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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ti sconsiglio di partire così "in quarta". Se invece di una one shot vuoi fare un'avventura breve da 4/5 sessioni va bene, però 3 passaggi di livello sono esagerati (vuol dire un nuovo livello ogni sessioni quasi) e già l'8° è troppo alto secondo me da masterizzare. Tanto fai sempre in tempo con successive avventure a masterizzare PG di livello più alto.
  2. KlunK

    Raggirare tra PG

    Certamente non è giusto penalizzare che non sono nati oratori, quello che importa è a grandi linee il concetto che si dice. Mi spiace che tu abbia avuto queste pessime esperienze, ma ti assicuro che non è così dalle mie parti. L'abuso viene da un uso non corretto comunque.
  3. Scusa se insisto, ma "ottimizzazione" vuol dire quanto sbilanciati verso "il più forte possibile" o "poco performante" sono i PG. Sono tutti monoclasse o hanno 2 classi e 3 cdp per prendere il meglio da tutto? Inoltre le domande che avevo posto erano queste.
  4. Sicuramente se c'è un posto dove possono essere usati PG prefatti sono proprio le one shot. Di solito però vengono usati perché necessari PG ben precisi nell'avventura (leggi ad esempio l'avventura "Il settimo giorno" nell'area download). Se il tuo problema è il powerplay, è una soluzione un po' drastica. La cosa migliore è sempre parlarne apertamente coi giocatori e chiedere di non fare powerplay ma puntare più sull'interpretazione: anzi, è una buona possibilità per provare cose che non farebbero mai come giocare un goblin druido o un coboldo stregone. Se sono in generale giocatori navigati che sanno come sfruttare gli incantatori, puoi negare o limitare gli incantatori. Per esempio io in un'avventura al 12° ho limitato il livello di incantatore a max 10° per abbassare la potenza dei PG, in questo modo però hanno potuto provare combinazioni di classi e CdP che normalmente non farebbero.
  5. KlunK

