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pathfinder Cerco master per campagnia solitaria o di coppia
Atronach ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Come da titolo cerco Master, se il master vuole si può aggiungere un altro giocatore. Giocherei a Pathfinder livelli 3/4 Posso giocare la sera dalle 21 in poi, non il martedì. Ho una connessione dal cell, quindi giocherei solo testuale, non roll20 o tool simili. Io pensavo di giocare un Inquisitore in un'ambientazione basso medioevo. Si accettano proposte -
È la prova che si può effettuare per fermare l'emorragia di un PG con Pf negativi che NON supera la prova di Costituzione o che subisce danni continuati. Metto in spoiler la regola Spoiler: Da http://prd.5clone.com/combattimento/ferimento-e-morte [h=2]Personaggi stabilizzati e recupero[/h]A partire dal round in cui i punti ferita sono scesi in negativo (ma non si è morti) e per tutti i turni successivi, bisogna effettuare una prova di Costituzione con CD 10 per vedere se ci si stabilizza. Il tiro subisce una penalità pari al totale di punti ferita negativi. Se si è già stabilizzati non occorre effettuare questa prova. Il risultato di 20 alla prova è sempre un successo automatico. Se la prova fallisce, si perde 1 punto ferita. Quando si è privi di sensi o morenti non si possono usare azioni speciali che cambino il conteggio di Iniziativa al quale l’azione accade.Se si subiscono danni continuati, come da freccia acida o da effetti di sanguinamento, si fallisce automaticamente la prova di Costituzione per stabilizzarsi. In questo caso, si subisce 1 punto ferita aggiuntivo a round oltre al danno continuato.Si può evitare che un personaggio morente continui a perdere punti ferita e stabilizzarlo con una prova riuscita di Guarire con CD 15.Se una qualunque guarigione cura il personaggio morente anche di 1 solo danno, questi smette di perdere punti ferita e si stabilizza.Una guarigione che fa aumentare i suoi punti ferita fino a 0, permette al personaggio di diventare cosciente e inabile. Una guarigione che fa aumentare i suoi punti ferita fino a 1 o più, permette al personaggio di riacquistare la piena capacità, come se i suoi punti ferita non fossero mai scesi a 0 o meno. Un incantatore conserva qualunque capacità di lanciare incantesimi che possedeva prima di scendere a 0 punti ferita.Un personaggio stabile che è stato curato da un guaritore o che è stato guarito magicamente, alla fine riprenderà conoscenza e comincerà a recuperare normalmente i punti ferita. Tuttavia, se il personaggio non ha nessuno che possa aiutarlo, la sua vita è ancora in pericolo e potrebbe comunque perderla.
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classi Mutation Warrior a due armi
Atronach ha risposto alla discussione di backsofangels in Pathfinder 1e regole
Consiglio http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/accelerated-drinker per bere una pozione di ingrandire o di scudo La seconda spada la estrai dopo -
Cerca e attacca un covo di Goblin o Coboldi, saranno pieni di armi piccole Il costo della parte magica dell'oggetto è la stessa per grandi e piccoli, quindi hai solo lo sconto per l'arma o armatura perfetta da incantare
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Ciao fede, non confonderti, uccidere un innocente è una azione malvagia, quindi un malvagio ucciderebbe chiunque, senza farsi problemi o scrupoli (è scritto nella prefazione degli allineamenti), un buono ucciderebbe solo per una ragione ben determinata, conta che un Buono Legale, può uccidere sotto ordine del suo comandante. Nel tuo caso, il Paladino potrebbe voler uccidere il ladro che ha scippato al vecchietta, ma a quel punto da master puoi fargli notare che il ladro si starà pentendo, in alternativa, se il ladro in risposta gli lancia una lama avvelenata, il paladino non starà li a farsi ammazzare.
