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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    TANK

    Non ho ancora capito a quale livelli di ottimizzazione punti. E gli altri quanto cercano di essere forti e basta? Inoltre siete solo in 3 e fate tutti i combattenti? Magari potresti pensare ad un chierico piuttosto, così puoi curare, lanciare qualche incantesimo, ma comunque picchiare a sufficienza quando ti potenzi.
  2. Sicuramente Attacco Poderoso, poi anche qualche talento da guerriero o generico (come Iniziativa Migliorata) e più avanti (dal 9°) incantesimi estesi e incantesimi rapidi. Sei sei limitato al manuale del giocatore comunque non c'è molta scelta... Guarda che siamo qui apposta
  3. KlunK

    TANK

    Ti interessa fare un Tank in generale o specificatamente fare un guerriero? Perché ci sono molti modi per fare un tank e c'è da capire lo spazio di manovra. Cosa ti interessa più che sappia fare il PG? Inoltre, qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Cosa fanno gli altri giocatori?
  4. Ma non hai detto che il ladro non combatte, il cherico cura, il pistolero non è "memorabile" e lui solo un po' ottimizzato è il crusader? Chi è che sarebbe PP?
  5. 1) 2) Non ho trovato nulla in giro, ma puoi basarti su quanto viene detto della società dei Giganti che hanno abitudini simili, oppure per altri umanodi come Orchi e Bugbear. C'è qualcosa anche nella descrizione dell'Ogre skullcrusher su Manuale dei mostri III 3) Il razzismo per essere solo "mezzo ogre" è la motivazione più semplice (e banale). Di motivazioni se ne trovano a decine volendo, ma bisognerebbe sapere qualcosa di più su ambientazione e questo tempio. Magari ha avuto un sogno profetico che riceverà ricchezze seguendo una certa persona del tempio, o magari gli sono state promesse insieme alla possibilità di sfogare la sua ira impunemente sui nemici del tempio. Magari pur non essendo esiliato la tribù o il padre lo hanno "venduto" al tempio pur facendogli la bella faccia. 4) Beh, le caratteristiche sono abbastanza incisive, quindi sarebbe strano avere un mezz'ogre con maestria ad esempio. Però la saggezza potrebbe essere decente anche per un selvaggio se usa molto l'istinto. Diciamo che con un point buy da 28 metterei For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 12 Car 8 (a cui applicare ancora i modificatori razziali). Tutto dipende da come vuoi che sia il PG, se sia solo un burattino che spacca teste o che comunque possa dire la sua (anche se non sarà mai il portavoce del gruppo) 5) Alta Int e bassa Sag vuol dire un genio che però è distratto, non vede le cose più ovvie, e preferisce lunghe riflessioni ad agire subito. Viceversa vuol dire una persona poco calcolatrice, magari stupida, che si basa molto sull'istinto per "sopravvivere". Diciamo che la Sag è una forma di "astuzia" più "selvaggia e naturale", piuttosto che qualcosa di "studiato sui libri e calcolato".
  6. Visto che non penso tu stia puntando all'ottimizzazione più spinta, ed essendo il chierico già una classe forte di per sé, mi farei guidare da quello che si adatta di più, a prescindere dalla capacità. Per esempio il chierico di una divinità della guerra e della conquista lo vedrei meglio come guerriero, mentre se è il sacerdote di una divinità tribale o più caotica ci starebbe meglio il barbaro. Per curiosità, in che senso è dato dal BG prendere un livello da guerriero o barbaro? Il chierico è una classe comunque "che combatte" impostata in un certo modo, quindi anche se fosse un giovane sacerdote appena ordinato che si è arruolato nell'esercito potrebbe partire direttamente come chierico.
  7. Devi vedere tu, è un'idea. Secondo me è già più che sufficiente. Secondo me non hai bisogno di steadfast determination, è solo una cosa in più. Cioè stai cercando più bonus possibili, ma non ne hai bisogno se gli altri non ottimizzano. Il rischio è quello di rovinare il gioco agli altri. Nel senso, immagina di fare il charger più forte possibile e fai effettivamente 200 danni a carica. Ogni round secco un nemico. E gli altri cosa fanno? Il tifo perché fai già tutto tu. Non credo si divertano a giocare dei PG così. Quindi devi trovare un equilibrio: o tu cerchi un PG depotenziato rinunciando a certe cose più forti, o gli altri ottimizzano altrettanto per mettersi al tuo livello. Vero, non mi ricordavo. Era un'idea alternativa per raggiungere lo stesso scopo (fare danni)
  8. A parte la classe del paladino il problema è l'allineamento in sé. Non è che se uno fa un PG NB o CB cambiano molto le cose. Cioè, per avere un PG CM in gruppo come quello che hai in mente anche gli altri PG devono tenere al male, o al caos, o comunque a idee simili. Banalmente un LN di St. Cuthbert striderebbe parecchio con il tuo PG.
