Everything posted by KlunK
-
Giudizio di uno stregone
Rapid metamagic Dimenticavo comunque i requisiti quindi devi prenderlo almeno al 9° o al 12° e far slittare incantesimi rapidi Vedi tu, io mi lascerei guida da quella che ispira di più perché più o meno si equivalgono tutte. Anche un discendente di drago rosso può diventare interessante se è la "pecora nera" poiché buono in aperto contrasto col padre e i suoi fratelli malvagi
-
Giudizio di uno stregone
Il pact-bound adept è su dragon magic dove c'è anche il talento dragon sense Effettivamente mi era sfuggito, forse questo è ancora più adatto al PG che avevi in mente focalizzato sulla discendenza draconica Non mi farei prendere la mano e mi manterrei sul drago di bronzo. Primo perché magari molti draghi non sono nemmeno contemplati nell'ambientazione, secondo perché se no non è il vecchio PG, ma qualcosa di diverso. Io direi: Stregone 6°/ Dragonheart mage 10° U Iniziativa Migliorata 1° Discendenza draconica 3° Metamagia rapida 6° Draconic senses 9° Famiglio draconico 12° Incantesimi rapidi 15° Draconic presence Talenti draconici bonus: Draconic breath Draconic resistance Draconic toughness Draconic flight Alterare sé stesso è utile, ma lo prenderei come 4° incantesimo di 2° livello, per adesso manterrei raggio rovente Come incantesimi sostituirei solo immagine maggiore e dissolvi magie (quest'ultimo solo se ci sono già chierici o druidi) Volare è sempre utile, e velocità è manna per il gruppo se vuoi "sacrificarti" nel prenderlo Come incantesimo di 4° (magari non il primo che prendi), ricordati di prendere metamorfosi che così puoi usarlo per trasformare il tuo famiglio in un drago più grande.
-
Cavilli d'interpretazione
Regolisticamente parlando nulla vieta ad un chierico di Helm di essere LM o prendere il talento ciste madre. Se è apertamente malvagio, magari sarà malvisto da molti confratelli della chiesa, e da altri sopportato come un "male necessario" se comunque combatte altro male. Sul perché abbia questa ciste, magari potresti leggerla come sia una "maledizione" di Helm per la sua eccessiva crudeltà, che tuttavia sfrutta per combattere i nemici. Certamente è qualcosa di atipico e se usa incantesimi necromatici, chierico di Helm o no, non tutti lo vedranno allo stesso modo.
-
Bardo focalizzato fear
Non capisco: prima non vuoi rinunciare a ispirare coraggio perché è forte, però poi non vuoi ottimizzare inserendo il tessitore del fato? Io comunque parlavo di aggiungerlo oltre alla dread witch.
-
Bardo focalizzato fear
La prima cosa che mi viene in mente è sostituire ispirare coraggio che stona con il PG con la capacità Ispire Awe (mi pare sia su dragon magic). Poi dipende quanti ti interessa una costruzione ottimizzata, perché per aumentare la CdP puoi infilarci il tessitore del fato anche se a me ruolisticamente non piace per nulla.
- Creazione Ninfa Vampira
-
Convertire livelli di una classe
Suppongo che se in qualche modo riesci a farti lanciare un desiderio tu possa desiderare di "essere uno stregone più potente" e accordarti col master per scambiare i livelli da ladro.
-
Giudizio di uno stregone
Mi pare di capire tu stia facendo uno stregone abbastanza generico con incantesimi vari e qualche incantesimo di attacco. In realtà i vari talenti di retaggio draconico sono tutti abbastanza sub ottimali, però se ti piacciono continua su quella strada, anche per sfruttare le capacità aggiuntive di draconic sense. Come talento del 9° prenderei resistenza draconica che ti dà una decente resistenza 12 all'elettricità Per quanto riguarda la CdP io valuterei comunque un paio di possibilità 1) Pact bound adept, e usare le regole dei patti coi draghi. Ce ne sono giusto un paio con i draghi di bronzo con incantesimi simpatici di aria ed elettricità. Ruolisticamente potresti concordare col DM un patto con un drago di bronzo che riconosce il tuo sangue e ti "adotta" come figlio, oppure proprio un tuo lontano parente draconico da cui hai ereditato il sangue. Meccanicamente non è fortissimo, ma neanche i vari talenti draconici lo sono, quindi non penso sia un gran problema. 2) Sapiente elementale, classica CdP da blaster. Per questa dovrai scambiare un paio di incantesimi (immagine maggiore per fulmine, un'altro di primo per globo inferiore di elettricità e prendere globo di elettricità come incantesimo di 4°), ma sarebbe comunque fattibile entro il 10°. Avrebbe comunque anche ruolisticamente senso lo sfruttare la tua eredità draconica mischiandola alle capacità arcane per creare un incantatore affine all'elettricità.
-
Guardia Nera
Giusto per puntualizzare ricordatevi che per minacciare il critico devi comunque colpire.
-
Nuovo: Alterare se stesso, continuo
Non credo sia il posto corretto per fare la domanda, comunque significa che il tipo di creatura di cui assumi le caratteristiche ha massimo 5DV. Ma i tuoi DV e i PF non cambiano mai comunque con nessuna metamorfosi. Se no per assurdo il mago di 20° che si trasforma in una rana per passare inosservato avrebbe 1/16 DV...
-
Guardia Nera
Poi entri in dungeon e hai le tue potenzialità dimezzate...
-
Build drunken master/ thief acrobat?