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personaggio Ranger Switch Hitter
Atronach ha risposto alla discussione di Atronach in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ok grazie per il supporto, in realtà è un esperimento, secondo me non è efficace come sembra Precise Shot lo evito, per mancanza di talenti, si dovrebbe puntare ad avere Improved Precise Shot, che il ranger può prendere senza prerequisiti. Stesso discorso Mira letale, può essere preso più in là, ma vorrei fare delel simulazioni su danno medio a turno, con o senza il talento. conosci tools che ti fanno i grafici delel statistiche dellle probbabilità? -
personaggio Ranger Switch Hitter
Atronach ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo consigli sullo sviluppo di un Ranger così detto switch hitter (da guida di treantmonk ), ovvero combattente con arco composito e scambia con arma a due mani appena i nemici sono troppo vicini. Stiamo facendo una campagna piena di PG da mischia e nessun castatore, probabilmente sarò io il castatore del gruppo. Volevo consigli sul tipo di PG che uscirà fuori, se mi conviene fare arciere puro, se esistono degli archetipi su manuali nuovi, che potenzierebbero questo tipo di strategia. Oppure se, visto il grand numero di mischioni , relegarmi ad arcere. Inoltre volevo prendere il talento che eprmette di avere il compagno animale a stessi DV del ranger (invece di averlo con DV-3) Per farlo dovrei ritardare "Mira letale", non so quanto depotenzi il range di Danno di questa scelta (magari non lo userei mai perchè ho il TxC ancora basso?) Nella campagna partiamo dal primo livello, penso che il traguardo sarà il 6 livello. Progressione talenti ipotizzata: Attacco poderoso Incalzare Tiro Rapido (Da ranger no prerequisiti) Estrazzione rapida Mira letale Tiro Multiplo (Da ranger no prerequisiti) Grazie -
dnd 3e Play by chat scritto
Atronach ha risposto alla discussione di ilmena in Cerco master/giocatori via chat
Ciao, a me mi piacerebbe molto, da giocatore poiché come Master sono già impegnato. Io preferirei Pathfinder invece, ma non ho problemi. Puntualizzo che vorrei giocare proprio in chat, con il master che descrive e narra e i giocatori che ruolano, no Roll20 o webApp del genere, un programma di chat come Irc sarebbe perfetto. Io vorrei giocare Mercoledi o Giovedi dopo le 21 (dopo cena insomma) A -
personaggio Mago Invocatore
Atronach ha risposto alla discussione di User69 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Spruzzo colorato invece di Unto? Con spruzzo devi essere sempre molto vicino e il nemico fà solo un TS (Che nega senza nessun effetto secondario) Con Unto puoi fare moltissime cose, e il tiro bisogna farlo tecnicamente 2 volte e male che và rallenti il nemico e lo rendi impreparato, inoltre blocchi la carica ed eventuali fughe, disarmi ... insomma molta roba, tutta ad a distanza di sicurezza (sei pieno di dardi) Stesso discorso per cono, ma li è diverso, mi sembra che altre alternative non ci sono. -
personaggio Guerriero con arma a due mani
Atronach ha risposto alla discussione di Namydia in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Manca di tutto! Sicuramente tutti i talenti di "Critico", sono una marea e sono così utili che ti conviene anche avere il Falchion. Esperto Combattente. Iniziativa migliorata (chi picchia per primo, picchia due volte) Estrazione Rapida (dove scappi, tanto ti prendo pure con i miei giavellotti/siluri ) Manca almeno una manovra, tra sbilanciare, spezzare etcc (se ti disarmano, tu spezzi il collo a mani nude) Riflessi in combattimento (hai preso inseguire, ma conta che molti maghi iniziano a castare 2 incantesimi a round) e tutto il resto della cricca (Attacco turbinante!!!! insieme a Stoccata!!! mentre sei Ingrandito!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ) Insomma, ne hai quanti te ne pare -
campagna Masterare l'AP Kingmaker
Atronach ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Pathfinder
