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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, io e Zel la pensiamo in maniera diversa: dunque dunque.. Allora, il +1 mettilo alla FORZA, abbassa a 12 la DES, e metti il +1 alla COS (dopo capirai il perchè).. Se è una campagna di non morti, prenditi assolutamente il dominio del sole, che invece di scacciare, distruggi automaticamente i non morti (ad esempio PELOR, o in Mystara, IXION). Come talenti, io ti consigliere arma focalizzata e critico migliorato nell'arma, scacciare extra e attacco poderoso. Come equipaggiamento, allora: una armatura completa +2 (e qui si spiega perchè la DES abbassata a 12), uno scudo +1, e almeno un'arma +1 (che a quei livelli ci sono i mostriciattoli con la riduzione...); l'arma puoi prendertela +1, con qualche particolarità (magari +1/infuocata, o elettricata[MOD PP ON, ci sono pochi mostrui immuni all'elettricità, MOD PP OFF]). Poi, dicci l'ambientazione, così ti diciamo meglio per le divinità...
  2. Allora direi che vanno bene, ma: La saggezza almeno a 20, e la forza a 18 (ci dovresti dire che budget hai...) Dovresti dirci che allineamento sei, che dio vorresti venerare, e se vuoi un chierico picchiatore, o spellcaster..
  3. Beh, a ciò prendo la palla io... DnD è proprio bello, perchè ti permette di utilizzare il personaggio; lo puoi personalizzare, cambiare, modificare, .., insomma puoi fare quello che vuoi.. L'azione da te descritta è possibile farla, tuttavia sta al giocatore avere un motivo valido, e sta al master poi dare gli eventuali malus per ciò che ha fatto. ES#1: Se il paladino sta attraversando un periodo di crisi interiore, gli hanno ammazzato i suoi amici sotto gli occhi, sta diventando pazzo, allora quest'azione è pienamente giustificata, e il master non ha altro da fare che constatare il decadimento del paladino, e magari concedergli la cdp della guardia nera.. ES#2: Il paladino è un niubbo in DnD, non sa bene le regole e soprattutto non sa interpretare, bene, l'errore lo può fare, ma il master dara i malus del caso.. Capit??
  4. Puoi decidere tu come e quando distribuirli.....
  5. Io direi scacciare extra, così ti aggiunge tentativi di scacciare, facilmente convertibili (con il talento potere divino) in bonus in più ai danni (pari al bonus di carisma), per un n° di round (pari sempre al bonus di carsima)... Per incantare in combattimento, lo lascerei da parte, tanto c'è sempre la concentrazione (nel caso ci sia perforza bisogno di lanciare qualche spell, e non ci sia lo spazio per fare il lamero passo da 1,5 m all'indietro..) Poi se trovi i mostri con portata, sono azzi tua...lol...
  6. Già, quoto, ma...riguardo al topic....se è stato chiuso, ci sarà il suo motivo..non è che questo fa la stessa fine?? Mi sembra che in fondo, nell'altro, tutti abbiano detto la loro..si può semplicemente riguaradre e prendere idee....
  7. Come al solito, quando non si usa la funzione CERCA...... gurda qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5536&highlight=ladro Direi topic chiudibile..a voi MOD...ciauz...
  8. Già, oppure balzo del leone.... Beh, comunque per tornare in topic, come ti hanno già detto altri, non si può...(puoi fare il classico passo da 1,5m, molto in voga tra i maghi che presi in combattimento, si spostano e castano..lol..)
  9. Anatra di Gomma