Se vuoi un PG che sia autonomo direi un druido di 8°: casta a necessità, si cura da solo e si trasforma con la forma selvatica per combattere (senza contare il supporto del compano animale). Certamente poi non è il "classico combattente"
-
Build Barbaro Rodomonte
Allora va benissimo il barbaro/guerriero, volendo berserker furioso se no maestro delle armi esotiche se vuoi più stile
- Consiglio razza/classe per imminente sessione pesante
-
Guardia Nera
Io metterei piuttosto DES>INT>COS>CAR>SAG>FOR Il carisma dà bonus ai TS con la guardia nera e lo puoi usare con potere divino una volta che hai scacciare. La sag invece basta arrivare a 14 per gli incantesimi di 4°. Puoi comunque usare benissimo due spade corte col rodomonte, la restrizione è solo sulle armi con cui usi arma accurata. Questo è un PG diverso, il problema è sempre combinare il DdD con la GN, vedi quanto detto con l'assassino.
-
Guardia Nera
Sì ma dove lo aggiungi? Se lo aggiugi finita la guardia nera non è un granché (l'attacco mortale avrebbe CD ridicola). Se invece fai quelle CdP non ha senso fare la guardia nera. Cioè un ladro3/guerriero4/guardia nera3/assassino9 non è una guardia nera praticamente... Può essere una scelta, ma devi fare il ladro fino all'8° per raggiungere il BAB di requisito. Ecco, questa invece potrebbe essere una variante interessante e forse più sinergica in cui puoi mettere la forza a non più di 10. Lo puoi trovare su Champions of Ruin oppure qui. Io prenderei l'orso nero o il leopardo.
-
Guardia Nera
1. A me non piace lo stereotipo del paladino decaduto, fin troppo inflazionato 2. In realtà di base dovrebbe essere un po' "ladresca" la guardia nera visto che richiede 5 gradi in nascondersi 3. Questo dovrebbe essere più o meno lo standard 3 (bis?). Perdi la progressione degli incantesimi del chierico, lascia stare. Avresti solo BaB ridotto, poche abilità e incantesimi di basso livello 4. Sarebbe un po' atipica, non la vedo così "malvagio ignorante" 3. Non hai dimenticato il punto 3? Conclusione? Io farei un ladro3/guerriero4/guardia nera10, anche se soffre di parecchio MAD dato che gli fanno comodo TUTTE le caratteristiche alte. Se no un guerriero6/guardia nera 10 meno destro e intelligente. E volendo il guerriero è sostituibile con il paladino del massacro o della tirannia. Se poi vuoi fare il tank, spada e scudo e usa il talento scudo divino (per cui ti servono però 3 livelli da guardia nera o 4 da paladino). Altrimenti arma a due mani e ricordati di prendere potere divino (il talento).
-
Build Barbaro Rodomonte
Tecnicamente il mezzo drago è un archetipo quindi la razza sarà magari umano che è del manuale del giocatore Ma il punto fermo qual è? Un combattente sulla forzuto? Un abile combattente con un'arma particolare? Perché a seconda ci sono tante possibilità diverse.
-
Build Barbaro Rodomonte
Il discepolo dei draghi è abbastanza scarso, meglio piuttosto partire come mezzodrago. Se ti piace il concept comunque fallo puro, potresti pensare di partire come lama iettatrice per non dovere biclassare e perdere ulteriore BAB. Riguardo al barbaro/rodomonte continuo a pensare che non sia il massimo (ma nulla ti vieta di fare qualcosa di molto atipico). Se fai il rodomonte solo per aggiungere l'Int hai danni secondo me puoi evitare. Piuttosto fai come dici un barbaro/guerriero.
-
Build Barbaro Rodomonte
Occhio che stai mischiando classi 3.5 con classi 3.0, quindi è opinabile l'aumento del critico del DdD. Ad ogni modo non vedo la sinergia tra barbaro e rodomonte tenendo conto che te ne stai in armatura leggera con un'arma ad una mano e non puoi neanche usare maestria in ira.
- Consiglio razza/classe per imminente sessione pesante
-
Consiglio per un ladro PP
Puoi fare l'avenger che secondo è molto più interessante dell'assassino. È identico, ma non può essere caotico (io l'ho modificato in "qualsiasi legale"). In pratica è una sorta di agente segreto con la "licenza di uccidere" che agisce solitamente per conto di uno stato.
- Consiglio razza/classe per imminente sessione pesante
-
chierico > teurgo mistico
1) Per il piccolo combattente ci sono un po' di cose interessanti. Lo gnomo ti permette di accedere alla Blade Bravo di Races of Stone, ma anche un qualsiasi ladro/rodomonte con il talento Daring Outlaw fa la sua porca figura. Per quest'ultima ti rimando alla guida omonima. 2) Riguardo al teurgo, un mago/chierico è forse la versione più performante, ma in generale non sarai un combattente visto il MAD, quanto piuttosto un incantatore puro con funzioni di God e Blaster.
-
Creazione Personaggio "Trasformista"
Secondo me potrebbe essere un'interessante idea adattare l'adepto della stella verde. Cioè sostituendo tutto ciò che è sta pietra verde con adamantio (comprese le necessità per i rituali). In pratica invece di fare mistici rituali con questa pietra aliena, sta in laboratorio a modificarsi il corpo per rendersi sempre più "cyborg". Quando ottiene RD/adamantio è perché si innesta placche di adamantio, quando guadagna visione crepuscolare e scurovisione è perché costruisce qualche aggeggio visivo, e via discorrendo fino a diventare un cyborg completo e diventare un costrutto. La CdP comunque non è per nulla forte, quindi non vedo grandi motivi per vietarla. Potresti partire come lama iettatrice oppure come stregone da battaglia e fare un gish arcano.