Io anche ho usato esperienza media perchè ho aggiunto sottotrame (ma me ne sono pentito, il manuale era già bello così), ma avverto che si va molto lenti, si sale ogni 4/5 serate, io ho un gruppo low level quindi è andata bene, ma a chi ha la smania di salire, non piace. Il compendio del breviy è questo http://magi.dyndns-free.com/mediawiki/images/7/72/Kingmaker_Brevoy_Gazetteer.pdf presente (ed utilissimo) nel manuale in inglese, assente nella traduzione Nell'avventura che ho condotto io, il gruppo ha subito moltissime perdite, ci sono stati molti PG differenti, quindi il vero collante di Kingsmaker è risultato l'avventura in se, non una storia o una "fetch quest" (riporta l'oggetto x). Proprio la bellezza di esplorare, essere sempre in pericolo, scoprire a mano a mano tutti i luoghi della cintura. Il gruppo ad esempio ha sempre messo in secondo/terzo piano al costruzione del regno, anche se gli avrebbe dato molti benefici, ma passeggiare nelle foreste gli è sempre risultato più divertente. Alla fine molti pg non vogliono altro che dare sonore mazzate ai mostri ed avere il piacere di farsi narrare di strane terre, luoghi e creature. -
campagna Masterare l'AP Kingmaker
Atronach ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Pathfinder
La mia idea è che in questa campagna i Pg vadano accompagnati a poco a poco, se gli dai subito tanta carne sul piatto, vanno in pappa (e si rovinano molte cose belle della campagna) Più che altro hai stravolto la campagna secondo me, nel senso che ti ritroverai Pg con livelli molto più alti rispetto a quelli concepiti nel manuale e dovrai adattare parecchie cose, inoltre penso che gli eventi e le sfide dei capitoli successivi, saranno ignorati dai Pg (materiale inutilizzato) se hai sviato così tanto dalla campagna originale. Stesso discorso sul "Cervocentrica", non so quanto sono esperti i tuoi giocatori, ma probabilmente troveranno il covo del signore cervo (almeno che tu non lo sposti), in poche serate di gioco. Ovviamente moriranno se non hanno il livello giusto ( o se non modifichi anche quel combattimento) Inoltre consiglio di procurarsi e leggersi (e leggete ai vostri giocatori) il compendio di Brevoy ( è un gravissimo non averlo inserito, nella traduzione italiana del gioco ) Questa campagna inizialmente sembra non avere un filo conduttore, ma molte cose si possono cogliere (e arricchire), seguendo al storia delle casate nobiliari della nazione. -
classi Pistolero: numero di azioni gratuite nella ricarica dell'arma
Atronach ha risposto alla discussione di AlexMcColi in Pathfinder 1e regole
Non sò risponderti, ma ti faccio un unico appunto, incoccare una freccia di arco è una "non azione" e non una "azione gratuita" Di solito il Dm limita ad una "azione gratuita" per tipo. -
Io ho una mappa flip mat vuota molto grande, praticamente è di "plastica" ci si scrive sopra con i pennarelli da lavagna e si cancella con lo scotex o straccio, utilissima mi ha salvato la vita. Puoi creartela da solo, fai il foglio A3 quadrettato e vai in tipografia a fartelo "plastificare", ti avverto che la spesa è simile e non ti viene un gran che. In alternativa, all'ikea vendono dei pannelli di sughero (6 euro ho pagato) da appendere alla parete, qui non ci puoi scrivere, ma con delle puntine da disegno puoi posizionarci oggetti 3d
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meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Atronach ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Ho forse notato un errata di traduzione sul manuale Base, ma non ho trovato una qualceh pubblicazione di "errata di traduzione" da parte della giochi uniti. Nel capitolo di equipaggiamento del manuale Italiano: Arco lungo composito: Sono necessarie almeno due mani per usare un arco, a prescindere dalla sua taglia. Non si può usare un arco lungo composito mentre si è in sella. Gli archi compositi vengono tarati su un particolare punteggio di Forza (ovvero richiedono un modificatore di Forza minimo affinché si possa utilizzarli con efficacia). ... Nel manuale inglese: Longbow, Composite: You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite longbow while mounted. All composite bows are made with a particular strength rating (that is, each requires a minimum Strength modifier to use with proficiency). ... Ho confrontato anche i PRD ufficiali, c'è la stessa differenza. Immagino che la versione inglese sia più attendibile, ma esistono per l'appunto errata ufficiali su queste mere questioni di "traduzione fatte male"? sulla ristampa più recente del manuale base in italiano è ancora presente questo errore? -
