Everything posted by Anatra di Gomma
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Eserciti Agli Ordini
Ci sono già un po' di thread che parlano di battaglie campali: A.A.A.A. -Cercasi combattimenti su Larga Scala- Che belle le guerre! Battaglie campali Aggiungo poi un file che mi ha passato klunk: Lo quoto per dovere... Eserciti.doc
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Multiclasse?
Non serviva il manuale per limitarle..bastava il buon senso...
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Direi che dedalo ha già risposto per me...aggiungo solo che al 12° lv abbiamo affrontato, un po' stupidamente e un po' per sfortuna, un dragone bianco...inutile dire che ha ammazzato uno di noi, e solo grazie al teletrasporto ci siamo salvati... Pochi giorni dopo, lo abbiamo affrontato in campo aperto...certo, c'era una battaglia campale sullo sfondo, ed avevamo un paio di alleati con noi, ma lo abbiamo buttato giù lo stesso...come concepisci questa cosa?
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Ripeto..in 8 anni di gioco non mi sono mai capitate le suddette situazioni...se devo dormire dopo lo scontro con i goblin (e prendo un tuo esempio), chiaramente non dormirò mai nella loro tana, o andrebbe da se che il gruppo verrebbe accerchiato e sterminato..ma questo è un problema dei giocatori celebrolesi che hanno deciso ciò...ni ad esempio abbiamo fatto l'errore di dormire nella caverna dei nani modrisverg (ambientazione mystara, sono dei nani del sottosuolo malvagi), ed al nostro risveglio abbiamo trovato un compagno pietrificato e metà degli oggetti scomparsi...nessuno si è lamentato della cattiveria del master... disintegrazione, cacchio è un incantesimo di alto livello, ed è giusto che un mago capace di castarlo lo usi per uccidere, e non lo tenga li nel casettino della mente il drago non si lascia mai prendere alla sprovvista (questa dove l'hai letta non lo so), ma non è un problema del master..il drago è li, e non è detto che i pg debbano affrontarlo...io sono del parere che se un pg muore è per una scarsa percentuale colpa del caso dei dadi, ma per la maggiorpare muore a causa delle decisioni errate che fa... Ti cito solo un pezzo del tuo post, che è il più distante dal mio punto di vista, e di quello di altri utenti del foro... Infatti, tu non devi giocare per salvare il gruppo...se la maggiorparte del tuo gruppo sta morendo è per 2 motivi: 1_si sono andati a cacciare in una situazione in cui non avrebbero dovuto essere (vedi scontro con il drago di prima..."se sei di 1°, ed incontri un dragone rosso, non puoi pensare a: massi, se il master c'e lo ha messo, vuol dire che dobbiamo batterlo..." (azar e klunk docet)) 2_hai totalmente cannato il gs dello scontro, e la casualità dei dadi è stata dalla tua parte...
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Tiri di salvezza
Come dice kappa, per ogni difesa scegli il più alto tra i due, ci sommi i bonus derivanti dalla classe, quelli da talenti/ogggeti e metà del livello.
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Prima seduta
Si, ma è questo il punto...se paragoni un combattimento tra pg di 1°, in 4 edizione è più lungo..come dici tu è come se in 3.x facessi combattere pg di 5°...
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Prima seduta
Confermo..ho masterato l'avventura di lancio...un combattimento di 5 pg di 1° contro due hobgoblin durava una vita...
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Caro Harlock hai frainteso in parte il mio discorso..il fatto di definire il gioco, un videogame alla diablo, non è riferito alle miniature ed ai quadretti (che per inciso io non ho mai utilizzato e così come te disegno quando serve su di un foglio di carta...oltretutto se hai notato bene, la velocità e il raggio degli incantesimi non è più espresso in metri, ma SOLO ED ESCLUSIVAMENTE in quadretti...ci sarà forse un nascosto motivo?), ma bensì allo stile che ha preso la 4° edizione in generale. Non è più D&D, ma è un altro gioco fantasy...
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Operazione "Players come noi": Traduzione Termini di Gioco 4E
Altra domandina...come mai la decisione di tradurre dragonbord come dragonide, e non stirpe di drago o stirpe draconica (ad esempio)? E non ditemi ancora il discroso dell'unica parola invece che 2...
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Operazione "Players come noi": Traduzione Termini di Gioco 4E
Bene, visto che c'è il topo, perchè non approfittarne...come mai warlord, è stato tradotto in condottiero? Signore della guerra (anche se per un pg di 1° fa ridere), era molto più sensato...