    Guerriglia

    Beh, invece che ne pensi di utilizzare delle specie di Ninja, che attaccano e si spostano tonando nell'ombra, nascosti tra gli alberi, oppure nel folto del grano... Magari qualche freccia che piove da centinaia di metri, come farebbe un moderno cecchino; persone che strisciano silenziose dietro ai tutoi pg, e li tramortiscono... Pensa di vedere un campo, con il grano alto 1m e 1/2... Sole battente e caldo, pg in fila, con le armi sguainate (o almeno c'e le avranno di sicuro dopo il primo raid di attacco) che si guardano in giro circospetti. Attimi di silenzio, una freccia sbuca da chissà dove, e atterra il mago del gruppo, all'improvviso dai lati, due ombre nere sfrecciano veloci e feriscono il possente guerriero ai fianchi, poi...di nuovo silenzio..(fidati, se fai le descrizioni come si deve, si ca++++++no in mano come non so cosa..lol..)
  10. Sacrosanta verità, ma vedi.. se hanno creato un bellissimo manuale per giocare a dnd, ci sarà pure un motivo.. Vuoi la risposta? Beh, a mio modesto parere, il manuale serve come linea guida, ci da delle basi per poter giocare, ci descrive come mai alcuni personaggi si comportino in un modo e altri in un altro.. Ora, è molto bello si trovare 2 pg aventi la stessa classe, ma che la pensano in maniera diversa (nel mio gruppo ci sono 2 paladini, e sono tatalmente diversi..), ma è anche vero che VIVA IL GDR QUANTO VUOI, ma le regole vanno acnhe rispettate. Se non si hanno i prerequisiti per un talento, può essere interpretativo quanto si vuole, ma è sbagliato che il master lo conceda lo stesso. Se no, a questo punto, basta avere solo il manuale del giocatore, dei mostri e del master, e da li si tiran fuori qualsiasi cdp, talento, incantesimo o abilità che vuoi. Non servono più i vari complete, o le varie ambientazioni, tanto...è gdr... Io sono il primo a dire, viva la personalizzazione e viva l'interpretazione, ma dietro a tutto ciò deve esserci qualche regola...
  11. Mah, considerando che è comunque un chierico, e quindi sarà spesso in mischia, io sostituirei, ehm no, troppo complicato, lo srivo direttamente: FOR 16 COS 16 DES 12 INT 12 SAG 18 CAR 16 (per quelli che la pensano come me, io metterei volentieri un 14 in CAR, un 18 in FOR; oppore, sempre 18 in FOR, e 14 in COS) ;-)
  12. Anatra di Gomma

    Paladino

    Confermo, e in più aggiungo che è cambiato dalla 3.0 alla 3.5. Quindi è per questo che forse non la trovavi scritto. Prima la cavalcatura speciale era con te sempre, ora è totalmente diverso.
  13. Anatra di Gomma

    Paladino

    Beh, non è che usa addestrare animali, o cosa, semplicemente l'animale è conseziente, e pregando fa si che il dio ponga poteri speciali anche alla cavalcatura, che diventerà così sua servitrice.
  14. Anatra di Gomma

    Paladino

    No no....anche il viga la sapeva così... Se si prega la propria divinità per una cavalcatura speciale, no te la darà mai.... Il paladino deve compiere una cerca, per poter avere tale compagno.. E poi sia chiaro, io non ho mai detto che bisogna addestrare la cavalcatura per renderla speciale!
  15. Anatra di Gomma

    Paladino

    In che senso, non ho proprio capito la domanda.... Mah, proviamo a rispondere.. Per 1 volta al giorno, può richiamare a se un animale, che ha i prerequisiti, che lo serva per 1 ora per livello dell pallade... L'animale, ossia la cavalcatura speciale, viene richiamata dal piano ove risiede la divinità del paladino, e ritorna al massimo delle potenzialità. Essa non è altro che un comune animale della stessa specie, che è degno (per il paladino), di portare le effigi del dio e del paladino stesso, servendolo fedelmente fino alla fine dei tempi...Acquisisce dei bonus in base al livello del paladino, e come diceva MAD, è una cosa totalmente diversa dal gregario di autorità... Facciamo un esempio: Io, Quentin McCloud, paladino di Martmaras, sono al 7 livello, ma non ho cavalcatura speciale. Un bel giorno, mi acorgo che stanno vendendo al mercato un bellissimo stallone, possente giovane e forte. Mi dico, ma perchè questo bel cavalluccio non lo facciamo diventare speciale???!!! (teoricamente ci vorrebbe una motivazione più valida, nel senso che io personalmente la vedrei come un premio da dare all'animale...ma tralasciamo questo discorso..)E così, pregando al buon vecchio Marty, chiedo di dotare quel cavallo di poteri tali che gli permettano di diventare la mia cavalcatura....Capiten???
  16. Anatra di Gomma

    Paladino

    E io che avevo detto??? :rolleyes: Comunque il drago cavalcatura speciale, e il drago gregario, sarebbe più conveniente trattarli entrambi come png, dato che hanno una certa intelligenza e una certa saggezza....piuttosto che come un semplice cavallo da guerra...
  17. Anatra di Gomma

