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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. E su che base puoi dire che il drago ha la stesso periodo di maturazione di un umano? Sul draconicon dice: "Un cucciolo appena schiuso esce dal suo uovo impacciato e bagnato. Trascorsa quasi un'ora è pronto per combattere, volare e ragionare. Il cucciolo eredita una considerevole quantità di conoscenza pratica dai genitori, anche se spesso questa conoscenza innata è sepolta nella memoria del cucciolo, latente e inutilizzata finché non occorrerà farlo." Quindi confermo la mia risposta di prima.
  2. Ma anche se fossero di livello 10 non possono risolvere da soli la mischia. Cioé 100 guerrieri di 1° contro uno di 10° vincono comunque. Dipende dal loro grado, solitamente un sottotenente o un tenente comanda un plotone che sono 20-50 uomini. A sua volta è composta da squadre di 7-11 uomini comandante da un copralmaggiore o sergente. Per darti l'equivalente delle legioni romane, erano presenti decurie formate da 10 cavalieri e comandate da un decurione. Tre decurie formavano una turma comandata da uno dei tre decurioni. Decidi quindi il loro ruolo e di conseguenza cosa dovrebbero comandare. Per esempio se sono comandanti di singole compagnie del battaglione mandato ad assediare dovrebbero comandare molti più uomini (100-200 a testa). Se sono parte di una squadra di infiltratori magari saranno invece poche decine)
  3. Ma se i PG servono per "tutorial", non dovresti evitare build troppo complesse e ottimizzate? Cioè anche se fai solo un elfo bardo/guerriero/cantore di guerra e un drow guerriero/maestro d'armi senza particolari combo dovrebbero andare bene.
  4. Dal momento che ha Int 14 direi che è piuttosto un bambino prodigio e/o un umano già post adolescenza.
  5. Gli assedi potevano durare molto poco o parecchio, 2 mesi sono generalmente poco. Almeno 3 o 4 mesi duravano (a volte anche 1 o più anni), dipende poi sempre come si risolveva l'assedio: prendendo i difensori per fame, con la forza, o un traditore che aprisse le porte. Per dare un po' di pepe alla cosa, potresti fare che questi castelli del nord stiano preparando un'arma segreta per ribaltare le sorti della guerra, il che significherebbe che i PG devono trovare un modo per fermarli prima che la mettano in atto. Altrimenti i PG potrebbero dover essere il male minore: se non si arrendono entro 60 giorni, arriveranno degli squadroni della morte con l'ordine di massacrare dal primo all'ultimo abitante del castello come monito per il futuro. I PG quindi anche per il "bene dei nemici" dovranno cercare di portarli all'evidenza che meglio una resa ora che un massacro dopo. Secondo me, vista la mancanza di magia, dovresti fare i PG di livello medio, almeno intorno al 10° per dire. In questo modo sapranno dire la loro contro molti nemici, ma comunque non potrebbero fare tutto da soli. Se non ti piace l'idea che abbiamo troppi pf e quindi possano resistere a ennemila ferite, potresti usare una qualche variante: ricordo che qualcuno ne parlava qui sul forum qualche mese fa. Si potrebbe per esempio fare in modo che i pf sono dimezzati, ma hanno un bonus alla CA pari al BAB (o la metà del BAB, da valutare). Questo dipende dal tuo stile di gioco. A me le manovre del ToB sanno di shonen, ma troverai sicuramente chi ti dice il contrario. Di base potresti concedere più o meno tutti i manuali visto che tanto parliamo di combattenti, con la postilla di evitare il PP spinto (no ubercharger e simili).
  6. KlunK

    Monaco

    Confermo che il monaco di per sé è poco performante. Della serie che un mago, druido o chierico puro con solo cose del manuale del giocatore saranno sempre più forti ad un livello alto, ma questo è un difetto della sistema. Se come dici non ti interessa qualcosa di particolarmente forte, puoi scegliere una qualsiasi delle proposte, anche quella di smite4life che è certamente più ottimizzata.
  7. KlunK

