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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. domandona!! la grazia divina del paladino (del massacro) e la benedizione oscura della guardia nera, si sommano?? (sono entrambi la stessa cosa, ma non specificano i bonus)
  2. grazie per la fama e la fiducia!

  3. mi sento inutile... comunque perde tanto tempo a spiegare cose futili... è parla di determinati argomenti che sono inutili! la faccio più breve...
  4. ok, mo ci provo allora! mi baso su una guida già pubblicata e ne sostituisco il contenuto!
  5. mi piacerebbe fare la guida sul necromante del terrore, ma data la mia non vastissima conoscenza di tutto il materiale pubblicato, ho paura di fare una figuraccia, che mi consigliate di comportarmi?
  6. grazie mille per i pe!!! :)

  7. incantesimi persistenti aumenta il livello dell'incantesimo di +6, e metamagia divina richiede anche un uso aggiuntivo di scacciare NM per essere usato ( 6 + 1 = 7) ma questo, può essere usato e su qualunque incantesimo, sia di 1° che di 9° (che sia ovviamente modificabile) . semplicemente occorrono 7 usi di scacciare non morti, e se hai 3 talenti al primo livello puoi anche farti scudo della fede o benedizione tutto il giorno, come anche Trasformazione!
  8. mai pensato al voto di povertà? scusa l'ironia, ma capisco il tuo sconforto. parlate al master di questo problema e di questo malcontento generale, anche perchè non è divertente che ogni volta vengono spesi soldi a palate per ogni incontro, e sopratutto, un personaggio non equippato a dovere, non è esattamente al livello effettivo! posso capire il master che abbia voluto mettervi in difficoltà in una parte della avventura, ma se continua su questa linea non c'è molta logicità! ovvio che magari se si tratta sempre di incontri con mostri deboli e con generosi drop, la faccenda è giustificabile, ma non a lungo termine! se vi spaccano gli oggetti tramite incantesimi, usate gli incantesimi contingenti con porta dimensionale, intermittenza, muro di forza, sfera elastica di otiluke, ecc! è più difficile che gli incantesimi oltrepassano queste protezioni, anche se possono mettere in difficoltà voi giocatori!
  9. un mio amico dalla prima sessione tira ogni volta per qualunque cosa una prova di utilizzare corde (anche per fare una prova di diplomazia, per puro fancazzismo, per creare un pò di delirio) solo perchè ci ha messo un paio di gradi... una volta per fargli passare la sete col prosciutto, è successo questo ( io ero il master ovviamente!) io: entrate nella locanda, vedete che è poco affollata e parecchi tavoli sono vuoti, ci sono le scale che portano di sopra, e il camino è acceso, con sopra la preda del cacciatore del posto, al bancone ce una graziosa ragazza. lui: ci provo con lei! che devo fare? io: una prova di diplomazia! lui: faccio utilizzare corde!! (roll 1) io: ti leghi con la corda in un bondage sadomaso da fumetto hentai giapponese, facendo nodi che neanche tu conosci, rimanendo sospeso a mezz'aria legato ad una trave del soffitto. delirio generale degli altri giocatori che dopo 4 mesi si prendono ancora gioco di lui (compreso io)
  10. al massimo nei d&d che ho giocato si aveva a malapena una locanda! e in quelli epici una città.... o 2.....
  11. domanda fatta e rifatta: una creatura di taglia media, con 2 braccia e senza coda, può maneggiare più di 2 armi? ( per esempio tra i denti [non è una mia richiesta ]) o per fare ulteriori attacchi deve prendere il talento "snap kick" (mi sembra di ricordare..) per farli, come attacchi sen'armi?
  12. ieri ultima sessione intrippante della campagna horror, la riprenderemo tra qualche mese (diciamo una pausa) ora nella stessa linea temporale di questa campagna ( ovvero fatti,anno, avvenimenti, mondo, ecc ecc) facciamo un party drow per un pò di tempo, che poi andrà a ricollegarsi con la trama della campagna precedente. (alcuni di loro erano in astinenza di azioni malvagie da fare -.-") la sessione è finita che dopo alcuni flashback di ciascun membro del gruppo, pieno di orrori e visioni di morte orribili. dopo l'ultimo di questi, i pg si rendono conto che tutto quello che è successo da quando sono svenuti per l'ultima volta ( quando ho tolto loro l'equip) non era altro che un sogno, e sono stati uccisi (sacrificati) dal loro vecchio amico bardo, per fare un rituale, con la quale, dopo 10,000 giorni, lui sarebbe rinato con una nuova forma. naturalmente i pg non restano con le mani in mano. le loro anime, sono andati nei rispettivi piani delle proprie divinità e hanno iniziato un allenamento che li condurrà a fronteggiare la minaccia sul Toril, e il loro arci-nemico, per i prossimi 23 e passa anni. (non l'ho copiato da Dragon Ball giuro!)
  13. LUCA88AKA

