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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Al di la, di come ti hanno consigliato altri prima di me, delle caratteristiche squilibrate (può piacere come può non piacere..lol...)....Non puoi avere 22 in forza......il massimo è 18!!!!! 19, dato che sei al 5.....sennò, cosa non ti impediva di toglierti altri 2 pt al carisma e arrivare a 24??..... :banghead: Quindi se fai razze senza modificatori, il max che puoi avere alla forza (così come nelle altre caratteristiche), è 19....
  2. A parte che stiamo andando OT, comunque è più giusto...e poi ogni master la pensa come vuole... Il mio voleva questa regola, e sinceramente non mi sgarba...comunque direi di chiudere qui l'OT, ok? ;-) [P.S. Se ti serve qualcosa mandami un messaggio privato..ciauz..]
  3. Mhm...non penso che sia così, sai? L'arma perfetta da solo un +1 al colpire, e non ai danni!!!!!! Senno, che senso avrebbe un'arma +1???? E poi, un'armatura +1, da un +1 alla CA, e un +1 alla penalità alla prova...il mithral, è un materiale, e così come il ferro, può essere incantato (+1, +2, ecc..) Difatto il mithral ti diminuisce la penalità alla prova...
  4. Anatra di Gomma

    Armi incantate

    Beh, ogni master decide cosa fare...magari per lui, sei già troppo forta con 2 incantamente, e quindi te lo vieta.. Anche il mio dm, ad esempio, alcune cdp, alcune oggetti o alcuni incantesimi, non c'e li fa prendere perchè troppo sgravati....quindi, se lui ha deciso così, non c'è niente che tu possa fare, mi dispiace...goditela così, che molti se le sognano armi con 2 incantamenti...lol...
  5. Anatra di Gomma

    Quanto vale una MO?

    Si, ma state dimenticando, che ora, le spade et simila, non sono più comuni, come lo erano nel medioevo (alias, anni in cui è generalmente ambientato D&D... Per gli intarsi e robe varie, difatti c'è la maggiorazione del "perfetto" che conta, e uno spadone normalissimo non ha tali effigi di bellezza... Quindi, 1Mo = 100euro ===> 50Mo (uno spadone) = 5000 euro ...lol.... Non è troppo, cioè, credete veramente che nun pezzo di ferro piegato e affilato, costi così tanto? :confused:
  6. Anatra di Gomma

    Armi incantate

    Beh, alla fine è anche sensato...se io avessi una spada gelida e infuocata, esploderebbe (nella realtà, fuoco e ghiaccio non vanno d'accordo..)...
  7. Anatra di Gomma

    Quanto vale una MO?

    No, mi sembra troppo esagerato il centone, sennò, così calcolando, uno spadone dovrebbe costare 500 euro.... :stupefatt :stupefatt No dai, alla fine è un pezzo di ferro...direi, quotando Klunk, anche io 20 euro... (Non mi ero mai posto il problema in effetti, e direi che non me lo porrò più....lol...)
  8. Secondo me non è possibile...è come se io mi mettessi, l'una sopra l'altra, un giaco di maglia in mithral (che si può indossare sotto i vestiti) e un'armatura completa...sommo alla ca, solo il bonus dell'armatura completa... Setu ti fai un'armatura completa in mithral, e poi la rivesti di scaglie di drago (ammettendo che si possa fare, perchè non lo so di certo), tieni conto sole delle scaglie (anche qui, le scaglie non gliele puoi appiccicare sopra come delle figurine...)
  9. Poi, tieni conto, che una volta che dorme per 8 ore, recupera tutte le rage che vuoi, il mago recupera tutti gli incantesimi (dopo aver studiato), e il chierico pure (dopo aver pregato). Poi è chiaro che nessun manuale ti dirà mai ogni quanto devi far "calare" il sole, perchè sta al master capire ed interpretare il passaggio delle ore...ad esempio, se i tuoi pg dicono: ok, per oggi c'e ne rimaniamo in casa...dipende da te, gliela vuoi far passare liscia perchè effettivamente non avevano niente da fare, oppure devono a tutti i costi fare qualcosa? Se la risposta è la prima che ho scritto, benissimo, passate un giorno a cazzeggiare, non prendete uno, che è un, px e arrivate fino a sera calmi e riposati...se è la seconda invece, beh, trova un modo per far arrivare il cattivone di turno da loro...
  10. Perchè non c'e l'hai mai chiesto... :banghead: Si, ma così non rischi di non sfruttare a pieno questa classe? :confused: Insomma, diciamocelo chiaramente, a tutti piacerebbe infondere nelle freccie una bella pallozza di fuoco....lol....è proprio per questo che è bello sia da giocare che da ruolare...
  11. Beh, ti do 2 risposte... La prima è che un topic simile (riguardo alla durata non reale di un round, ossia 6 secondi, ma a volte di decine di minuti) c'è già... ;-) Per quanto riguarda il resto, non credo che ci siano grosse difficoltà...insomma, non vedo il senso della domanda (missà che sto sbagliando io), comunque quando finisce un giorno, finisce, non devono passare determinati round...A dir la verità, i round si usano solo per combattere, e non per far passare il tempo (cioè, non è che dici: "Ah, sono passati tot round, è ora di andare a dormire..)..ovviamente è da intedersi IMHO..ognuno poi fa a modo suo (lol, sono passati 7 round....)...
  12. Anatra di Gomma

