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confronto Che titoli ci aspettano a Lucca?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Per Narrattiva, per ora, so che uscirà S/Lay w/Me, un gioco per due giocatori di Ron Edwards che attinge anch’esso a piene mani dallo sword and sorcery. Maggiori informazioni sul sito di Ron (in inglese): http://adept-press.com/games-fantasy-horror/slay-wme/ Purtroppo non vi so dire molto di più di S/Lay w/Me, ma so a chi chiedere una breve descrizione. Ho chiesto al mio amico Saverio, che mi ha detto: Appena ho altre notizie posto sempre qua sotto. Anzi, scusate per i post multipli; è che scrivo appena mi vengono in mente cose oppure mi danno informazioni. -
confronto Che titoli ci aspettano a Lucca?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Ok, sono stato autorizzato a dare notizie anche per Coyote Press. Hell 4 Z (da leggere “Hell for Zed”) è un hack di Hell 4 Leather (“Hell for Leather”) un gioco di Joe Prince che sfrutta i tarocchi per raccontare brevi storie di vendetta. In Hell 4 Z ci troveremo nel bel mezzo di un’apocalisse zombi. È un ottimo e semplice gioco per one-shot. Coma è un gioco per due persone e per mini campagne scritto e sviluppato da Alessandro “Vito” Temporiti; ci troviamo quindi davanti a un’autoproduzione di un autore italiano. Il gioco ci porterà nella testa di un malato finito in coma, che vivrà un’avventura immaginaria nella quale potrà diventare un eroe nel suo mondo immaginario oppure uscire dal coma. Le storie prevedono solo che il malato sia il protagonista assoluto e durante il gioco scopriremo com’era la vita del protagonista e come uscirà fuori dai momenti difficili. On Mighty Thews: Racconti di spada e negromanzia è un gioco del neozelandese Simon Carryer e ci porterà nei mondi immaginari dei classici dello sword and sorcery, come Conan, Kull e Red Sonja (gli altri non li cito perché li conosco di meno). Il gioco ci porterà a vivere i racconti brevi che caratterizzano la letteratura fantasy pulp dei primi decenni del XX sec. e potremo anche giocare più racconti in serie in un’epica campagna, se vorremo. Chronicles of Skin di Sebastian Hickey è un gioco di ruolo nel quale racconteremo la storia della guerra tra due culture e come la vincitrice si sia imposta, alla fine, sulla cultura sconfitta. Il bello di questo gioco è che usa delle carte con degli spunti, dei personaggi e dei simboli. Durante il gioco, disegneremo degli schizzi su un foglio di carta per tenere traccia degli eventi e, alla fine del gioco, potremo vedere questa pergamena che sarà anche una sorta di narrazione a posteriori della guerra, come se la trovassimo nelle cronache di un antico impero. L’edizione italiana è la traduzione dell’originale inglese; nella scatolina del gioco troverete il mazzo di carte, il manuale in inglese e il manuale in italiano. Su quest’ultimo gioco scrissi anche un articolo divulgativo che potete leggere qui: http://www.lavoroculturale.org/gioco-di-ruolo-narrazione-condivisa-e-meccanismi-socio-culturali/ -
star wars Star Wars Saga (D20): manuali ed avventure in italiano?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di MrSunwell in Altri GdR
Sicuramente è vero che facilità molto l’emergere storie ad archi narrativi strutturati e tematici, e quindi fumetti, film e serie TV. Secondo me è ancora più vero laddove le singole meccaniche del sistema spingono proprio a quelle scelte che a livello di regole portano un certo tipo di fiction in gioco. In Fate sono un po’ tutte quelle meccaniche ad andare bene per lo stile di Star Wars. Non vado oltre perché siamo già abbastanza off-topic. -
confronto Che titoli ci aspettano a Lucca?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di fenna in Discussioni GdR Generiche
Per il momento vi scrivo solo quelli di cui sono sicuro e che non sono stati chiamati qui. Per Dreamlord Press uscirò Fate Strumenti del Sistema, che è la traduzione del Fate System Toolkit. Se seguite Fate e ci giocate, questo è un must assoluto. Dalla collaborazione tra BlackBox Games e Dreamlord Press vedremo uscire Echi Oscuri, un manuale di espansione per Evolution Pulse, e Lumina, un personaggio aggiuntivo per Dunqora. Ho notizie anche dagli altri due citati, ma non so cosa posso dire e cosa no, per cui lascerei la parola a loro. -
star wars Star Wars Saga (D20): manuali ed avventure in italiano?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di MrSunwell in Altri GdR
