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personaggio Aiuto Creazione PG Forzuto (D&D 3.5)
KlunK ha risposto alla discussione di Rayleigh89 in D&D 3e personaggi e mostri
In b4, shitstorm incoming sul ToB Non voglio fare il rompiscatole, ma questo non fa che ampliare le differenze di forza tra i PG se solo due sono autorizzati a classi palesemente più forti? Ad ogni modo, forzuto a parte, come vorresti che fosse il PG? Il paladino è un tipo specifico di condottiero, ma con il guerriero ci sono mille modi diversi di fare un "forzuto". Mi autocito da un'altro topic: Ti ispira qualcosa? Uno stile di combattimento, un nemico giurato, un genere di personalità che può darti spunti per costruirlo meccanicamente? P.S. Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo, anche in virtù dei due incantatori? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
C'è l'astral dreadnought sul manuale dei piani che ha la capacità di taglia questo cordone argentato e qualche informazione in più su di esso. -
meccaniche Conoscenza regole vs. interpretazione
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
E perché il giocatore sgamato con lo stesso PG dovrebbe affrontare la cosa diversamente? L'unica differenza è che lui magari valuterà da solo di fare l'attacco normale, o cercherà comunque di spezzare l'arma infischiandosene così come potrebbe fare il neofita. Non confondiamo le cose: non c'è bisogno di conoscere bene le regole per pensare di potere fare altro che semplicemente attaccare. Se poi mi dici che dal punto di vista meccanico l'esperto è più avvantaggiato, grazie al piffero, anche supponendo lo stesso identico PG, l'esperto saprà valutare meglio cosa fare in ogni situazione, ma questo non vuol dire che il neofita farà solo azioni banali. -
meccaniche Conoscenza regole vs. interpretazione
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Continuo a non capire perché un neofita non dovrebbe poter pensare di potere di fare azioni diverse dal semplice picchiare. Solo perché è tale deve fare il barbaro che l'unica azione che fa è menare con l'ascia? Non può venirgli naturale di voler, che ne so, tentare di spaccare l'arco all'arciere che lo sta frecciando? O lanciargli la sua arma? Certo, poi magari è il DM a dirgli "quando, siccome non hai il talento apposito sei svantaggiato e questo e quell'altro, sei sicuro?", ma è un altro discorso. -
meccaniche Conoscenza regole vs. interpretazione
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Questo mi sembra un falso problema. A prescindere dalla conoscenza che uno può avere delle regole, uno può decidere di sfondare a spallate o spadate una porta indifferentemente. Idem per lo gnoll, non c'è bisogno di sapere che esiste l'azione di oltrepassare: dovrebbe venire naturale anche al neofita a cui interessa solo avanzare dire "mi getto verso lo gnoll e cerco di spingerlo indietro". Al massimo è poi il DM a spiegare come funziona la cosa meccanicamente. Qui ci troviamo, come diceva qualcun'altro, più di fronte a un po' di metagaming dello sgamato. Che vabbè, finché poi ognuno ne fa un po' non è un dramma. Però se a uno interessa veramente solo l'interpretazione se ne frega del metagaming e non per forza fa la cosa più efficacie meccanicamente. Della serie, ho visto giocatori esperti iniziare a giocare con un paladino senza poteri pur sapendo di essere in gran svantaggio solo per il gusto di ruolare la via della redenzione. Così come il ruolista del PG presuntuoso e spaccone cerca di disarmare senza il talento apposito la guardia schiappa pur sapendo che si prenderà AdO quando ben sa che potrebbe stordirlo con un colpo solo. -
avventura Idee per sottoavventura campagna
KlunK ha risposto alla discussione di deivs in Ambientazioni e Avventure
Di che ambientazione stiamo parlando? In che contesto si pongono inquisizione e streghe? Perché i PG stanno cercando il pittore e come si lega alla storia della strega? -
gruppo Aiuto ruolo campagna