campagna Masterare l'AP Kingmaker
Atronach ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Pathfinder
Dipende anche che Pg hai nel gruppo, io avevo un Ranger e un Druido che amavano l'esplorazione e pianificavano loro i giorni di viaggio, poi al gruppo piaceva molto la sensazione di me che tiravo i dadi di nascosto e quando iniziavano a vedermi che tiravo i dadi in continuazione (certe volte anche apposta), iniziavano ad avere dubbi e timori. La parte dell'esplorazione delle terre selvagge e la più interessante, ma i Pg vanno indirizzati, almeno nei primi livelli, altrimenti si perdono e non capiscono cosa devono fare. Io comunque l'esplorazione l'ho divisa in questo modo: - Appena entrati in un quadretto, spesso descrivevo il paesaggio di confine (Avete a X la foresta, a Y la Colllina che continua a perdita d'occhio), loro sceglievano la direzione, inserivo altri elementi esplorativi "Seguite il fiume o vi tenete lontani?", questo serviva in zone dove c'erano i serpentana ad esempio o nemici che potevano seguire le loro orme nel fango fresco e assalirli la notte; o il contrario, trovare facilmente nemici che frequentano le acquee, - Poi tramite dei tiri , gli indicavo più o meno quanto tempo potevano usare per attraversare il quadretto o esplorarlo, quindi potevano metterci dai 1 a 4 giorni, - Per ogni giorno facevo 3 tiri (Uno mattiniero uno di mezzogiorno e uno notturno), se non usciva niente, gli descrivevo solo il viaggio, altrimenti gli chiedevo che direzione prendevano e come volevano accamparsi, in modo da determinare la griglia di combattimento. - Se nel quadretto c'era qualcosa da "scoprire", di solito li avvertivo il secondo giorno chiedendo "Avete il sentore che a 1 km da qui ci sia qualcosa, attendete la sera per avvicinarvi o volete andare già ora?", in quel momento facevo il tiro casuale di incontro. Io ho anche introdotto le stagioni, quindi nella fase Estiva, in piuanura c'era il rischio di calura o di contrarre malattie dovute agli insetti, questo ha spinto i giocatori ad inoltrarsi nelle foreste (evitate perche i nemici erano più forti), ho usato spesso i cambiamenti climatici, per dirigere i personaggi dove preferivo, evitando i clische (un contadino vi dice che a destra c'è una donzella in pericolo) Quindi il secondo (o terzo giorno a volte), poteva essere molto duro poichè scoprivano un nuovo dungeon/evento e potenzialmente avere un incontro casuale poco prima (o poco dopo) Contate che ci sono anche eventi positivi (le fate ad esempio o il licantropo che loro si erano fatti alleato) Tutta la fase esplorativa è utile solo fino a livello 4, nella seconda parte del gioco (dalla fondazione in poi), essendoci tutti gli "eventi" preimpostati, si viaggiava (e tira) a tre giorni alla volta. -
Come da titolo, vendo il manuale Alba dei re in italiano (trasposizione di Kingsmaker) L'ho comprato, masterato, lo venderei per raccimulare soldi e comprarne un altro. Il manuale è stato tenuto maniacalmente, vendo a 50 euro, escluso spedizione, consegna a mano a Torino, massimo Milano. Chi vuole, dò anche materiale aggiuntivo che mi sono stampato, per giocare la campagna (mappe, mostri, png) A
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videogiochi GdR per playstation 3
Atronach ha risposto alla discussione di ilmena in Videogiochi e Informatica
Quindi si parla di GDR alla Occidentale? Preferisci con Party di PG o solitario? Dark souls è pieno di PNG , secondo me è uno dei migliori titoli usciti, ma deve piacere lo stile di gioco. Io voto per Dragon Age Origin, ma anche in quel caso, il porting PS3 fa pietà, se lo puoi giocare su PC è ottimo, puoi comunque accontentarti della versione PS3 senza problemi. Non capisco perchè ti dicono che DA Origin è lineare, penso che sia uno dei pochi titoli a completa libertà di esplorazione (certo è che le quest principali devi comunque farle tutte, ma nell'ordine che preferisci). é interessante che alcuni PG del parti, si prendono con una certa quest, quindi quando lo rigiochi, ti ritrovi ad