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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Beh..avresti potuto far maledire un oggetto, e poi consegnarglielo..tipo malus alla forza, o completa inettitudine nel combattere...però ci sarebbero voluti un po' di gg...
  2. Anatra di Gomma

    Riduzione del danno

    Ops si...rileggendo ora il post di fenice mi sono accorto che lo avevo interpretato male..pensavo che appunto avesse scritto che non si consideravano le varie riduzioni, ma solo una...
  3. Evanelis non si capisce se stai parlando con me, con dedalo o con tutti e 2...comunque, posso farti una domanda, quanti anni hai? Da ciò che scrivi e dalle argomentazioni che ci riporti, mi pare che sei sull'adolescente andante, giusto? Se è così, tieni presente che molti qui sul forum sono ragazzi di circa 30 e passa anni, o giù di li, e che molto spesso hanno un'idea diversa dalla tua. Io la ritengo semplicistica, che si basa molto sulle caratteristiche, e sulle regole...tu invece ritieni giusto il contrario (come è giusto che sia)...quindi, è normale che 2 persone non la pensino allo stesso modo...quindi evita di imporre agli altri il tuo pensiero... Comunque tornando in topic, il fatto che TU faccia giocare i tuoi pg in un certo modo, il fatto che TU tendi a salvarli in ogni situazione, che TU non li metta mai contro a situazioni save or die...è un TUO modo di giocare...ma non puoi venirmi a dire che in 3.5 se non facevi così non giocavi correttamente e usi quetsa scusa per dare corda alla 4 edizione...ti ripeto, in 8 anni che gioco non mi è mai capitato di sentirmi offeso dal master, o di dire: "cacchio, ma che bastardones che mi ha ucciso con un dito della morte"...tutto ci sta, è insito nel gioco... Punto uno: i mostri si preparano se sono abbastanza intelligenti da formurale una tattica e se sanno dell'arrivo dei pg..tu master devfi esser eil primo a non agire in metagame... Punto due: un agguato è un agguato..è normale che sia più vanyaggioso da parte degli attaccanti...è fatto apposta per sorprendere il nemico.. Punto tre: i draghi...potresti riscrivere la frase, che a veder bene ti dovresti essere mangiato un pezzo...
  4. Anche se fosse..basta non usarle...così come ea in 3.5...c'era chi faceva pp e chi no...non mi sembra che la cosa cambi nella 4.0.. Comunque io avevo sentito di una combo che permetteva al ranger di fare attacchi infiniti..praticamente fino a quando colpiva...ma a quanto ne so c'era una diatriba sui 2 poteri che occorrevano..se si potevano sommare o no...e questo me lo hanno detto il giorno del lancio della 4...
  5. oppure se giochi in 3.0, con velocità puoi castare 2 incantesimi...
  6. Anatra di Gomma

    Riduzione del danno

    No..se ne hai diverse le applichi tutte...applichi la migliore solo se hai 2 riduzioni uguali..ad esempio se il voto avesse dato 25/magia ed il monaco avesse già 10/magia, non avrebbe sommato le 2, ma avrebbe tenuto quella più alta. Altro discorso se hai diverse riduzioni..in quel caso le conti tutte.
  7. Anatra di Gomma

    Multiclasse?

    Perchè scusa?...la 3.x non mi obbligava di certo a fare un multiclasse..sono i giocatori che scelgono di multiclassare per sentirsi più forti..non è il gioco che lo impone...quindi, che non mi vengano a dire che l 4 ha risolto questo problema..perchè dal punto di vista regolistico non c'era...
  8. Anatra di Gomma

    Eserciti Agli Ordini

    Ci sono già un po' di thread che parlano di battaglie campali: A.A.A.A. -Cercasi combattimenti su Larga Scala- Che belle le guerre! Battaglie campali Aggiungo poi un file che mi ha passato klunk: Lo quoto per dovere... Eserciti.doc
  9. Anatra di Gomma

    Multiclasse?

