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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. grazie per la esperienza!!! :D è l'unico post dove non mi sarei aspettato un commento simile!!!!

  2. io sto ascoltando i vecchietti che si arrabbiano per i tempi di attesa nell'ospedale dove lavoro..... non è fico......
  3. di solito, nei dungeon o nelle campagne "brevi" si usano circa 13 incontri con mostri e/o png avversari di gs simile (una volta più, una volta meno) per far salire di livello il party. col fatto che sono in 7 e anche particolarmente potenti ti conviene inserire per la maggior parte anche creature con molte immunità! melme, non morti, creature incorporee o elementali... se non vado errato l'ordine dei monaci della luna oscura sono dediti a Shar, quindi monaci stregoni / pugno illuminato, ci sta tutto! magari con la trama d'ombra... o anche i pugni sacri ( sinergia tra chierico e monaco )
  4. ho pubblicato 2 classi base nella sezione "progetti", il cuoco avventuriero con 2 cdp, il cuoco cannibale e il mangia bulloni, e l'overlord. so che non seguono la guida in molti punti, ma vorrei anche il parere di colui che ha creato questa guida! nel caso, potrebbe linkare le classi nell'apposito post!
  5. o magari aumentare i dadi vita dei non morti fino a portarli "fuori dalla portata" dello scacciare ( un Non morto con 5 o + dv del chierico e/o classe equivalente, non subisce nessun effetto!) oppure come ha detto alaspada89, oltre all'immunità (che ai primi livelli è esaggerata) magari una resistenza allo scacciare sarebbe più indicato! ( vuoi mette la soddisfazione che il colui che scaccia e fa un bel 20 naturale riesce a risolvere un bel pò di problemi con un colpo???) certo, non tutti i tiri riescono con un 20 comunque sto masterizzando anche io una campagna in stile horror, e sono provvedimenti che ho già preparato per i giocatori, che naturalmente, non sospettano di nulla!!! p.s. ci sono aberrazioni che comunque fanno il loro lavoro, una bestia del caos, una fauce gorgogliante o un gauth (variante minore del beholder MM I) possono essere introdotti ai livelli più bassi e sopratutto, hanno parecchie immunità, non quante i non morti, ma non sono non morti, quindi, immuni all'energia positiva (anzi) e scacciare! edit: riletto meglio il post iniziale: io per esempio per creare "l'atmosfera", ho fatto in modo che un gruppo di bardi - cantori funebri, cominciassero a creare un esercito di non morti, guidati da un mago / chierico / negromante del terrore che sia, che sta distruggendo piano piano le città, una dietro l'altra. ( il party sospetta del negromante ma non hanno ancora prove della sua "ipotetica" esistenza) ma lasciare che il party sia sempre in dubbio è un modo per dare più colore all'ambientazione. se hai il manuale degli Arcani Rivelati" puoi introdurre i punteggi di sanità e corruzione.... anche il paladino immune alla paura rischierà un giorno o l'altro di impazzire.....:evil:
  6. LUCA88AKA

    Perdita arto

    mio caro Ucdale, quando masterizzerai ad una campagna di malvagi e sopratutto i pg sono dei Mostri, allora veramente, scopri il lato macabro dei giocatori....
  7. però devo dire che la cosa mi piace lo stesso!!!! hahaha
  8. di bardo ne avevo creato uno a livelli anche alti, e a pensarci, era un pò strano... una donna con i bracciali del naga e altre 2 impiantate nelle spalle, con la quale: con le braccia vere e del naga suonavo una doppia chitarra-basso, e con le braccia impiantate suonavo dei tamburi impiantati nella schiena stile Ener di one piece, e in + cantavo! erao bardo-cercatore del canto-esemplare umano e combattente (arcani rivelati) ero tipo di 35 liv. e facevo 3 prove di intrattenere a volta: canto, strumenti a corda e percussioni.... devastante.....
  9. ho scatenato l'inferno...... dio mio perdonami, ti giuro che volevo che finisse così!!! hahahaha adesso sono più confuso di prima: inanzitutto: l'ardent, non ho capito ancora che cosa è!!!!! è psion? e poi: sommando i livelli di incantatore che le classi forniscono: non si arriva a 9 chr / 5 mag / 7 psi???? non ho avuto modo di vedere il beholder mage, se ha una progressione inc. come il ur-priest allora è 9 / 9 / 7, ma sempre a poteri di 7° liv. si manifesta!!! o mi sono perso qualche conticino???
  10. a ecco..... mi documenterò.... sa perfetto come boss finale di una campagna!! muhahaha
  11. ferma il mondo: ardent sarebbe innato??? beholder mage dove lo trovo? il teurgo psichico in quale compedio si trova??? sono ignurante come na zappa + 2 anatema delle erbacce di un popolano epico!!!!!!!!
  12. WTF?????? davvero????? linkaaaaaaaaaaaaa XD:D
  13. Stavo studiando l'ultimate magus, quando ad un certo punto mi si è accesa la lampadina in testa ( non sto prendendo la scossa attaccato alla corrente, tranquilli!) mi è venuto in mente il sacerdote ur con il teurgo mistico, combinato con il mago, per castare inc. di 9° liv. sia divini che arcani, ed ho pensato: mago 9 / sacerdore ur 2 / teurgo mistico 9.... si avrebbero anche il famiglio, gli scacciare è quindi anche la metamagia divina se uno ha abbastanza carisma da fare lo spaccone, soffre mad, ma credo che sia un piccolo sacrificio indispensabile per essere veramente versatile ( unico vincolo gli incantesimi con descrittore bene da chierico) penso comunque che ne valga la pena... ho scoperto l'acqua calda???
  14. LUCA88AKA