    Monaco

    Ma perché sei limitato proprio a quei manuali? Puoi chiedere l'accesso a cose di altri manuali che ti aiutano a fare il PG che vuoi, tipo CdP del perfetto sacerdote o talenti di altri manuali? Ti butto giù tre abbozzi delle build che ti dicevo: Tizio, monaco6/monaco tatuato 10/monaco4 talenti bonus: lottare migliorato, riflessi in combattimento, sbilanciare migliorato altri talenti: resistenza fisica, iniziativa migliorata, schivare, mobilità, tiro difensivo, bersaglio elusivo, scuola del sole, combattere alla cieca Caio, monaco6/kensai10/monaco4 talenti bonus: pugno stordente, deviare frecce, sbilanciare migliorato altri talenti: arma focalizzata, maestria in combattimento, capacità focalizzata (pugno stordente), tocco del dolore, scuola del sole, combattere con due armi, combattere con due armi migliorato Sempronio, monaco 2/paladino 4/pugno sacro 10/ monaco4. Se non puoi proprio avere accesso al perfetto sacerdote anche solo monaco 2/paladino 4/ monaco 14, sperando tu possa avere almeno il talento Serenity così che basi tutto sulla saggezza. Inoltre c'è il talento cavaliere ascetico per monaci/paladini, ma è sul complete scoundrel. Se non puoi avere nessuno di questi lascia stare perché non verrebbe fuori un gran che I primi due sono invece fattibili con quello che hai già a disposizione, i talenti e le cdp sono sul perfetto combatte o il manuale del giocatore. Capacità focalizzata è sul manuale dei mostri, ma spero non sia un problema.
  8. KlunK

    Monaco

    Cosa ne dici del monaco tatuato? Oppure un monaco / kensai se hai abbastanza intelligenza? Se invece ti interessa il multiclasse potresti pensare al paladino se sei LB. Intanto ti linko la guida al monaco per farti capire qual è il potenziale.
  9. Se avete abbastanza damage dealer i nemci non dovrebbero durare abbastanza da necessitare un tank Se ti sembra tutti quanti equivalenti, fatti ispirare da quello che ti piace di più ruolisticamente: un cacciatore di demoni? Un cavaliere di un ordine militare che difende la terra sacra del suo dio? Ti segnalo comunque anche il crociato divino, se l'arma combacia dovresti rispettare già i requisiti e di per sé non è malaccio.
  10. KlunK

