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personaggio Forgiato lv2 e Sviluppo Futuro
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
L'artefice è sul manuale di Eberron, così come i forgiati xD (anche se poi sono apparsi su altri manuali) A me piaceva l'idea del forgiato che si trasforma in esseri di carne e ossa, anche il contrasto di un essere robotico druidico non sarebbe male. -
personaggio Consigli per Stregone delle tempeste
KlunK ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
Ma come ho detto ci spenti 4 punti abilità in più ma comunque ci arrivi entro il 5° livello, tanto prima non entri nella CdP in ogni caso Al 1° livello prendi un talento di metamagia come incantesimi immobili e fai scalare sostituzione energetica e tutti gli altri di conseguenza. Inoltre come già detto prenderei iniziativa migliorata più che Able Learner -
personaggio Forgiato lv2 e Sviluppo Futuro
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Io propenderei per una delle proposte di Ash, sono interessanti spunti. -
personaggio AIUTO BACKGROUND PG ladro umano
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e personaggi e mostri
Io cercherei di spiegare quali motivi hanno spinto dei drow ad addestrare un umano nelle arti oscure dell'assassinio drow. Una profezia di una sacerdotessa di Lolth (magari anche male interpretata)? È il figlio di un grande alleato della casata drow in questione? È uno schiavo che, dopo avere ucciso diversi altri servitori, è stato scelto per essere plasmato in uno strumento per uccidere? Rispondendo a queste domande puoi trovare un BG interessante da cui partire. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Allora premetto che sono calcoli spannometrici e a ragionamenti di bilanciamento, quindi non sono dati certi. Il diadema base da +3 e costa 4500mo. Risalendo alla formula ipotetica potrebbe essere (bonus^2)x500. Al quadrato come sono anche i vari oggetti che danno bonus ad abilità e caratteristiche. Quindi un oggetto +6 costerebbe 18.000. Personalmente io lo limiterei a bonus +5 (quindi 12.500mo) Se il bonus fosse di competenza lo sconterei di un valore tra il 10 e il 30%. -
personaggio Forgiato lv2 e Sviluppo Futuro
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Dovresti dirci almeno che genere di PG vorresti giocare, o almeno il resto del gruppo per coprire un ruolo mancante. Sarebbe come dire "voglio fare un elfo": eh ma c'è elfo ed elfo, vuoi fare un sapiente e potente mago, uno spietato ranger cacciatore, un allegro bardo che festeggia coi folletti o che altro? -
personaggio HELP Ladro
KlunK ha risposto alla discussione di Sid_Osborn in D&D 3e personaggi e mostri
Il maestro delle maschere potrebbe essere un'altra alternativa pittoresca al tuttofare che hai in mente, ma sia factotum che camaleonte secondo me funzionano meglio facendoli nella loro interezza L'esploratore di dungeon invece mi sembra tutta'altro (e non è in genere un gran che) -
personaggio Consigli per Stregone delle tempeste
KlunK ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
Io cambierei i talenti: A meno che sei proprio a corto di punti abilità eviterei Able Learner per prendere piuttosto un classico Inziativa Migliorata Sostituzione energetica necessita di un talento di metamagia come requisito, quindi devi prenderlo dopo Incantesimi Ripetuti non è un gran ché Incantesimi rapidi non lo puoi usare come stregone, a meno di avere una variante o un talento che ti permette di metamagizzare come azione standard. Che tipo di stregone vuoi fare comunque? Un blaster o cosa? perché a seconda ci sono talenti migliori da prendere. -
meccaniche Power play e Role play
KlunK ha risposto alla discussione di Eragon e Eldest in D&D 3e regole
Beh il tuo chierico non mi sembra particolarmente ottimizzato, quindi finché non rubi la scena agli altri puoi continuare così. Bisogna che lo spadaccino spirituale eviti di prendere talenti eccessivamente sbroccati e si mantenga su una bassa ottimizzazione. Insomma, dovete decidere insieme il livello di ottimizzazione e mantenersi tutti su quel livello in modo da non rovinare il gioco a nessuno. -
personaggio Assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Karsus in D&D 3e personaggi e mostri
Il termini di bilanciamento "medio", vale quanto ho già detto. Certo che come dice Hicks se nella campagna sono tutti maghi, chierici e druidi, anche aggiungendo tutto quello che dici la classe sarà più debole. Una campagna in solitario può funzionare anche con un solo PG di una classe standard. Se vuoi comunque un PG sopra la norma che sia autosufficiente potresti pensare anche ad un gestalt ladro/mago -