Per inciso, secondo me il fatto che un gioco spinga a un certo tipo di esperienza di gioco è un pregio sempre. È chiaro che è una cosa che piace a me, e non pretendo che sia giusta e vada bene in senso universale. Detto questo, da un anno e qualche mese mi sono messo a recuperare tutti i fumetti, i romanzi, le serie animate ecc. di Star Wars che mi ero perso in questi anni e, siccome in questo stesso periodo stavo anche leggendo, giocando e approfondendo Fate, mi sono convinto sempre di più di come lo stile particolare di Fate e i suoi tre pilastri su cui si basano i personaggi e le storie (competenza, proattività e drammaticità) siano esattamente quello che c’è sempre in tutte le storie ambientate nell’universo di Star Wars. Ecco come mai secondo me è il gioco giusto. -
star wars Star Wars Saga (D20): manuali ed avventure in italiano?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di MrSunwell in Altri GdR
L’hack a cui si riferisce @greymatter è Star Wars World RPG di Andrew Medeiros, coautore anche di Urban Shadows (un gioco urban fantasy); insomma, non proprio il primo pirla di passaggio. È un hack di Apocalypse World di D. Vincent Baker e, quando uscì, mi lasciò abbastanza tiepido, nonostante io generalmente apprezzi i giochi Powered by the Apocalypse (dipende sempre da come sono fatti, ovviamente). Qualche mese ho controllato a che punto era il progetto, ho risfogliato i libretti e mi hanno convinto di più. Ovviamente è un hack fanmade e rilasciato gratuitamente. Il gioco ha una community su Google+, che è una specie di forum ufficiale del progetto: https://plus.google.com/communities/101545959795911789402 mentre puoi scaricare gratuitamente tutto il materiale di gioco da qui: https://drive.google.com/folderview?id=0B0a_iGRNRo6BVDdld29lY3JhVHM&usp=sharing A mio avviso, per te avrebbe un grosso difetto: richiede che tu già conosca, abbia giocato, sappia giocare e possieda il manuale di Apocalypse World (edito in italiano da Narrattiva nel 2011 come Il Mondo dell’Apocalisse). Qui ti ho parlato di questo hack solo siccome lo ha citato @greymatter. -
star wars Star Wars Saga (D20): manuali ed avventure in italiano?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di MrSunwell in Altri GdR
Prego! Ripeto che non ti ho detto altro perché non voglio fare uno spiegone che magari non ti interessa, ma se hai domande io posso risponderti senza problemi, secondo la mia esperienza ovviamente. -
star wars Star Wars Saga (D20): manuali ed avventure in italiano?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di MrSunwell in Altri GdR
Ecco, in maniera abbastanza pirla, mi sono dimenticato di dirti che ho giocato una campagna di Star Wars con Fate, della quale ho scritto insieme ad Antonio Amato sui nostri rispettivi blog. Abbiamo fatto una staffetta di articoli, il cui ultimo puoi rimediare qui: http://evilcarrionetteshoppe.blogspot.it/2014/07/star-wars-anacreon-6-sessione.html La cosa “figa” è che in ogni articolo ci sono i link a tutti gli articoli precedenti, per cui ti basta andare a quel link per risalire a tutti gli altri post sui due blog. Un altro esperimento interessante con Star Wars, è stato quello di usare lo strumento delle Backstory Cards per generare una partita e i suoi rispettivi personaggi. Le Backstory Cards sono uno strumento di creazione semicasuale di retroscena per i personaggi e per la storia, per partire con una campagna che dia l’idea di essere qualcosa che leghi i PG e le loro avventure fin dall’inizio. Sono state pensate con Fate in mente, ma possono essere usate anche con altri giochi di ruolo. Qui puoi leggere del mio esperimento e fartene un’idea da solo: http://evilcarrionetteshoppe.blogspot.it/2015/01/backstory-cards-prova-con-star-wars.html -
star wars Star Wars Saga (D20): manuali ed avventure in italiano?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di MrSunwell in Altri GdR
