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Jeremy ha risposto alla discussione di lightfire in Cerco master/giocatori via chat
Ho letto tutto il manuale del giocatore della scatola rossa e sono molto soddisfatto della semplicità, ma soprattutto della assenza di calcoli esagerati che rovina il gioco di ruolo. Faccio una riflessione sulla possibile scelta delle classi, visto che siamo solo in 2 massimo 3, è bene scegliere in modo accurato. Personalmente ho sempre snobbato le razze non umane per un semplice fatto che non mi piacciono (a parte il Mezzorco ma qui non c'è): Gli elfi sono tutto loro, i Nani sono burberi e collaborano male con chiunque non sia un nano e gli Halfling...beh basta vedere Frodo e Sam sono bruttissimi lol (senza contare che per fare livellare un elfo o un nano ci vogliono un sacco di Exp) Quindi rimangono le 4 classi per l'umano -Il Mago è improponibile, visto che molto probabilmente partiremo dal livello 1 non è in grado di fare praticamente nulla e come se non bastasse ha bisogno di molti Exp per livellare. -Il Guerriero è un ottimo elemento, più di una volta durante la lettura viene definito indispensabile per ogni gruppo, anzi se ce né più di uno meglio, ma visto che siamo in 2 lo eviterei perché dato che si tratta della classe più comune sarà più facile assumerli. -Il Ladro è la classe che sale più velocemente (es Ladro liv 2 1200 exp, Elfo liv 2 4000 exp), quindi anche se tira solo 1D4 per i PF si riesce ad avere una vita tutto sommato discreta e cosa molto importante durate la lettura del manuale ho scoperto che la maggior parte degli Exp si guadagna con i tesori e non con le uccisioni dei mostri, detto questo pare ovvio che è meglio sapere scassinare una tesoro che sfoderare forti fendenti. -Il Chierico è la la seconda classe che sale più velocemente (dopo il Ladro) anche se dispone di un numero limitatissimo di incantesimi (addirittura inizia con ZERO incantesimi), potrà migliorare più velocemente del Mago quindi potrà a lungo andare usarne di più. Usufruisce della abilità scacciare non-morti utilissima per sbarazzarsi di quei non-morti inutili privi di tesori ma sempre molto forti. Detto questo vorrei sapere le Credenze (Divinità) presenti nella tua ambientazione e se mi piacciono IO potrei interpretare un buon Chierico Mentre MencaNico ha citato Elfo o il Ladro io ti consiglio di leggere entrambi bene sul manuale (si fa presto) io personalmente, da come ho scritto sopra, ti consiglio il Ladro, se invece vuoi fare il Chierico ti cedo il posto e io prendo il Ladro. Fammi sapere XD -
Cercasi giocatori da 1 a max 4 d&d Base
Jeremy ha risposto alla discussione di lightfire in Cerco master/giocatori via chat
Io sarei disponibile martedi o mercoledi quindi MencaNico a te la scelta del giorno. L'ideale sarebbe essere almeno in tre non credete? -
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Jeremy ha risposto alla discussione di lightfire in Cerco master/giocatori via chat
beh io sono novello di queste cose quindi se tu hai più praticità con questo tipo di sessioni saprai cosa è meglio. E' accessibile il perfetto combattente? e anche se si gioca in una campagna creata da te si può prendere un talento razziale ed uno regionale dal Forgotten??? ho un PG in mente da tempo e vorrei farlo -
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Jeremy ha risposto alla discussione di lightfire in Cerco master/giocatori via chat
Ciao non ho mai giocato online, quindi mi piacerebbe provare.... Il tuo orario è fattibile e non molto impegnativo quindi ci sta tutto. Volevo sapere se usavi qualche programma, citato spesso nel forum, per la creazione delle griglie perché mi piacerebbe imparare ad usarlo -
buona idea quella del monk ma posso prendere talenti come attacco naturale migliorato, armatura naturale migliorata o multiattacco? faccio questa domanda perchè la capacita di attacco o armatura naturale la prendo solo quando sono trasformato quindi di base il requisito ce l'ho lo stesso o no?
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presto dovrei iniziare una nuova campagna e avrei pensato di farmi un combattente orso. Vorrei dei consigli sui talenti da usare, i manuali a disposizione sono quelli base più i 4 perfetti e quelli del faerun solo Italiani. La scaletta dei livelli è cosi: Razza Orco di montagna: +4for -2 int, sag e car Talento Razziale: Adattamento alla lucediurna Talento Regionale: Infaticabile (non èmai affaticato nemmeno ad esaurimento IRA) 1 ladro = un sacco di abilita e unsacco di punti / attacco furtivo / scoprire trappole / talento 2 ladro = eludere 3/1 barbaro = movimento veloce / Ira /talento 4/2 barbaro = schivare prodigioso/+1for 5/3 barbaro = percepire trappole +1 6/4 barbaro = Ira 2 volte al giorno /talento 7/5 barbaro = schivare prodigiosomigliorato 8/6 barbaro = percepire trappole +2 /+1for 9/1 combattente orso = Orso Nero 10/1 mutaforma combattente = armimetamorfiche / immunità metamorfiche, 11/2 mutaforma combattente = colpometamorfico +4 for +4 cos quando ti trasformi in orso 12/2 combattente orso = +1 for /talento 13/3 combattente orso = olfatto acuto 14/4 combattente orso = 15/5 combattente orso = Orso Bruno /talento 16/6 combattente orso = +1 for / 17/7 combattente orso = Ira +1 volta algiorno 18/8 combattente orso = talento 19/9 combattente orso 20/10 combattente orso = Orso Crudele /+1for allora che talenti mi consigliate oltre ad attacco poderoso che è obbligatorio per la classe di prestigio?
