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personaggio Chierico/Necromante GS 1 (?)
KlunK ha risposto alla discussione di Sacra in D&D 3e personaggi e mostri
Due wight sono già sfide improponibili per dei PG di 1° livello, avendo solo 1DV per i PG essere colpiti vuol dire morire, quindi i wight hanno l'istant kill e non è molto bello. Piuttosto potresti pensare ad un mago necromante di 5° livello con 4 o 5 zombie umani al suo seguito. -
personaggio PG Esorcista
KlunK ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Come combattente di esterni malvagi c'è il cavalire del calice, ma è più per paladini, eventualmente ranger con nemico prescelto esteri malvagi e il talento cacciatore devoto. -
avventura Intermezzo tra campagne, mini campagna in Città
KlunK ha risposto alla discussione di SeeUSpaceCowboy in Ambientazioni e Avventure
Hai dato ben poche informazioni per poterti aiutare. Di che città parliamo? Hai citato Faerun, è una conosciuta? Mi sembra anche confusionario il concetto, non ho capito se le guardie sono dalla parte dei PG o contro. Chi cerca di fare fuori i PG? La resistenza? Altra gente? Dovresti bene avere in mente la situazione politica della città e spiegarla per poterti aiutare. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Il primo che indossi è quello che funziona e occupa lo slot, continuando ad occuparlo finché resta un oggetto magico (a prescindere dagli usi giornalieri). Tutti gli altri non si attivano finché è tale. Per esempio se indossassi 10 anelli, solo i primi due funzionerebbero. Però se dopo averne usato uno lo togliessi, potresti utilizzare il 3° indossato. Infatti ricordi una bislacca idea di un mago con famiglio scimmia che gli toglieva gli anelli una volta usati per poterne beneficiare del maggior numero possibile. Io direi uguale, mi pare uno slot affine. 1. No, deve essere specificato nella descrizione (come per l'alienista) 2. Totali del PG 3. Solo per le capacità solo i livelli da stregone e altre classi che cumulano (es. mago, alienista ecc..) 4. No perché non guadagna reali DV 5. Ufficialmente ed esplicitamente no, ma secondo me potresti usare il rospo, togliendo i tratti anfibi e aumentato Des a 14 e velocità a 12 o 15m -
personaggio DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
No, è specificato nelle FAQ. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
No perché l'oggetto resta magico. Dovrebbe toglierla dopo averla usata per sfruttare gli effetti della seconda. -
personaggio Chierico livello 16 idee
KlunK ha risposto alla discussione di smammara in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, ma magari è sufficiente a realizzarlo. Voglio fare un chierico incantatore poco portato per la mischia. Mi è sufficiente fare un chierico puro a realizzarlo? Sì, quindi non ho necessità di accedere a chierico cenobita/inquisitore/contemplativo. Che poi con queste opzioni lo realizzi meglio non vuol dire che siano scelte necessarie. Evidentemente predilige la "semplicità" di avere solo incantesimi per fare l'incantatore, piuttosto che avere numerose opzioni e capacità che gli fornirebbero inquisitore e contemplativo. Diverso è se voglio fare un chierico skillmonkey ad esempio. -
personaggio Personaggio per campagna 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e personaggi e mostri
Perché è palese che quella variante del ranger è pensata per creare un ranger che abbia la forma selvatica, ma che sia comunque meno potente di quella di un druido (infatti è limitata ad animali piccoli e medi). Invece è abusata per rispettare i requisiti del maestro delle molte forme, che a sua volta è stata fatta e "calibrata" sui druidi (infatti a differenza di altre CdP richiede esplicitamente la forma selvatica, non una forma di trasformazione come il mutaforma combattente. Quindi: aggiri la restrizione del "ranger selvatico" sulle dimensioni e aggiri la limitazione dei requisiti della CdP e nel complesso hai un PG che è più forte di uno costruito in modo tradizionale (cioé partendo col druido). È evidente che sia un baco delle regole. -
personaggio Aiuto chierico
KlunK ha risposto alla discussione di Stenooo in D&D 3e personaggi e mostri
Lascia perdere ranger e combattere con due armi se vuoi fare il più forte possibile. Allora fai Chierico 4/Ordained Champion 5/Bone Knight 10/X 1 Con X una qualsiasi CdP che faccia progredire gli incantesimi (contemplativo è una buona scelta anche per il dominio bonus), così hai BAB 16, LI 17 ed una marea di poteri utili per il combattimento. Si possono scegliere due strade, per i talenti: metamagia divina su incantesimi rapidi o su incantesimi persistenti, per buffarti a dovere per la mischia. Nel caso di incantesimi persistenti è quasi d’obbligo prendere Divine Defiance (FCII), nel caso si puntino ai rapidi, incantesimi estesi è comunque una buona scelta per aumentare la durata dei buff. In entrambi i casi sarebbe bene prendere incantatore provetto e ovviamente molti scacciare extra. Ottimo anche holy warrior per sfruttare al meglio il dominio della guerra. Per il resto ti linko la guida al chierico. -
