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personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Io metterei piuttosto DES>INT>COS>CAR>SAG>FOR Il carisma dà bonus ai TS con la guardia nera e lo puoi usare con potere divino una volta che hai scacciare. La sag invece basta arrivare a 14 per gli incantesimi di 4°. Puoi comunque usare benissimo due spade corte col rodomonte, la restrizione è solo sulle armi con cui usi arma accurata. Questo è un PG diverso, il problema è sempre combinare il DdD con la GN, vedi quanto detto con l'assassino. -
personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma dove lo aggiungi? Se lo aggiugi finita la guardia nera non è un granché (l'attacco mortale avrebbe CD ridicola). Se invece fai quelle CdP non ha senso fare la guardia nera. Cioè un ladro3/guerriero4/guardia nera3/assassino9 non è una guardia nera praticamente... Può essere una scelta, ma devi fare il ladro fino all'8° per raggiungere il BAB di requisito. Ecco, questa invece potrebbe essere una variante interessante e forse più sinergica in cui puoi mettere la forza a non più di 10. Lo puoi trovare su Champions of Ruin oppure qui. Io prenderei l'orso nero o il leopardo. -
personaggio Guardia Nera
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
1. A me non piace lo stereotipo del paladino decaduto, fin troppo inflazionato 2. In realtà di base dovrebbe essere un po' "ladresca" la guardia nera visto che richiede 5 gradi in nascondersi 3. Questo dovrebbe essere più o meno lo standard 3 (bis?). Perdi la progressione degli incantesimi del chierico, lascia stare. Avresti solo BaB ridotto, poche abilità e incantesimi di basso livello 4. Sarebbe un po' atipica, non la vedo così "malvagio ignorante" 3. Non hai dimenticato il punto 3? Conclusione? Io farei un ladro3/guerriero4/guardia nera10, anche se soffre di parecchio MAD dato che gli fanno comodo TUTTE le caratteristiche alte. Se no un guerriero6/guardia nera 10 meno destro e intelligente. E volendo il guerriero è sostituibile con il paladino del massacro o della tirannia. Se poi vuoi fare il tank, spada e scudo e usa il talento scudo divino (per cui ti servono però 3 livelli da guardia nera o 4 da paladino). Altrimenti arma a due mani e ricordati di prendere potere divino (il talento). -
personaggio Build Barbaro Rodomonte
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Tecnicamente il mezzo drago è un archetipo quindi la razza sarà magari umano che è del manuale del giocatore Ma il punto fermo qual è? Un combattente sulla forzuto? Un abile combattente con un'arma particolare? Perché a seconda ci sono tante possibilità diverse. -
personaggio Build Barbaro Rodomonte
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Il discepolo dei draghi è abbastanza scarso, meglio piuttosto partire come mezzodrago. Se ti piace il concept comunque fallo puro, potresti pensare di partire come lama iettatrice per non dovere biclassare e perdere ulteriore BAB. Riguardo al barbaro/rodomonte continuo a pensare che non sia il massimo (ma nulla ti vieta di fare qualcosa di molto atipico). Se fai il rodomonte solo per aggiungere l'Int hai danni secondo me puoi evitare. Piuttosto fai come dici un barbaro/guerriero. -
personaggio Build Barbaro Rodomonte
KlunK ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Occhio che stai mischiando classi 3.5 con classi 3.0, quindi è opinabile l'aumento del critico del DdD. Ad ogni modo non vedo la sinergia tra barbaro e rodomonte tenendo conto che te ne stai in armatura leggera con un'arma ad una mano e non puoi neanche usare maestria in ira. -
personaggio Consiglio razza/classe per imminente sessione pesante
KlunK ha risposto alla discussione di Endermight in D&D 3e personaggi e mostri
Iniziativa migliorata o se vuoi stare in mischia cominciare a prendere combattere con due armi, giusto per rimanere sui manuali base. -
personaggio Consiglio per un ladro PP
KlunK ha risposto alla discussione di Elforestiero in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi fare l'avenger che secondo è molto più interessante dell'assassino. È identico, ma non può essere caotico (io l'ho modificato in "qualsiasi legale"). In pratica è una sorta di agente segreto con la "licenza di uccidere" che agisce solitamente per conto di uno stato. -
