Vai al contenuto

Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    944
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Anatra di Gomma

  1. Va bè...alla fine D&D è un mondo di fantasia..basta che il master sia d'accordo... Buona creazione allora..(e buona sfida alle leggi della fisica...)....
  2. Cosa, nessuno se n'è accorto??!!??!!??!!??!! Missà che state perdendo i colpi ragazzi... :rolleyes: Oltre che avere una CD immensa in artigianato... Come dice Mad, che tra l'altro mi precede sempre (porc..), è il gas a garantire una ricarica automatica, per non parlare poi del fatto che: "come fai a tirare la corda dello scocco indietro ogni volta??":confused: E poi la ricarica a molla, simil macchinina di quando eravamo piccoli, non è molto utile, perchè per poter sparare una freccia alla distanza di 24m, e ad una potenza tale da trapassare armatura e uomo al'interno, ci vuole ben più che un disco rotante...
  3. Giustissimo, difatto è così che dovrebbe accadere, anche per il semplice passaggio da paladino a paladino decaduto... Mi associo anche io agli altri..secondo me può andare...ma è bene fare attenzione che essendo una HR, è il master ad avere l'ultima parola...può piacergli o non piacergli...
  4. Si ma fisicamente impossibile...provate ad immaginare la balestra...deve esserci un meccanismo (nel vostro caso, molla), che riporta indietro la corda di incocco, e carica una freccia...certo lo si può fare, ma per pochi round (e a seconda del n° di frecce sparato..)..e a questo punto non è molto utile..o almeno io non spenderei i soldi per una cosa del genere...
  5. Beh, una balestra che spara a comando, tipo lo scudo animato??!! Rimane sempre questo fatto, sia che le munizioni siano infinite, sia che sia legata ad un braccio, sia che qui sia che la...la si deve sempre tenere con due mani (o braccio-mano).. Una mano la deve tenere imbracciata, e l'altra girare la manovella...a meno che non abbiate per amico un fare inventore che vi costruisce una balestra da 1000 colpi con ricarica automatica a gas...(Van Helsing, però anche lui la teneva a due mani..lol..) Secondo me sarebbe proprio da creare, e credo che l'unica cosa che ci vada vicino, sia il potenziamento dell"animato", o del danzante..(a quel punto hai entrambe le mani libere..solo che adesso come adesso, è solo per gli scudi...rilol...)
  6. Ah, sia chiaro...giusto per evitare del flame non gradito, è bene sottolineare che qui nessuno critica nessuno..si cerca semplicemente di consigliare... FINE OT
  7. Beh, missà che mi penserai quando ti lanceranno un bel blocca persone, o charme, o chissà cos'altro che ha come TS un tiro sulla volontà (saggezza)... E poi, comincia a prendere adesso, che sei al 4° livello, un talento che ti favorisca nei danni...E' vero, ai livelli alti non serve a niente, ma è comunque un requisito per specializzazione superiore... E poi, te lo ripeto, sei solo al 4° livello, in un mondo come D&D, non è mai saggio fare previsioni a lungo termine..(fidati, io ne ho di esperienza, e ne ho giocati tanti di pg...)
  8. Certamente... ...proprio non ti vanno le proproste fatte da me sopra, vero?
  9. Giusto..non ci avevo pensato...direi allora acnhe io la specializzazione..così almeno nei livelli successivi spacchi... Mah..non puoi spostare i punti..e magari metterti 18 in cos, invece che 20, e un bel 14 in saggezza che non fa mai male?? Magari, se hai anche la possibilità di prenderti qualche armatura più carina, e in previsione della classica armatura completa, toglierei il +2 in destrezza, e lascerei +1.. Comunque, riconfermo ciò che ho scritto sopra... specializzazione, e vai via che è un piacere...
  10. Ciao, beh..come hai detto tu, potresti cambiare resistenza fisica..(se non sei umano, sono giusti i 4 talenti, se no te ne manca uno..) Comunque, bando alle ciance..Dipende come vuoi combattere..non potresti mettere qualche info in più? Non so, magari sei su di una cavalcatura, e quindi potresti prendere i vari combattere in sella e carica... Ma se sei un classico grr appiedato, e non vuoi togliere resistenza fisica, direi che potresti prendere duro a morire (non svieni quando vai sotto 0...) Se no (io grr puri non ne ho mai fatti) potresti fare un bel brb/grr..Ti fai il 1° livello da barbaro, poi 2 da guerriero, e poi ancora uno da barbaro eventualmente...(certo, dipende da come lo vuoi giocare tu, che razza sei, tante cosa...dicci meglio, e ti sapremo soddisfare di più...)
  11. Anatra di Gomma

    volare [3.5]