    Paladino

    Prima di tutto devi trovare un drago disposto a farsi cavalcare, promettendogli del tesoro e protezione. Quindi sicuramente non sarà ne troppo giovane (troppo debole in confronto del cavaliere, e molto probabilmente incapace di trasportarlo), ne troppo anziano (troppo forte, c'è un massimo numero di dadi vita di differenza tra i 2). Deve essere in grado di trasportarti (capirai), e deve essere ad un passo dal tuo allineamento (come dicevano sopra..). Il drago, così come qualsiasi altro animale che accetti da farti da cavalcatura, acquisisce tutti i bonus della cavalcatura speciale del paladino: dadi vita, bonus e abilità. (li trovi sul manuale del giocatore, sono divisi in base al livello del pallade.) Giusto per specificare meglio, la formazione di una cavalcatura da paladino, comporta in primis una cerca, ove il pallade trova una determinata creatura, che gli ha salvato la vita, che non è scappata davanti al boss, insomma che ha fatto qualcosa di meritevole per poter portare le effigi del dio e del paladino; in secondis, che tale cavalcatura sia disponibile a fare tutto cio; in terzis, che il paladino preghi e faccia si che l'animale diventi suo compagno per sempre. Da quel punto in poi, l'animale apparirà ogni volta che viene chiamato, abbandonando il piano dove ha sede la divinità del paladino, per un nuomero di ore pari al livello da paladino, e 1 volta al giorno. Ogni volta che riappare, è al massimo delle capacità e dei pf, qualunque siano stati i danni che abbia subito l'ultima volta che è stato chiamato (eccezion fatta per la morte), e ha addosso tutti gli oggetti che erano stati posti su di lui. Più esauriente di così non riuscivo....ciauz... P.S. Dimenticavo, che il drago andrebbe trattato come PNG, e non animale qualsiasi, dato che ha un'intelligenza.. Spesso si può ottenere un drago, non solo come cavalcatura speciale, ma come gregario (con il talento autorità...in effetti è molto più comune così, che come cavalcatura speciale vera e propria.. ;-) )
  18. Mah, secondo me invece è utile solo ai livelli più bassi...Ai livelli alti, è difficile che trovi orde di mostri che fai secchi con un colpo solo, nel senso che ai livelli più alti è più facile che ti capitino contro boss in minore quantità, tipo 2 o 3 al massimo, ma moooolto più forti del goblin che ammazzi spudandogli addosso... Io sto giocando al 9° livello, e ti assicuro che è stato un bene che non abbia preso incalzare, perchè ormai è da 6 o 7 mesi che gioco in quella campagna e non ne ho mai avuto il bisogno....
  19. Dato che nessuno ha ancora risposto alle sue richieste, lo faccio io...dunque: Mah, sinceramente mi sembra, scusa il termine, ma demenziale...ok che i paladini non sono tutto onore e pugno di ferro, ma forse così è un po' troppo... Beh, percepisce aure di bene intorno a lui, quindi si, se lo fa, ti sgama subito (che ci vuoi fare, è il prezzo da pagare per avere individuazione del male...lol...) Esiste scudo divino, che mette il carisma alla classe armatura....In pratica per un buon paladino, scudo divino e potere divino, sono obbligati...
  20. Mhm..io invertirei anche l'intelligenza con la costituzione...alla fine, essendo un ladro, hai già un macello di punti abilità, invece i pf scarseggiano...quindi, secondo me dovresti invertire i 2 bonus...
  21. E allora, come dice Zel, incalzare (da prendere come requisito per quello migliorato), spezzare l'arma, poi ci sarebbe balzo del leone, o una cosa del genere, in pratica, durante una carica, se superi una cd in saltare di non ricordo quanto, fai danni raddoppiati....
  22. Bisogna perforza scegliere la scuola..che domande...
  23. Anatra di Gomma

    Caratteristiche

    In effetti.... Come molti ti hanno scritto, ma magari non lo si è capito bene, avere un bonus "frazionario" alla caratteristica, implica un'approssimazione per difetto... Quindi se tu avessi un bel 13 in forza, e quindi il tuo +1,5...al colpire avresti l'att base, + 1 della forza (1,5 approssimato per difetto a 1).. Quindi, secondo me, faresti prima a chiedere al Signor D&D perchè ha scelto un metodo di calcolo in codesta maniera...lol...
  24. Io ti consiglio vivamente di non specializzarti....perchè la cosa bella di un mago, è che grazie agli spells, può cavarsela in tutti i momenti ed in tutti i modi... Illusione ti fa prendere INVISIBILITA', che non è da sottovalutare; se sei un mago, e sei veramente in pericolo, la cosa migliore è potersi nascondere per benino....Poi, tutto questo è chiaramente IMHO, e ognuno ha le sue opinioni....fai tu....
  25. Anatra di Gomma

    Classe armatura

    Tanto per precisare meglio... Armatura magica, concede un +4 bonus di armatura alla CA [in pratica è come se indossassi un'armatura fatta di forza, che di concede lo stesso bonus di armatura alla, di una semplice armatura vera, reale e tangibile (ad esempio un giaco di maglia), ma senza penalità alla prova e dext massima...] Scudo della fede,cocnede un bonus di +2 di deviazione alla tua CA, più 1 per ogni 6 livelli dellincantatore [questo bonus lo puoi sommare se, e soltanto se, non possiedi nessun altro oggetto che ti da un bonus di deviazione alla CA]..
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