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personaggio Guerriero-Chierico!
KlunK ha risposto alla discussione di Nosgot in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto ti linko la guida al chierico per farti capire le potenzialità che puoi avere, però non ho ancora capito quando vuoi che sia ottimizzato il PG, perché a seconda puoi fare scelte diverse. -
personaggio Guerriero-Chierico!
KlunK ha risposto alla discussione di Nosgot in D&D 3e personaggi e mostri
Quanto vuoi che sia forte il tuo PG? Il gruppo punta più all'interpretazione o all'ottimizzazione spinta per oneshottare i nemici al primo colpo? Manuali a disposizione? Intanto ti segnalo il sacerdote guerriero come classe di prestigio per un chierico/guerriero, ma sappi che un chierico puro è comunque più forte. -
No sono separati perché sono incantatori e liste diverse.
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personaggio Aiuto per CDP
KlunK ha risposto alla discussione di marcoerr in D&D 3e personaggi e mostri
Aspetta specifichiamo: quello che farei io non coincide con la cosa più forte. Comunque un dominio in più fa sempre comodo, piuttosto se non ti convince il crociato divino, continua come discepolo divino: prosegui con gli incantesimi, hai un nuovo dominio e mantieni almeno il BaB medio e il d8. I tratti degli esterni sostanzialmente ti danno due benefici: 1) Competenza in tutte le armi da guerra 2) Essere immune a campo-antimagia e simili incantesimi perché sei di tipo diverso Niente di fondamentale comunque, serve a fare scena più che altro. -
meccaniche Arma con portata e guanto d'arme chiodato
KlunK ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e regole
Facendo il passo da 1,5m indietro per riportarti a 3m non provochi AdO. Comunque esistono armi che minacciano sia a 3m che a 1,5 come la catena chiodata, altrimenti ti segnalo il talento Short Haft sul Player's Handbook II che permette di "cambiare" la portata di un'arma passando da 3m a 1,5m e viceversa. -
campagna Da grande voglio fare il Signore dei Demoni
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Karsus in Ambientazioni e Avventure
1. Non proprio, il bilanciamento è un po' difficile e da fare a senso. Perché se in un gruppo un PG è sfortunato abbassa di poco la perfomance, se è l'unico PG vuol dire che rischia la pelle. 2. Probabilmente si dovrà essere unito a qualche setta/gruppo che lo protegge...oppure è molto bravo a non farsi trovare (camuffamenti?) 3. Di nuovo sette/gruppi in cui fa carriera. Oppure mettersi in gioco scoprendo per esempio un oggetto che lo aiuta ad evocarne uno. Cose di questo tipo. 4. Un demone maggiore (più di un Balor) che lo trasforma in tale come premio, un rituale demoniaco, un potente miracolo o intervento di una divinità demoniaca. 5. Magari il demone è sicuro che non è abbastanza forte per sopraffarlo o è pronto ad un tradimento. Oppure ottiene l'aiuto di un altro signore dei demoni che vuole eliminare il rivale: fa diventare il PG un signore dei demoni e in cambio resta suo alleato. 6. Bisognerebbe capire che ambientazione è... -
personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
E Car 10? Così non hai vantaggi da Benedizione Oscura e Punire il Bene. Io metterei For 18 Des 12 Cos 14 Int 10 Sag 13 Car 16 E farei solo la guardia nera. -
personaggio Aiuto per CDP
KlunK ha risposto alla discussione di marcoerr in D&D 3e personaggi e mostri
Io finirei il crociato divino e poi un paio di livelli da paladino. -
personaggio pugno illuminato
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Qual è invece il livello di ottimizzazione del gruppo? -
personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Mah è vero che quei 4 livelli da DdD ti aumentano la minaccia del critico (e solo quello praticamente), però ti costringono a prendere maestria e per tanto a tenere almeno a 13 Int in un PG che soffre già di molto MAD (hai già 3 caratteristiche su sei che ti servono più alte possibili, più SAG almeno 14 e la DES non farebbe schifo). Quindi pensaci bene, io farei solo guardia nera e poi al 16° vedi come vanno le cose. -
personaggio Cavilli d'interpretazione
KlunK ha risposto alla discussione di trist10 in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non ho presente il pantheon di Forgotten... e fare un chierico di Bane così fai l'ordained champion? -
personaggio Giudizio di uno stregone
KlunK ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Rapid metamagic Dimenticavo comunque i requisiti quindi devi prenderlo almeno al 9° o al 12° e far slittare incantesimi rapidi Vedi tu, io mi lascerei guida da quella che ispira di più perché più o meno si equivalgono tutte. Anche un discendente di drago rosso può diventare interessante se è la "pecora nera" poiché buono in aperto contrasto col padre e i suoi fratelli malvagi -
personaggio Giudizio di uno stregone
KlunK ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Il pact-bound adept è su dragon magic dove c'è anche il talento dragon sense Effettivamente mi era sfuggito, forse questo è ancora più adatto al PG che avevi in mente focalizzato sulla discendenza draconica Non mi farei prendere la mano e mi manterrei sul drago di bronzo. Primo perché magari molti draghi non sono nemmeno contemplati nell'ambientazione, secondo perché se no non è il vecchio PG, ma qualcosa di diverso. Io direi: Stregone 6°/ Dragonheart mage 10° U Iniziativa Migliorata 1° Discendenza draconica 3° Metamagia rapida 6° Draconic senses 9° Famiglio draconico 12° Incantesimi rapidi 15° Draconic presence Talenti draconici bonus: Draconic breath Draconic resistance Draconic toughness Draconic flight Alterare sé stesso è utile, ma lo prenderei come 4° incantesimo di 2° livello, per adesso manterrei raggio rovente Come incantesimi sostituirei solo immagine maggiore e dissolvi magie (quest'ultimo solo se ci sono già chierici o druidi) Volare è sempre utile, e velocità è manna per il gruppo se vuoi "sacrificarti" nel prenderlo Come incantesimo di 4° (magari non il primo che prendi), ricordati di prendere metamorfosi che così puoi usarlo per trasformare il tuo famiglio in un drago più grande. -