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Sono tornato ieri sera da 2 giorni di masterizzazione a parma fantasy...ovviamente, essendo un lancio della 4.0, abbiamo masterizzato una mini avventurina di prova, ma che più o meno conteneva tutto ciò che c'è da sapere di eclatante sulla quarta. Ammetto di essere partito sabato mattina molto prevenuto, in quanto dopo aver letto un po' del manuale in inglese, spoiler sul forum e l'avventura di lancio, ero rimasto molto demoralizzato. La tipologia di D&D dalla quale provengo (3.5, Mystara e poca magia), mi ha subtio fatto pensare che la 4° fosse un obrobrio dal quale stare alla larga (e fondamentalmente non è molto distante da ciò che penso ora...) Dopo 6 sessioni di masterizzazione, e dopo aver letto il manuale durante le varie pause, sono giunto alla conlcusione che di per se la giocabilità è rimasta più o meno invariata. Anche se può sembrare più meccanica guardando l'enormità di numeri e varianti presenti nel manuale, si rivela invece abbastanza liscia e scorrevole, o comunque non si notano grandi differenze rispetto alla 3.x. Quindi, dopo averla testata sul campo, mi sento in grado di affermare che mai passerò alla 4. E' diventata (questo ovviamente solo a parere mio e di alcuni dei giocatori che ho masterato) più simile ad un videogioco (tipo diablo), dove ogni classe ha i suoi poteri, si specializza solo in alcuni campi, e inspiegabilmente ogni personaggio si può curare...E' basato per la maggiorparte sulla gestione dei pg con le miniature sulla plancia (stile starquest o heroquest), e lascia poco spazio per spaziare con l'inventiva... L'unica cosa che ho apprezzato sono le abilità passive e i disegni... Ah, per la cronaca, sul MdM, ci sono gli nomi, ma non ci sono i mezzorchi...
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Addio Claudio
Di solito non si sa mai cosa dire in queste occasioni...si spazia da un semplice "ci vedremo presto, amico" ai pensieri più profondi. Sulle note della canzone che gli è stata dedicata, stavo inizialmente pensando di non rispondere...poi però mi sono detto che in fin dei conti, una parte di gid, sarebbe potuta rimanere impressa sulla rete per molto tempo, a rendergli onore. Quando Azar mi ha dato la notizia, non ci potevo credere, come del resto molti di voi...ma purtroppo non è un pessimo scherzo di cattivo gusto, non è una simulazione, non è un gioco. Gid non c'è più, ma lo ricorderemo non per questo triste momento, ma per ciò che ha compiuto durante tutto il suo cammino. Io non l'ho mai conosciuto di persona, ma le poche volte che ho chiesto a lui consiglio, c'è sempre stato. Le volte che gli ponevo i miei dubbi e le mie preplessita, trovavo prontamente un mp nella mia casella ad accogliermi. Sicuramente da lassù contribuirai a migliorare il disegno della nostra vita. Rimarrai sempre nei nostri pensieri. Addio Gid, anzi arrivederci...
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Katane da potenziare
Piuttosto che sprecare bonus per l'affilatura, io mi prenderei critico migliorato...un buon bonus potrebbe essere anche velocità...
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Italiano o inglese?
Continuate ad evadere la mia domanda..a parte vitellio che ha già specificato che a stento sa i nomi dei talenti in italiano, usando solo manuali in inglese, perchè scrivere parole (non regole o pezzi di manuale attenzione) in inglese?
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Italiano o inglese?
Vedo che il mio messaggio non è passato del tutto. Non sono contrario nell'usare l'srd quando c'è bisogno di una verifica su di una regola maltradotta, anzi, dato che i manuali sono pieni di errori di traduzione è utile cercare di capire il funzionamento di una determinata meccanica di gioco direttamente dalla lingua degli autori, ma non vedo l'utilità nell'infarcire il forum con termini anglofoni solo perchè fa figo. Dire candle of invocation o magic missiles, non è minimamete diverso da dire candela dell'invocazione o dardi incantati, solo che a conti fatti sembra che parlare in inglese dia un maggior tono di serietà (quando invece non è così)..o sbaglio?? Quindi, si all'inglese, ma solo quando serve...
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Italiano o inglese?
Scusami eh, prendo un pezzo del tuo post dato che sei l'unico che non si è limitato a specificare poco più di cosa aveva votato..a parte che non intendevo creare un sondaggio con la mia frase, però ti pongo questa domanda. Che bisogno c'è su un forum ITALIANO di parlare con termini in inglese..perchè dire ad esempio (e qui klunk e azar coglieranno la citazione) prenditi una bella candle of invocation, piuttosto che candela di invocazione? Oppure, settati magic missiles, piuttosto che dardi incantati? Non sta ne in cielo ne in terra... Sono concorde sul regolamento, che può essere bucato a causa di alcune maltraduzioni..ma i nomi, almeno quelli..cosa mi rappresenta il fatto che piuttosto che elencare talenti in italiano, si elenchino in inglese? C'è qualche strana parola che potrebbe essere fraintesa con la traduzione? no... Vitellio, prendo il tuo post perchè recentemente è il caso più eclatante... Eh...che senso ha, me lo dite? Certo, uno potrebbe avere solo manuali in inglese, e quindi copiarseli da li, ma il forum è italiano no? Ed in questo caso non mi sembra ci siano frasi dell'sdr che tradotte in italiano potrebbero indicare una cosa diversa...
