vi elenco i personaggi!
Ustan Sennet
Spoiler:
Umano chierico 1 / paladino 4 / Templare devoto 4 / ordained champion 1 Umanoide (umano ) medio
Iniziativa:+3;
Linguaggi:comune
Divinità: Kelemrov
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Gradodi sfida: 10
Modificatoredi livello:+0
LEP:+0
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CA: 33, contatto 18, colto alla sprovvista 25; (+3 Des, , +8 armatura, +5 scudo, +2 naturale, +6 deviazione, )
Pf: 2d8+4 più 8d10+16 (95 pf; 10 DV)
Immunità: paura e malattie
Resistenze: -
Tempra:+23 (+12 base +2 cos + 5 grazia divina +3 mag +1 tal.(sopravvissuto) ); Riflessi:+14 (+3 base +3 des +5 grazia divina +3 mag ); Volontà:+20 (+9 base +5 sag +5 grazia divina +3 mag);
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Velocità: 6 m (4 quadretti),
Spazio:1,5 m; Portata:1,5 m
Mischia: +15/+10 spada bastarda +1 (1d10 +7 +1 crit. 19/20 x2 ) o +14/+9 scudo pesante +2 ( 1d8 +3 crit 20 x2)
Distanza: +13/+8 (nd)
Attaccobase:+9/+4; Lotta:+12
Opzionidi attacco: punire il male 2 v al giorno
Azionispeciali: scacciare n.m. 8 usi
Strumentida combattimento: spada bastarda +1 e scudo pesante in metallo +2
Incantesimida CLASSE conosciuti(LI 1°; CD 15 più livello dell'incantesimo (chierico), LI 4°; CD 15 più livello dell'incantesimo (paladino), LI 4°; CD 15 più livello dell'incantesimo (templare devoto)
Incantesimida CLASSE tipicamente preparati(LI 1°; CD 15 più livello dell'incantesimo (chierico), LI 4°; CD 15 più livello dell'incantesimo (paladino), LI 4°; CD 15 più livello dell'incantesimo (templare devoto) domini: guerra
chierico
1° (2 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *rimuovi paura, scudo della fede, arma magica
0 (3 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *3 individuazione del magico
paladino
1° (1 al giorno ) - *favore divino
templare devoto
2°(2 al giorno) - rimuovi paralisi, ritarda veleno
1°(2 al giorno) - rhino rush, ristorare inferioreCapacitàmagiche: individuazione del male ( a volontà)
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Caratteristiche:For 16, Des 14, Cos 12, Int 10, Sag 17, Car 10
Qualità speciali: aura di bene, grazia divina, aura di coraggio, salute divina, ardore, rd 1/- , modified spontaneous casting (war domain),imposizione della mani
Tratti: -
Talenti: law devotion, travel devotion, comp. armi esotiche (spada bastarda), serenity, sopravvissuto, vero credente, arma foc. (s. bastarda) attacco con lo scudo, carica con lo scudo
Difetti: -
Abilità: concentrazione +4, conoscenze religioni +9 conoscenze storia +8, diplomazia +13, guarire +12, sopravvivenza +7
equipaggiamento:
spada bastarda +1, armatura completa in adamantio perf. scudo pesante di metallo in mithrill +2 unico* bracciale della ca +6, amuleto arm. nat. +2, guanti della sag. +4, mantello della res. +3
scudo del difensore estremo: questo scudo di metallo pesante presenta una parte affilata sulla parte bassa dello stesso, permettendo di colpire di taglio gli avversari ( mag. +2) inoltre, quando viene pronunciata la parola di comando e viene conficcato nel terreno, crea un muro di scudi che parte dallo scudo stesso (non deve essere imbracciato) il muro anche se fatto di scudi, è magico ed è come un muro di forza (LI 13), inoltre contiene il simbolo sacro di Kelemrov,che permette di scacciare come un chierico di 4 liv. superiore.
