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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Meno male che aveva detto
  2. Se comunque ti interessa sperimentare l'esploratore, nulla ti vieta di proseguire con la classe pura, soprattutto se non c'è un alto livello di potere
  3. Oggetti per le caratteristiche (Des, Int, Cos servono sempre) Mantello/veste di resistenza per i TS Anello dell'invisibilità Anelli di protezione Giaco in mithril più che puoi Oggetti per bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente
  4. Scusate, ma ad uno che vuole sperimentare l'esploratore direi che lo swift hunter non è da consigliare visto che è un multiclasse ranger (e che di solito prevede solo 4 livelli da esploratore). Senza contare che chiede consiglio sulle CdP. In generale l'ombra danzante è adatta alla mischia, mentre l'iniziato è solo per la distanza. Tu cosa vorresti fare?
  5. Il mio primo consiglio è di prendere due armi uguali (piuttosto due spade corte). Poi dipende tutto da quanto hai da spendere a disposizione. Solo se hai la capacità nascondersi in piena vista (assassino, ombra danzante ranger ecc...). Altrimenti puoi farlo solo se non sei già osservato.
  6. Se parli di "chierico studioso" più che il chierico cenobita mi viene in mente l'archivista, che è proprio uno studioso religioso.
  7. KlunK

    Paladino

    Aspettate state facendo confusione: Il mago prepara alla mattina gli incantesimi e comunque deve riposare 8 ore prima di poterli ricastare. Cioè se vai a dormire a mezzanotte, alle 4 ti svegli e lanci un incantesimo, poi dormi di nuovo fino alle 8, l'incantesimo che hai lanciato alle 4 non puoi comunque prepararlo prima delle 12. (Per prepare solo un incantesimo bastano 15min). Se invece parliamo di incantesimi divini come chierico druido e paladino è diverso. L'incantatore sceglie un momento della giornata in cui prega (di solito mattina per i buoni e sera per i cattivi), ma non ha bisogno di dormire 8 ore. Cioé se il paladino va a dormire alle 4 e si sveglia alle 8 può comunque preparare gli incantesimi come di consueto. Permane solo la limitazione delle 8 ore (cioé quelli che ha lanciato dopo mezzanotte non li può ancora preparare) Con la prova dei d20 vedi qual è il numero massimo di DV che puoi influenzare, non quanti., è diverso. Indica sostanzialmente la "potenza" dello scacciare, mentre i 2d6 sono il numero di DV.
  8. Se intendi uno stregone che si basa su metamorfosi c'è il maestro trasformista sul perfetto arcanista e il warshaper sul perfetto combattente
  9. Questo è a discrezione del DM e in generale dovrebbe essere concordato con lui, o perlomeno tu dovresti esprimere il tuo desiderio sulla CdP e lui dovrebbe rendere possibile rispettare i requisiti (oppure potrebbe decidere di ignorare quel requisito e fartela fare lo stesso). Se come sembra ti interessa solo ottimizzare, allora basati sulla guida al Mago per scegliere la CdP migliore e la costruzione più conveniente.
  10. Mi pare tu stia facendo un po' di confusione. La portata di area minacciata da un PG dipende da due cose: taglia e tipo di arma. Ovvero: tu minaccia una certa area in base alla taglia (1,5m per media e piccola, 3m per grande ecc...). In più certe armi ti possono fare minacciare un'area maggiore (come la giusarma). Notare che invece non influenza la portata la taglia dell'arma. Cioè un'ascia bipenne di un gigante del gelo minaccia comunque 1,5 se impugnata da una creatura di taglia media. In che modo colpo senz'armi migliorato dovrebbe farti minacciare 3m? Certo, basta essere di taglia grande.
  11. KlunK

    cavalcatura del paladino

    Oppure potrebbe avere un oggetto che gli dà un bonus all'armatura naturale Sì
  12. Dipende tutto da cosa ti piacerebbe fare e se ti interessa più il personaggio più forte possibile e/o dei poteri particolari che danno spunti interpretativi. Il sapiente elementale è la classica CdP per chi vuole specializzarsi in UN elemento, però non è la scelta più forte ad esempio. A seconda poi se ti interessa un elemento particolare o semplicemente incantesimi da danno elementale ci sono varie scelte.
  13. KlunK