    Non serviva il manuale per limitarle..bastava il buon senso...
  10. Direi che dedalo ha già risposto per me...aggiungo solo che al 12° lv abbiamo affrontato, un po' stupidamente e un po' per sfortuna, un dragone bianco...inutile dire che ha ammazzato uno di noi, e solo grazie al teletrasporto ci siamo salvati... Pochi giorni dopo, lo abbiamo affrontato in campo aperto...certo, c'era una battaglia campale sullo sfondo, ed avevamo un paio di alleati con noi, ma lo abbiamo buttato giù lo stesso...come concepisci questa cosa?
  11. Ripeto..in 8 anni di gioco non mi sono mai capitate le suddette situazioni...se devo dormire dopo lo scontro con i goblin (e prendo un tuo esempio), chiaramente non dormirò mai nella loro tana, o andrebbe da se che il gruppo verrebbe accerchiato e sterminato..ma questo è un problema dei giocatori celebrolesi che hanno deciso ciò...ni ad esempio abbiamo fatto l'errore di dormire nella caverna dei nani modrisverg (ambientazione mystara, sono dei nani del sottosuolo malvagi), ed al nostro risveglio abbiamo trovato un compagno pietrificato e metà degli oggetti scomparsi...nessuno si è lamentato della cattiveria del master... disintegrazione, cacchio è un incantesimo di alto livello, ed è giusto che un mago capace di castarlo lo usi per uccidere, e non lo tenga li nel casettino della mente il drago non si lascia mai prendere alla sprovvista (questa dove l'hai letta non lo so), ma non è un problema del master..il drago è li, e non è detto che i pg debbano affrontarlo...io sono del parere che se un pg muore è per una scarsa percentuale colpa del caso dei dadi, ma per la maggiorpare muore a causa delle decisioni errate che fa... Ti cito solo un pezzo del tuo post, che è il più distante dal mio punto di vista, e di quello di altri utenti del foro... Infatti, tu non devi giocare per salvare il gruppo...se la maggiorparte del tuo gruppo sta morendo è per 2 motivi: 1_si sono andati a cacciare in una situazione in cui non avrebbero dovuto essere (vedi scontro con il drago di prima..."se sei di 1°, ed incontri un dragone rosso, non puoi pensare a: massi, se il master c'e lo ha messo, vuol dire che dobbiamo batterlo..." (azar e klunk docet)) 2_hai totalmente cannato il gs dello scontro, e la casualità dei dadi è stata dalla tua parte...
  12. Anatra di Gomma

