Vai al contenuto

Atronach

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.343
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Atronach

  1. Ok grazie Hit ;)

    E che ormai sarà la 4 volta che re-inizio la campagna suddetta, la prima parte secondo me è la più interessante,

    mi piace sempre aggiungere nuovi elementi, soprattutto sui PNG (che la campagna è carente con i loro Background )

    e sulle posibili reazioni a catena :)

     

    Crono conosci già la campagna?

    Ti proporrei di vederci in chat per delineare velocemente che PG vorresti fare (nel gioco),

    primissima decisione rapida, se sei un Bandito, un nativo delle Terre rubate o un Colone e in questo secondo caso se sei un nato nobile.

  2. No il relativo passato della campagna,

    i PG sono 60 giorni che giocano (in gioco) , puoi fare il PNG dal giorno 1, dal 30, dal 60 ... dal 90

    Decidilo tu, l'unico vincolo che hai è quello che hanno fatto i PG, il resto puoi inventare quello che ti pare (e giocare come vuoi) ovviamente i PG hanno fatto delel scelte, quindi potresti essere loro amico/nemico

    Ovviamente la massima libertà sarebbe se giochiamo dal giorni 61, in questo modo i giocatori subiranno tutte le tue scelte in game.

    La campagna è openworld, quindi puoi anche seguire un tracciato completamente differente da quello dei PG,

    se ti servono dei gregari puoi averli (alcuni PNG li hanno obbligatori ovviamente)

     

    Domani ti mando dettagli, puoi iniziarti a leggere la Player Guide di Kingsmaker

    https://bikurishita.files.wordpress.com/2011/06/pathfinder-companion-kingmaker-players-guide.pdf

     

  3. Ciao,

    io sto conducendo in real la campagna di Alba dei re, mi piacerebbe che uno dei PNG fosse davvero "vivo"

    e venisse guidato da una persona qui sul forum, questo perchè ci siamo fermati per le vacanze estive e i PG hanno preso delle decisioni importanti, vorrei anche prendere spunto per la prosecuzione dell'avventura.

    I Pg stanno per arrivare al livello 3, quindi il PNG sta per arrivare al 4 (come livelli di classe), adesso si può giocare una parte di "passato della campagna", anche i maniera veloce, dal presente in poi oppure solo il futuro.

    Se sei interessato, ti mando un riassunto di quello che hanno fatto i PG fin'ora e ti presento alcuni PNG interpretabili, se non te ne piace nessuno, puoi creartene uno tuo, sulla falsa riga degli altri (ad esempio non puoi farmi un PNG pirata :) )

     

    • Mi piace 1
  4. Io uso spesso la tecnica dello Spring Attack, rende una coppia di ragni davvero temibili.

    Uno usa ragnatela per intralciare quasi tutti, l'altro attacca e avvelena piano piano,

    il campo è disseminato di buche piccole, quindi movimento --- "tecnica" --- movimento, i giocatori vanno nel panico :)

    Condisci il tutto con prove varie di percezione per perdere o meno la destrezza alla CA oppure per vedere se le loro azioni preparate sono valide.

     

    Un' altra creatura che può usare questa tecnica è un folletto quickling con classi da ladro, in questo caso la sfida risulterà terribile.

     

     

     

  5. intendo le fazioni di Absalom, cmq son giunto alla conclusione che quello sia l'unico manuale

    Guarda probabilmente ho frainteso la tua domanda.

    La Pathfinder Society Organized Play è divisa in "annate",

    nelle varie annate le varie fazioni sono cambiate e alcune si sono 'ritirate' http://paizo.com/pathfinderSociety/factions ,

    adesso ci troviamo alle 6, mentre quelle della guida Campaign Setting: PFS Field Guide dovrebbero essere quelle di base (anno 0)

    Io ho la guida PFS dell'annata 4, dove sonoa ncora presenti le vecchie fazioni, posso passartelo se vuoi, ma credo che in giro si trovi uan specie di history di tutte le annate

  6. PFS: esiste un manuale dove si approfondiscono le varie fazioni?

    Io l'unica cosa che ho trovato è stato il PF Campaign Setting: PFS Field Guide (questo per intenderci: http://paizo.com/products/btpy8mfq?Pathfinder-Campaign-Setting-Pathfinder-Society-Field-Guide ) dove però le fazioni non corrispondono a quelle sulla guida alla PFS (questa: http://paizo.com/products/btpy84k4 )

    Ho come l'impressione che l'unica cosa che esista sia quello che ho trovato io, però boh, mi sembra un pò strano..

    Credo che ci siano due concetti diversi

    Le fazioni di Absalom: (sul manuale segnalato da te)

    - Celiax, Andoran, Sczani ...