personaggio Consiglio razza/classe per imminente sessione pesante
KlunK ha risposto alla discussione di Endermight in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto puoi leggere la guida al ladro e farti un'idea di quello che si può fare. -
personaggio chierico > teurgo mistico
KlunK ha risposto alla discussione di a_nowhereman in D&D 3e personaggi e mostri
1) Per il piccolo combattente ci sono un po' di cose interessanti. Lo gnomo ti permette di accedere alla Blade Bravo di Races of Stone, ma anche un qualsiasi ladro/rodomonte con il talento Daring Outlaw fa la sua porca figura. Per quest'ultima ti rimando alla guida omonima. 2) Riguardo al teurgo, un mago/chierico è forse la versione più performante, ma in generale non sarai un combattente visto il MAD, quanto piuttosto un incantatore puro con funzioni di God e Blaster. -
personaggio Creazione Personaggio "Trasformista"
KlunK ha risposto alla discussione di Immalphandomega in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me potrebbe essere un'interessante idea adattare l'adepto della stella verde. Cioè sostituendo tutto ciò che è sta pietra verde con adamantio (comprese le necessità per i rituali). In pratica invece di fare mistici rituali con questa pietra aliena, sta in laboratorio a modificarsi il corpo per rendersi sempre più "cyborg". Quando ottiene RD/adamantio è perché si innesta placche di adamantio, quando guadagna visione crepuscolare e scurovisione è perché costruisce qualche aggeggio visivo, e via discorrendo fino a diventare un cyborg completo e diventare un costrutto. La CdP comunque non è per nulla forte, quindi non vedo grandi motivi per vietarla. Potresti partire come lama iettatrice oppure come stregone da battaglia e fare un gish arcano. -
mostro Montone o affine come cavalcatura
KlunK ha risposto alla discussione di Darkin- lo coboldo in D&D 3e personaggi e mostri
In pathfinder c'è l'ariete e la capra con anche le loro varianti crudeli, puoi utilizzare quelle. Se proprio vuoi qualcosa di 3.5, secondo me puoi usare le statistiche del cinghiale...più o meno. -
personaggio Chierico con portata
KlunK ha risposto alla discussione di Voignar in D&D 3e personaggi e mostri
Come detto molto meglio investire punti abilità che spenderci talenti, tanto più avanti coi livelli avrai talmente tanto da non dovere fare neanche prove. Per usare seriamente metamagia divina devi partire subito coi talenti giusti e prendere solo quelli dato che ne hai pochi. Io lascerei perdere dato che non hai grandi caratteristiche. P.S. Come fai ad avere 3 talenti come chierico di 1° livello? -
personaggio Chierico con portata
KlunK ha risposto alla discussione di Voignar in D&D 3e personaggi e mostri
Il top sarebbe multiclassare in Crusader e poi fare il Ruby Knight Vendicator, ma non si adatta ai manuali che hai. Detto ciò non hai granché modo di sfruttare gli AdO mancandoti sia i talenti che la destrezza, io mi focalizzerei più sul chierico tank. Se proprio insisti negli AdO scambia Des e Car per avere almeno 10 e impugna una lancia lunga. Come talenti comunque cambia incantare in combattimento e scacciare extra che con Car 8 o 10 non ti serve se non per metamagia divina. -
personaggio Creazione 2 personaggi elfo e drow 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Lordofmetal in D&D 3e personaggi e mostri
Mi pare che le due build che ho proposto sono comunque piuttosto vari e adatti per ampliare quello che ti interessa. E comunque il bardo non è un gran utilizzatore di metamagia, a meno che non sia un accordo sublime. -
personaggio Guerriero tattico talentuoso
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Non che io sappia, a questo punto procedi come guerriero puro -
personaggio Guerriero tattico talentuoso