avere un party diverso, e siccome loro durante il gioco parlano e commentano quelloc he succede (con una personalità molto profonda), io mi sono ritrovato a giocare e rigiocare il gioco con combinazioni di party differenti, per il gusto di approfondire e conoscere tutte le personalità dei vari PG. Dark Arisen buono, ma lo trovo frustrante, inoltre i PG del party che non usi, hanno una IA che fà cadere le braccia per terra e personalità inesistente Mass effect, divino, davvero, ha un atmosfera coinvolgente al massimo, il gioco presenta una specie di codex, che illustra tutta la ambientazione (razze, pianeti, piante), ore di gioco a leggere il Codex. Party dei PG da Oscar. Purtroppo è a tutti gli effetti uno sparatutto -
Aiuto creazione sviluppo Mago
Atronach ha risposto alla discussione di luxfero1990 in D&D 3e personaggi e mostri
Attenzione che con solo con il manuale base, lo stregone è nettamente più performante del mago in tutto, soprattutto a bassi livelli. Se non ti è permesso di prendere almeno un talento che abbassa il costo di metamagia, la sequenza di talenti proposta da Hicks non serve a nulla. In ogni caso Ragnatela e Raggio Rovente da soli, ti fanno torturare anche 10 persone alla volta. -
A.A.A gioco cercasi
Atronach ha risposto alla discussione di Ermenegildo2 in Discussioni GdR Generiche
Secondo me cerchi Dungeon World (italiano, gratuito) In sostanza il problema di D&D e affini, è che il pensiero di gioco del giocatore, è castrato dalle meccaniche, si finisce quindi che io ho un idea del mio personaggio (o della mia arma) che devo far entrare in un 'archetipo' che è sul manuale delle regole. Poco male, se non che lo stesso problema, si presenta negli 'Eventi' di gioco, quindi succede un qualcosa e il master deve far quadrare quella cosa con le regole nel gioco (Convincere tizio, 1d20 + Abilità e il gioco è fatto) In Dungeon World, non esiste una vera ambientazione, e il mondo di gioco si costruisce narrando, la narrativa và avanti con delle azioni chiamate 'mosse', quindi un PG descrive quello che vuole fare, questa azione ricade in una delle 'mosse' che può avere diversi esiti, il Dm a quel punto descrive. Il gioco diventa più banale, ma si arricchisce nella partecipazione, esempio: Mi infurio e con tutte le mie forze spacco al testa a quel balordo (Assalire) Il povero ragazzo probabilmente è stato confuso con qualcun altro ..... e cerca di difendersi come può (Difendersi) .... e cerca di difendersi con uno sproloquio di giustificazioni (Parlamentare) Arriviamo al' Equipaggiamento, esso è caratterizzato da degli aggettivi, tipo: Scomodo, Di valore, Affilato, Pericoloso; Questa è secondo me la parte più bella, ogni PG può inventarsi una proprietà all'oggetto e il master potrebbe voler applicarci una proprietà malevola. Esempio: Arma pregiatissima indistruttibile magica ... ma imprevedibile pericolosa e tutti la vogliono. Non sto nemmeno a dirti in quanti modi si possono creare combattimenti a suon di note (o insulti). Io penso che comunque il grosso problema sia proprio l'andare avanti, il gruppo deve essere coeso nelle intenzioni, è bello che un PG abbia le regole per crearsi con minuzia qualsiasi cosa, ma al tavolo c'è anche gente che non vuole perdere tempo e vuole ammazzare mostri, il tarde off principale di ogni regolamento secondo me è quello, di non descrivere meccaniche troppo differenti , anche nei tempi di realizzazione. -
La catena chiodata è una delle più potenti di d&d 3.5 Le meccaniche: - si forza 1,5 - si attacca sia lontano che ravvicinato ( se diventi Grande la portata aumenta) - se intendevi Arma accurata, si puoi farlo ( e devi) - si puoi sbilanciare o disarmare Sciogliamo i dubbi: - L'arma non ha due estremità, esse sono riconosciute dal fatto che nella colonna Danno hanno una sorta di doppio danno (es 1d6/1d6) - Come sopra - In generale no. Quindi sei al sicuro. - In brevissimo, se disarmi un PNG, no ha più l'arma/bacchetta/pozione/scettro della distruzione del mondo in mano, per raccoglierla deve chinarsi e gli dai un altra mazzata, sbilanciare fa cadere a terra, chi è per terra ha un malus agli attacchi in mischia di -4 (ma un bonus +4 da quelli a distanza), per rialzarsi si prende