Sono un eterno fan di Star Wars: Star Wars d6 è stato il mio primo gioco di ruolo, ho seguito Star Wars d20 quando uscì in inglese, e non mi convinse un granché, e ho finalmente trovato la pace dei sensi quando è uscito Fate Base, e mi sono detto che quello era un sistema che valorizzasse davvero il tipo di storie caratteristiche dell’universo di Star Wars. In poche parole, il mio consiglio personale è quello di giocarci con Fate. Te lo sto dicendo, non per fare pubblicità a Fate, ma perché qui chiedi consigli anche su altri sistemi di gioco adatti. Innanzitutto, Fate è disponibile, anche gratuitamente, in italiano, dal momento che è liberamente consultabile e scaricabile con la formula pay what you want (scegli tu quanto pagare il PDF, anche 0 €). Qui trovi il regolamento con tutto il testo liberamente consultabile: http://www.fateitalia.it/srditaliano/srdfatecore Qui hai modo di procurarti il PDF col pay what you want: http://www.dreamlordpress.it/negozio/prodotto/fate-sistema-base-pdf Ma veniamo a Star Wars. Ryan M. Danks, un designer americano che scrive molte cose per Fate, ha pensato di creare un supplemento gratuito, Star Wars: Fate Edition, per giocare con Fate nel mondo di Star Wars. Questo supplemento, originariamente scritto in inglese, ovviamente, è stato tradotto gratuitamente da Antonio Amato in italiano e si può scaricare dal suo sito: https://lariservadeimammut.wordpress.com/traduzioni/star-wars-fate-edition/ Rimango a disposizione per ulteriori chiarimenti. -
dungeon world Informazioni manuale Dungeon World
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di antagonista in Indie
Io ancora adesso ho molta più familiarità con l’edizione americana che con quella italiana (sono di quelli che hanno iniziato con quella nel 2012), però possiedo entrambe le edizione italiane, oltre a quella americana. Quanto a Sphärenmeisters Spiele, che io sappia, è abbastanza famoso tra gli amanti italiani di giochi indie (e non solo), non fosse altro perché tiene roba che di solito in Italia si fa fatica a trovare, e tutto sommato la Germania è dietro l’angolo rispetto ai magazzini britannici o americani. A maggior ragione, siccome stai per espatriare, ti consiglio l’edizione americana: è più spendibile e a me piace molto, nonostante lo stile minimale. -
dungeon world Informazioni manuale Dungeon World
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di antagonista in Indie
Potrei spiegarti la differenza esistente tra le varie edizioni italiane senza alcun problema, ma mi sa che ti interesserà maggiormente sapere che puoi comprare Dungeon World in inglese da qui: https://shop.strato.de/epages/15455106.sf/sec783c125e9e/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/SKPDW1 da qui: http://www.amazon.com/gp/product/0988639408/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=0988639408&linkCode=as2&tag=synterro04-20&linkId=LJEC6IULOZPK3AQC oppure da qui: http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=18774 Ti consiglio il primo link: è un negozio tedesco con una gran fama. Le spedizioni europee vengono meno di 5 €. Se hai altre domande, io sono qui. -
white wolf Punti esperienza ai PG deceduti
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Vagriel in Altri GdR
A questo punto, se l’altro giocatore è d’accordo, io gli farei fare dei nuovi PG con gli stessi PX di quelli di prima, così non ci sono grossi problemi di divario tra i PG. Alternativamente puoi comunque assegnargliene la metà. -
white wolf Punti esperienza ai PG deceduti
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Vagriel in Altri GdR
Il mio consiglio è: parlatene. Se volete cominciare tutti con dei vampiri un po’ più scafati, assegnate dei PX da spendere già in creazione del personaggio. Non c’erano mica delle regole apposite per i personaggi con un po’ di esperienza alle spalle? -
fate Supereroi Marvel con Fate Accelerato
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Indie
Leggiti “Freeform Skills” a p. 25 del Fate System Toolkit. -
fate Supereroi Marvel con Fate Accelerato
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Indie
Avere degli approcci personalizzati per i personaggi è molto simile a usare i tratti al posto del sistema di abilità/approcci, che a sua volta è una tecnica spiegata nel Fate System Toolkit (di prossima pubblicazione in italiano). Edit: Anzi, è proprio la stessa cosa. -
altro indie Marvel Heroic RPG - Dubbi sul regolamento
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Indie
Prego! -
altro indie Marvel Heroic RPG - Dubbi sul regolamento
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Indie
La risposta del mio amico: -
white wolf Vampire The Masquerade: annunciata la Quarta Edizione
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di SNESferatu in Altri GdR