    Guida all'Ultimate Magus

    concordo con la scelta di lasciare il mago più alto!! ma incantatore provetto si applica ad una classe o ad entrambe, senza bisogno di riprenderlo??? non ho chiara questa cosa...
  15. se posso "intromettermi" , nel manuale dell'ambientazione Forgotten Realm, esiste una cdp per incantatori divini chiamata Discepolo Divino (perfettamente inseribile in tutte le campagne) sono 5 livelli con progressione piena degli inc. dominio bonus, bonus ai ts contro capacità e inc. divini, infondere capacità e al 5 il tratto esterno nativo.... anche prendere un solo livello per prendere il dominio bonus potrebbe essere una idea carina!!!
  16. ah, io mi sono scordato di mettere uno scempio che ho creato ultimamente! volevo fare con un mio amico io il mago dei pugnali incantati e lui il druido dei pugnali incantati, solo che per entrare nella cdp senza biclassare e con un livello prima ho preso il ladro magico.... che schiiiiiffoooooooooooooo!!!! mi vergogno di me stesso....
  17. sisi ho già tutto calcolato!!!!! se non sbaglio infatti con talento proprio sul manuale dei mostri combattere con più armi, dice si posso fare attacchi aggiuntivi per ogni arto! con le dovute penalità.... il pugno illuminato ve ne sarà riconoscente hehehe XD
  18. LUCA88AKA

    Guida all'Ultimate Magus

    perchè iniziare la cdp con mag 5 / str 1? solo per il talento bonus al 5° del mago? si potrebbe anche iniziare prima come mag 3 / str2!!
  19. come da titolo, quante volte avete fatto un pg che credevate gagliardo con quelle classi, quel talento, che vi sembrava fico, e invece, è venuto fuori "na pecionata"???? ve ne elenco qualcuno dei miei brevemente.... (ero giovane ed inesperto!!) nano druido di mielikki 5/ psion 5 / metamente 1 (druido 3.5 psion 3.0) umano guerriero 4/ combatt. psichico 4/ psion 4 (come sopra) umano chierico 5 / ninja 12 / zelota della fiamma nera 10/ assassino 10 (creato perchè in gruppo mancavano sia healer che un cerca trappole... e mi sono sacrificato io....) non vi elenco i talenti perchè sono personaggi creati e giocati almeno 5-6 anni fa (tranne il chierico ninja, giocato fino all'estate scorsa...) scrivete anche voi i vostri personaggi "inutili"!!!
  20. quindi anche con il combattere a più armi!!! questo rende la cosa più interessante, vi spiego, ho un futuro pugno illuminato nel party che volendo, si potrebbe comprare un bel amuleto con benedizione del girallon.... largo alla chirurgia!!!!
  21. gente, a voi che avete le risposte, ho un dubbio neofitano!!! riguarda il monaco o un qualunque personaggio che ha colpo senz'armi... si possono fare più attacchi con il talento combattere con 2 armi?? non l'ho mai capito....
  22. anche solo per renderlo pericoloso contro gli incantatori anche 2 livelli da uccisore dell'occulto, anche se col pg non ha nulla a che fare, però volevo proporlo..... spiegherebbe una ragione in più perchè il ranger se ne è andato a vivere nella natura lontano dalle zone troppo civilizzate, potrebbe aver avuto un passato dove combatteva molto spesso contro maghi e chierici!!!
  23. LUCA88AKA

    Guida all'Archivista

    ottenebrato con il combattimento a distanza?? imho, non è proprio il massimo.... la knowledge devotion calza a pennello per questa classe, è un buff sempre utile! se vuoi castare da blaster, talenti come potenziati, raddoppiati, e miscela energetica potrebbero essere interessanti, soprattutto biclassando o prendendo cdp che danno gli scacciare e da combinare con metamagia divina (attenzione, il talento va applicato a un solo talento di metamagia, bada bene!!) da buffer anche persistenti torna parecchio utile (guarda la guida del chierico di social.distortion, nella sua firma trovi il link) ancora una cosa, se vuoi fare l'arciere, guarda la mia osservazione riguardo la build, che per prendere tiro multiplo superiore serve più attacco base di quello che viene presentato nella build!! edit: seguendo la mia build il talento tiro multiplo migliorato lo si prende al 15!
  24. beh, a quelle ci avevo già pensato, ma vuoi mettere che al posto di prendere creare verghe uno si fa magari un cappello o un amuleto che da inc. immobili silenziosi massimizzati ecc??? la mia domanda era questa, se già esisteva qualcosa!
  25. nei post precedenti ho letto questo..... !!!!! comunque per giocare mi devo prima registrare a smogon??? se mi spiegate in 2 parole come funzia, ne sarei felice!!!
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