azioni Fare azioni senza talenti richiesti
KlunK ha risposto alla discussione di Lordofmetal in D&D 3e regole
Aggiungo che se parliamo invece di azioni estemporanee non dettate dalle regole tipo "lancio la sabbia negli occhi per distrarlo" puoi trattarlo in due modi: 1) Confluire in una capacità regolata (tipo fintare nell'esempio) 2) Inventare al momento prove ed effetti dell'azione -
personaggio Chierico livello 16 idee
KlunK ha risposto alla discussione di smammara in D&D 3e personaggi e mostri
Semplicemente il suo scopo non è fare la "roba migliore possibile", ma semplicemente un concept carino da giocare senza ricorrere a decine di opzioni. -
personaggio Aiuto chierico
KlunK ha risposto alla discussione di Stenooo in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, se sei alla ricerca del pura efficacia delle meccaniche, un chierico puro con metamagia divina è comunque più forte di qualsiasi combinazione che ti ho proposto. Proponibile lo è, ma essendo che come detto non progredisci con gli incantesimi non hai un grande vantaggio a prendere qualche livello da chierico (agli alti livelli avere incantesimi da chierico di basso livello non è molto rilevante). Il paladino in questo caso è più performante perché puoi combinarlo col ranger con il talento succitato. In definitiva dipende principalmente da qual è il tuo maggiore interesse (il più forte possibile? Capacità anche solo belle da usare? Combattere con due armi? Più bonus possibili contro i demoni?) -
Entrambe le risposte
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personaggio Aiuto chierico
KlunK ha risposto alla discussione di Stenooo in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema principale è che il chierico si combina male al combattere con due armi. Anche se hai Des 16, ti serve fino a 19 per i vari talenti di combattere con due armi. Quindi: per un normale chierico cacciatore di demoni potresti pensare ad un chierico/cavaliere del calice che però visto il requisito di BaB puoi prendere solo dopo il 12°, puoi pensare eventualmente a multiclassare in paladino o guerriero per raggiungere prima i requisiti. Se invece ti interessa più del chierico un cacciatore di demoni con due armi, ci vedrei meglio un paladino/ranger e il talento cacciatore devoto che combina le due classi (eventualmente poi con cavaliere del calice). Il ranger ti dà combattere con due armi e il nemico prescelto esterni malvagi (demoni appunto), il paladino il punire il male. Potresti quindi pensare ad un paladino5/ranger15 oppure paladino4/ranger6/cavaliere del calice 10 -
personaggio Chierico livello 16 idee
KlunK ha risposto alla discussione di smammara in D&D 3e personaggi e mostri
Se fai un chierico cenobita hai 6 punti abilità per livello e tutte le conoscenze di classe, poi prosegui come contemplativo e hai anche una certa versatilità con i domini (arrivando a 4) e sfruttando talenti di Dominio Spontaneo. Se no dovresti pensare ad un ladro/chierico, poi però sono poche le CdP da combinare. A me viene in mente solo il burlone divino (che è più bardo però), oppure il cacciatore anatema delle ombre che ha requisiti abbastanza stringenti però è un chierico ladro che perde solo 2 livelli da incantatore. Come ladro 1°/Chierico cenobita 4/ Cacciatore anatema delle ombre 10 /Chierico cenobita 5 hai +4d6 di furtivo, almeno 6pa per livello e LI 17. Eventualmente puoi aiutarti con le abilità con Able Learner e altri talenti simili -
Suppongo tu stia parlando di incantesimi da mago, quindi ti linko la sezione relativa della guida al mago.
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personaggio Contestazione build Ladro al Lv-up e consigli
KlunK ha risposto alla discussione di holyhope in D&D 3e personaggi e mostri
Da come lo descrivi il party non mi sembra particolarmente ottimizzato, quindi non mi scervellerei troppo a cercare talenti e altro materiale notoriamente sbilanciato Domanda: cosa servono i due livelli da rodomonte dato che usi armi a distanza? -
personaggio Chierico livello 16 idee
KlunK ha risposto alla discussione di smammara in D&D 3e personaggi e mostri
Vuoi fare un chierico da mischia o incantatore? Nel primo caso chierico3/inquisitore10/chierico7, nel secondo chierico10/contemplativo10. Umano va benissimo per entrambi. Comincia a decidere questo e poi pensa un po' di più a cosa vorresti che facesse il PG, o almeno che caratteristiche lo contraddistinguono. -
personaggio Primo pg, bardo. Valutazioni?