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Per chi l'avesse già letta ho apportato delle modifiche...cosa ne pensate??? Prima di leggere vi voglio far presente che per questa classe mi sono ispirato a True Blood (non sono un fan della serie l'ho visto per caso qualche giorno fa) c'è un tizio, che lavora in una taverna, che ha la capacità di trasformarsi in qualsiasi animale a suo piacimento, l'idea di fondo è questa. Bestia Laloro nascita è sempre successiva ad un evento naturale catastrofico,il loro sangue è una miscela di tutte le creature naturali delpianeta, infatti sono capaci di mutare in qualsiasi animale, vegetalee parassita a piacimento e in qualsiasi momento. Alcunivivono in solitudine e in armonia con la natura, perdendo quasicompletamente l'essenza umana e diventando a tutti gli effetti dellebestie, altri si mescolano con la società e usano le propriocapacità sopranaturali solo quando servono. Razza:Qualsiasi Allineamento:Qualsiasi Religione:Spesso venerano un divinità legata alla natura Caratteristiche:Visto che le Bestie durante la mutazione, posso usufruire dellecaratteristiche fisiche degli animali, la maggior parte si concentraprincipalmente nello sviluppo delle caratteristiche mentali ovveroInt Car Sag. Dado vita: D12 Abilità di classe:addestrare animali, artigianato, ascoltare, cercare, conoscenzenatura, diplomazia, intimidire, osservare, percepire intenzioni,professione, raggirare. Punti abilità al primolivello: (2 + mod Int) x4. Punti abilità per ognilivello addizionale: 2 + mod Int. Competenza nelle armi enelle armature: la Bestia è competente nell'uso di una sola armasemplice a scelta. Non è competente nelle armature e negli scudi. Bonus d'attacco base(scarso) Tiri salvezza (scarso) Empatia selvatica (druido) / Mutazione (vedi sotto) Bonus CA +1 (monaco) Riduzione al danno 1/- (barbaro) Colpo naturale +1 (vedi sotto) Scacciare o Intimorire natura (vedi sotto) Bonus CA +2 Riduzione al danno 2/- Colpo naturale +2 Istinto Animale (vedi sotto) Mutazione come azione di movimento / Bonus CA +3 Riduzione al danno 3/- Colpo naturale +3 Purezza del corpo (monaco) Bonus CA +4 Mutazione in animali crudeli / Riduzione al danno 4/- Colpo naturale +4 Immunità ai veleni (druido) Bonus CA +5 Riduzione al danno 5/- Mutazione come azione gratuita / Colpo naturale +5 Mutazione (capacitàsopranaturale) funziona come trasformazione tranne per quantosegue: con un azione di roundcompleto, la Bestia può assumere le sembianze di un animale,parassita o vegetale a suo piacimento, un numero di volte al giornopari a 3 + il proprio livello della Bestia diviso due (arrotonda perdifetto). La mutazione non permettealla Bestia di inglobare gli oggetti equipaggiati, quindi adiscrezione del master, alcuni oggetti si romperanno altri cadranno aterra. Può spostare dei gradidelle sua abilità di classe su delle abilità della forma assunta(es:sposta i sui gradi da diplomazia a scalare) Può rinunciare a deipropri talenti per usare i talenti della forma assunta. Mantiene la capacità diparlare e acquisisce la capacità di parlare con le creature dellasua stessa forma. Scacciare o intimorirenatura: come la capacità delchierico, tranne per il fatto che le creature influenzate sonoanimali, vegetali e parassiti Istinto animale: comegrazia divina del paladino ma usa Int non il Car Colpo naturale: comecolpo eroico del voto di povertà, tranne per il fatto che il dannonon viene considerato di nessun allineamento particolare Mutazione in animalicrudeli: oltread animali, vegetali e parassiti la Bestia può assumere la forma dianimali crudeli
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dove trovo la sezione progetti?