Boris Ceppadoro
Spoiler:
Lesser aasimar rodomonte 1/ monaco 1/ stregone (variante UA) 3 / pugno illuminato 5
Umanoide (umano ) medio
Iniziativa:+4;
Linguaggi:comune
Divinità: -
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Gradodi sfida: 10
Modificatoredi livello:+0
LEP: +0
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CA: 30, contatto 21, colto alla sprovvista 19; (+3 des, +6 car, +5 bracciali, +4 naturale, +2 monaco)
Pf:1d10+2 più 8d8+14 più 3d6+6 (76 pf; 10 DV)
Immunità: -
Resistenze: 5 acido freddo elettrico
Tempra:+8 (+6 base +2 cos +1 tal(sopravvissuto)); Riflessi:+10 (+7 base +3 des); Volontà:+10 (+9 base +1 sag);
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Velocità: 18 m (12 quadretti),
Spazio:1,5 m; Portata:1,5 m
Mischia: +14/+9 colpo senz'armi (1d10+5 crit. 20 x2)
Distanza: incantesimo a contatto a distanza +10
Attaccobase:+7; Lotta:+9
Opzionidi attacco: pugno stordente cd 21
Azionispeciali: raffica
Strumentida combattimento: -
Incantesimida CLASSE conosciuti(LI 7°; CD 17 più livello dell'incantesimo, *preparati)
3° (4 al giorno ) -
2°(6 al giorno ) -
1°(6 al giorno ) -
0(5 al giorno ) -
Incantesimida CLASSE tipicamente preparati(LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo,
2° (6 al giorno ) -*combustion
1°(6 al giorno ) - *stretta folgorante
0(5 al giorno ) - *ind. del magico
Capacitàmagiche -
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Caratteristiche:For 12, Des 16, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 17
Qualitàspeciali: -
Tratti: -
Talenti: arma accurata, incantatore prodigio, mago ascetico, stordire rapido, incantare in combattimento
Difetti:
Abilità:acrobazia +7, arts. della fuga +10, ascoltare +3, concentrazione +16(+4 tal) conoscenze arcane +6, diplomazia +9, equilibrio +3, intimidire +8, percepire emozioni +7, sapienza magica +13
Trucchidi abilità: -
equipaggiamento:mantello carisma +6, anello magico del monaco*(unico) bracciali ca +5, amuleto arm. nat. +4
anello magico del monaco: questo anello è uguale alla cintura del monaco, più un amuleto dei pugni potenti +3
Lantis Lyonsbane ( deve livellare e prendere l'equipaggimento)
Spoiler:
Umano chierico 9 discepolo divino 2
Umanoide (umano ) medioIniziativa:+1;
Linguaggi:comune
Divinità: Kelemrov
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Gradodi sfida: 9
Modificatoredi livello:+0
LEP: +0
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CA: 19 contatto 10, colto alla sprovvista 19;armatura completa in adamantio
Pf: 9d8+18 (79 pf; 9 DV)
Immunità:
Resistenze:
Tempra: 10 (+8 base +2 cos +1 tal. (sopravvissuto)); Riflessi:+3 (+3 base ); Volontà:+11 (+8 base + 3 sag); (+1 su tutti i TS se sono inc. divini o capacità mag. degli esterni)
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Velocità: 6 m (4 quadretti),
Spazio:1,5 m; Portata:1,5 m
Mischia: incantesimi a contatto +7
Distanza: incantesimi a contatto +6
Attaccobase:+6; Lotta:+8
Opzionidi attacco:
Azionispeciali: scacciare non morti 9 usi al giorno
Strumentida combattimento: -
Incantesimida chierico conosciuti(LI 9°; CD 14 più livello dell'incantesimo, *preparati):
tutti
Incantesimida chierico tipicamente preparati(LI 9°; CD 14 più livello dell'incantesimo, *domini fato ):
5° (2 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - spezzare incant. ravvivare, simbolo di giustizia (dom)4° (4 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - panacea, redivivo, vendetta deifica (potenz), status (dom)3° (5 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - luce incandescente, rimu. maledizione, lancia sonora, scagliare malediz. arma non vivente
2°(6 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - 2 presagio, 3 ristorare inferiore, vendetta deifica
1°(6 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *alone di luce, esercitare abilità (x2) rimuovi paura, convinzione, colpo accurato (dom)
0(6 al giorno ) - *ind. del magico, luce, riparare, resistenza
Capacitàmagiche
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Caratteristiche:For 12, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 17, Car 14
Qualitàspeciali: emissario divino
Tratti:
Talenti: scacciare extra, incantatore prodigio, travel devotion, law devotion, incantesimi potenziati, incantesimi concatenati, metamagia divina (concatenati)
Difetti:
Abilità: concentrazione +6, conoscenze religioni +8, conoscenze storia +3, diplomazia +5, guarire +5, sapienza magica +8
Proprietà: armatura completa in adamantio perf. libro delle preghiere supremo.
Libro delle preghiere supremmo: questo grosso tomo quando viene aperto, irradia luce come effetto di luce diurna, il possessore che lo maneggia ottiene RD 10/male, e casta un incantesimo bonus di ciascun livello che è capace di lanciare, inoltre, sulla copertina, vi è il simbolo sacro di Kelemrov, che funziona esattamente come il filatterio dello scacciare potenziato.