    Monaco

    Che genere di PG vuoi fare? Combattente puro? Che lanci incantesimi arcani o divini? Più ladresco o marziale? Qual è il livello di ottimizzazione che vuoi ottenere, cioè ti basta che il PG sia divertente da giocare e/o quanto vuoi che sia "forte"?
  11. Vado sul classico, e forse un po' banale. I PG sono parte di un corpo armato della città che si occupa delle faccende che le normali guardie non possono affrontare (tipo FBI). Dopo qualche missione, un'indagine apparentemente come le altre, li porta a scoprire che il colpevole ha agito in tal modo per scongiurare un pericolo più grande. (Es. tenda di uccidere un'ambasciatore perché ha avuto un sogno premonitore su di lui). I PG venendo a conoscenza di questa nefasta profezia, possono indagare ulteriormente e capire che il pericolo è reale.
  12. Va comunque doverosamente precisato che il GS è molto spannometrico. Ci sono troppi fattori in gioco per stabilire uno scontro equilibrato. In linea teorica comunque un nemico di pari GS dovrebbe consumare circa metà delle risorse dei due PG in uno scontro.
  13. Se il punto fermo è solo che sono due sicari potrebbero essere qualsiasi cosa, dal monaco che spezza l'osso del collo a mani nude allo stregone che si teletrasporta dalla vittima e lo disintegra. Bisognerebbe capire il contesto in cui sono questi due sicari: ambientazione, tipo di insediamento, cultura ecc... Banalmente per un'ambientazione orientale mi verrebbe da pensare ad un ninja, mentre per una in stile bizantino un addestratore di serpenti che uccide con queste bestie ammaestrate.
  14. Io ho giocato due avventure lunghe (circa 20 sessioni) con solo 2 PG ed è andata avanti piuttosto bene. Nella prima eravamo un mago e un ranger arciere e nella seconda un chierico tank e un ranger da mischia. In entrambi i casi il DM era lo stesso e ci ha dato libera scelta su cosa fare. Di base un chierico e un mago possono benissimo giocarsela in due. Il chierico può fare da tank e face, il mago da blaster, god e furtivo a necessità. Io direi, comincia a sentire loro che hanno in mente ed eventualmente puoi cominciare a creare un'avventura in base a quello. Per esempio se fanno due maghi potresti fare un'avventura in una scuola di magia alla Harry Potter. Se sono un ranger e un druido, magari sono parte di una comunità druidica che protegge una foresta. Se poi ritieni che sia assolutamente necessario un ruolo in più, puoi sempre farli accompagnare da un PNG. Di base con così pochi PG hai il vantaggio di potere fare scontri "snelli" con anche un solo avversario.
  15. Beh il druido non è inferiore a un arcanista come il mago di solito... Non capisco la reazione degli altri giocatori? A loro sta bene se questo fa 30 attacchi a round e sfracella i nemici senza fargli fare niente?
  16. Anche dal punto di vista ruolistico mi vedo benissimo una driade come una strega che usa poteri arcani folletteschi (stregone), una creatura naturale che affascina le creature con danza e canto (bardo), un araldo di una divinità naturale (chierico) o una creatura con poteri naturali e di metamorfosi (druido). Anzi forse più di una cacciatrice con due armi o un'arciere come potrebbe essere un ranger.
  17. Ti serve un riscontro regolistico preciso? Se come mi pare di capire è solo un bello spunto di gdr, potrebbe bastarti scagliare maledizione. È un uso un po' alternativo, ma si può fare che la spada è maledetta e chi cerca di prenderla viene maledetto a sua volta. Altrimenti se vuoi qualcosa di più solido sono abbastanza sicuro che con desiderio o desiderio limitato puoi fare quello che vuoi più o meno.
  18. Non ho detto che sia sbagliato, sarebbe come dire che è sbagliato fare un halfling barbaro. È solo che avendo poca For e Cos, potrebbero al massimo fare un gracile arciere, mentre con Sag 16 e Car 18 potrebbero essere degli ottimi incantatori arcani o divini.
  19. E come ti ho detto meglio usare due armi uguali praticamente sempre (a meno di essere Tempesta) Schivare, mobilità (ed eventualmente attacco rapido) sono poco utili se combatti con due armi e quindi dovresti cercare di fare più attacchi completi possibile. Visto che hai solo 14 di Int, aggiungeresti solo +2 alla CA in due livelli, quindi il duellante non mi sembra una gran scelta (che comunque mal si unisce al combattere con due armi). Piuttosto c'è la citata ombra danzante, la tempesta per concentrarti sul combattimento, o il ladro acrobata per avere buoni bonus sia ad abilità sia alla CA.
  20. Le driadi non sono combattenti quindi le classi combattenti sono di classe non associata (sostanzialmente non sono ottimali per loro) Viste le caratteristiche classi associate potrebbero essere Stregone, bardo, chierico o drudo. Per quest'ultima se non ti piace l'idea della forma selvatica, ci sono varianti che hanno altro al posto della forma selvatica come il Wind Walker o Focused Animal. Le trovi qui.
  21. KlunK

    Paladino

    Quale informazioni in più?
  22. Vero mi ero dimenticato. Difendere con due armi non è il massimo, vale la pena prenderlo solo se sei un guerriero con talenti da buttare. Con quelli che ti ho dato comunque arrivi fino al 15° almeno. C'è anche critico migliorato se riesci ad avere due armi uguali. Ora che ci faccio caso comunque se fai il duellante per usare colpo preciso devi avere un'arma perforante e puoi colpire solo con quella, quindi diventa inutile (a parte negli attachi singoli). Potresti comunque valutare un talento per la competenza nelle armi esotiche (lama leggera elfica) e usarne due per avere due armi perforanti.
  23. Arma accurata dovresti già averlo quindi direi i vari Combattere con 2 armi appena rispetti i requisiti, Iniziativa Migliorata, Difesa con il buckler migliorato se vuoi avere più CA, Colpo barcollante e Uccisore di maghi
  24. Ci si potrebbero scrivere libri interi su come ruolare, non credo di potertelo spiegare in poche righe. Dovresti comunque creare una personalità, aiutandoti magari con dei tratti positivi e negativi. Es. Il paladino Gennaro è generoso, coraggioso e leale, ma anche ingenuo, fiscale e bacchettone.
  25. Non si era capito.
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