    Le fazioni del mare interno: (sul manuale di ambientazione Inner Sea guide)

    - Aspis Consortium, Eagle Knights, Hellknights, Pathfinder Society, Red Mantis

  7. Per alba dei re, devo dire che è ri-giocabile al 100% senza annoiarsi anche con lo stesso gruppo, le regole aggiuntive si adattano bene ad altre campagne

    ed è molto pratico anche per le one-chot o campagne corte (si può partire da qualsiasi punto con un breve preambolo)

    effettivamente è un manuale per master che già sanno come giostrarsi (improvvisare e personalizzare)

    Per i soldi spesi è sicuramente quello altamente riciclabile (altri li prendi e li metti nel cassetto)

    Io ho provato anche skull&shakle (teschi e ceppi che sta per uscire se non erro), bhe che dire, ambientazione da sogno, stra consigliato per i cultori dell'ambiente piratesco

    Rise of the runelord, lo sto masterando solo su forum da giocatore, mi sembra un prodotto per master alle primissime armi, ma comunque divertente, consigliato per entrare nel mondo del 'masteraggio' (è solo una supposizione, ancora non l'ho potuto leggere per colpa di Monolente :) )

  8. Ciao a tutti,
    sono Master che sta cercando di formare un gruppo per avviare una campagna,
    la campagna è open world, iniziamo dai primi livelli a salire.

    Abbiamo intenzione di giocare tutti i giovedì dalle 19 a 23.30, con serata di riserva il lunedi (nel caso estremo in cui il giovedì non si riesce a giocare)

    Il gruppo è più o meno di gente di 24/28 anni, siamo 1 più 3 giocatori, ne servono altri 1/2
    Si richiede dunque al giocatore:
    – Creare ed animare un personaggio e non un robot ammazza mostri (no power player)
    – Un BG caratteriale, un aspetto fisico, una filosofia di vita e un possibile Background che spieghi le sue motivazioni alla creazione di un nuovo regno

    Grazie
    A

  9. Allora, prima son sbagliato;

    con sbilanciare superiore "nel momento che sbilanci con successo un avversario questi causa AdO";

    cio significa che Te e chiunque altro alleato soddisfi i requisiti potete fargli un attacco base, e cio avviene a un avv gia a terra, con tutti i bonus del caso;

    Da regolamento(tabella 8-2 p.191) rialzarsi da proni causa AdO(esistono talenti apposta x evitarlo) e questo lo provochi nel momento che ti rialzi non quando sei ancora a terra e quindi puo essere nuovamente sbilanciato

    Puntualizzo che non è nel mio interesse convincerti a non fare questo tipo di PG, quindi non voglio alimentare nessun flame.

    Il tuo discorso, va benissimo, se tutto il party ha riflessi in combattimento, allora è giusto pensare ad una scaricata di mazzate generale,

    ma normalmente innanzitutto tutti i blaster del gruppo soffrono la penalità del nemico prono (-4 (del prono) e -4 (perche di solito non si ha tiro preciso), per uno stregone che casta raggio rovente non è poco),

    seconda cosa, tu stesso non hai un numero esagerato di AdO e nel caso li avessi, vuol dire che al nemico fai ben pochi danni con il tuo AdO.

    Inoltre non scordiamoci che una buona percentuale del bestiario, contiene animali che hanno 4 zampe e DMC che viaggiano dai 20 (quando si vedono quelli di taglia grande non sto nemmeno a dirtelo cosa succede), a questo punto è meglio un bel Unto, il tiro riflessi alto ce l'hanno in pochi.

    Quindi per la build del personaggio, direi che i talenti ci sono, io mi concentrerei anche su spezzare nel caso la campagna sia molto cittadina

    e non metterei poca forza (il personaggio ovviamente soffrirà di MAD, ma se già stiamo citando i monaci, vuol dire che è sicuramente una cosa risaputa)

    Per l'ado nel rialzarsi la risposta è no, l'AdO scatta prima dell'azione del nemico (ad esempio l'ado scatta prima che il mago costa l'incantesimo), in quel momento è già a terra etc etc ...

  10. Io penso che le manovre non siano mai un buon modo di combattere, ovviamente dipende dal tipo di campagna (una campagna ad ambientazione gladiatori nell'arena ad esempio)

    In ogni caso io suggerirei di avere un arma con portata per le manovre con armi per il danno come un armatura/guanto d'arme chiodato per l'attacco.

    Inoltre suggerirei il talento dnd 3.5 Stand Still piuttosto che sbilanciare

  11. Ho cercato e non sembrano esserci FAQ in merito. Personalmente non mi importa cosa dicono le RAW, perché innanzitutto le RAW sono spesso e volentieri strambe, RAI invece ognuno decide per sé. Finora non ho mai applicato questa regola (essendo abbastanza oscura e poco esplicitata) e non la applicherò da ora in avanti: un giocatore inesperto viene penalizzato da questa lettura, mentre uno esperto semplicemente pagherà qualche moneta in più perché sa come gestire le risorse, e la WBL è già estremamente generosa con gli incantatori (che non devono pagarsi cose essenziali come la capacità di volare); un giocatore che la ritenga una limitazione stringente, infine, farà semplicemente il mago puro, che dà ben 5 talenti bonus, oppure escogiterà gabole orrende come alternare livelli nella CdP a livelli da mago puro con Mago di Collegio per rimanere in pari.