    Tiri salvezza

    Difatti è proprio così...nessuno dice che il TS RIFLESSI, sia da interpretare, come la capacità del pg di muoversi alla "matrix"...è semplicemente l'attenzione che il pg ha di fronte a determinati eventi (un po' come quando tocchiamo il coperchio bollente di una padella, prima ancora di sentire il dolore, ritiriamo la manina..)... Quindi, tutto ciò, associato alll'eseprienza del personaggio (da qui si spiega il perchè dell'aumentare con i livelli), forma il TS sui riflessi...
  13. Siamo sempre alle solite: regole di D&D che non c'entrano una cippa con la realtà...Di topic come questi c'e ne sono a bizzeffe, e non solo su DL...ma raguassoli/le, è proprio per questo che D&D è affascinante...lol... (ovviamente è tutto IMHO)
  14. Difatti nel mio gruppo funziona che le freccie danno un bonus ai danni, mentre l'arco lo da al colpire...(è più realistico e più equilibrato..) ESEMPIO Arco magico +2, freccia +1 ===> TxC 1D20 +2 + altri bonus ===> Danno 1D8 +1 + altri bonus
  15. Beh, non è molto come informazione....comunque....in un bg, devi mettere principalmente cosa ha fatto prima di partire all'avventura, come mai hai deciso di diventare così, insomma informazioni di carattere generale... Tieni conto, però, che dovresti mettere qualche informazione in più, per poterci facilitare il lavoro...Insomma, il suo carattere, ecc....
  16. EH?????????? Sticaz.....io sono morto 1 volta sola in questa campagna.....la prossima volta che vedrò il mio master, lo ringrazierò....
  17. Beh, se vuoi ti porto il mio esempio... Io ho iniziato a giocare a D&D, 6 anni fa...A quel tempo guardavo solo una cosa: i danni che facevo con la spada...Il bg?, mezza pagina a dir tanto; caratteristiche fisiche e psicologiche?, neanche a parlarne... Ora, dopo 6 anni di esperienza, non dico di essere un grandissimo, ma insomma, di strada ne ho fatta... Devi solo dare tempo al tempo... Chiaramente nessuno nasce imparato, e tutti hanno la loro bella gavetta da fare, appena entrano a contatto con questo magnifico mondo del GDR... Così come ogni giocatore alle prime armi, giustamente i tuoi, guarderanno più ai numeri, che all'interpretazione...Non preoccuparti, è normale, sta a te cercare di "infondere" in loro, lo spirito del'interpretazione...come? Beh, questa è la parte più difficoltosa... Pensa di essere li, tra le pianure verdi, o in mezzo alle montagne, pensa di essere un cavaliere senza paura, o un tiranno senza onore, vivi come se stessi guardando direttamente quel grande dragone rosso negli occhi, e comportati proprio come farebbe un nano ubriaco... Cerca di recitare tutta l'avventura, calca molto sui dialoghi, e sulla personalità di ciascun tuo PNG...Cerca di invogliare i tuoi giocatori, a dire: "Cavolo, che strano quel tizio...però, il mio Master è proprio bravo ad interpretarlo...magari ci provo anche io"... Non dico di togliere totalmente le scende di combattimento, ma mettile in proporzione...proporzione che andrà adeguata nel tempo, e plasmata secondo le esigenze dei giocatori... Ricordati che un master non è un sovrano su tutto e su tutti, ma una guida, che ha il compito di far apprezzare e far divertire... Incomincia, più che con indagini (che sono mooooolto difficili, perchè il master, deve saper prevedere le mosse dei pg, e saperli "indirizzare" senza forzarli, bisogna essere pronti a tutto), con dialoghi e parti descrittive.... Diciamo un bel 2/3 combattimento, e 1/3 gdr...pian piano capirai cosa vogliono veramente i tuoi gioatori...in bocca al lupo (è d'obbligo...)
  18. Guarda, ti dirò..il mio vecchio ampli, ha incominciato un bel giorno a fare il tap-tap-tap.. Prendo un metronomo, e denoto che la velocità era 60 bpm.....problema: orologio.. Non so come, non so perchè, ma si beccava le frequenze dell'orologio che avevo in sala, e ogni tanto lo faceva anche quando lo portavo fuori...
  19. Anatra di Gomma