KlunK ha risposto alla discussione di Darcaryn in D&D 3e personaggi e mostri
A maggior ragione che non l'hai mai giocato potresti provarlo, no? Deve andare a bene te. Di base sì, il ninja può essere un buon skillmoneky. Come fai comunque a rispettare i requisiti del teflammar shadowlord se non hai il furtivo ma l'attacco improvviso col ninja? -
Ladro o bardo
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campagna Aiuto creazione e settaggi campagna 5-20
KlunK ha risposto alla discussione di squall320 in Ambientazioni e Avventure
Dipende da come vuoi strutturare la campagna. Nel fantasy più classico come il Signore degli Anelli è chiaro fin da subito chi sia il vero nemico, ma non per questo l'epopea che porta gli eroi a sconfiggere il male non è meno entusiasmante. D'altra parte nemmeno una trama come quella di Warcraft 3 dove all'inizio si indaga su una "semplice piaga" e pian piano si scopre essere un'invasione di non morti, a sua volta orchestrata dai signore dei demoni per arrivare su Azeroth mi pare meno entusiasmante. Personalmente io preferisco il secondo tipo, ma perché sono uno che ama i cliffhanger, i ribaltamenti di trama e plot twist. Ti potrei portare esempi di anche di avventure con nemici sconfitti ad inizio campagna e apparentemente risolte che poi hanno scoperto solo dopo 3-4 anni di gioco essere solo orchestrate da nemici ben più potenti. Sebbene ancora prima di iniziare la campagna avessi già in mente la struttura macroscopica e il finale a grandi linee, ci sono voluti quasi 4 anni di gioco perché scoprissero chi c'era dietro tutto (sebbene ci fossero diversi indizi sparsi qua e là), e un altro anno abbondante per raggiungere la battaglia finale. Naturalmente i 4 anni sono stati accompagnati da sidequest più o meno inerenti al filone principale, come ad esempio legate al BG di alcuni PG. -
gruppo Aiuto ruolo campagna
KlunK ha risposto alla discussione di Darcaryn in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo anche io con gli altri, puoi di base fare quello che più ti piace. Di solito il bardo è il classico 5° del gruppo, ma ti deve piacere lo stile di potenziare e far fare agli altri il lavoro. Se vuoi un guerriero psionico comunque c'è il combattente psionico. -
personaggio Personaggio Malvagio epico 30esimo liv.
KlunK ha risposto alla discussione di marcoerr in D&D 3e personaggi e mostri
Ma un PG così puoi farlo sia come guardia nera, sia come un normale gish. Banalmente un qualsiasi gish incantaspade può "risucchiare anime" scaricando debilitazioni con la spada. E per il cavallo ci sono incantesimi come destriero fantomatico che ad un livello abbastanza alto ti danno un cavallo volante, senza contare l'idea di un incubo soggiogato al proprio volere con legame planare.- 19 nuove risposte
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campagna Trama di ampio respiro per nuova campagna
KlunK ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in Ambientazioni e Avventure
A me piace più l'idea che ci sia una spessa rete verticale piuttosto che delle "banali spie". O magari le spie sono davvero, ma perché il capo dei servizi segreti è manovrato da qualcuno di sopra. Quindi per esempio Goblinoidi < Pagati da "stranieri" (in realtà gilda di ladri del posto) < sobillati spie del regno vicino < comandate dal capo servizi segreti < alleato di un nobile < in realtà seguace di una setta religiosa < adoratori di mind flayer < che agiscono manovrati alla fine anche loro dal loro dio. Questo era infatti l'esempio che ti avevo portato. Ad un certo punto della catena, la cosa si potrebbe interrompere, ma in realtà non essere finita. Per esempio si potrebbe arrivare fino al comandante dei servizi segreti, ma la setta lo uccide senza farsi scoprire prima che possa rivelare per chi agisse. Magari una guardia, una volta arrestato, lo uccide per "eccesso di zelo" (in realtà perché è un infiltrato). -
personaggio Personaggio Malvagio epico 30esimo liv.
