted by Anatra di Gomma
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Il Paladino
Con il mio paladino di 15° ho settati di base: Ristorare inferiore, Benedire un arma, Forza del toro, Cerchio magico contro il male, Spada sacra. Altri da tenere in considerazione sono preghiera, ristorare e spezzare incantamento. Ma poi va a seconda dei gusti...
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Che fine ha fatto il "party classico"?
Bel topic...posto per portare l'acqua al mio mulino però...... Tempo fa aprii questo thread dal titolo: Ma perchè le CdP? Prova a darci un occhiata...l'argomento mi pare simile...
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Attacchi mirati e mutilazioni
Oppure semplici accorgimenti possono fare si che diventi più utile di quanto sembri...una maledizione creata ad hoc ad esempio... Nella nostra campagna il mio pg è stato colpito da dei raggi di radianza (giochiamo in mystara, dovrebbe essere una sorta di energia nucleare, o almeno è la descrizione che più gli si avvicina), che gli hanno atrofizzato un braccio...pur essendo ancora attaccato al corpo, presumo che l'unico modo per risolvere il problema sia una bella rigenerazione... Oppure pensate ad un png pietrificato, al quale gli si amputa un braccio...una volta tornato di carne...
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Pulsante per unire i post
Penso che non sia possibile...però non garantisco...la mia esperienza nella gestione di un forum è striminzita... quindi, dai piani alti non vi è nessun commento su questa idea? è proprio così inutile?
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Pulsante per unire i post
Però potrebbe interessare agli utenti più esperti...invece che postare 2 volte di fila (mettiamo il mio topic sugli ampli a valvole...per forza di cose, non scrivendo tutti gli articoli nella stessa giornata, devo postare più volte di fila) avrei potuto unire i post in seguito... Si, ma come ho scritto non serivirebbe solo a modificare i post...ma anche a rendere gli edit più visibili...
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Pulsante per unire i post
In realtà sull'altro forum che frequento, l'uso del tasto "unisci post" fa risultare come se fosse stato scritto un nuovo messaggio. Cosa che effettivamente succede. Infatti prima si posta, dopodichè si utilizza l'unisci post. Poi dimmi tu, ti piace vedere 2 o più messaggi della stessa persona scritti di fila, o uno unico con la separazione?
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Pulsante per unire i post
Ho notato che ultimamente sono più frequenti i casi di utenti che postano vari post consecutivi. La soluzione sarebbe quella di editare il post ed aggiungerci il pezzo mancante, ma molti utenti non lo sanno, soprattutto se sono nuovi o poco esperti di forum. Prendendo spunto da un altro forum che frequento mi è venuta così in mente l'idea di introdurre una nuova funzione che ogni utente potrà adoperare sui suoi post, snellendo la lettura e facendo risaltare maggiormente l'edit di un intervento. La funzione di cui sopra, sarebbe quella di un semplice comandino (chiamiamolo per semplicità "unisci post") che permetterebbe di unire 2 o più post consecutivi. Il post risultante sarebbe un intervento unico, con però le parti dei post differenti ben rimarcate. Sarebbero infatti divise da una linea riportante anche l'ora e la data dell'unione... Questa funzione, ovviamente il tutto a parere mio, aiuterebbe non solo i niubbi dei forum in generale, ma farebbe si che gli "edit" risultino meglio visibili e più chiari...oltre che snellire il lavoro dei moderatori, che ogni volta devono accorpare i post scritti di fila...
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Lettera al DM
si infatti..tendo sempre a scambiare l'est con l'ovest...forse perchè alla fine le popolazioni sono invertite rispetto alla realtà...
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Lettera al DM
Diciamo che in realtà (per gli amanti della cara e buona vecchia Mystara) la lettere era inviata dal Maestro di Hule, che ha necessità di rimanere malvagio per continuare la sua avanzata nel Sind e negli stati liberi dell'ovest...