    cavalcatura del paladino

    Qual è la domanda? I bonus della tabella comunque vanno aggiunti alle caratteristiche base della cavalcatura. Tu come paladino non hai quei bonus.
  14. Sei sei alla ricerca di pura meccanica, la prima cosa che mi viene in mente è proprio qualche livello da stregone e poi il gerofante arcano.
  15. Il bardo divino è una variante di arcani rivelati, sostanzialmente è uguale al bardo normale, ma lancia incantesimi divini sulla saggezza (quindi ha più MAD in teoria) e può sceglire qualche incantesimo in più. Il burlone divino è su razze di pietra. A parte che il bardo è certamente la classe più "rogue" dopo il rogue stesso del manuale del giocatore, mi sembri un po' prevenuto. Quindi i mezz'orchi li vedi bene solo come "barbari annessi e connessi", i nani "guerrieri annessi e connessi" e via discorrendo? Direi proprio che non è fondamentale: se vuoi potenziare la musica bardica devi per forza rinunciare a qualcosa. Se vuoi incantesimi e musica di pari passo a parte il bardo puro non c'è praticamente niente. Fatti ispirare da qualche personaggio di film, videogiochi, anime o fumetti.
  16. Ho guardato su un elenco di varianti e me lo dava NE. Ora che guardo sul magazine ecco che scopro che doveva essere un errore di stampa, effettivamente non mi tornava proprio che fosse NE.
  17. L'anarca è il paladino CN su Dragon Magazine 310 Un paladino LN effettivamente non esiste, ma secondo me l'Enforcer sullo stesso numero è perfetto come LN, piuttosto che come NE come proposto
  18. Il bonus alla CA non cambia in base alla taglia, quindi sarà sempre +4 e avrai sempre -2 al TPC
  19. I miei due cent sui quattro PG: Capo: Chierico 8° Battitore: Chierico3°/Inquisitore5° Toro 1: Ranger1°/Guerriero4°/Uccisore dell'occulto3° Toro 2: Ranger1°/Guerriero4°/Cacciatore consacrato3° Penso parlino da sé, ma se hai dubbi chiedi.
  20. Umano guerriero1/ladro2/Chierico3/Zelota10/Chierico4 Volendo puoi evitare il livello da guerriero, ma devi spendere uno scomodo talento per avere la competenza nel kukri (che è un'arma da guerra, sul manuale c'è un errore). Naturalmente stai in armatura leggera sia per avere eludere, sia per non affondare Che stai addì? Un flagello dei mari al livello 9° può uccidere un membro della ciurma (e quindi solitamente un PNG di basso livello) o un altro individuo qualsiasi. Cambiano solo i bonus.
  21. Peccato che non hai accesso alle varianti, perché mi è subito venuto in mente il burlone divino che se potessi fare il bardo divino ci puoi accedere dopo 5 livelli da bardo, altrimenti sei costretto ad un multiclasse con chierico e non credo sia quello che avessi in mente un bardo/chierico... Sullo stesso genere potresti pensare ad un halfling bardo7/luckstealer10/bardo3 Altrimenti un bardo 7/artista10/bardo3 e la "birbantezza" la ruoli normalmente. Da quello che dici mi pare meglio se ti focalizzi più su musica bardica e abilità piuttosto che gli incantesimi, quindi se vuoi c'è anche il cercatore del canto. No, da lui.
  22. Sì il codice morale è personale. Se il suo codice dice "il più forte e il più furbo deve predominare sul debole, perché se comandassero loro il mondo andrebbe a rotoli", vuol dire che affronterà anche scorrettamente un duello se porta al suo scopo. Per esempio non è che si tratterrà dall'usare poteri magici solo perché l'avversario è un guerriero mondano, o usare un incantesimo ad area risolutivo perché colpirebbe il pubblico innocente ("se il pubblico è troppo debole e muore, è colpa loro" secondo il suo codice). Aggiungo: per ragioni diverse magari, e con la postilla che sono preferibili allineamenti simili onde evitare continue discussioni e scontri all'interno del party. Però sì, tutti devono avere ragioni per stare uniti in un gruppo, specialmente se hanno idee diverse su come affrontare le cose.
  23. Beh le CdP che hai a disposizione sono diverse, con capacità diverse e anche concept diversi. Tu cosa vorresti giocare? Costa ti piacerebbe che facesse il PG o cosa vorresti che fosse?
  24. Che genere di bardo volevi fare? Concentrarti sulle canzoni? Incantesimi? Un po' di tutto? Fare il debuffer? Un buffer? Un ammaliatore? Un ciarlatano che se la cava sempre con le parole?
  25. KlunK

    Paladino

    2) Allora sì, dopo avere meditato puoi usarli tutti e 4 ma ovviamente poi non potrai lanciarli fino al giorno successivo quando li riprepari meditando. Ti ripeto che il paladino non lancia spontaneamente incantesimi. Se non utilizza uno o più degli incantesimi che ha preparato un giorno, il giorno successivo non deve riprepararli, ma non è che si sommano, semplicemente lo slot è già pronto (e anche se deve ne ha usato uno e deve preparare quello ci mette un'ora) 3) Per la cavaltura del paladino: prendi la creatura base (cavallo da guerra o quello che è) e ci aggiungi i bonus della tabella (DV bonus, capacità, bonus all'armatura) come per un compagno animale ed è tutto scritto nella sezione. Sul controllarla, la cavalcatura di solito agisce insieme al PG. Se sei in sella per muovervi usate entrambi l'azione di movimento, ma per il resto agite in modo distinto. Per esempio tu potresti caricare un nemico a piedi, mentre lui (su tua indicazione) muoversi verso un altro e cercare di bloccarlo a terra con gli zoccoli. 5) Sì, come quando c'è un PG a terra e un altro sopra di lui a difenderlo, devi scegliere chi colpire.
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