un altra mazzata. Arriviamo alla build: Ho capito che sei poco esperto, quindi non starò a citarti classi mostruose, il PG si può ottimizzare solo con classi Base (usandole tutte ), ovviamente ci si può sbizzarrire ed aggiungere altro. Esistono due filoni: Gueriero/Sbarbaro, Ladro/Tuttologo(leggermente più complessa) Gueriero/Sbarbaro è un mix di livelli da Gueriero e da Barbaro, prendili come preferisci, molto semplice basta prendere i talenti giusti. Ladro/Tuttologo una build completa, è molto bella perchè inGame si può ruolare il fatto di essere una persona mimetica con mille facce e personalità, che per cavarsela nella vità si è aggregato a qualsiasi gruppo, di individui sempre diversi, imparando un poco di ognuno, ha cambiato identità nella sua vita di continuo. Occorre essere Umano per non soffrire la penalità di PE nel multiclassaggio, in sostanza si punta ad essere un assassino per usare veleni e per castare un paio di incantesimi molto utili (Ingrandire e Invisibilità) insieme ad una scorta di pergamene versatili. nella build si prende un livello di ogni classe praticamente Su questa build spendo qualche parola in più visto che sei inesperto nel gioco, in DnD più cose si possono fare e più ci si diverte, al livello 9 potrai iniziare a castare dei bei incantesimi, che possono ravvivare la partita, caratterizzare il personaggio, essere molto utili nelle investigazioni, ovvimente un Bardo nel gruppo potrebbe già farlo molto prima, ma sparire dalla vista e risolvere un problema, fare charme su una bella donna conosciuta in taverna, camuffarsi con lo chiocco delle dita, arrampicarsi su una parete o saltarla come se nulla fosse, da un tocco in più ad un PG che altrimenti picchierebbe soltanto. Spoiler: 1: ladro 2: barbaro 3: barbaro 4: guerriero 5: mago 6: guerriero 7: assassino 8: assassino 9: assassino 10: ranger 11: ladro 12: ladro 13: ranger 14: ladro 15: ladro 16: ladro 17: ladro 18: ladro 19: ladro 20: ladro Al di la delle build, il consiglio è: Statistiche : FOR 14 DEX 16 CON 14 INT 14 SAG 10 CAR 10 (Intelligenza obbligatoria a 13 per Maestria in combattimento e a 14 per castare di secondo livello, Destrezza predominante, Forza per aggiungere danni, il resto è secondario) Nell'avanzamento prenderei 4 punti a DEX e 2 a FOR. Talenti ottimi in ordine di importanza per la build Ladro/Tuttologo: Schivare, Maestria in combattimento, Arma esotica (Catena chiodata), Mobilità, Attacco rapido, Attacco turbinante (lo prenderesti già al livello 6, devastante per la build, immagina quando lo farai da invisibile), Volontà di ferro(maledetti ammaliatori), Arma focalizzata (questo è da prendere molto dopo, serve a poco, ma serve), Sbilanciare migliorato (anche questo, utili dopo, subito si può fare a meno), Talenti da considerare per il Guerriero/Barbaro: Quasi tutti quelli di prima e in aggiunta Attacco poderoso, Riflessi in combattimento, Iniziativa migliorata(chi picchia per primo, picchia due volte), Incalzare Incantatore: Siamo dei castatori di bassissimo livello, castiamo qualche incantesimo molto utile, quasi più fuori dalla battaglia che dentro, Classe di Specializzazione Abiurazione (leggasi protezione), Proibite Necromanzia e Evocazione: Stiamo anche rispettando l'allineamento, un mago 'buono' si protegge e bandisce la non morte e la convocazione di esterni planari Famiglio, ratto o serpente - Magie da preparare sempre: Colpo Accurato, Alterare se stesso, Salto, Invisibilità, Movimenti del Ragno, Ingrandire persone, Scudo, Ritirata rapida, Charm su persone, Resistenza, Messaggio, Individuazione del magico, Lettura del magico, - Pergemene sempre utili: Riparare, Luce, Mano del Mago, Caduta morbida, Servitore inosservato, Unto, sonno, Protezione da ..., Comprensione linguaggi, Blocca Porta, Ridurre Persone, Cavalcatura, Individuazione delel porte Segrete, Individuazione Non morti ... Abilità: Bhè, prendendo tutte le classi, puoi prendere qualsiasi abilità, io consiglio sempre, nascondersi, osservare, muoversi silenziosamente, evita tanti punti abilità dove un incantesimo può risolvere la situazione (Salto, Movimenti del Ragno). Veleni: Siamo comunque Buoni, il Whinni Blue Paralizza per qualche oretta, sempre comodo.