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Funny Games
Non mi è piaciuto molto..fose perchè sono partito con l'idea di vedere un "arancia meccanica 2"...quindi direi che la critica ha toppato alla grande...però mi ha lasciato impressionato il livello di malvagità e la banale naturalezza con cui i due "giocatori" esercitavano il loro ruolo...i momenti lenti ci sono, secondo me, per dare più un senso di realtà irreale alla cosa...forse quelli sono la pecca del film...tuttavia sono d'accordo con te chandwick... Spoiler: meno male che alla fine i cattivi vincono..(per una volta)
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Le nostre House Rules
Da noi (giocando nella cara e buona mystara), è elggermente tutto diversificato da un forgotten in generale. Il nostro stile di gioco lascia al master la possibilità di modificare certe azioni a piacimento (ovviamente si parla di piccole modifiche), ma non si possono definire hr. Già magnifico SiRe (uno dei miei due master) ne aveva parlato... Comunque le vere e proprie hr invece sono: 1_Dopo una certa altezza, non ci sono dadi che tengano. C'è la morte automatica. 2_Non tutto ciò che c'è scritto nel manuale (soprattutto se questo manuale non è un manuale base) è permesso. 3_Ogni volta che un giocatore arriva a -9, se sopravvive avrà una cosiddetta cicatrice della morte. (Il mio pg ha una cicatrice che parte dal collo e scende sul petto) Per adesso non me ne vengono in mente altre...sarà che oramai siamo così abituati a giocare con il nostro stile, che alcune non le considero più nemmeno hr...
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Si possono creare armi non esistenti sui manuali?
Quoto per quanto riguarda l'effetto non di bomba, ma semplicemente incendioso...preciso però che il fuoco greco è ben diverso dal fuoco dell'alchimista, dato che il fuoco greco NON si spegne con l'acqua, mentre il fuoco dell'alchimista si...nella nostra campagna, il caro e buon vecchio gnomo mago di Azar stava ricercando il fuoco greco appunto...l'avrà trovato? Bo, ha cambiato pg...
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Modificatore della caratteristica, con o senza mezzo livello.
Non mi sembra che sia così complicato...per esempio, per l'iniziativa c'è scritto des+1/2 lv+vari. Modificatore di destrezza (così come era per la 3.0) più metà del livello più vari modificatori (se c'e ne sono...)
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Consigli per una separazione del party
No, io intendo proprio se il master gli ha detto: voi dovete per forza dividervi... E comunque si, mi è capitato di dividermi dal gruppo..una volta eravamo in 2, mentre l'altra ero da solo...ma il master ci ha sempre lasciato libertà di scelta...non è che ci ha detto: ok, voi due dovete per ofrza dividervi se no mi mandate a donne di facili costumi tutti il lavoro...
- Consigli per una separazione del party
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[Nuova Razza 3.5] Gargoyle, quelli di Ultima
Bene...ho letto anche io questa descrizione (finalmente, dirà Klunk). Da prossimo sfrutatore di questa nuova ambientazione, dico che mi piace...ho già pensato a come caratterizzare uno di questi Garghy, e farlo (ovviamente, come tutti i miei personaggi) leggermente discostato da ciò che dicono le descrizioni...ne vedremo delle belle... Nel mentre, aspettiamo le altre razze dell'ambientazione...
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Modificatore della caratteristica, con o senza mezzo livello.
Anche sulla scheda 4.0 del manuale, per quasi ogni valore c'è scritto da cosa è composto...
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Ampli a valvole per tutti
Dodicesima puntata: Un nuovo finale Dopo una lunga pausa eccomi di nuovo, l'ultima volta avevamo visto lo schema completo di un amplificatore semplice ma godevole da 12-15W ed avevamo iniziato con il montaggio della parte di potenza. Pensavo di dedicare una puntata al pre ma non c'è nulla di particolare da dire: basta prestare attenzione al montaggio e tutto dovrebbe funzionare senza problemi. Unico consiglio i condensatori non elettrolitici è meglio che siano in poliestere sia per la durata che per le basse perdite. Detto questo passerei ad un altro finale: un push-pull di 6V6 Da questo circuito si possono tirar fuori 20W puliti puliti ma non è il solito clone Fender, nonostante sia difficile fare cose molto diverse su un circuito composto da tre valvole, ho creato un ampli adatto al mio gusto personale. Per prima cosa è un "tutto octal", nel phase splitter usa una 6SN7, seconda peculiarità è la polarizzazione "ibrida" ovvero metà fissa e metà con la resistenza di catodo. Come risultato il suono è molto pulito, un timbro brillante ed un "sustain" notevole aiutato anche dalla polarizzazione particolare. Con un pre stile Fender si adatta bene al blues, al reggae ed al rock classico. Con un pre stile Marshall (più cattivo) si adatta al progressive, allo ska e perfino al punk. Quando lo si manda in overdrive sono soprattutto i finali a distorcere e diventa davvero "cattivo" ma senza troppe armoniche dissonanti. Ovviamente vi consiglio un buon altoparlante, per esempio un Eminence o un Jensen o se avete euri in eccesso un bel Celestion. Che dire, provatelo! Fine della 12^ puntata.