Seguo la cosa con interesse, ma ammetto che ho paura quando sento parlare di regole nuove (no, non sono uno di quelli che è stato deluso da Requiem; è per un’altra ragione). -
altro indie Marvel Heroic RPG - Dubbi sul regolamento
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Indie
Riporto queste risposte per conto del mio amico (che non è iscritto al forum). Mi ha scritto queste risposte in chat: io le ho solo prese, formattate e incollate qui. Se la situazione da superare è un ostacolo che non prevede un PNG, allora il Watcher tira il Doom Pool corrente in opposizione al pool di dadi del personaggio eroe. Un esempio può essere riprendere i comandi di un aereo all’ultimo momento per farlo virare, ed evitare l’impatto che lo distruggerebbe; in questo caso, il Watcher tira tutto il Doom Pool corrente. Il Doom Pool è una astrazione del gioco che rappresenta quanto la situazione è davvero dura e fuori controllo per gli eroi. La sua funzione principale è dare una currency [nota mia: ossia una valuta da spendere in termini di sistema di gioco] al Watcher, ma anche suggerirgli quando far degenerare la situazione. Se il Doom Pool ha molti dadi e di taglia grossa, forse è il momento di una situazione drammatica che metta alla prova gli eroi. Dipende: non è esattamente come in Fate. Le trappole possono essere modellate come Distinction di ambiente, ossia elementi di scena che possono essere invocati sia dai giocatori che dal Watcher. In Marvel Heroic RPG e nel genere di supereroi, la trappola o le calamità non sono mai elementi che danneggiano i personaggi; la vera drammaticità è nello scontro di idee, motivazioni e obiettivi tra il criminale e gli eroi. Quindi, meccanicamente, non sono le trappole o le calamità che fanno opposizione agli eroi ma i loro avversari. Calamità e trappole possono però essere invocati come Distinction di ambiente. Se hai domande a seguire o ulteriori richieste di chiarimenti, riporto tutto e ti rispondo ancora. -
altro gdr BloodLess - Vampiri Masquerade Senza GM!
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Hasimir in Altri GdR
Segnàlo che il 28 Hasimir ha finalmente rilasciato BloodLess. Potete scaricarlo gratuitamente da qui: http://unplayablegames.blogspot.com.tr/2015/07/bloodless.html -
altro indie Marvel Heroic RPG - Dubbi sul regolamento
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Indie
Ho visto la conversazione e ho un amico che fa al caso tuo. Dammi il tempo di segnalargli questa conversazione (spero solo che abbia il tempo di risponderti). -
warhammer 40k Società degli Squat
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Shape in Altri GdR
Allora in quel caso inventati pure queste cose. Quando si gioca di ruolo in un’ambientazione già esistente, succede sempre che si crea qualcosa di proprio, e va benissimo così. Se ci pensi, è quello che succede quando uno scrittore deve scrivere un romanzo su questi universi già esistenti: finisce sempre e per forza per aggiungere altre informazioni al canone. È qualcosa che succede e basta: fatelo anche voi, giocando! -
warhammer 40k Società degli Squat
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Shape in Altri GdR
Non vorrei fare il saccentone dandoti una risposta che potrebbe essere scontata, ma hai provato a cominciare dal Lexicanum? Quando giocavo a Deathwatch io lo usavo in continuazione e, da profano, mi sono fatto una certa cultura su Warhammer 40.000. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Squat -
altro gdr Pokémon Noir Gdr, rivisitazione matura e violenta dei Pokémon
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Alex93 in Altri GdR
Te l’avevo già detto prima che il forum fosse nuclearizzato, ma hai fatto un gran bel lavoro. Complimentoni! -
altro indie Sporchi Segreti - qualcuno mi aiuta a svelarli?
Daniele Di Rubbo ha risposto alla discussione di Darken Rahl in Indie
Ok, qui è andato via tutto a causa della migrazione del forum. Avevo detto che il caso ha voluto che, in questi mesi, abbia cominciato a giocare a Sporchi Segreti con un gruppo di amici. Sto tenendo una serie di actual play su Gente che Gioca (un altro forum che frequento). Qui puoi leggere delle prime due sessioni (sto scrivendo della terza, mentre la prossima, la quarta, sarà l’ultima): [Sporchi Segreti] @Cremona - 1ª sessione [Sporchi Segreti] @Cremona - 2ª sessione Magari aggiornerò questo post con gli actual play delle prossime due sessioni, così sarà più facile trovare tutto per un navigatore casuale.