Neytiri Kiba
Spoiler:
felinide lesser ladro 3 / rodomonte 3 / guerriero 2 / swordsage 2
Umanoide (umano ) medio
Iniziativa:+6;
Linguaggi:comune, felinide, draconico, silvano
Divinità: nessuna
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Gradodi sfida:10
Modificatoredi livello:+0
LEP:0
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CA:21, contatto 16 , colto alla sprovvista17 (+5 Des, +1 Sag, +4 armatura, +1 deviazione, )
Pf:3d6 più 5d10 più 2d8 (67 pf; 10 DV)
Immunità:
Resistenze:
Tempra:+5 (+5 base); Riflessi:+12 (+6 base +5 des +1 grazia); Volontà:+5 (+4 base +1 sag); -2 effetti paura
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Velocità:9 m (6 quadretti),
Spazio:1,5 m; Portata:1,5 m
Mischia:+14/+9 kukri +2 affilato* (ogg. speciale) ( 1d6 + 10 crit. 15/20 x 2) e +14/+9 kukri +2 affilato* (ogg. speciale) ( 1d6 + 10 crit. 15/20 x 2)
Distanza:-
Attaccobase:+7; Lotta:+8
Opzionidi attacco:manovre al giorno
Azionispeciali: -
Strumentida combattimento:kukri modificati
Manovre (non mi va di scriverle...)
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Caratteristiche:For 12, Des 20, Cos 10, Int 14, Sag 13, Car 12
Qualitàspeciali: attacco furtivo 3d6+10, scoprire trappole, eludere, grazia +1, penetrating stike, quick to act +1, ac bonus, colpo intuitivo
Tratti: -
Talenti:sopravissuto, comb. con 2 armi, telling blow, arma accurata, craven, daring outlaw, maestria, combattere con 2 armi migl.
Difetti:mano tremula ( -2 txc a dist.)
Abilità:acrobazia +15, artista della fuga +15, cercare +13, disattivare congegni +14, muoveri silv. +19, nascondersi +17, percepire int. +6, raggirare +6, scassinare +18, utilizz. ogg. mag. +12
Trucchidi abilità:-
Proprietà armatura in mitrhil, mantello d'ombra, bracciali dell'assassino, kukri speciali modificati +2 affilati
I kukri sono stati forgiati con una lama aggiuntiva in posizione eretta rispetto la piega, queste armi funzionano sia da pugnali che da kukri ai fini dell'utilizzo delle manovre del TOB ( tiger claw e shadow hand). inoltre possono essere uniti a coppia grazie a dei magneti sui manici, per essere usati ad una mano sola, e il loro danno si traduce in 1d8, anzichè 1d6.
Cassandra Redknight
Spoiler:
Umano chierico cenobita 6, ladro 3, esorcista sacro 1
Umanoide (umano ) medioIniziativa:+3;
Linguaggi:comune, elfico
Divinità: Cavaliere rosso
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Gradodi sfida: 10
Modificatoredi livello:+0
LEP: 10
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CA: 17, contatto 14, colto alla sprovvista 15 (+3 Des, +4 armatura, )
Pf: 1d8 più 9d6 (49 pf; 10 DV)
Immunità:
Resistenze:
Tempra:+6 (+6 base); Riflessi:+8 (+5 base +3 des); Volontà:+8 (+6 base +2 sag); - 2 ts contro paura
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Velocità:9 m (6 quadretti),
Spazio:1,5 m; Portata:1,5 m
Mischia: -
Distanza: +15/+13 arco lungo composito potente + X +2* (1d8 crit x 3)
Attaccobase:+5; Lotta:+5
Opzionidi attacco: -
Azionispeciali: scacciare non morti 28 usi al giorno, esorcismo
Strumentida combattimento: arco lungo composito potente +X +2*
Incantesimida chierico conosciuti : tutti
Incantesimida chierico tipicamente preparati(LI 7°; CD 12 più livello dell'incantesimo, dominio della pianificazione): non aggiornata
4 (1 al giorno ) - potere divino (persist)
3°liv- knight's move, flame of faith
2°liv - sollievo (persist) , zona di verità, vendetta deifica
Capacitàmagiche-
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Caratteristiche:For 10, Des 16, Cos 10, Int 12, Sag 15, Car 14
Qualitàspeciali: att. furtivo 5d6 +10, scoprire trappole, eludere, destroy undead, sapienza, penetrating strike, esorcismo
Tratti: -
Talenti:scacciare extra, inc. estesi, inc. persistenti, metamagia divina persistenti, tiro ravvicinato, knowledge devotion, law devotion, cavallerizzo, tiro rapido, craven, sacred outlaw
Difetti: ottenebrato, non combattente
Abilità: +13 conoscenze (arcane, religioni, piani, natura, storia, tattiche, nobiltà e regalità,dungeon), sapienza magica +13 (degne di nota..)
Trucchidi abilità: -
Proprietà: giaco di maglia in mithril, arco lungo composito *, nightstick,
Scacco matto: questo arco lungo composito potente +2(mag) si adatta alla forza del possessore, e le frecce scagliate oltrepassano i bersagli fino a 9 m oltre.
non ho modificato i parametri dei personaggi con gli oggetti magici, quindi sono con le caratteristiche di base. per alcune cose adesso le sistemo con gli altri giocatori, che mi mancano alcuni pezzi....