    Raggirare tra PG

    Ufficialmente non si può usare raggirare tra PG, io però l'ho sempre usato sia come giocatore che come master. Non concordo per niente e il tuo esempio sul free climbing non ha senso. I bonus/malus si hanno nelle abilità oratorie, quindi SI DEVE ruolare la scena e poi fare la prova. Perché in base a quello che viene detto la prova viene influenzata. Se sono un PG dalla pelle e i capelli neri vestito come un mendicate e cerco di convincere qualcuno che in realtà sono il re (dalla pelle chiara e i capelli biondi), è ovvio che è poco credibile e avrò dei malus. Puoi spiegarti meglio?
  6. Ah ok, sono per evitare il MdL... però la domanda resta: hai necessità di ottimizzare?
  7. Non hai risposto a nessuna delle domande fatte...senza informazioni non possiamo aiutarti molto.
  8. A che scopo i livelli da mezzodrago esemplare se non meri bonus meccanici? Non puoi fare semplicemente stregone/dracolexi?
  9. Il mio consiglio non è quello di cercare un'avventura " figa" in un'ambientazione particolare. Tutt'altro, gli ingredienti per una prima one shot sono: Livello dei personaggi basso (massimo 5°) Ambientazione generica o accennata (es. siete agenti del regno A in guerra col regno B ) Sul genere di avventura ti puoi sbizzarrire, il consiglio è di partire con qualcosa di classico, che non vuol dire per forza banale. Idea per un'avventura adatta anche a neofiti non propriamente dalla storia banale con più o meno tutti gli elementi (mancherebbe "la scelta" dato che è lineare) Il seme della vita
  10. Devono essere degli incontri "casuali" senza un connessione oppure vuoi dare un "trait d'union" al loro viaggio? Solo scontri o anche incontri pacifici? Che tipo di sottosuolo è? Che genere di creature lo abita normalmente? Che ambientazione?
  11. Non so per l'esorcista sacro, ma sicuramente la classe basa che si avvicina di più è il chierico, altrimenti anima prescelta.
  12. Non mi risulta. Da me funziona così ma è solo per i chierici. Inoltre questo depotenzia ulteriormente il dominio della guerra che dà la competenza nell'arma della divinità come potere di dominio.
  13. Sì, quello che dicevo io è che in generale se penso ai druidi non li vedo come "i buoni", ma esempi di neutralità. Diverso è se parliamo di un druido elfo, allora sì penso ad un druido buono "hippie", ma perché sono gli elfi a essere tipicamente buoni, non i druidi.
  14. Si presume che tutte le divinità rispettino questi accordi "super partes" per cui non possono intervenire direttamente altrimenti distruggerebbero il mondo facendosi la guerra direttamente sul mondo materiale. E per quanto siano divinità malvagie, persino a loro non interessa dare in mano ai propri seguaci un mondo in cenere senza futuro. La differenza con "i buoni" e che magari, in segreto, le divinità malvagie spingono un po' più la mano a favore dei propri contravvenendo a queste regole. Non con cataclismi atomici, ma magari con atti incisivi ma poco notati. Per esempio una divinità del caos e della distruzione potrebbe seminare zizzania fra le nazioni uccidendo dei diplomatici del paese A camuffata da agenti del paese B, in modo da fare scoppiare una guerra.
  15. Sì, ma i paladini per definizione di classe sono LB, i druidi no. Anzi, in generale i druidi sono più neutrali che buoni, dato che di 5 allineamenti disponibili 3 sono neutrali sull'asse bene/male. Se parli per stereotipi allora i barbari sono tutti mezz'orchi con Int e Car 8, i ladri rubano tutti, i paladini sono Legale Stupido e i druidi sono frichettoni hippie.
  16. Io concordo parzialmente con Daedalus, ma più che altro farei un discorso più generale sulle divinità. Nel senso, credo che in tutte le ambientazioni le divinità si "combattono" tra di loro e sul mondo materiale con i loro seguaci, quindi quello che può essere la situazione è dettata dal fatto che le divinità buone "hanno vinto" e costretto quelle malvagie a prigionia/punizione/impossibilità ad aiutare i propri seguaci. Quindi, cosa può succedere che rompa questa perfetta armonia? Mi vengono in mente varie idee: 1) Il tempo di punizione delle divinità malvage scade, e semplicemente si ricomincia a combattere (ma i mortali questo non lo sanno!) 2) Una creatura/divinità di altra dimensione arriva e semina panico e distruzione, spezzando il sigillo sulle divinità malvagie. 3) Un essere al di sopra delle divinità (il destino? il padre degli dèi? il demiurgo?) interviene liberando le divinità malvagie poiché ha creato tutto nella sua completezza, e non accetta che una parte abbia soverchiato l'altra. 3a) Variante: l'essere supremo si rende conto che le divinità malvagie sono state uccise da quelle buone, contravvenendo agli ai termini di resa per il "bene superiore". Questo ha però causato, all'insaputa delle divinità, una frattura nel tessuto spazio-temporale (o qualche roba così) che sta condannando il mondo alla distruzione. 4) Una o più divinità (anche buone!) patrone di forza, battaglia, eroismo, conquista ecc... si rendono conto che con la pace i mortali si stanno rammollendo il che non li soddisfa. Inoltre i loro seguaci diminuiscono e vengono dimenticate in favore di divinità della pace, abbondanza, natura ecc... e per tanto anche i loro potere sta diminuendo. Si rendono per tanto conto drammaticamente che la guerra contro il male è un...male necessario. Rompono il sigillo delle divinità malvagie contro la volontà delle altre divinità, scatenando uno scontro su tre fronti, dove ognuno accusa gli altri due gruppi di essere folle e lo combatte. Naturalmente le ultime idee sono quelle che mi piacciono di più. Sul come si sviluppa l'inizio della trama dipende da qual è la storia di fondo. Per esempio nell'idea 3a) è piuttosto semplice ad esempio: nel mondo cominciano a manifestarsi fenomeni bizzarri come zone di magia morta, eventi atmosferici assurdi (tempeste tropicali nel deserto, tormente di neve in zone tropicali, caldo torrido in zone temperate), e tempeste magiche che causando effetti disastrosi (teletrasporti casuali, metamorfosi inattese ecc...). Nel caso dell'idea 4) invece le cose potrebbero manifestarsi in modo "violento" con le divinità malvagie che, appena libere, scatenano la loro ira sul mondo materiale. Oppure potrebbero muoversi inizialmente "di soppiatto" non avendo seguaci nel mondo degni di nota, ricostruendo le "forze del male" in sordina, e uno di questi gruppi potrebbe essere lo spunto iniziale.
  17. Eh? https://www.dragonslair.it/forums/topic/37123-hazard-il-cacciatore/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/27178-mortola-lavvelenatrice/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/26034-azala-il-tiranno-nero/ Chi è che sarebbe buono?
  18. Altrimenti con desiderio puoi convertire i livelli con una frase tipo "desidero aumentare il potere arcano anche a costo della mia capacità marziale". I talenti bonus si perdono e le abilità si rifanno.
  19. Abbastanza. Comunque per restare allineato potrebbe fare uno swordsage puro lui se tu fai il warblade
  20. Concordo. Devi leggerti tutto il ToB e impararti tutte le meccaniche, però si avvicinano al genere di personaggio anche un po' "mangoso" che hai in mente. Per la nodachi userei le caratteristiche del jovar dato che è più di una katana
  21. KlunK

    TANK

    Con ottimizzazione intendo "quanto vuoi che sia forte in assoluto"? Ti interessa solo che sia più forte possibile oppure sei più interessato a qualcosa di flavour puntando sull'interpretazione anche a scapito della forza? No, fai la metà delle cose facendo il guerriero/barbaro invece del chierico I tuoi post mi sfiancano, metti una virgola ogni tanto Comunque se non ti piace la catena chiodata puoi pensare ad un altra arma con portata come la corsesca o il falcione. Se invece vuoi fare un combattente brutale e basta, vai di spadone. Puoi pensare ad un guerriero/barbaro e poi a seconda di quello che ti ispira proseguire con una CdP. Ma nuovamente dipende anche dal livello di ottimizzazione
  22. E prendere un livello da ladro e lo spellwarp sniper?
  23. Previa approvazione del DM sì
  24. Io punterei piuttosto al kensai per un combattente vagamente "orientale" e che scagli potenti attacchi (anche grazie alla capacità di aumentare la forza), oppure puoi chiedere al master di adattare il maestro d'armi della 3.0, che ha la capacità di massimizzare il danno e aumentare il critico. Sulla classe base, potresti andare col classico guerriero. Però tutto dipende da cosa fanno gli altri e quanto vuoi che sia ottimmizzato il PG. Perché se il livello di ottimizzazione è alto ti direi di puntare più a swordsage e o warblade (anche puri), se invece si punta anche sull'interpretazione a discapito delle meccaniche, le build sopracitate vanno benissimo.
  25. Non mi pare ci sia niente in giro sul genere. Penso si debba andare a buon senso. Io personalmente lo concederei ma solo in rari casi e con aggiustamenti minori. Per esempio se dovessi mettere dei cavalli particolarmente famosi per essere pregiati, piuttosto gli darei +2 alla Cos che DV in più.
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