KlunK ha risposto alla discussione di Ciro Chiacchiera in D&D 3e personaggi e mostri
Beh se vuoi prendere parole della creazione io direi di mettere 14 all'Int e 12 alla Cos, così ci arrivi molto prima senza spenderci troppi punti (magari mettici quello dell'8° e al 4° lo metti in Carisma, così come in carisma metti gli altri punti. Per quanto riguarda la progressione delle classi, dal concept che hai in mente del PG secondo me ci starebbe molto bene il Burlone Divino di Razze di Pietra. L'unico problema è che è per incantatori divini, però puoi rimediare facilmente facendo il bardo divino di arcani rivelati. In teoria la CdP ha anche il requisito di essere un adoratore di Garl Glittergold, ma non vedo problemi con la tua idea su Olidammara. Quindi ti proporrei: Bardo divino 5° / Burlone divino 10° / Bardo 5° For 8 Des 13 Cos 12 Int 12 Sag 14 Car 15 Lascia perdere parole della creazione e prendi piuttosto talenti come intrattenitore versatile o musica inconscia (o come si chiama in italiano il talento subsonic del perfetto avventuriero) -
personaggio Contestazione build Ladro al Lv-up e consigli
KlunK ha risposto alla discussione di holyhope in D&D 3e personaggi e mostri
Come al solito la domanda è: cosa ti interessa fare? Il ladro più forte del mondo? Un ladro che sia competitivo in un party con chierico con metamagia divina, un druido planar sheperd e un mago incantrix? Un ladro che sappia semplicemente dire la sua? Un ottimo PG ladresco a distanza? Perché a seconda della risposta cambia cosa è consigliabile. Per esempio nell'ultimo caso potresti semplicemente fare un ranger/esploratore con swift hunter. -
personaggio DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Tenendo conto che è probabilmente meno forte del druido normale non ne capisco il motivo. Ti permette bislacche e fumose varianti inventate, ma non una variante che che ha un senso in tutto e per tutto? È vero, ma secondo se sottolinei il fatto che non ti interessa farlo PP e poi presenti una costruzione palesemente pensata per essere forte è quanto meno sospetto. Inoltre non mi è chiaro come il maestro trasformista ti dovrebbe aiutare ad interpretare meglio il "druido dei lupi" Per esempio, se dovessi pensare il PG da zero, a me parrebbe molto più adatto al concept un ranger/signore degli lupi: hai un compagno animale decente, evochi lupi e hai i vari totem e l'aspetto selvatico che ti rendono più simile ad un lupo (olfatto acuto, sbilanciare ecc...) Sì -
personaggio Discepolo dei draghi livello 16 D&D 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di smammara in D&D 3e personaggi e mostri
Condivido quanto detto da smite4life, in un gruppo come il tuo probabilmente porterebbe solo frustrazione dato che mi pare di capire che non vuoi solo fare il tifo. Inoltre devi tenere conto che il discepolo dei draghi NON è una CdP per incantatori, dato che non ti fa salire neanche di un livello. Banalmente come stregone6/DDD10 al 16° casti solo tanti incantesimi fino al 3° mentre gli altri castano di 8°! Consigli? Se vuoi fare un PG draghesco fai un mezzo drago (con la riduzione di MdL) ranger che combatte con due armi. -
personaggio DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Queste due frasi mi sembrano in contrasto tra loro. A cosa ti serve "pompare la forma selvatica" se ti interessa caratterizzarlo? Piuttosto che intraprendere bislacche varianti dall'equilibrio piuttosto opinabile mi baserei su materiale già presente. Per esempio per il PG che hai in mente secondo me si adatta bene la variante totem animal del druido presente su Dragon Magazine 355. In pratica scegli un animale (come il lupo appunto), e hai forma selvatica e compagno animali "bloccati" su quello, ma in compenso sono potenziate. Per esempio puoi avere il lupo crudele come compagno animale già al 5° e puoi applicare l'archetipo celestiale o immondo alle forme di lupo e lupo crudele. In più conservi gli incantesimi, quindi anche qui non hai bisogno di strane varianti e puoi evocare a pieno regime. -
personaggio Personaggio per campagna 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e personaggi e mostri
Cosa ne pensi allora di un bardo che oltre ad essere di solito il classico "5° PG" del party, ha tutte le abilità ladresche che ti servono? Anzi di più, perché può contare anche su incantesimi "truffaldini" come loquacità, invisibilità, modificare memoria ecc... Altrimenti, cosa vorresti che facesse invece nel party? Quale sarebbe il suo ruolo? -
personaggio Personaggio per campagna 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e personaggi e mostri
In pratica sei un licantropo contagiato, con la forma ibrida di taglia ridotta. Il problema però sono i 6DV da tigre che hai in quanto tigre mannara, oltre al +2 di MdL. In pratica una tigre mannara contagiata di 1° livello equivale ad un PG di 9°, e quella riduzione di taglia cambia poco nulla Ergo, si dimostra il fatto che a cercare di depotenziare così si rischia solo di commettere errori. Sinceramente condivido la decisione del master di vietare quella variante del ranger, perché è un abuso (pur permesso) delle regole. Proviamo a ripartire da capo: che tipo di PG vorresti fare? Non la classe, bensì cosa vorresti facesse.