    Difatti è così..ma ti dovresti saper muovere più velocemente...
  12. Ehm, a quali incantesimi ti riferisci? Se ti riferisci a quelli che sta castando nel momento in cui viene accoppato, beh, quelli cessano subito di esistere, ma credo che per gli altri non accada niente.. Cioè, è vero che ogni incantesimo ha la voce: durata, livello dell'incantatore (o cose del genere), e quindi teoricamente l'incantatore non esiste più, ma hanno effetto e basta..dureranno per quel tot ti tempo..
  13. Io...163 euro, dai ladri della ricordi!!! Ditemi voi...
  14. Mah, secondo me non è così...secondo me vuol dire imprimere tutta la forza possibile per fare più male, a discapito della precisione, e non cercare di colpire un punto vitale..(anche perchè sennò non si chiamerebbe "attacco poderoso"...) Ritornando IN TOPIC, secondo me è possibile, per fare danni non letali si può, oltre che colpire punti non vitali, ma anche usare la lama di piatto, e quindi attacco poderoso volendo...
  15. Eh??? Ma cosa giocate, tutti i giorni??!! Mi sembra un po' sbrocco.. Comunque, per ritonare in topic, ognuno fa come vuole, noi ad esempio facciamo che ognuno passa quando passa... Il master da i px diversi per ciascuno, e quindi quando qualcuno sale, sale e basta. (eccezion fatta, nel caso interrompiamo la sessione a metà di un combattimento...)
  16. Ops, si in effetti non avevo notato che chiedeva esplicitamente di "evoca mostri"..va bè, io ho inteso come se parlasse di incantesimi in generale.. Per chiarirla una volta per tutte, lanciare da pergamena, è uguale a lanciare lo stesso incantesimo, come se fosse memorizzato...(chiedo scusa per la gaffe... )
  17. Credo proprio di no..Lanciare un incantesimo non è un azione da round completo, ma standard...
  18. Infatti è per questo che chi si crede PP facendo dei Frenzied Berserk, Maestri d'armi, Grr con attacco turbinante e incalzare supremo, si accorge quasi subito che "non conta quanto è grossa la tua spada, ma quanta 'voglia' hai di tenerla in mano..."
  19. 1) Certo che può, sennò cosa esisterebebro a fare??? 2) Azione standard direi...
  20. Comunque si sa che gli incantatori sono notoriamente forti, però, raccogliendo opinioni qua e la, si può notare che un guerriero di 12° livello ha qualche oggettino per proteggersi la volontà, non è uno "sbarbatello" e sa come difendersi, ed inoltre ha presumibilmente dei compagni che lo possono aiutare, dispellando gli incantesimi nemici e proteggendolo (non che nel mio gruppo succeda sempre, vero BONFOR? :-D )...ma alla fine è impossibile che tutti i pg l'abbiano sempre vinta in tutte le situazioni, sennò si ricade nell'oppressivo e sempre più presente Power Play... P.S. E poi, un po' di suspance di non essere invincibili, è sempre bella, no?!?!?!
  21. Nopn è un po' bassino il carisma?? Se puoi spostare i punti, io abbasserei l'int a 10....e metterei i punti al carisma. Anche destrezza 20 è inutile...facendo conto poi che se usi percaso un'armatura completa...
  22. Mah, stasera poi ne riparliamo... Comunque secondo me, come detto già prima da altri, è come se avessi la febbre a 40... La voglia che hai di compiere azioni, è la stessa che hai di alzarti dal letto quenado sei febbricitante.. Si forse è un esagerazione dire che si sta fermi perchè incapaci di muoversi.. Ma io direi che si sta fermi perchè non si ha la forza necessaria di muoversi Velocità dimezzata, attacchi non possibili, avere uno zaino in spalla?, nenache per sogno...
  23. Quindi direi che se ne sta fermo, come da me scritto sopra..Non può muoversi, ma solo essere trasportato...
  24. Risposta semplice semplice semplice a tutte le domande: non può più muoversi, e deve stare fermo a terrra, finchè non passa l'effetto dell'eventuale sortilegio, o qualcuno lo carica in spalla...
  25. Ma, invece io non ho capito una cosa...Perchè il pg deve fare un tiro (oppure aggiungere un bonus comunque) per apire la serratura in silenzio, non può semplicemente fare tutto con molta calma? Secondo me non ha senso! L'unica cosa, che forse si potrebbe contare ed avere senso, è la capacità di un ladro di non far sentire il "clack" della serratura...forse si per quello ci vorrebbe un quache tiro, o bonus da sommare, e naturalmente un check di ascoltare da parte del nemico... Comunque scusate se ho capito male io la regola...lol.....
×
×
  • Crea nuovo...