    Io non ho cercato molto perchè sono in ferie, ma su Pathfinder questa FAQ è stata esplicitata e la risposta è no, http://paizo.com/products/btpy88yj/faq?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook#v5748eaic9nib

    Inoltre aggiunge il dettaglio della questione "Classi spontanee" sollevata da Hicks.

    Sicuramente i post che parlano di queste cose per DND saranno di 20 anni fa, magari difficili da trovare o formulare la giusta ricerca per trovarli.

    Capisco bene che si può dire "si ma quello è un altra edizione ...", ma obbiettivamente teurgo mistico e arcimago sono sullo stesso manuale, quello base del master che è stato ristampato anche ultimamente.

  12. Sicuramente non è un errore di stampa, ne non voluto, è pieno di cdp a cui manca la dicitura e cdp che la specificano, inoltre manca anche la dicitura nel titoletto.

    Io ne ho sempre tenuto conto,

    l'unica clausura che mi sono tenuto, è quella di considerare gli incantesimi da aggiungere al libro come conosciuti.

    Sia per quello che facevo notare nel master specialist, sia perché sul manuale dovrebbe esserci una sentenza che fa intendere la cosa, ora non ho modo di cercare ma dovrebbe essere qualcosa tipo "gli stregoni possono preparare gli inxantesimi che conoscono come un mago, ma ne hanno una selezione minore ... "

    Comunque secondo me in inglese sicuro si trova qualcuno che ha già affrontato il problema e avrà sicuramente detto tutto e il contrario di tutto :)

  13. Secondo questa interpretazione nessuna cdp aggiunge incantesimi al libro del mago. La voce 'Spell Known' si riferisce agli incantatori spontanei, dato che il mago strettamente parlando non 'conosce' nessun incantesimo, semplicemente li aggiunge al libro.

    PS: io ritengo che la parentesi mancante

    al teurgo mistico (o al mistificatore arcano) sia una semplice dimenticanza...ma è solo un'opinione.

    Stiamo andando un pò fuori topic, ma in realtà "Spell known", interpretato come incantesimi conosciuti, si riferisce anche agli incantesimi che il mago aggiunge al suo libro,

    inoltre alcune CDP hanno la dicitura tra parentesi, altre no, e non è una dimenticanza o errore di stampa, anche perche nel teurgo mistico di pathfinder c'è la stessa mancanza, dicitura invece presente nell'arcere arcano ad esempio.

    A scanso di equivoci, riporto ad esempio la cdp Master specialist 3.5

    Spellcasting: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in the wizard class. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained.

    Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus (Spellcraft) as a bonus feat.

    Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level.

    Qui si sottointende che comunque il PG normalmente al salire di livello nella CDP, aggiunge comuque le spell

  14. Veramente non dice proprio così.

    In particolare, alla voce mago sta scritto:

    At each new wizard level, she gains two new spells of any spell level or levels that she can cast (based on her new wizard level) for her spellbook.

    Quindi per ottenere automaticamente nuovi incantesimi nel libro occorre prendere livelli da mago.

    Alla voce teurgo mistico, invece:

    When a new mystic theurge level is gained, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in any one arcane spellcasting class he belonged to before he added the prestige class and any one divine spellcasting class he belonged to previously. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. This essentially means that he adds the level of mystic theurge to the level of whatever other arcane spellcasting class and divine spellcasting class the character has, then determines spells per day and caster level accordingly.

    Si parla solo di incantesimi al giorno e livello incantatore; solo per questi il livello da teurgo mistico si somma al livello da mago.

    Non c'è alcun accenno agli incantesimi inseriti nel libro automaticamente al salire di livello, che rientrano tra i privilegi di classe del mago che non vengono ottenuti dal teurgo.

    Di conseguenza, ad ogni livello di teurgo mistico vengono aggiunti automaticamente al libro 0 incantesimi, con o senza il talento sopra citato.

    Ebbene si :)

    Tra l'altro la controprova è nella descrizione dell'arcimago , che è identica ma con la clausura evidenziata tra parentesi ed è specificato Spells Known anche nel titolo

    Spells per Day/Spells Known

    When a new archmage level is gained, the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in whatever arcane spellcasting class in which he could cast 7th-level spells before he added the prestige class level. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If a character had more than one arcane spellcasting class in which he could cast 7th-level spells before he became an archmage, he must decide to which class he adds each level of archmage for the purpose of determining spells per day.

    Ma possiamo anche solo limitarci a non contare il Talento Mago di collegio, alla fine il Teurgo NON è un mago e anche da Background il talento stona un pò.

×
×
  • Crea nuovo...