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Ho seguito il consiglio sul manuale del master, ora non ricordo cosa diceva nello specifico, ma il concetto per la creazione di una nuova classe mi pare che prevedeva l'utilizzo di capacità di altre classe per crearne una nuova. Io ho messo un po tutte quelle che potevano coesistere insieme ora magari si può iniziare a togliere qualcosina e specializzarsi meglio su alcune tu cosa cambieresti? Si quando ti trasformi assumi capacità straordinarie, soprannaturali e magiche Guadagni PF come quando il barbaro va i Ira, secondo il mio umile parere, è stupido che le altre trasformazioni, come hai detto tu, non guadagnano PF Mutazione capacità soprannaturale
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Ciao a tutti stamattina avevo del tempo libero, visto che la mia donna era a lavoro, così ho creato questa classe... cosa ne pensate? Se non capite qualcosa chiedete pure Bestia Laloro nascita è sempre successiva ad un evento naturale catastrofico,il loro DNA è una miscela di tutte le creature naturali delpianeta, infatti sono capaci di mutare in qualsiasi animale, vegetalee parassita a piacimento e in qualsiasi momento. Alcunivivono in solitudine e in armonia con la natura, perdendo quasicompletamente l'essenza umana e diventando a tutti gli effetti dellebestie, altri si mescolano con la società e usano le propriocapacità sopranaturali solo quando servono. Razza:Qualsiasi Allineamento:Qualsiasi Religione:Spesso venerano un divinità legata alla natura Caratteristiche:Visto che le Bestie durante la mutazione, posso usufruire dellecaratteristiche fisiche degli animali, la maggior parte si concentraprincipalmente nello sviluppo delle caratteristiche mentali ovveroInt Car Sag. Dado vita: D10 Abilità di classe:addestrare animali, artigianato, ascoltare, cercare, conoscenzenatura, diplomazia, intimidire, osservare, percepire intenzioni,professione, raggirare. Punti abilità al primolivello: (4 + mod Int) x4. Punti abilità per ognilivello addizionale: 4 + mod Int. Competenza nelle armi enelle armature: la Bestia è competente nell'uso di una sola armasemplice a scelta. Non è competente nelle armature e negli scudi. Il Bonus d'attacco base ei Tiri salvezza sono come quelli del monaco Empatia selvatica (druido) / bonus alla CA +1 (monaco) / Mutazione (vedi sotto) Eludere (monaco) Movimento veloce (monaco) +3m Schivare prodigioso (barbaro) / Scacciare o Intimorire natura (vedi sotto) Purezza del corpo (monaco) / CA +2 Istinto animale (vedi sotto) / +6m Riduzione al danno 1 (barbaro) Schivare prodigioso migliorato (barbaro) Eludere Migliorato (monaco) / +9m Colpo naturale +1 (vedi sotto) / CA +3 / Riduzione al danno 2 Immunità ai veleni (druido) Mutazione con azione di movimento / +12m Danno 3 / colpo naturale +2 CA +4 / +15m Danno 4 / colpo naturale +3 Mutazione in animali crudeli (vedi sotto) colpo naturale +4 +18m / Danno 5 CA +5 Mutazione come azione gratuita / colpo naturale +5 Mutazione: con un azione di roundcompleto, la Bestia può assumere le sembianze di un animale,parassita o vegetale a suo piacimento, senza limiti giornalieri esenza un limite di tempo. La creatura scelta nonpuò avere un numero di dadi vita superiore a quelli della Bestia(es: se la Bestia è di primo livello ovvero ha 1DV potrà mutare inun Gufo perché ha 1DV ma non in un Gorilla perché ha 4DV). Se si ilPG prende un livello di un altra classe o di una classe di prestigio,il DV assunto non viene contato per la scelta della creatura (es: seil PG ha 3 liv da Bestia e 1 livello da Guerriero non potràselezione il Gorilla 4DV perché ha solo 3DV da Bestia il suo 1DV daGuerriero non conta). Se la mutazione prevedeun aumento della Cos, la Bestia aumenta i proprio punti ferita, maegli perde questi punti ferita quando finisce la mutazione. Una volta mutato laBestia: -Sfrutta lecaratteristiche migliori tra le sue di base e quelle della creaturascelta. -Sfrutta tutte le Qualitàe gli Attacchi speciali della creatura scelta. -Sfrutta tutti i Talentidella creatura scelta. -Sfrutta le Abilitàdella creatura scelta. -Sfrutta tutti gliAttacchi della creatura scelta usando il BaB migliore tra il suo equello della creatura. -Sfrutta il Bonusall'armatura naturale della creatura scelta -Sfrutta la velocità aterra della creatura scelta se è migliore della velocità base delPG -Sfrutta la velocità divolare, di scavare e di nuotare della creatura scelta La mutazione non permettealla Bestia di inglobare gli oggetti equipaggiati, quindi adiscrezione del master, alcuni oggetti si romperanno altri cadranno aterra. Scacciare o intimorirenatura: come la capacità delpaladino, tranne per il fatto che le creature influenzate sonoanimali, vegetali e parassiti Istinto animale: comegrazia divina del paladino ma usa Int non il Car Colpo naturale: comecolpo eroico del voto di povertà, tranne per il fatto che il dannonon viene considerato di nessun allineamento particolare Mutazione in animalicrudeli: oltread animali, vegetali e parassiti la Bestia può assumere la forma dianimali crudeli