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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Anatra di Gomma

  1. Anatra di Gomma

    Il Barbaro

    Beh, direi che i talenti che hai scritto tu, sono poco utili...Io prenderei proprio ira extra, come ha scritto Dargon, ed eviterei di buttare via i talenti (che sono la cosa più preziosa al mondo, anche prima delle gemme da 10'000 MOnete di platino..) con cose poco utili, o che magari li userai poche volte... Se sei un Brb, non saranno quei 3 pf in più a salvarti il c***o, o il tuo attacco rapido ad aiutarti in battaglia... Comunque buon proseguimento...
  2. Del tipo?!
  3. E dai..sono tornato adesso dall'università...PULLMAN DI M...... Va bè, comunque regolisticamente ci sta anche, nel senso..lui si fa i primi 9 livelli da pallade, e il 10° da rng...ma il problema è che secondo me svantaggia molto la cosa...Sono il primo a sostenere il gdrrismo, ma forse così si rischia di creare un pg non all'altezza delle situazioni in cui potrebbe incappare...
  4. Tipo blocca persone...il mio pg è morto così.. però ritornado IN TOPIC....Secondo me sono una seri di prove di forza e di lotta...Poi per spezzare direttamente il collo..quello è un po' complesso... Anche se io immobilizzo uno e gli taglio la gola, devo comunque fare un TXC e i danni...
  5. Beh, un conto è ruolare un pg, un'altro conto è crearne uno sbagliato. Anche volendo per fare un buon paladino/ranger (non sto dicendo che sia sbagliato, sia chiaro eh.. ) ti servono dei tiri spropositati...Devi avere un buon punteggio in forza, costituzione, destrezza e carisma...(poi va bè, saggezza per gli inc) Già, forze Azar risponde un po' più meglio di come rispondo io... Nel senso, il tuo amico può aver tutte le buone ragioni del mondo per fare una rng/pal, però rischia solamente di depotenziare troppo il suo pg...Inoltre sarebbe proprio un peccato (grazie Azar) sacrificare quei 9 livellini da pallade per farne uno da ranger giusto per prendere le competenze...
  6. Già, quoto Klunk..e poi un'altra cosa..vuol fare l'arciere, ma allora cosa se ne fa di 9 livelli da paladino??!!
  7. Mah, non esistono dadi sfortunati, o meno.. La sfortuna non esiste...E' come giocare al lotto...Non è che se un numero no esce per 3 settimane, allora deve uscire per forza...Ogni volta si ha la probabilità che riescano gli stessi numeri..Non è questione di fortuna o no, ma di caso puro e semplice.. Certo, forse nei dadi, è possibile che la plastica sia più densa in alcuni punti (ad esempio il mio d20 preferito fa o solo tiri alti, o solo tiri bassi..e guarda caso sono vicini le facce che hanno numeri come 20, 3, 17, 18 5...) Quindi quando devo fare il tiro della vita, non sto li tanto a pensare di incanalare tutta la mia fortuna in quel tiro..è solo questione di probabilità.. (L'ultima sessione ad esempio, stavo combattendo in duello con un nemico malvagio e anche abbastanza forte.. [io sto giocando un pallade senza poteri..ma in cerca di riconquistarli..]..Grido il punire il male, e supplico la divinità di aiutarmi in quel colpo se no sarei letteralmente morto il round successivo...Il master mi fa: ok, appena gridi quelle parole, noti con orrore che la lama delal spada non diventa blu, ma rimane tale e quale..a quanto pare il tuo incantesimo, anche se la volontà è forte, non ha avuto successo...IO: ok, allora lo carico lo stesso...tiro rol rol rol: 20..critico confermato e via il nemico..)
  8. Beh, allora forse ti conviere prendere più talenti offensivi..come (hai detto bene) incantesimo inarrestabile, e ad esempio incantatore prodigio, che alza la cd degli incantesimi di 1...(in pratica è come se ti desse un +2 al carisma sulla cd..)..
  9. Beh, innanzitutto devi essere un master con i controcogl....nel senso che se masterizzi da poco, sei un po' bonaccione e concedi moooolto ai tuoi pg, credo che l'epico non fa bene per te. Spesso è già difficile gestire pg dal 15° lv in su, se non si è abituati a farlo.. Epici poi...è un bel casino.. Devi sempre contare che i pg sono quasi delle divinità (soprattutto se sono giocatori esperti, sanno già che talenti prendersi, e come combizzare le classi..) e che sanno cavarsela in quasi tutte le situazioni.. I nemici, poi, sono ancora più un problema, perchè non sai come farli, se non li fai come si deve, sarà una passeggiata per i tuoi giocatori...se li fai troppi forti, moriranno e si stancheranno presto di giocare a quei livelli...
  10. Beh, sgravato...tutto dipende da come imposterai l'avventura...A parere mio, e come qualcun altro ti ha fatto notare, se c'è solo lui con questa classe..allora ti inc****à in molti modi..Lo psion è davvero forte, soprattutto se giocato in un mondo dove non vi è nessuno in grado di controbatterlo...
  11. Lama di Heironeus, templare devoto, oppure se non ti vanno a genio i paladini LB, c'è una spece di paladino CB, molto bello e molto caratterristico...comunque come molti altri ti hanno già detto..io consiglio il paladino puro, ruola di più, ed è piu affascinante...
  12. No, non è un'incantesimo epico, è solo l'incantesimo di un gioco.... Lo puoi prendere naturalmente a livelli alti, e mi ricordo facesse un gran male... 1 dardo per livello dell'inc, e ogni dardo fa 2D6 di danno... Comunque quoto tutti coloro che hanno risp sopra di me...l'incantesimo non esiste, quindi direi che il topic si può chiudere... A voi mod....
  13. Si, in effetti a pensarci bene, faresti fatica a maneggiarla con una mano sola, magari ad estrarla e a portarla in "posizione", però quell'aggiunta della seconda manina ti permette di usarla e sostenerla un po' meglio...quindi direi che il bonus dell (X 1.5) non si applica, e rimane -1 ai danni....alla fine la seconda mano aiuta, ed è per questo che non ha un malus maggiore...
  14. Secondo me devi fare la stessa cosa, solo che naturalmente i danni della forza, saranno sottratti a quelli fatti con i dadi... Avendo un punteggio di forza minore, ne consegue che sian anche più difficoltoso maneggiare un'arma a due mani...
  15. Anatra di Gomma