personaggio Cavilli d'interpretazione
KlunK ha risposto alla discussione di trist10 in D&D 3e personaggi e mostri
Regolisticamente parlando nulla vieta ad un chierico di Helm di essere LM o prendere il talento ciste madre. Se è apertamente malvagio, magari sarà malvisto da molti confratelli della chiesa, e da altri sopportato come un "male necessario" se comunque combatte altro male. Sul perché abbia questa ciste, magari potresti leggerla come sia una "maledizione" di Helm per la sua eccessiva crudeltà, che tuttavia sfrutta per combattere i nemici. Certamente è qualcosa di atipico e se usa incantesimi necromatici, chierico di Helm o no, non tutti lo vedranno allo stesso modo. -
classi Bardo focalizzato fear
KlunK ha risposto alla discussione di Berlioz in D&D 3e personaggi e mostri
Non capisco: prima non vuoi rinunciare a ispirare coraggio perché è forte, però poi non vuoi ottimizzare inserendo il tessitore del fato? Io comunque parlavo di aggiungerlo oltre alla dread witch. -
classi Bardo focalizzato fear
KlunK ha risposto alla discussione di Berlioz in D&D 3e personaggi e mostri
La prima cosa che mi viene in mente è sostituire ispirare coraggio che stona con il PG con la capacità Ispire Awe (mi pare sia su dragon magic). Poi dipende quanti ti interessa una costruzione ottimizzata, perché per aumentare la CdP puoi infilarci il tessitore del fato anche se a me ruolisticamente non piace per nulla. -
mostro Creazione Ninfa Vampira
KlunK ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto il gerofante è un druido/mago, non un chierico/mago. Non capisco comunque il tuo dubbio, per biclassare basta che al passaggio di livello fai il mago, c'è scritto comunque dopo la descrizione delle classi come funziona. -
personaggio Convertire livelli di una classe
KlunK ha risposto alla discussione di jamesgz89 in D&D 3e personaggi e mostri
Suppongo che se in qualche modo riesci a farti lanciare un desiderio tu possa desiderare di "essere uno stregone più potente" e accordarti col master per scambiare i livelli da ladro. -
personaggio Giudizio di uno stregone
KlunK ha risposto alla discussione di William Drake in D&D 3e personaggi e mostri
Mi pare di capire tu stia facendo uno stregone abbastanza generico con incantesimi vari e qualche incantesimo di attacco. In realtà i vari talenti di retaggio draconico sono tutti abbastanza sub ottimali, però se ti piacciono continua su quella strada, anche per sfruttare le capacità aggiuntive di draconic sense. Come talento del 9° prenderei resistenza draconica che ti dà una decente resistenza 12 all'elettricità Per quanto riguarda la CdP io valuterei comunque un paio di possibilità 1) Pact bound adept, e usare le regole dei patti coi draghi. Ce ne sono giusto un paio con i draghi di bronzo con incantesimi simpatici di aria ed elettricità. Ruolisticamente potresti concordare col DM un patto con un drago di bronzo che riconosce il tuo sangue e ti "adotta" come figlio, oppure proprio un tuo lontano parente draconico da cui hai ereditato il sangue. Meccanicamente non è fortissimo, ma neanche i vari talenti draconici lo sono, quindi non penso sia un gran problema. 2) Sapiente elementale, classica CdP da blaster. Per questa dovrai scambiare un paio di incantesimi (immagine maggiore per fulmine, un'altro di primo per globo inferiore di elettricità e prendere globo di elettricità come incantesimo di 4°), ma sarebbe comunque fattibile entro il 10°. Avrebbe comunque anche ruolisticamente senso lo sfruttare la tua eredità draconica mischiandola alle capacità arcane per creare un incantatore affine all'elettricità. -
personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto per puntualizzare ricordatevi che per minacciare il critico devi comunque colpire. -
magia Nuovo: Alterare se stesso, continuo
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Non credo sia il posto corretto per fare la domanda, comunque significa che il tipo di creatura di cui assumi le caratteristiche ha massimo 5DV. Ma i tuoi DV e i PF non cambiano mai comunque con nessuna metamorfosi. Se no per assurdo il mago di 20° che si trasforma in una rana per passare inosservato avrebbe 1/16 DV... -
personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Poi entri in dungeon e hai le tue potenzialità dimezzate... -
personaggio Build drunken master/ thief acrobat?
KlunK ha risposto alla discussione di Eldrad Ulthran in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi un PG che sia autonomo direi un druido di 8°: casta a necessità, si cura da solo e si trasforma con la forma selvatica per combattere (senza contare il supporto del compano animale). Certamente poi non è il "classico combattente" -
personaggio Build Barbaro Rodomonte
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Allora va benissimo il barbaro/guerriero, volendo berserker furioso se no maestro delle armi esotiche se vuoi più stile -
personaggio Consiglio razza/classe per imminente sessione pesante
KlunK ha risposto alla discussione di Endermight in D&D 3e personaggi e mostri
Beh i talenti sono sparsi qua e là, dipende. Sicuramente se puoi scegliere solo alcuni manuali il perfetto combattente e il perfetto avventuriero.