  9. Dunque, tutto secondo me dipende dal livello di ottimizzazione, che non hai chiarito e da quello che sono gli altri mi sembra medio/basso. Questo perché il chierico fa il curatore (mentre sarebbe più utile come GOD o TANK), il ladro è come se non ci fosse, e il pistolero (gunslinger di pathfinder?) non è comunque una classe spanata. Inoltre c'è solo un incantatore e il resto combattenti, anche se uno è un crusader con "una marcia in più". Premesso ciò, secondo me se già fai un "banale" barbaro2/guerriero4/berserker furioso10/barbaro4 con i soliti lion totem, truppa d'assalto, attacco in salto ecc... sei già anche troppo forte per la media del gruppo. Nel senso che farai cariche da 200 danni che sbriciolano i nemici ancora prima di iniziare a combattere. Però non conosco bene gli altri PG, quindi la build che ti ho detto potrebbe anche andare bene. La tua mi sembra comunque già "troppo". Un'altra proposta comunque vista la composizione del party: e se facessi un blaster? I danni li faresti comunque, ma copriresti anche la parte da incantatore arcano con qualche incantesimo di utility.
  10. Uno dei due (ed è più facile che sia tu) deve cambiare allineamento. Punto, non se ne scampa. A prescindere da codici di condotta e il fatto che, se interpretate come dovreste finirete per ammazzarvi, sono PG per due tipi di avventure diverse. Certo, per questo gli animali che hanno Int 1 o 2 sono chiaramente tutti caotici malvagi.
  11. Come fai a parlare di depotenziato e poi di build massimmizzata?!? Comunque ladro1/Mago4/Unseen Seer10/Mistificatore Arcano 5 è un ottima build, sicuramente anche migliorabile
  12. Certo che se lo metti a confronto con un guerriero con arma focalizzata, spada e scudo è impossibile non essere una spanna sopra. Poi come ho detto, questa è solo la base di costruzione varie con varie capacità, il resto è poi da fare con criterio. Ovvio che se prendi MMD spacca tutto, ma solo il fatto che lo consideri vuol dire che non hai capito un tubo di cos'ho detto. Sì ha alleato planare...inferiore, al 17°! Quando maghi e chierici castano desiderio e miracolo lui può castare 1/v g un incantesimi che il chierico ha normalmente 10 livelli prima. E usandolo seriamente e nel modo giusto, quanto pensi si possa usare alleato planare inferiore? Veramente con quella build arriva a castare di 6°...e anche prendendo il resto dei livelli da chierico per arrivare al 20° arriva al massimo a quelli di 8°
  13. Che genere di consigli cerchi? Mi sembra tu abbia già preso almeno la maggior parte delle classiche CdP e talenti per un charger. Qual è poi lo scopo di tutto questo? Che genere di ottimizzazione punti a raggiungere? Cosa fanno gli altri giocatori?
  14. Guerriero6/ Templare10 "L'alfiere" Ranger2/Guerriero4/Sacro Liberatore 10 "il cacciatore di malvagi" Guerriero6/Chierico3/Cavaliere del Calice10 "l'uccisore di immondi" Chierico6/Guerriero2/Sacerdote Guerriero10 "il sacerdote militare" Chierico4/Guerriero2/Ospedaliere 10 "il protettore dei deboli" Il resto va scelto con talenti e incantesimi. Giusto per fare degli esempi Poi basta che come dice Derù il guerriero non prenda robustezza e riflessi fulminei, ma una CdP decente
  15. Non capisco, qual è lo scopo della build? Fare un PG arcano skilloso in una campagna non ottimizzata? Qual è il punto fermo? In generale mi sembra inutile complessa, basta fare un ladro magico puro o un ladro/mago/mistificatore arcano no? Qual è lo scopo di tutto il resto?
  16. Concordo con Alonewolf, stai dando per scontato un livello di ottimizzazione moderatamente alto, quando l'OP ha detto esattamente l'opposto: ottimizzazione bassa. Concordo che un chierico/OC è magari mezzo gradino sotto il chierico puro, ma se lo confronti con un generico "guerriero" e "ladro" che puntano all'interpretazione (nuovamente, per stessa nota di chiede aiuto) non è un gradino sopra, ma una scalinata.
  17. Io al momento sto giocando Zeitgeist: Gears of revolution per Pathfinder ed è molto ben fatta a livello di intrighi e indagini. Siamo ad un terzo e ci sono già state un paio di avventure molto intricate con cui si scoprono man mano le cose collegandole insieme. Certo, secondo me ha delle altre falle (come i PG di 1° livello che salvano il re), ma secondo il mio DM più avanti migliora A livello di ambientazione è piuttosto Steampunk, con un stile parecchio investigativo (quasi moderno/noir)
  18. Secondo me OC, Law devotion, Holy warrior e compagnia bella rischiano di fare il PG troppo forte in una campagna che per sua ammissione è "una cosa più leggera del solito e stare più attaccati al roleplay". Voglio dire, con un PG del genere il guerriero farà il tifo e basta.
  19. Ma ti interessa avere incantesimi o preferisci un combattente? Come via di mezzo mi viene in mente il sacerdote guerriero comunque, perdi livelli da incantatore per capacità di potenziamento in battaglia.
  20. Facendo più di un paio di danni...in realtà il templare non è neanche così ottimale come CdP (il chierico ordained champion è ampiamente più forte ad esempio). Tutto dipende da cosa vuoi fare: un combattente? Un combattente che punisce? Un combattente con incantesimi? Qual è il punto fermo? Da come lo descrivi non mi pare il gruppo punti molto all'ottimizzazione comunque. È così?
  21. E fare un guerriero/templare no?
  22. Penso che intendesse piuttosto prendere oggetti ad hoc come un anello dell'invisibilità o dell'intermittenza, ed in ogni caso fosse un discorso generale e non specifico per te. Comunque se sei "ladreggiante" non puoi pretendere di reggere la mischia da solo come un tank da solo, quindi neanche il DM può pretenderlo.
  23. KlunK