    Il Ladro

    Quoto tutti quelli prima di me..bel pg, soprattutto ben definito e delineato...sarebbe uno spasso vedertelo giocare, con tutte le situazioni annesse del caso (tipo qualche omicidio, furtarelli e cose così..) Penso che invece abbia fatto bene, anche perchè un ladro senza destrezza, è come un barbaro senza forza....
  16. Va bè, se allora ti fa proprio schifo "parola del potere uccidere"...fai pure ikl picchiatore di Xyron, anche se lo ripeto...il chierico rolla di più.....buona sessione allora....!!!!!!
  17. Take a carma, and you will conquest the world..... Pietra del carma ed un'arma +1...magari anche armatura, ma non credo ci stia con i soldi....
  18. Ripeto come detto da me all'inizio, e suggeritomi poi da zel.....vuoi un pg pp che faccia male e che non abbia la pecca di avere ts bassi?!?! Bene, chierico puro, e conquisterai il mondo.. Fidati, con tutti gli incantesimi che ha (deve essere di 21, no, ok allora parola del potere uccidere, portale...metteteci tutto quello che volete voi, ed aggiungeteci una buona dose di spel da pompaggio...), spacca più di qualsiasi frenzied berserk in ira con carica x 3!!! lol E non è uno scherzo, fattelo dire da me che ne ho passati tanti di pg, ma il chierico resta sempre il migliore.....
  19. Pg che faccia male???? Bene bene..chierico..purtroppo non so dirti le cdp necessarie, ma di sicuro fa male, mooolto male...AZAR, se leggi il post, scrivi tu il pg, che tanto di chierici te ne intendi... (AZAR: Attivo il carma e mi combizzo... MASTER: ... )
  20. No, non dovrebbe esistere (se è quella che penso io..) Se non sbaglio, è tipo un dardo incantato...ma fai una dardo per ogni lv dell'incantatore, o forse una cosa del genere...è da un casino che non gioco più, ma ricordo che la usavo tantisimo, e spaccava di brutto....
  21. Anatra di Gomma

    Nuove regole

    Leggendo così a grandi linee (perchè, non ditelo a nessuno, ma avrei un esame in ballo e mi collego poco...), mi pare che l'aumento dei pf sia proporzionato per tutte le classi, e quindi non cambia niente... Forse è una visione di D&D solamente più eroica (da non confondere con power play), che può piacere o può non piacere. A me personalmente mi hanno colpito molto alcune classi ed alcune abilità, lette sempre di sfuggita, quindi chiedo scusa per la pressapochezza..., che rendono bene l'idea del classico eroe che noi tutti immaginiamo per i nostri personaggi di D&D. Il paladino, che ormai quasi sconfitto, chiede aiuto alla divinità e riesce a scamparla; il mago che messo alle strette e minacciato di morte, evoca un incantesimo potentissimo e devasta tutto ciò che ha attorno; il barbaro che vedendo i suoi amici in difficoltà si lancia in una carica disperata per salvare loro la vita...cose così, che normalmente si potrebbero quasi fare nel normale D&D, ma che in questa versione "nuova", sono all'ordine del giorno... In conclusione, piacevolmente colpito, ma rimango al classico D&D, infatti è un po' più libero di questa versione "nuova" (almeno a mio parere..)....
  22. Anatra di Gomma

    Schivare prodigioso

    Schivare prodig nn serve a una cippa in questo caso, quoto Dedalo. In più aggiungo che così facendo gli puoi fare un bel furtivozzo.....(se sei ladro, o c'e l'hai...ovviamente...).....
  23. Beh, se ti dobbiamo dire noi il nome, che pg sarebbe?!?! Il nome deve piacere a te, chissenefrega se non è "figo", eroico, orientale, con significato...ecc..... INIZIO OT Cmq, non mi sembra il caso di aprire centinaia (è solo un esemepio, in realtà dovrebbero essere 3 o 4...) di topic su questo argomento...non potevi semplicemente aggiungere le cose in un unico thread?!?! :banghead: FINE OT
  24. No, quoto Zel....Il chierico conosce tutti gli incantesimi (a seconda del suo livello), e alla mattina deve pregare per ottenere alcuni di quelli che conosce da poter lanciare. (che sarebbe il numero di incantesimi al giorno, un po' come per il paladino..) Inoltre, a seconda del dominio mi pare, può convertire gli incantesimi che ha, in cura ferite!!!!!
  25. Io sono dell'idea che le classi pure, rollano di più...Non preoccuparti per l'essere all'altezza con il gruppo, ma ti assicuro che un samurai fatto bene, è competitivo quanto vuoi...e poi così almeno eviti la difficoltà nell'interpretare...
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