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meccaniche Più effetti di paura e la loro durata
Atronach ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Pathfinder 1e regole
Hai ragione, ora che mi ci fai pensare, ho interpretato male. Si è spaventati finche i due effetti insieme sono attivi, appena termina uno, si ritorna scossi. -
meccaniche Più effetti di paura e la loro durata
Atronach ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Pathfinder 1e regole
Si, ma attenzione che su Intimidire c'è un errata (che rileggendo sembra applicarsi solo all'abilità ''demoralizzare'' in questione, ma i Master si appendono a tutto ) Demoralize: You can use this skill to cause an opponent to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target's Hit Dice + the target's Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for 1 round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten an opponent in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you. Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition. Inoltre Dal Glossario del base: Fear Spells, magic items, and certain monsters can affect characters with fear. In most cases, the character makes a Will saving throw to resist this effect, and a failed roll means that the character is shaken, frightened, or panicked. Shaken: Characters who are shaken take a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Frightened: Characters who are frightened are shaken, and in addition they flee from the source of their fear as quickly as they can. They can choose the paths of their flight. Other than that stipulation, once they are out of sight (or hearing) of the source of their fear, they can act as they want. If the duration of their fear continues, however, characters can be forced to flee if the source of their fear presents itself again. Characters unable to flee can fight (though they are still shaken). Panicked: Characters who are panicked are shaken, and they run away from the source of their fear as quickly as they can, dropping whatever they are holding. Other than running away from the source, their paths are random. They flee from all other dangers that confront them rather than facing those dangers. Once they are out of sight (or hearing) of any source of danger, they can act as they want. Panicked characters cower if they are prevented from fleeing. Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead. Quindi si potrebbe fare il contrario, prima interviene il ranger che gli mette shaken, poi se non ci sono errate anche sull'abilita del compagno animale, lo si trasforma in frightened, a questo punto quell'instead penso sia la chiave di volta, che conserva i round applicati , modificando solo la condizione, per tutta la durata dello status. -
altro gcc Pathfinder Adventure Card Game
Atronach ha risposto alla discussione di Atronach in Altri Giochi di carte collezionabili
Si nei negozi il Set Base io l'ho già visto, distribuisce giochi uniti. Le espansioni non so quando usciranno, immagino una al mese. Ovviamente in Inglese avresti già tutte le espansioni (6) e si trovano gi`a belle offerte di pack (paghi meno, io ho rispamiato 30% della spesa) -
altro gcc Pathfinder Adventure Card Game
Atronach ha risposto alla discussione di Atronach in Altri Giochi di carte collezionabili
Gioco preso con tutte le espansioni, quello in americano, della ytraduzione italiana non mi fido. Che dire, sto giocando e rigiocando la prima missione, non so nemmeno decidermi con quale personaggio farmi la campagna, sono tutti bellissimi e caratteristici. Il gioco è perfetto sia da solo che in compagnia, secondo me in 5/6 si è troppi, il Character add-on è eccessivo.