personaggio Assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Karsus in D&D 3e personaggi e mostri
Passare da attacco improvviso ad attacco furtivo non è sbilanciante, aggiungere alla classe le capacità migliori del ladro (e nascondersi in piena vista) sì. Praticamente sarebbe come un ladro, però con TS migliori, nascondersi in piena vista e incantesimi fino al 6°, al solo di costo di qualche punto abilità e il non potere fare attacchi furtivi fiancheggiando. -
personaggio HELP Ladro
KlunK ha risposto alla discussione di Sid_Osborn in D&D 3e personaggi e mostri
Mi vengono in mente due diverse idee: 1) Ladro 5°/Camaleonte10/Ladro5 2) Factotum 20° Entrambi hanno un po' tutto e possono fare un po' di tutto: lanciare incantesimi, essere furtivi, essere combattenti, guarire, fare da sapienti ecc... -
meccaniche Power play e Role play
KlunK ha risposto alla discussione di Eragon e Eldest in D&D 3e regole
Secondo me tu stai confondendo due aspetti che possono essere completamente slegati. Uno è l'aspetto dell'ottimizzazione del gruppo, l'altro è quello della personalità del PG: ti faccio quattro esempi lampanti. Disclaimer: mi concedo la licenza di trattare PP e ottimizzato come sinonimi. Sono un mago malvagio che ha barattato le anime dei suoi cari per il potere. Gioco in un gruppo super ottimizzato con solo Tier 1 (Chierico, Druido ecc..). Quindi sono un PP e ho un personaggio di grandi ambizioni. Sono un simpatico lanciatore di coltelli nato in un circo ambulante. Non ho grandi ambizioni e mi piace solo il gusto dell'avventura, tuttavia gioco in un gruppo ottimizzato quindi sono un macchina da guerra: faccio un Ladro 10/Maestro Tiratore 5/Whisperknife 5 Halfling con il livello di sostituzione razziale 1° e 10° e Able Sniper. Ogni round faccio un attacco completo, con furtivi e possono rinascondermi con solo una penalità di solo -6 alla prova. Ho nascondersi maxato e il talento Darkstalker. Oltre a tutti i talenti a distanza, ho Gloves of the Balanced Hand e TWF. 8d6+20 di furtivo e BAB 17, colpisco a contatto e non provoco AdO in mischia. Tiro rapido come talento omaggio, per un totale di 7 attacchi a round. Sono un ambizioso cavaliere che vuole diventare un grande condottiero. Tuttavia la mia build è comunque un semplice guerriero8/cavaliere10/guerriero8, quindi non sono ottimmizzato e un mago di 20° ottimizzato potrebbe comunque polverizzarmi. Anche il resto del gruppo non è ottimizzato e giochiamo solo con combattenti e mezzi incantatori. Sono un umile chierico con voto di povertà che aspira solo a fare del bene (voglio fare un PG alla "San Francesco"). Il gruppo punta tutto sul GdR quindi c'è un paladino senza poteri che cerca redenzione, un esile elfa maga con Cos 8 e un ninja mezz'orco con paturnie razziali. Nessuno del gruppo punta al potere e il gruppo è su un livello di potere medio-basso. -
meccaniche Esistono meccaniche in "stile" videogame?
KlunK ha risposto alla discussione di dalbo89 in D&D 3e regole
Ci sono vari modi per fare quello che chiedi: Usare il Tome of Battle Giocare un gish arcano (incantaspade, cantore della lama oltre ai già citati) Giocare con la 4° edizione Comunque se il tuo master già vieta il ToB, non vedo come tu possa fare molto in "stile videogame" -
campagna Aiuto campagna D&D 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Tod11 in Ambientazioni e Avventure
Più che indizi per depistarli, metterei qualche sotto-trama o avventura parallela in queste città. Magari qualcosa che si lega al BG di un PG, oppure qualche avventura che "piove addosso ai PG" es. lungo il viaggio vedono tre contadini in fuga uccisi da un cavaliere fantasma nella foresta e indagano su chi sia e cosa stia accadendo. Certo posso anche ignorare la cosa e andare avanti, ma se è abbastanza scioccante probabilmente seguiranno le tracce. L'altra cosa che ti suggerisco, è prevedere una contro-indagine di questa setta su tutti i "bastoni tra le ruote" che i PG metteranno. Magari eliminano un esponente che sta portando un messaggio e non vedendolo arrivare manderanno qualcuno a capire cos'è successo. -
personaggio Consigli per Stregone delle tempeste
KlunK ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
In modi diversi: Facendo il mago invece dello stregone che ce l'ha di classe Mettendoci gradi anche se non è di classe (al 5° puoi comunque già avere i gradi necessari, anche se ci spendi 8 punti abilità) Prendendo il talento Able Learner e dovendoci spendere solo 4 punti abilità -
meccaniche Metamagia divina e Incantesimi Persistenti
KlunK ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 3e regole
No, il chierico lo prepara al normale livello. Vedila così: quando lo lancia applica metamagia divina (per il quale non deve prepararsi) spendendo gli scacciare e così potendo beneficiare del talento di metamagia collegato. -
