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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Non mi risulta. Da me funziona così ma è solo per i chierici. Inoltre questo depotenzia ulteriormente il dominio della guerra che dà la competenza nell'arma della divinità come potere di dominio.
  2. KlunK ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Sì, quello che dicevo io è che in generale se penso ai druidi non li vedo come "i buoni", ma esempi di neutralità. Diverso è se parliamo di un druido elfo, allora sì penso ad un druido buono "hippie", ma perché sono gli elfi a essere tipicamente buoni, non i druidi.
  3. KlunK ha risposto a Tod11 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Si presume che tutte le divinità rispettino questi accordi "super partes" per cui non possono intervenire direttamente altrimenti distruggerebbero il mondo facendosi la guerra direttamente sul mondo materiale. E per quanto siano divinità malvagie, persino a loro non interessa dare in mano ai propri seguaci un mondo in cenere senza futuro. La differenza con "i buoni" e che magari, in segreto, le divinità malvagie spingono un po' più la mano a favore dei propri contravvenendo a queste regole. Non con cataclismi atomici, ma magari con atti incisivi ma poco notati. Per esempio una divinità del caos e della distruzione potrebbe seminare zizzania fra le nazioni uccidendo dei diplomatici del paese A camuffata da agenti del paese B, in modo da fare scoppiare una guerra.
  4. KlunK ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Sì, ma i paladini per definizione di classe sono LB, i druidi no. Anzi, in generale i druidi sono più neutrali che buoni, dato che di 5 allineamenti disponibili 3 sono neutrali sull'asse bene/male. Se parli per stereotipi allora i barbari sono tutti mezz'orchi con Int e Car 8, i ladri rubano tutti, i paladini sono Legale Stupido e i druidi sono frichettoni hippie.
  5. KlunK ha risposto a Tod11 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Io concordo parzialmente con Daedalus, ma più che altro farei un discorso più generale sulle divinità. Nel senso, credo che in tutte le ambientazioni le divinità si "combattono" tra di loro e sul mondo materiale con i loro seguaci, quindi quello che può essere la situazione è dettata dal fatto che le divinità buone "hanno vinto" e costretto quelle malvagie a prigionia/punizione/impossibilità ad aiutare i propri seguaci. Quindi, cosa può succedere che rompa questa perfetta armonia? Mi vengono in mente varie idee: 1) Il tempo di punizione delle divinità malvage scade, e semplicemente si ricomincia a combattere (ma i mortali questo non lo sanno!) 2) Una creatura/divinità di altra dimensione arriva e semina panico e distruzione, spezzando il sigillo sulle divinità malvagie. 3) Un essere al di sopra delle divinità (il destino? il padre degli dèi? il demiurgo?) interviene liberando le divinità malvagie poiché ha creato tutto nella sua completezza, e non accetta che una parte abbia soverchiato l'altra. 3a) Variante: l'essere supremo si rende conto che le divinità malvagie sono state uccise da quelle buone, contravvenendo agli ai termini di resa per il "bene superiore". Questo ha però causato, all'insaputa delle divinità, una frattura nel tessuto spazio-temporale (o qualche roba così) che sta condannando il mondo alla distruzione. 4) Una o più divinità (anche buone!) patrone di forza, battaglia, eroismo, conquista ecc... si rendono conto che con la pace i mortali si stanno rammollendo il che non li soddisfa. Inoltre i loro seguaci diminuiscono e vengono dimenticate in favore di divinità della pace, abbondanza, natura ecc... e per tanto anche i loro potere sta diminuendo. Si rendono per tanto conto drammaticamente che la guerra contro il male è un...male necessario. Rompono il sigillo delle divinità malvagie contro la volontà delle altre divinità, scatenando uno scontro su tre fronti, dove ognuno accusa gli altri due gruppi di essere folle e lo combatte. Naturalmente le ultime idee sono quelle che mi piacciono di più. Sul come si sviluppa l'inizio della trama dipende da qual è la storia di fondo. Per esempio nell'idea 3a) è piuttosto semplice ad esempio: nel mondo cominciano a manifestarsi fenomeni bizzarri come zone di magia morta, eventi atmosferici assurdi (tempeste tropicali nel deserto, tormente di neve in zone tropicali, caldo torrido in zone temperate), e tempeste magiche che causando effetti disastrosi (teletrasporti casuali, metamorfosi inattese ecc...). Nel caso dell'idea 4) invece le cose potrebbero manifestarsi in modo "violento" con le divinità malvagie che, appena libere, scatenano la loro ira sul mondo materiale. Oppure potrebbero muoversi inizialmente "di soppiatto" non avendo seguaci nel mondo degni di nota, ricostruendo le "forze del male" in sordina, e uno di questi gruppi potrebbe essere lo spunto iniziale.
  6. KlunK ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Eh? https://www.dragonslair.it/forums/topic/37123-hazard-il-cacciatore/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/27178-mortola-lavvelenatrice/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/26034-azala-il-tiranno-nero/ Chi è che sarebbe buono?
  7. KlunK ha risposto a Ghazgull a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Altrimenti con desiderio puoi convertire i livelli con una frase tipo "desidero aumentare il potere arcano anche a costo della mia capacità marziale". I talenti bonus si perdono e le abilità si rifanno.
  8. KlunK ha risposto a Silmarill a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Abbastanza. Comunque per restare allineato potrebbe fare uno swordsage puro lui se tu fai il warblade
  9. KlunK ha risposto a Silmarill a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Concordo. Devi leggerti tutto il ToB e impararti tutte le meccaniche, però si avvicinano al genere di personaggio anche un po' "mangoso" che hai in mente. Per la nodachi userei le caratteristiche del jovar dato che è più di una katana
  10. KlunK ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con ottimizzazione intendo "quanto vuoi che sia forte in assoluto"? Ti interessa solo che sia più forte possibile oppure sei più interessato a qualcosa di flavour puntando sull'interpretazione anche a scapito della forza? No, fai la metà delle cose facendo il guerriero/barbaro invece del chierico I tuoi post mi sfiancano, metti una virgola ogni tanto Comunque se non ti piace la catena chiodata puoi pensare ad un altra arma con portata come la corsesca o il falcione. Se invece vuoi fare un combattente brutale e basta, vai di spadone. Puoi pensare ad un guerriero/barbaro e poi a seconda di quello che ti ispira proseguire con una CdP. Ma nuovamente dipende anche dal livello di ottimizzazione
  11. E prendere un livello da ladro e lo spellwarp sniper?
  12. Previa approvazione del DM sì
  13. KlunK ha risposto a Silmarill a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io punterei piuttosto al kensai per un combattente vagamente "orientale" e che scagli potenti attacchi (anche grazie alla capacità di aumentare la forza), oppure puoi chiedere al master di adattare il maestro d'armi della 3.0, che ha la capacità di massimizzare il danno e aumentare il critico. Sulla classe base, potresti andare col classico guerriero. Però tutto dipende da cosa fanno gli altri e quanto vuoi che sia ottimmizzato il PG. Perché se il livello di ottimizzazione è alto ti direi di puntare più a swordsage e o warblade (anche puri), se invece si punta anche sull'interpretazione a discapito delle meccaniche, le build sopracitate vanno benissimo.
  14. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non mi pare ci sia niente in giro sul genere. Penso si debba andare a buon senso. Io personalmente lo concederei ma solo in rari casi e con aggiustamenti minori. Per esempio se dovessi mettere dei cavalli particolarmente famosi per essere pregiati, piuttosto gli darei +2 alla Cos che DV in più.
  15. KlunK ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho ancora capito a quale livelli di ottimizzazione punti. E gli altri quanto cercano di essere forti e basta? Inoltre siete solo in 3 e fate tutti i combattenti? Magari potresti pensare ad un chierico piuttosto, così puoi curare, lanciare qualche incantesimo, ma comunque picchiare a sufficienza quando ti potenzi.
  16. Sicuramente Attacco Poderoso, poi anche qualche talento da guerriero o generico (come Iniziativa Migliorata) e più avanti (dal 9°) incantesimi estesi e incantesimi rapidi. Sei sei limitato al manuale del giocatore comunque non c'è molta scelta... Guarda che siamo qui apposta
  17. KlunK ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti interessa fare un Tank in generale o specificatamente fare un guerriero? Perché ci sono molti modi per fare un tank e c'è da capire lo spazio di manovra. Cosa ti interessa più che sappia fare il PG? Inoltre, qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Cosa fanno gli altri giocatori?
  18. Ma non hai detto che il ladro non combatte, il cherico cura, il pistolero non è "memorabile" e lui solo un po' ottimizzato è il crusader? Chi è che sarebbe PP?
  19. 1) 2) Non ho trovato nulla in giro, ma puoi basarti su quanto viene detto della società dei Giganti che hanno abitudini simili, oppure per altri umanodi come Orchi e Bugbear. C'è qualcosa anche nella descrizione dell'Ogre skullcrusher su Manuale dei mostri III 3) Il razzismo per essere solo "mezzo ogre" è la motivazione più semplice (e banale). Di motivazioni se ne trovano a decine volendo, ma bisognerebbe sapere qualcosa di più su ambientazione e questo tempio. Magari ha avuto un sogno profetico che riceverà ricchezze seguendo una certa persona del tempio, o magari gli sono state promesse insieme alla possibilità di sfogare la sua ira impunemente sui nemici del tempio. Magari pur non essendo esiliato la tribù o il padre lo hanno "venduto" al tempio pur facendogli la bella faccia. 4) Beh, le caratteristiche sono abbastanza incisive, quindi sarebbe strano avere un mezz'ogre con maestria ad esempio. Però la saggezza potrebbe essere decente anche per un selvaggio se usa molto l'istinto. Diciamo che con un point buy da 28 metterei For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 12 Car 8 (a cui applicare ancora i modificatori razziali). Tutto dipende da come vuoi che sia il PG, se sia solo un burattino che spacca teste o che comunque possa dire la sua (anche se non sarà mai il portavoce del gruppo) 5) Alta Int e bassa Sag vuol dire un genio che però è distratto, non vede le cose più ovvie, e preferisce lunghe riflessioni ad agire subito. Viceversa vuol dire una persona poco calcolatrice, magari stupida, che si basa molto sull'istinto per "sopravvivere". Diciamo che la Sag è una forma di "astuzia" più "selvaggia e naturale", piuttosto che qualcosa di "studiato sui libri e calcolato".
  20. Visto che non penso tu stia puntando all'ottimizzazione più spinta, ed essendo il chierico già una classe forte di per sé, mi farei guidare da quello che si adatta di più, a prescindere dalla capacità. Per esempio il chierico di una divinità della guerra e della conquista lo vedrei meglio come guerriero, mentre se è il sacerdote di una divinità tribale o più caotica ci starebbe meglio il barbaro. Per curiosità, in che senso è dato dal BG prendere un livello da guerriero o barbaro? Il chierico è una classe comunque "che combatte" impostata in un certo modo, quindi anche se fosse un giovane sacerdote appena ordinato che si è arruolato nell'esercito potrebbe partire direttamente come chierico.
  21. Devi vedere tu, è un'idea. Secondo me è già più che sufficiente. Secondo me non hai bisogno di steadfast determination, è solo una cosa in più. Cioè stai cercando più bonus possibili, ma non ne hai bisogno se gli altri non ottimizzano. Il rischio è quello di rovinare il gioco agli altri. Nel senso, immagina di fare il charger più forte possibile e fai effettivamente 200 danni a carica. Ogni round secco un nemico. E gli altri cosa fanno? Il tifo perché fai già tutto tu. Non credo si divertano a giocare dei PG così. Quindi devi trovare un equilibrio: o tu cerchi un PG depotenziato rinunciando a certe cose più forti, o gli altri ottimizzano altrettanto per mettersi al tuo livello. Vero, non mi ricordavo. Era un'idea alternativa per raggiungere lo stesso scopo (fare danni)
  22. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A parte la classe del paladino il problema è l'allineamento in sé. Non è che se uno fa un PG NB o CB cambiano molto le cose. Cioè, per avere un PG CM in gruppo come quello che hai in mente anche gli altri PG devono tenere al male, o al caos, o comunque a idee simili. Banalmente un LN di St. Cuthbert striderebbe parecchio con il tuo PG.
  23. Dunque, tutto secondo me dipende dal livello di ottimizzazione, che non hai chiarito e da quello che sono gli altri mi sembra medio/basso. Questo perché il chierico fa il curatore (mentre sarebbe più utile come GOD o TANK), il ladro è come se non ci fosse, e il pistolero (gunslinger di pathfinder?) non è comunque una classe spanata. Inoltre c'è solo un incantatore e il resto combattenti, anche se uno è un crusader con "una marcia in più". Premesso ciò, secondo me se già fai un "banale" barbaro2/guerriero4/berserker furioso10/barbaro4 con i soliti lion totem, truppa d'assalto, attacco in salto ecc... sei già anche troppo forte per la media del gruppo. Nel senso che farai cariche da 200 danni che sbriciolano i nemici ancora prima di iniziare a combattere. Però non conosco bene gli altri PG, quindi la build che ti ho detto potrebbe anche andare bene. La tua mi sembra comunque già "troppo". Un'altra proposta comunque vista la composizione del party: e se facessi un blaster? I danni li faresti comunque, ma copriresti anche la parte da incantatore arcano con qualche incantesimo di utility.
  24. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Uno dei due (ed è più facile che sia tu) deve cambiare allineamento. Punto, non se ne scampa. A prescindere da codici di condotta e il fatto che, se interpretate come dovreste finirete per ammazzarvi, sono PG per due tipi di avventure diverse. Certo, per questo gli animali che hanno Int 1 o 2 sono chiaramente tutti caotici malvagi.
  25. Come fai a parlare di depotenziato e poi di build massimmizzata?!? Comunque ladro1/Mago4/Unseen Seer10/Mistificatore Arcano 5 è un ottima build, sicuramente anche migliorabile