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Lo so, ma ho eliminato anche i talenti che l'hanno come requisito. Vero, mi ero dimenticato Opportunistic tactician fa praticamente la stessa cosa di Evasive Reflexes, e quest'ultimo mi sembra migliore e non ha schivare come requisito. Bersaglio sfuggente è un buon talento, ma ha due talenti abbastanza inutili di requisito e non ti dà comunque capacità che servono strettamente al PG tattico. -
personaggio Guerriero tattico talentuoso
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Alcune considerazioni: Per avere questi talenti devi avere Des e Int almeno a 13, il che unito a For e Cos alte vuol dire MAD Ma non eri un guerriero? Perché hai i talenti dell'ira? Anche se fossi un barbaro/guerriero mi sembrano superflui quei talenti. O meglio, visto che ti interessano molti talenti meglio fare il guerriero puro I talenti che essenziali che prenderei io sono questi: Gli altri non sono strettamente necessari (e con così tanti talenti ti dimenticheresti anche di averli). Che meglio 2 livelli da maestro delle armi esotiche prendendo portata esotica, raffi di colpi, attacco per sbilanciare e colpo poderoso che 4 livelli da guerriero per avere due talenti. -
personaggio Build Chierico Metamagia Divina
KlunK ha risposto alla discussione di Borden in D&D 3e personaggi e mostri
È voluto non avere metamagia divina anche su incantesimi rapidi? In generale un'armatura vera e propria è molto più performante, c'è un motivo per cui sei senza? Con una semplice armatura completa +2 da 5500mo hai già +10 alla CA senza spenderci 38.000mo- 30 nuove risposte
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ambientazione Sondaggio per giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Acr0no in Ambientazioni e Avventure
Per creare un'ambientazione serve non poca esperienza, oltre che tempo per crearla (altrimenti finisce per essere anonima). Quindi usare un'ambientazione esistente è certamente più semplice e immediato (anche per i giocatori che magari la conoscono già). -
personaggio Guerriero tattico talentuoso
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Il punto è che non ti serve avere "più talenti possibile" per fare un PG tattico. Credo ci siano capacità molto più utili da prendere al posto dei talenti per una migliore performance. -
personaggio Guerriero tattico talentuoso
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi il maestro degli AdO dovresti orientarti piuttosto verso il Crusader. Se ti interessa un guerriero tattico dopo aver preso quei 5 o 6 talenti necessari puoi proseguire con la CdP che più preferisci anche se non ha talenti bonus. -
mostro Cucciolo di drago
KlunK ha risposto alla discussione di shadow66 in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende da tanti fattori. Stiamo comunque parlando di tre draghi con Int 14 o più LB. Direi quindi che vorrebbero capire chi sono questi invasori: malvagi adoratori di Asmodeus? Crudeli cacciatori? Comuni persone finite nella grotta sbagliata? Eroi che erroneamente pensavano essere la tana di un malvagio drago? Nelle ultime ipotesi proposte cercherebbero probabilmente di parlare e chiedere perché hanno fatto ciò. Se è palese che hanno cattive intenzioni e/o che sono al di sopra della loro portata (loro ovviamente non hanno il concetto di "PG di 10°", ma se hanno visto un mago un incantesimo molto potente possono farsi un'idea), cercherebbero di evitarli per cercare aiuto e scacciare questi invasori. -
campagna Corta Campagna Militare [D&D 3.5]
KlunK ha risposto alla discussione di Arglist in Ambientazioni e Avventure
Beh non avendo dati mi sono basato su una media. Se effettivamente sono queste le caratteristiche li farei al 6°, massimo 8° Non devono ovviamente comandarli singolarmente, loro daranno ordine a comandanti dei 2 o 3 plotoni che compongono la loro banda e poi a catena gli ordini vengono passati. -
personaggio Build Chierico Metamagia Divina
KlunK ha risposto alla discussione di Borden in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto la guida al chierico? Parti da quella e se ti rimane qualche dubbio chiedi pure. Comunque bisognerebbe anche sapere l'ambientazione e il pantheon, anche solo per sapere se c'è un dio con il dominio della pianificazione.- 30 nuove risposte
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