    carica + incalzare?

    A mio avviso no, perché è un attacco successivo extra e non fa parte della carica.
  24. Deve proprio poterli lanciare. O meglio, devi poterlo fare. Per intenderci bastano 4 livelli da lama iettatrice, anche se poi non puoi effettivamente usarli perché per assurdo hai Car 10.
  25. Per fintare decentemente dovresti fare la lama invisibile, che però nasce male come classe perché ha dei requisiti insensati (tiro ravvicinato e lontano) perché è stata adattata da una classe diversa che era su 10 livelli. Quindi intanto dovresti accordarti col DM di cambiare i due talenti di sopra con maestria e fintare migliorato che sono più ovvi e sensati. In generale comunque il fintare non è un gran modo di fare furtivi e non offre reali benefici più di fiancheggiare o cogliere alla sprovvista. Cioè, con i soliti immuni non glielo fai comunque, cambia solo che puoi farli a barbari e ladri. Piuttosto, ci sono modi più interessanti per fare furtivi a chi è immune come colpire golem e colpire non morti usabili con bacchette o oggetti ad hoc. A me piace inoltre anche la variante del ladro disruptive attack che permette al posto del furtivo di infligge una penalità di -5 alla CA anche a chi è immune. Infine, parlane chiaramente col DM, perché la storia "agli alti livelli sono tutti immuni ai furtivi" è un falso problema, dipende solo dal fatto che si decide di costruire mostri e PNG con oggetti e capacità che li rendono immuni.
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