    Guida al Druido

    domandina, anche se magari di questo ne avete già parlato più volte ( ma non ho trovato al momento una discussione al riguardo) con l'avanzare di livelli da dudu, il compagno animale guadagna DV, e sul manuale dei mostri, la maggior parte di loro, con l'aumentare di DV aumentano di taglia, e quindi vanno ad aumentare FOR, COS, ecc. ecc. giusto?
  14. LUCA88AKA

    GDR Dylan Dog

    mi sembra anche a me di ricordare la meccanica e funziona così... purtroppo non posso fare paragoni con altri game perchè non li conosco XD
  15. LUCA88AKA

    GDR Dylan Dog

    nella scatolina appunto ci stavano questi 2 libri: uno con 3 avventure, e l'altro il manuale con tutto il necessario per giocare e 4 dadi: 3 d6 e 1 d20. lo schermo non c'è nel set, e non avendoci mai giocato, e non avendo mai trovato qualcuno che abbia deciso di giocarci, ho deciso di lasciarlo in un posto sicuro per gli anni a venire: nel cassetto sotto il mio letto XD
  16. LUCA88AKA

    DSC 1169

    il patato di Magoselvaggio batte tutti! XD
  17. è morta la chierica ladra, il "paper cannon" del gruppo. adesso si fa il bardo spellscale con cdp del frostuburn che comanda le tempeste, devo ancora vedere la scheda!
  18. ti ringrazio! nulla toglie il fatto che questa storia si possa implementare in sostituzione ad un ko di tutto il party! chi lo dice che una volta che muoiono tutti bisogna ricominciare tutto da capo! a seconda dell'allineamento dei personaggi, e del loro livello, si possono comunque reincarnare in un esterno ! se buoni ci sono i guardianal, eladrin e angeli, malvagi diavoli e demoni ( legali e e caotici) se legali neutrali potrebbero diventare degli inevitabili! o se caotici.... non so... slaad! visti i manuali dei mostri c'è l'imbarazzo della scelta, l'unica difficoltà nasce se nel party ci sono pg con allineamenti molto differenti, il che fa solo complicare la narrazione al master!
  19. beh, esiste un talento sulle Specie Selvaggie che ti da RD 2/- ed è cumulabile con se stesso, requisiti COS 20 un mio amico si era fatto un nano barbaro e diciamo, campava di quello!! al liv. 9 mi sa che aveva raggiunto la RD 9/- ( sommata a quella del barbaro)
  20. divertente!!! complimenti per lavoro svolto! forse gli avrei dato 4 punti abilità base, più conoscenze arcane e sapienza magica, per renderlo più appetitoso ai bardi e ladri, ma credo che vada bene comunque! bell'idea
  21. attaccare alle spalle un bersaglio che non può vedere i colpi da dientro non è comunque colto alla sprovvista?
  22. credo che dovrebbe prendere la catena del combattere con 2 armi e basta, e aggiunge su l'arma primaria la forza 1 volta + 1/2, sull'altra la forza e basta.... nel caso volesse combattere con 3 armi, o, con 1 arma a 2 mani e fare anche gli artigli, allora combattere con più armi credo che sia più opportuno.... IMHO!
  23. ok, e applicando in un futuro combattere con 2 armi perfetto farei 10 attacchi in raffica giusto? con il mio attacco base a 15, se invece ho 16 o più, si arriva a 12 attacchi ( 13 con velocità...), o sbaglio?
  24. un monaco in raffica con 1 arma fa 5 attacchi al 20° livello, se combatte con 2?? si può considerare anche l'attacco senz'armi?
  25. questo è un dilemma, anche se forse conosco già la risposta: esempio, io pg di 1° livello che casto incantesimi di 1°, ma ho intelligenza 18, e quindi ho incantesimi bonus di 2,3,4, volendo: si possono usare questi slot per la metamagia??
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