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Andrakars

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andrakars

  1. Dove trovo questi bracciali del colpo accecante?
  2. Andrakars

    Demografia

    questo mi sa più di chierico che combatte senza armatura...
  3. Hihihihi grazie lo stesso Ho dato a tutti dei punti exp per ringraziarvi!
  4. Ok grazie. Sarò io ma è davvero difficile xD ma grazie a tutte le vostre spiegazioni ho capito tutto (spero xD) Non sarà facile da spiegare al master ma grazie alla tecnica del copia-incolla gli spiegherò tutto ! grazie ancora!
  5. Ok quando sarò al lv 6 quindi potrò attaccare 4 volte a turno, giusto? li prendendo sempre come esempio il guerriero di lv 6 stavolta con tpc tot 7 come funzionerebbe? considerando che ha il talento Combattere con Due Armi Migliorato? I primi attacchi farei sempre (questo è del post precedente, io uso armi leggere) +5/1d6+2 alla primaria +5/1d6+1 alla secondaria ? ma l'altro?
  6. Quindi il tpc di base 5 lo sommo ad entrambi? pensavo che lo usassi solo per il primo colpo
  7. Per essere ancora più precisi: ed. 3.0 codice 6000 ed. 3.5 codice 6500 e vai di exp xD Ps: i codici sono nella copertina sia dei manuali che nelle avventure
  8. Attaccare con due armi: ho un guerriero di lv 5 con il talento per combattere con due armi. La domanda è questa ponendo che abbia forz 15 tpc in tot 7, quando attacco con due armi quanto tpc faccio e danni? grazie Spero di essermi spiegato
  9. Quindi in pratica se usassi le regole della 3.0 sarebbe 9-20 ? Grazie per la risposta esaudiente !
  10. Chiarimento: con critico migliorato l'intervallo della scimitarra è 16-20? e con estremità affilata pure? So che nella versione 3.5 queste due capacità non si sommano
  11. Andrakars

    Demografia

    Il monaco potrebbe essere un semplice "picchiatore" di strada che ha imparato ad usare i pugni anziché le armi magari es perché non abbastanza ricco da permettersene una...
  12. Ok quindi immagino che sia una cosa inglese, no? purtroppo ho solo acceso ai manuali in italiano !
  13. Perdona l'ignoranza cosa è il MiC ?
  14. lv6 punteggi for 15 des 18 cos 15 int 13 sag 10 car 8 potrei rendere magico il giaco di maglia in mithril
  15. Mi serve un aiuto per il mio derviscio. Ho 9000 m.o., posso prendere oggetti che non costino più di 2250 m.o. Che consigli mi dareste? Io utilizzo la scimitarra e ovviamente SOLO armature leggere. Ditemi voi Manuali tutti quelli in italiano(no fosche tenebre o eroi dell'orrore). Allineamento caotico buono.
  16. Giustissimo. Non avrei saputo scrivere meglio
  17. Ok grazie. Purtroppo è malvagio e non posso o meglio non voglio io Grazie lo stesso. Per la scimitarra oltre al talento critico migliorato o creare una scimitarra affilata posso fare altro?
  18. potreste mica darmi un link o una sfilza di talenti ecc ecc ? Cosi evito di leggermi 1000 manuali
  19. Potrei farlo ma sono un derviscio e devo(in realtà potrei anche usare la falce) usare la scimitarra... Minchia sarebbe fighissimo derviscio con falce.... WOW Falcio i miei nemici danzando al chiaro di luna.... Sei un genio
  20. Salve mi servirebbe una mano. Vorrei aumentare l'intervallo del critico della scimitarra oltre il 16-20. Come posso fare? E' possibile? Accesso a tutti i manuali italiani. speriamo di non aver sbagliato sezione altrimenti.... farò il finto tonto, like a boss
  21. E la bellissima combinazione ladro/ombra danzante(pag 192 DM) ? Questa lo renderebbe orgoglioso di te Praticamente usi solo manuale base e DM per i talenti non saprei cosa consigliarti perché dipende da come lo giocherai. o ancora maghi/ladri o stregoni/ladri ---> mistificatore arcano. sempre manuale del master pag 191 discorso talenti uguale magari prendi incantare in combattimento o sulla difensiva che fanno sempre comodo. è del manuale imprese eroiche, non ha accesso a quel manuale
  22. Purtroppo ora ho poco tempo. Comunque sperando che altri rispondano: - no non si sviluppa a livelli - per interpretare i tarocchi serve il manuale - si puoi deviarla tranquillamente. Sappi che tanto dipende da quanto sarai bravo a narrare gli eventi. -allora armi e "armature" ce ne sono, sempre sul manuale. Ti consiglio anche di guardare "Il mondo di tenebra" più per le ambientazioni se ti è servito ricorda i p.e che non fanno mai male MP
  23. Andrakars

    Samurai Umano

    Fai il Maestro Samurai del "pugno e la spada". o il Maestro D'armi. Però occhio è 3.0. Oppure maestro delle armi esotiche. o il Kensai Ps:Sembro un fissato con i maestri xD
  24. Tutto dipende da cosa hai in mente e da che pg vuoi fare. Il pugnale sembra molto figo per un ladro che si base su attacchi furtivi però c'è da ricordare che non potrai sempre fare attacchi furtivi (es. non morti) e li il pugnale risulterà inutile. Come diceva quella canzone: dipende, ahhhh se dipende xD
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