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Il Guerriero (2)
Ma la lingua italiana è così bella, e soprattutto è in quella lingua che sono scritti i manuali posseduti dal 90% della popolazione dndesca (e non venitemi a parlare di sdr)... Comunque a parere mio non ha senso permettere le cdp se nello scontro si devono fronteggiare ladro e guerriero...io li avrei permessi esclusivamente puri al 100%...se non si ha disposizione oggetti magici, non vedo perchè concedere che uno dei 2 contendenti abbia la possibilità di castare...
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Ventole per pc
Ciao..guarda, io ho da poco comprato il pc nuovo, ed ho montanto, sia davanti che dietro, le enermax da 120. LE ho prese senza cuscinetti a sfera, così son più silenziose. Comunque strano che tu non abbia già una ventola posteriore..di solito sono più comuni i pc senza ventole anteriore che il contrario...
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Il Paladino Ideale
Se il paladino è una guardia della città, a meno che non sia un graduato, difficilmente avrà dei seguaci... Comunque sono d'accordo con godric, essere paladini, non vuol dire andare im giro, fare individuazione del male a gogo, e picchiare tutti sulle orecchie. Se la suddetta guardia/paladino avrà dei buoni motivi per fare individuazione del male sui pg (ricordiamoci che anche se può farla infinite volte al giorno, dopo un po' il suo dio potrebbe stufarsi di concedergli questa capacità se continua ad usarla inutilmente, quindi perlomeno dovrebbe avere dei motivi sensati), ed ovviamente noterà che sono malvagi, potrebbe essere un po' più fiscale sulle domande di routine (del tipo: chi sei?, perchè sei venuto qui? quali affari devi compiere?, etc etc). Ma per il resto, direi che non fa null'altro...certo storcerà un po' il naso, ma in una grande città, a meno che non si giochi in un ambientazione dove sono tutti buoni e sono tutti celestiali, difficilmente i tuoi pg saranno gli unici malvagi...
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Razza sfavorita
Beh, allora si vede che io non giocavo a D&D quando interpretavo un mezzelfo rng che era più forte degli altri pg nel gruppo...mah...questione di punti di vista... Io di solito prima penso a cosa voglio fare, e poi mi adeguo a ciò che il manuale mi propone...e sinceramente non mi sono mai trovato male rispetto ad una qualsiasi altra classe...
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Razza sfavorita
Poveri mezzelfi, ma cosa vi hanno fatto? Solo perchè non sono "numericamente" competitivi? E il ruolo dove lo abbiamo lasciato, nella scatola base di D&D??
- Sfida all'ultimo incantesimo: giovani personaggi pietrificati
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Il Paladino, rivisto e migliorato!
Io nel mio gruppo gioco un paladino. Gli unici 2 talenti che sono fuori dal manuale dal giocatore sono scudo divino e potere divino. Prova a chiedere ai miei compagni se sono inutile... Dico solo che per renderlo un attimino più potente di quello che c'è sul manuale, non serve una completa rivisitazione...per quello bisognerà aspettare la 4ed...bastano semplicemente un paio di talenti messi al punto giusto. Sono al 15°, e con il mio martello, con un attacco, di base faccio 1d8+6. Aggiungici il potere divino (altri +6), e un poderoso da 2 o da 3 che fa sempre comodo. Arrivo ad 1d8+14...certo, non è su tutti gli attacchi, ma nel gruppo non conta essere il più forte di tutti. Nel nostro siamo 2 paladini (l'altro, ha forza 14, ma ti assicuro che non è inutile perchè un pg nella mischia che arrriva a ca 34 e si subisce parti degli attacchi è SEMPRE utile), un rakasta che combatte con 2 armi (il suo problema è che con avversari con la rd non fa granchè, ma se la cava egregiamente lo stesso) un barbarozzo che fa una botta di danni con il suo martellone a 2 mani, un arciere che ci copre le spalle da lontano, e un mago...seguendo il tuo ragionamento, i 2 paladini sarebbero inutili...
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Il Paladino, rivisto e migliorato!
Perchè, quelli scritti da Klunk cosa sono secondo te?? Comunque, anche tenendo il paladino senza quei talenti, diciamo considerando solo il MdG...credo che avere un +4, se non +5 ai ts, così a gratis, non sia proprio da buttare via...come tutte le classi, a me pare che abbia il suo perchè...e non sia così scarsona come dicono i signori della WotC..
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Si, ma rimane comunque il fatto che anche se da manuale puoi comprare/trovare un determinato oggetto, non è detto che tu lo riesca a reperire facilmente...mentre con VdP non hai di questi problemi.