- Missione impossibile, AIUTO!
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Riduzione del danno
Ops si...rileggendo ora il post di fenice mi sono accorto che lo avevo interpretato male..pensavo che appunto avesse scritto che non si consideravano le varie riduzioni, ma solo una...
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Evanelis non si capisce se stai parlando con me, con dedalo o con tutti e 2...comunque, posso farti una domanda, quanti anni hai? Da ciò che scrivi e dalle argomentazioni che ci riporti, mi pare che sei sull'adolescente andante, giusto? Se è così, tieni presente che molti qui sul forum sono ragazzi di circa 30 e passa anni, o giù di li, e che molto spesso hanno un'idea diversa dalla tua. Io la ritengo semplicistica, che si basa molto sulle caratteristiche, e sulle regole...tu invece ritieni giusto il contrario (come è giusto che sia)...quindi, è normale che 2 persone non la pensino allo stesso modo...quindi evita di imporre agli altri il tuo pensiero... Comunque tornando in topic, il fatto che TU faccia giocare i tuoi pg in un certo modo, il fatto che TU tendi a salvarli in ogni situazione, che TU non li metta mai contro a situazioni save or die...è un TUO modo di giocare...ma non puoi venirmi a dire che in 3.5 se non facevi così non giocavi correttamente e usi quetsa scusa per dare corda alla 4 edizione...ti ripeto, in 8 anni che gioco non mi è mai capitato di sentirmi offeso dal master, o di dire: "cacchio, ma che bastardones che mi ha ucciso con un dito della morte"...tutto ci sta, è insito nel gioco... Punto uno: i mostri si preparano se sono abbastanza intelligenti da formurale una tattica e se sanno dell'arrivo dei pg..tu master devfi esser eil primo a non agire in metagame... Punto due: un agguato è un agguato..è normale che sia più vanyaggioso da parte degli attaccanti...è fatto apposta per sorprendere il nemico.. Punto tre: i draghi...potresti riscrivere la frase, che a veder bene ti dovresti essere mangiato un pezzo...
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Combo tra poteri
Anche se fosse..basta non usarle...così come ea in 3.5...c'era chi faceva pp e chi no...non mi sembra che la cosa cambi nella 4.0.. Comunque io avevo sentito di una combo che permetteva al ranger di fare attacchi infiniti..praticamente fino a quando colpiva...ma a quanto ne so c'era una diatriba sui 2 poteri che occorrevano..se si potevano sommare o no...e questo me lo hanno detto il giorno del lancio della 4...
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Attacchi di round completo e magie
oppure se giochi in 3.0, con velocità puoi castare 2 incantesimi...
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Riduzione del danno
No..se ne hai diverse le applichi tutte...applichi la migliore solo se hai 2 riduzioni uguali..ad esempio se il voto avesse dato 25/magia ed il monaco avesse già 10/magia, non avrebbe sommato le 2, ma avrebbe tenuto quella più alta. Altro discorso se hai diverse riduzioni..in quel caso le conti tutte.
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Multiclasse?
Perchè scusa?...la 3.x non mi obbligava di certo a fare un multiclasse..sono i giocatori che scelgono di multiclassare per sentirsi più forti..non è il gioco che lo impone...quindi, che non mi vengano a dire che l 4 ha risolto questo problema..perchè dal punto di vista regolistico non c'era...