o magari aumentare i dadi vita dei non morti fino a portarli "fuori dalla portata" dello scacciare ( un Non morto con 5 o + dv del chierico e/o classe equivalente, non subisce nessun effetto!) oppure come ha detto alaspada89, oltre all'immunità (che ai primi livelli è esaggerata) magari una resistenza allo scacciare sarebbe più indicato! ( vuoi mette la soddisfazione che il colui che scaccia e fa un bel 20 naturale riesce a risolvere un bel pò di problemi con un colpo???) certo, non tutti i tiri riescono con un 20
comunque sto masterizzando anche io una campagna in stile horror, e sono provvedimenti che ho già preparato per i giocatori, che naturalmente, non sospettano di nulla!!!
p.s. ci sono aberrazioni che comunque fanno il loro lavoro, una bestia del caos, una fauce gorgogliante o un gauth (variante minore del beholder MM I) possono essere introdotti ai livelli più bassi e sopratutto, hanno parecchie immunità, non quante i non morti, ma non sono non morti, quindi, immuni all'energia positiva (anzi) e scacciare!
edit: riletto meglio il post iniziale: io per esempio per creare "l'atmosfera", ho fatto in modo che un gruppo di bardi - cantori funebri, cominciassero a creare un esercito di non morti, guidati da un mago / chierico / negromante del terrore che sia, che sta distruggendo piano piano le città, una dietro l'altra. ( il party sospetta del negromante ma non hanno ancora prove della sua "ipotetica" esistenza) ma lasciare che il party sia sempre in dubbio è un modo per dare più colore all'ambientazione. se hai il manuale degli Arcani Rivelati" puoi introdurre i punteggi di sanità e corruzione.... anche il paladino immune alla paura rischierà un giorno o l'altro di impazzire.....:evil: