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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi invece che nel tiro "a caso sul mucchio" non ci sono bonus/malus. Perché se sono 30 ninja agilissimi, non vedo perché dovrebbe essere più facile colpirli che quando è uno solo. Inoltre l'intenzione è comunque quella di mirare ad un gruppo di persone che si muovono, e non è come colpire un granaio.
  2. KlunK

    Movimento zattera

    Semplicemente su Stormwrack hanno corretto una volta aggiunte tutte le barche più specifiche...
  3. Secondo me lo dici senza cognizione di causa... Comunque ti basterà seguire la guida al chierico per la build più forte possibile per un chierico tank. Per il concept che hai in mente comunque mi sembra si sposi bene l'inquisitore, anche se ufficialmente la chiesa che servi deve essere LB e quindi sarebbe da modificare leggermente.
  4. Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Deve stare al passo con gli incantatori o qualcosa di moderatamente forte? Cosa fanno gli altri? Inoltre, ti interessa che sia ladro nel senso che abbia tante abilità? O uno stile di combattimento agile/furtivo? O entrambi?
  5. Qualche informazione in più? Che genere di chierico vuoi fare? Che ruolo deve avere? Cosa fanno gli altri? Qual è il livello di ottimizzazione che tenete?
  6. Gli archetipi vanno applicati solo se c'è scritto che la creatura è immonda/celestiale, non è che lo acquisiscono in automatico. Anche sulle liste standard appaiono ad esempio dei demoni, ma mica gli applichi un archetipo.
  7. Se parti da quel livello sicuramente. Anche se delle persone "eccezionali" in quanto eccelsi e quindi ottime "promesse", meglio tarare più verso il basso.
  8. Effettivamente non ci avevo, ma possono essere anche creature extraplanari che arrivano per creare caos e che lasciano ancora meno indizi su chi possa esserci dietro. Gli Yuan-ti non capisco bene cosa c'entrino, a meno che abbiano qualche legame con l'ambientazione. Da che livello parte comunque l'avventura? E se fossero dei demoni richiamati dagli stregoni? Così sarà difficile rintracciare la fonte agli stregoni dato che ad un primo momento potrebbe sembra un generico piano malvagio per portare zizzania. Non fare apparire la cosa come se fosse già decisa a priori. Tipo che lo sposo viene fatto sparire in un round da 20 ninja e la sposa viene invece trascinata a fatica da un coboldo zoppo. E se venissero separati e portati via da due gruppi diversi, costringendo i PG a scegliere chi salvare? A secondo di chi venga salvato (sempre che riescano), le cose verranno prese in modo diverso, ognuna con cose positive e negative per loro. Per esempio se salvassero la sposa l'imperatore li tratterebbe come nemici accusandoli di complottare contro di lui, il che renderebbe difficile indagare nell'impero sulla reale fonte dell'attacco. D'altra parte avrebbero l'appoggio del re. Viceversa se salvassero solo lo sposo, il re negherebbe l'aiuto, ma potrebbero essere meglio accolti nell'impero. Anche se li salvassero entrambi (tanto di cappello in quel caso), sicuramente entrambi vorrebbero andare a fondo della faccenda perché penserebbero ad un complotto sventato dell'altro regnante.
  9. Il maestro esangue è una buona CdP sia per il necromante debuffer che per quello che crea non morti. Se sei specializzato c'è anche il master specialist eventualmente per prendere anche poi l'arcimago. Per essere più precisi quali manuali hai a disposizione? Qual è il grado di ottimizzazione del gruppo?
  10. Beh ma il re/imperatore è così una schiappa? Io direi piuttosto: gli assassini, mimetizzati tra gli ospiti, attaccano gli ospiti pugnalando a tradimento più o meno a casaccio. Scatta il panico generale, le guardie intervengono per fermarli e un gruppo di guardie porta al sicuro gli sposi...ma in realtà li rapisce mentre tutti sono concentrati sulla strage in corso. Gli assassini uccisi/catturati sono tutti vagabondi/criminali di bassa lega/poveracci pagati solo per "accoltellare a caso". In seguito a ciò i due regnanti cominceranno ad accusarsi a vicenda della responsabilità della strage. Re Ilwen sarà indignato dall'indole guerrafondaia accusandolo di volere conquistare il suo regno tenendo in scacco sua figlia. L'imperatore Malarn accuserà il re di avere ordito l'attentato fondando i suoi sospetti che dietro la bella facciata egli ha interesse nell'invadere l'impero. Le prime indagini potrebbero portare a pensare che l'attentato è stato organizzato da una loggia di ribelli (stregoni?) dell'impero, che mirano effettivamente a prendere il potere. Magari poi non sono neanche "cattivi", sono più pacifisti o "fricchettoni" e si oppongo alla politica guerraffondaia dell'imperatore (verso altre zone a parte il regno di Ilwen). Pensano che la pace con il regno di Ilwen lo renderebbe troppo forte e vogliono evitare che abbia una buona reputazione. In realtà i ribelli sono stati sobillati da uno o più governatori dell'arcipelago. Essi infatti temono che la pace tra i due regni possa incrinare il commercio di armi che vengono vendute ai due eserciti, quindi è loro interesse che la guerra continui.
  11. Confermo che hai ragione tu. Semplicemente perché non viene detto da nessuna parte che una minaccia di critico è un colpito automatico, quello vale solo per il 20.
  12. In realtà se prosegui come rodomonte ti conviene combattere con lo stocco o arma altra leggera che è possibile potenziare molto più facilmente. Il colpo senz'armi semmai usarlo come arma secondaria o di riserva se per qualche motivo non hai l'arma in mano.
  13. Il solito, ripetitivo, abusato arciere superottimizzato è l'esploratore 4/ranger 16 con Swift Hunter. Ah no beh, mi correggo, c'è anche Pun Pun, ma non ha bisogno dell'arco.
  14. Quindi in definitiva qual è l'idea del PG che hai in mente?
  15. Di solito gli ottimizzatori esperti rinunciano a invocazione e ammaliamento.
  16. Non ho capito alla fine a che grado di ottimizzazione stai puntando. Il più forte possibile o cosa? Perché il ladro è sostituibile anche con l'umano esemplare in qualcosa come Umano esemplare 1/ Mago 1/ Umano esemplare 2/ Mago 1/ Unseen seer 10/ Mistificatore arcano 5 in modo da perdere solo 1 livello da incantatore (e il furtivo è comunque +6d6)
  17. No dato che la catena chiodata è l'arma più forte del gioco probabilmente... Allora mi sembra che il livello di ottimizzazione siano basso. In teoria già tutti i ruoli sono coperti quindi puoi fare quello che preferisci. Dai tuoi post non è chiari cosa dato che parli di tank, ma un ladro/monaco/rodomonte non è per definizione un tank. Quindi: Vuoi fare il ladro3/rodomonte3/monaco2? Fallo tranquillamente, poi decidi se ti interessa avere più BAB, più abilità o più capacità monacali e di conseguenza prosegui con una di quelle tre classi. Nel caso di ladro o monaco non dimenticare di prendere anche ladro ascetico per sommare le capacità da ladro e monaco anche. Viene fuori un buon PG con CA a mille, rapido, agile e con buone abilità. Però non è un tank. Vuoi invece fare un tank? Ci sono molti modi per farlo, senza fare il classico guerriero spada e scudo (che nessuno fa di solito). Per esempio potresti fare un paladino spada e scudo con il talento scudo divino per aggiungere il carisma alla CA. Eventualmente poi puoi proseguire con una CdP se ti interessa orientarti verso un nemico o un concept particolare. Oppure potresti fare un guerriero con destrezza alta che usa un'arma con portata facendo AdO a tutti quelli che si avvicinano. Se non ti piace la catena chiodata c'è la giusarma per fare attacchi per sbilanciare.
  18. Qual è il genere di PG che vorresti fare? Più un ladro con incantesimi o un più un incantatore skilloso? Cosa vorresti che facesse? Superfurtivo? Skilloso e basato sui raggi furtivi? Ladresco con solo qualche incantesimo? Inoltre qual è il grado di ottimizzazione del gruppo? Cosa fanno gli altri?
  19. KlunK

    Incantesimi da chierico

    Formalmente sole se hanno il descrittore [male] sono incantesimi malvagi, come sono moltissimi infatti su quel manuale. Un DM potrebbe però decidere per esempio che Kord non concede un incantesimo come Mano del ragno perché apparentemente poco "eroico".
  20. Sulla metamagia in generale mi butterei non prima del 9°
  21. Sicuramente si possono fare diversi miglioramenti nella costruzione, ma almeno sugli incantesimi puoi recuperare cambiandoli man mano. Diciamo che come incantesimi per un illusionista/invocatore generico potresti prendere: 1° Dardo incantato, allarme, unto, raggio di indebolimento, ingrandire persone 2° Polvere luccicante, raggio rovente, invisiblità, immagine speculare, folata di vento 3° Dissolvi magie, immagine maggiore, volare, palla di fuoco 4° Invisibilità superiore, Ombra di un'evocazione, porta dimensionale, tentacoli neri 5° Ombra di un'invocazione, teletrasporto, muro di forza, cono di freddo Per i talenti potrebbe vale la pena incantesimi focalizzati (invocazione), iniziativa migliorata e più avanti qualche talento di metamagia (potenziati e/o massimizzati)
  22. Non hanno un divieto, ma ricordati che evocare mostri malvagi è un'azione malvagia con tutto ciò che ne consegue. Infatti nella descrizione del Malconvoker è chiaramente specificato che c'è l'eccezione e si possono evocare mostri malvagi senza conseguenze. Non deve esserci mica scritto che il DM possa cambiare le cose, può cambiarle quando e come vuole. Non hai letto un tubo di quanto ho detto delle problematiche di PG superottimizzati per un neofita in un gruppo di neofiti, non te ne frega niente di rovinare il gioco agli altri, o ritieni che quanto ho detto siano falsi problemi?
  23. KlunK

    ingrandire armi

    C'è il potenziamento per armi "Taglia" sul perfetto avventuriero che ti permette di cambiare a piacimento la taglia dell'arma. Ricordati comunque che aumentare la grandezza dell'arma aumenta solo il danno.
  24. Come prima importante premessa dato che siete tutti neofiti devi fare molta attenzione a non esagerare seguendo la guida nella costruzione del PG. Parti già genericamente con una classe che è più forte di tutte le altre del gruppo, se esageri rischi di rovinare il gioco agli altri perché il tuo PG farà tutto (e può tranquillamente farlo) e gli altri si sentiranno inutili. Detto ciò, i miei commenti oltre a quanto già detto: 1) Lasciati anche guidare dal tuo gusto: preferisci un PG che ha studiato la magia per qualche motivo (potere? famiglia? obblighi?) oppure qualcuno che si è nato col dono della magia e la usa come se avesse fatto sempre parte di sé (il che a sua volta potrebbe provenire da una discendenza magica come un legame intrinseco con creature soprannaturali). 2) A parte l'ovvia intelligenza/carisma per mago stregone, sicuramente costituzione e destrezza sono le principali. Nuovamente però, non segarti da solo le gambe. Se vuoi fare un mago sapientissimo, ma mingherlino potresti prediligere anche Sag e Car. 3) I talenti e gli incantesimi descrivono il tipo di incantatore che sei, quindi certamente dovrai orientarti su quelli più indicati. Nel caso dell'evocatore non dimenticare anche Incantesimi Focalizzati e Aumentare Evocazione. 4) Qui arriviamo al punto focale: quelle sono costruzioni ottimizzate al meglio. Io penso che se le facessi ci sarebbero due grandi problemi: primo avresti così tante capacità da non ricordarti neanche di averle o sapere cosa fanno, secondo il già detto rovinare il gioco agli altri. Ergo: se ti intriga l'evocatore, fallo. Se ti intriga il malkonvoker, fallo. Ma non perché c'è scritto sulla guida, quanto piuttosto che è un concept di personaggio che ti intriga quello di evocatore che inganna i mostri malvagi. Se non fai un altra CdP, o non farla affatto (anche il mago puro potrebbe andarti benissimo). Alla fine nel gioco quello che fa di te un evocatore e il combattere in un certo modo, non è essenziale una CdP o l'altra.
  25. Infatti è solo il secondo attacco extra che riceve la penalità, non tutti gli attacchi della mano secondaria. Diciamo che come è scritto è un po' contorto: Per dire che con BAB +8/+3 e i due talenti hai +6/+6/+1/+1, dicono che il secondo attacco extra parte dal BAB pieno e, oltre il solito -2, ha un ulteriore -5. Avrebbero potuto dire più semplicemente che seguivano l'attacco iterativo.
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