    Il Ranger

    A parte informazioni in più, direi che ci sono due belle cdp (da prendere qualche livello più avanti del primo naturalmente..).. L'iniziato dell'ordine dell'arco, e l'arciere dei boschi....
  20. Vorrei avere anche io un master come il loro...cavolo 3 falchion, di cui 2 affilati (uno +1, e uno +2), e in più uno con poteri nascosti.... Comunque mi associo anche io agli altri..Se ne dovessi buttare via uno solo, non farti problemi a togliere di mezzo il +1/affilato...se invece dovessi buttarne via 2, direi di riflettere bene, se vuoi avere un bel critico 15/20, oppure un +1 con qualche proprietà..(io personalmente terrei il +2, affilato...lol..)... Ah, magari potresti regalarmene uno, non trovi??!!
  21. Innanzitutto inviterei tutti ad abbassare i toni della conversazione, soprattutto Klunk..che qui le cose sti stanno scaldando un po' troppo... @KLUNK Sai benissimo che gioco un paladino senza poteri, e vuoi forse dirmi che non pare tale?? Comunque, secondo me non esiste una classe migliore delle altre in D&D..Ognuno gioca come vuole, secondo il suo stile...nessuno può arrogarsi il diritto di giudicare un pg in base alle cose che dice o che può fare... Se no, chiamo a raccolta Godric, e Paladino, e insieme faccimao un bel topiccone, su come i paladini siano la classe migliore, meglio interpretativa, eccetera.. Azar, potrebbe aprirne uno, su come i chierici conquisterannno il mondo.. Ognuno di noi, può benissimo aprire un topic, sulla sua classe preferita, ed è proprio questo il bello..ognuno può scegliere cosa fare, come gestirlo ed interpretarlo..Sennò, credo, che D&D avrebbe chiuso da anni, se fosse solo una questione di danni e di dadi... Forse in ognuno di noi, risisede il desiderio inconscio di interpretare ciò che più segue il nostro credo e il nostro stile di vita, di calarsi, almeno per qualche ora, nei panni dell'eroe che vi è in noi, ma che non riesce a oltrepassare quella coltre di pregiudizi e di opinioni che ci sabrrano la strada ogni giorno....[lol, grazie per l'oscar..] Klunk, è indubbiamente di parte (lo so, perchè è un mio amico, e giochiamo nello stesso gruppo..), e non potrebbe a priori dire che la classe migliore è il ladro..mi dispiace... E qui chiudo la mia riflessione... AH, P.S. Volevo far notare, che di topic come questo, c'e ne sono già un bel po' aperti in giro...lol...CIAO!!!
  22. Mah..non vorrei che rovinasse tutto ciò che ha già fatto, dato che con il remake degli episodi 4, 5, 6 (che per me erano e resteranno gli unici guerre stellari..), ha rischiato grosso.. Insomma, si, ok, i film 1, 2, 3, sono bellissimi, spettacolari e immensi, ma hanno rovinato un po' la poetica che aveva star wars, quando ancora "Una nuova speranza" era l'episodio I...
  23. Mah, non bazzico molto da queste parti..però...ho voglia di dire la mia.. 1) Il grande, mitico, inarrestabile..Jimi Hendrix 2) Lynyrd Skynyrd 3) Modena City Ramblers (E' stato difficile scegliere la classifica...anche perchè ascolto un po' di tutto..) Ah, giusto perchè è bello andare OT, qualcuno mi allinca un buon sito da dove scarrrrrrricare tablature italiane??!! (nel post di Ichil non c'e nè..)... Gracias..ciao... FINE OT
  24. Maschio o femmina non cambia niente..(devi vedere tu cosa vuoi interpretare..se il classico mezzorco rozzo, o cosa più strana una mezzorca rozza, un po' una maschiaccia...) Per i talenti direi che secono me vanno benissimo...
  25. Beh, afferrare un ogetto non comporta tiri per colpire.. Il tuo problema è che devi fargli fare un tiro in nuotare, per vedere se riesce a raggiungere la pietra prima che quesa affondi...La CD non la ricordo neanche io, ma ci dovrebbe essere quella per il nuotare in acque agitate...è questo il tiro che devi fargli fare... Al max, se proprio vuoi, un bel txc a contatto, tipo cd 10...poi io la farei variare in base alla grandezza della pietra...
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