Salve a tutti,
sto per iniziare una campagna che durerà all'incirca un anno,
prevedo che il personaggio salirà abbastanza in fretta tutti i livelli (dal primo) e credo che ci stazioneremo sul livello 6 per arrivare al 10 (a fine campagna)
Il gruppo non è espertissimo di tecnicismi e ruola molto, quindi è necessario un PG di supporto molto ottimizzato per i combattimennti (pochi ma intensi)
A questo punto, volevo fare un Mago Focalizzato Trasmutatore, ma ho dei grossi dubbi perchè avevo un bel Background in mente.
Il personaggio che volevo fare è una donna (razza elfa ma non è quello l'importante) che inizialmente legge i tarocchi per strada, di una divinità Buona (qualcosa orientato al viaggio e al coraggio), non li sà interpretare davvero per adesso, ed usa Immagine Illusoria per far apparire la carta che vuole, un pò una ciarlatana, nel proseguire con i livelli scoprirà che in realtà la sua volontà può cambiare le sorti e il destino (Tessitore del Fato più avanti), quindi i suoi incantesimi sono incentrati sul favorire i pg in battaglia o sfavorire i nemici (buff e debuff).
La immaginavo con qualche asso nella manica, raggi vari etc ...
Mago con la scuola di Trasmutazione direi che è perfetta, inoltre durante il combattimento mi piacerebbe interpretare il fatto di estrarre una carta e decidere che incantesimo fare in base a cosa esce (mi costruisco un mazzetto apposito)
Pensando approfonditamente però, l'immagine del mago che studia cozza tanto con la ciarlatana, anzi me la vedrei anche un pò ladruncola e soprattutto che casta spontaneamente, a questo punto stavo pensando di fare una Stregona, ma non so che pesci prendere.
Ho sempre giocato Maghi o Druidi, e l'idea di avere la lista incantesimi limitata mi infastidisce, inoltre penso che uno stregone che spara raggi, tanto vale che si ottimizza nei classici raggi/globi, piuttosto che fare raggio di affaticamente o altri debuff.
Nel caso dello Stregone, dovrei già adesso farmi una lista minuziosa di quali incantesimi scegliere e valutarne pro e contro ed immaginarmeli già in battaglia (devo ottimizzarmi), una giocata del genere sinceramente mi infastidisce. Ed un glass cannon non voglio giocarlo (ladro/stregone spara raggi, che tra l'altro forse è meglio ladro/mago)
Qualcuno ha dei suggerimenti?
Qualcuno ha provato a fare un pg del genere?