personaggio Assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Karsus in D&D 3e personaggi e mostri
È un po' più forte perché non soffre di molto MAD e il Car può essere dump stat Fattibile, ma lascerei colpo improvviso. Così diventa troppo forte, ha le migliore capacità del ladro e in più gli incantesimi. -
personaggio Assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Karsus in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non mi sembra spanata, il bardo gli incantesimi li prende dopo, e come capacità di classe a parte quelli ha solo l'attacco improvviso. Sì, al 10° può avere debilitazione, ma ha 0 slot, quindi bene che gli vada ne lancia uno (se ha Car 18) Sia paragonandola al bardo che al ladro non mi sembra più forte. -
personaggio Consigli per Stregone delle tempeste
KlunK ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
L'umano va sempre bene. Se vuoi sbizzarrirti potresti pensare ad una genasi dell'aria, ma anche qualcosa che non c'entra nulla come un halfling o un mezz'elfo. -
mostro Creazione Ninfa Vampira
KlunK ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Per fare il gerofante devi anche avere tra le altre cose la capacità passo senza tracce, quindi devi essere per forza druido, non chierico. -
meccaniche Domanda stupida per salire di livello
KlunK ha risposto alla discussione di Paladino ignorante in D&D 3e regole
Il valore indicato è il totale che devono raggiungere, quindi dal 4° al 5° devono guadagnare "solo" 4000 PE. Se ci fai caso il numero di PE da guadagnare per passare di livello è 1000xlivello attuale. -
avventura Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
KlunK ha risposto alla discussione di Posco in Ambientazioni e Avventure
Di solito sono le avventure scritte, specialmente quelle dei tornei, che hanno scritte parti di dialogo. Anche per cercare di "uniformare" l'avventura perché ti assicuro, un'avventura masterizzata da 5 DM diversi sono 5 avventure con la stessa storia ma comunque diverse. Io rinnovo il consiglio di fare un'avventura di bassissimo livello (1° o massimo 2°) se cerchi a qui tra i download ci sono alcune avventure che possono fare al caso tuo. -
personaggio CdP daring outlaw
KlunK ha risposto alla discussione di Vari in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai il talenti daring outlaw probabilmente proseguire come rodomonte è la cosa più performante, comunque puoi pensare al ladro acrobata che si sinergizza bene con abilità e maestria. -
avventura Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
KlunK ha risposto alla discussione di Posco in Ambientazioni e Avventure
Il primo consiglio che mi sento di darti è di fare un'avventura completamente slegata dalla campagna attuale che stai giocando, in modo da essere completamente libero. Ecco comunque un'idea per un'avventura di basso livello. Il seme della vita I PG sono teenager pischelli che abitano uno sperduto villaggio e sognano di partire presto all'avventura. L'avventura però li raggiunge da sé. Un abitante/cacciatore arriva al villaggio allarmandoli che una tribù di goblin è a pochi giorni di marcia dal villaggio con intenzioni non cortesi. Il sacerdote/sindaco (magari padre di uno dei PG) è stupito perché i goblin della zona non sono mai stati aggressivi e chiede a qualche coraggioso di andare a parlamentare con loro. I baldi giovani si offrono (in teoria) e raggiungono i goblin. I mostriciattoli verdi permettono ai PG di parlare con il loro capo, uno sciamano (e l'unico che parla il comune praticamente) che spiega loro che la loro terra è soggetta a carestia, per cui conquisteranno il villaggio per non morire di fame. L'unico accordo che accetta per evitare di attaccare il villaggio è quello di ricevere in cambio un antico oggetto in grado di far diventare rigogliosa qualsiasi terra. L'oggetto lui sa che è nelle vicinanze, ma non ne conosce l'ubicazione. Tornati al villaggio la situazione appare critica poiché anche chiedendo aiuto, nessun esercito raggiungerà il villaggio prima dei goblin. Il sacerdote/anziano/saggio del villaggio però, sa che l'oggetto è nascosto in un antico tempio/dungeon a un giorno di cammino. I PG raggiungono e si inoltrano questo tempio sotterraneo in rovina, abitato da qualche ragno gigante e altre bestiacce tra cui un temibile vermeiena (che i PG devono cercare di evitare o attirare in una delle trappole del dungeon per uccidere) fino ad arrivare in una stanza invasa dalla vegetazione dove è riposta una gemma (smeraldo) luccicante. Recuperato l'oggetto, i PG lo consegnano ai goblin che si ritirano verso la loro terra. Il villaggio è salvo!