    Tiri di salvezza

    Come dice kappa, per ogni difesa scegli il più alto tra i due, ci sommi i bonus derivanti dalla classe, quelli da talenti/ogggeti e metà del livello.
  13. Si, ma è questo il punto...se paragoni un combattimento tra pg di 1°, in 4 edizione è più lungo..come dici tu è come se in 3.x facessi combattere pg di 5°...
  14. Confermo..ho masterato l'avventura di lancio...un combattimento di 5 pg di 1° contro due hobgoblin durava una vita...
  15. Caro Harlock hai frainteso in parte il mio discorso..il fatto di definire il gioco, un videogame alla diablo, non è riferito alle miniature ed ai quadretti (che per inciso io non ho mai utilizzato e così come te disegno quando serve su di un foglio di carta...oltretutto se hai notato bene, la velocità e il raggio degli incantesimi non è più espresso in metri, ma SOLO ED ESCLUSIVAMENTE in quadretti...ci sarà forse un nascosto motivo?), ma bensì allo stile che ha preso la 4° edizione in generale. Non è più D&D, ma è un altro gioco fantasy...
  16. Altra domandina...come mai la decisione di tradurre dragonbord come dragonide, e non stirpe di drago o stirpe draconica (ad esempio)? E non ditemi ancora il discroso dell'unica parola invece che 2...
  17. Bene, visto che c'è il topo, perchè non approfittarne...come mai warlord, è stato tradotto in condottiero? Signore della guerra (anche se per un pg di 1° fa ridere), era molto più sensato...
  18. Sono tornato ieri sera da 2 giorni di masterizzazione a parma fantasy...ovviamente, essendo un lancio della 4.0, abbiamo masterizzato una mini avventurina di prova, ma che più o meno conteneva tutto ciò che c'è da sapere di eclatante sulla quarta. Ammetto di essere partito sabato mattina molto prevenuto, in quanto dopo aver letto un po' del manuale in inglese, spoiler sul forum e l'avventura di lancio, ero rimasto molto demoralizzato. La tipologia di D&D dalla quale provengo (3.5, Mystara e poca magia), mi ha subtio fatto pensare che la 4° fosse un obrobrio dal quale stare alla larga (e fondamentalmente non è molto distante da ciò che penso ora...) Dopo 6 sessioni di masterizzazione, e dopo aver letto il manuale durante le varie pause, sono giunto alla conlcusione che di per se la giocabilità è rimasta più o meno invariata. Anche se può sembrare più meccanica guardando l'enormità di numeri e varianti presenti nel manuale, si rivela invece abbastanza liscia e scorrevole, o comunque non si notano grandi differenze rispetto alla 3.x. Quindi, dopo averla testata sul campo, mi sento in grado di affermare che mai passerò alla 4. E' diventata (questo ovviamente solo a parere mio e di alcuni dei giocatori che ho masterato) più simile ad un videogioco (tipo diablo), dove ogni classe ha i suoi poteri, si specializza solo in alcuni campi, e inspiegabilmente ogni personaggio si può curare...E' basato per la maggiorparte sulla gestione dei pg con le miniature sulla plancia (stile starquest o heroquest), e lascia poco spazio per spaziare con l'inventiva... L'unica cosa che ho apprezzato sono le abilità passive e i disegni... Ah, per la cronaca, sul MdM, ci sono gli nomi, ma non ci sono i mezzorchi...
  19. Di solito non si sa mai cosa dire in queste occasioni...si spazia da un semplice "ci vedremo presto, amico" ai pensieri più profondi. Sulle note della canzone che gli è stata dedicata, stavo inizialmente pensando di non rispondere...poi però mi sono detto che in fin dei conti, una parte di gid, sarebbe potuta rimanere impressa sulla rete per molto tempo, a rendergli onore. Quando Azar mi ha dato la notizia, non ci potevo credere, come del resto molti di voi...ma purtroppo non è un pessimo scherzo di cattivo gusto, non è una simulazione, non è un gioco. Gid non c'è più, ma lo ricorderemo non per questo triste momento, ma per ciò che ha compiuto durante tutto il suo cammino. Io non l'ho mai conosciuto di persona, ma le poche volte che ho chiesto a lui consiglio, c'è sempre stato. Le volte che gli ponevo i miei dubbi e le mie preplessita, trovavo prontamente un mp nella mia casella ad accogliermi. Sicuramente da lassù contribuirai a migliorare il disegno della nostra vita. Rimarrai sempre nei nostri pensieri. Addio Gid, anzi arrivederci...
  20. Piuttosto che sprecare bonus per l'affilatura, io mi prenderei critico migliorato...un buon bonus potrebbe essere anche velocità...
  21. Continuate ad evadere la mia domanda..a parte vitellio che ha già specificato che a stento sa i nomi dei talenti in italiano, usando solo manuali in inglese, perchè scrivere parole (non regole o pezzi di manuale attenzione) in inglese?
  22. Vedo che il mio messaggio non è passato del tutto. Non sono contrario nell'usare l'srd quando c'è bisogno di una verifica su di una regola maltradotta, anzi, dato che i manuali sono pieni di errori di traduzione è utile cercare di capire il funzionamento di una determinata meccanica di gioco direttamente dalla lingua degli autori, ma non vedo l'utilità nell'infarcire il forum con termini anglofoni solo perchè fa figo. Dire candle of invocation o magic missiles, non è minimamete diverso da dire candela dell'invocazione o dardi incantati, solo che a conti fatti sembra che parlare in inglese dia un maggior tono di serietà (quando invece non è così)..o sbaglio?? Quindi, si all'inglese, ma solo quando serve...
  23. Scusami eh, prendo un pezzo del tuo post dato che sei l'unico che non si è limitato a specificare poco più di cosa aveva votato..a parte che non intendevo creare un sondaggio con la mia frase, però ti pongo questa domanda. Che bisogno c'è su un forum ITALIANO di parlare con termini in inglese..perchè dire ad esempio (e qui klunk e azar coglieranno la citazione) prenditi una bella candle of invocation, piuttosto che candela di invocazione? Oppure, settati magic missiles, piuttosto che dardi incantati? Non sta ne in cielo ne in terra... Sono concorde sul regolamento, che può essere bucato a causa di alcune maltraduzioni..ma i nomi, almeno quelli..cosa mi rappresenta il fatto che piuttosto che elencare talenti in italiano, si elenchino in inglese? C'è qualche strana parola che potrebbe essere fraintesa con la traduzione? no... Vitellio, prendo il tuo post perchè recentemente è il caso più eclatante... Eh...che senso ha, me lo dite? Certo, uno potrebbe avere solo manuali in inglese, e quindi copiarseli da li, ma il forum è italiano no? Ed in questo caso non mi sembra ci siano frasi dell'sdr che tradotte in italiano potrebbero indicare una cosa diversa...
  24. Ma la lingua italiana è così bella, e soprattutto è in quella lingua che sono scritti i manuali posseduti dal 90% della popolazione dndesca (e non venitemi a parlare di sdr)... Comunque a parere mio non ha senso permettere le cdp se nello scontro si devono fronteggiare ladro e guerriero...io li avrei permessi esclusivamente puri al 100%...se non si ha disposizione oggetti magici, non vedo perchè concedere che uno dei 2 contendenti abbia la possibilità di castare...
  25. Ciao..guarda, io ho da poco comprato il pc nuovo, ed ho montanto, sia davanti che dietro, le enermax da 120. LE ho prese senza cuscinetti a sfera, così son più silenziose. Comunque strano che tu non abbia già una ventola posteriore..di solito sono più comuni i pc senza ventole anteriore che il contrario...
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