KlunK ha risposto alla discussione di marcoerr in D&D 3e personaggi e mostri
Sta parlando della classe basa del Player's Handbook II Comunque in realtà serve più un mago o comunque un arcanista possente (soliti maghi/incantrix et similia), se vuoi fare comunque il combattente potresti pensare ad un gish arcano con tanta pace per la guardia nera (che non è così ottimale). Puoi farti ispirare dalle build del manuale del gish- 19 nuove risposte
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campagna Trama di ampio respiro per nuova campagna
KlunK ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in Ambientazioni e Avventure
Prima di rispondere ad altro ti propongo un'alternativa. L'input che hai dato va benissimo come inizio di campagna, ma qui stai parlando più di un'avventura introduttiva. Potresti piuttosto pensare ad una sorta di prologo, magari partendo da prima che la situazione sia così grave. Sul perché sono spariti: io abbasserei un po' il tiro, far sparire villaggi è qualcosa di grosso e mette in gioco gente sicuramente molto al di sopra della portata di PG ai primi livelli. Per intenderci sembrano più cose "apocalittiche" da livelli quasi epici. Piuttosto potresti pensare che alcune persone scompaiono, magari scompaiono tutti i sacerdoti delle città, oppure tutti i figli maschi di siniscalchi, sindaci e simili. Oppure persone totalmente scorrelate, perché non è importante chi sia, perché chi le fa sparire è interessato solo al fatto che sia una persona. Alcune idee sparse che legano le sparizioni ai problemi di confine: Le sparizioni sono un palese sabotaggio interno del nemico di confine Le sparizioni sono un problema totalmente diverso dovuto ad un nemico diverso che complotta dietro le quinte e ha aizzato il vicino per avere un diversivo Il vicino è diventato inquieto perché anche lui stesso è vittima del nemico che agisce nell'ombra Si tratta di una coincidenza, i problemi di confine sono totalmente scorrelati e le se sparizioni sono l'inizio di qualcosa di molto più grande Per ultimo, ti porto l'esempio di un pezzo della mia vecchia campagna. La trama di fondo era che un essere (un potente folletto rinnegato pazzo con potere sui sogni) ha trovato il modo di "assorbire energia/potere magico" dai sogni delle persone (evito di spiegarti il perché lo fa per non complicare). Sostanzialmente dopo avere fatto degli esperimenti ha trovato il modo di far cadere in una sorta di coma chi si addormenta (catturandoli sul Piano dei Sogni) per assorbire in modo continuativo l'energia. I primi indizi sull'avventura i PG li hanno avuto ad inizio campagna, in una brevissima avventura dove una misteriosa creatura "rubava" i loro sogni e ricordi. I PG l'hanno sconfitta ed essendo solo di passaggio hanno proseguito con la campagna. In realtà questa ora solo una dei sottoposti di questo nemico. Solamente 3-4 anni off-game dopo (e 1-2 anni in gioco) i PG sono arrivati ad affrontare suddetto folletto, quando la problematica è diventata più seria e una loro amica è finita in questo stato comatoso. Informandosi hanno poi scoperto che negli ultimi mesi sempre più persone (ma sempre sparse, qua e là, senza apparente legame) erano finite nello stessa condizione. Tutto questo per dire che la cosa può partire molto in sordina, poi essere lasciata da parte se i PG non se ne interessano, magari avere solo qualche altro indizio qua e là, e solo alla fine capire che sia tutto collegato. -
meccaniche intelligenza per incantesimi
KlunK ha risposto alla discussione di darkandice in D&D 3e regole
Se la caratteristica di lancio degli incantesimi è l'intelligenza, come per il mago, influisce sul numero di incantesimi bonus al giorno (come da tabella nel capitolo iniziale sulle caratteristiche) e sulla CD degli incantesimi (che è 10+livello dell'incantesimo+modificatore di caratteristica). -
personaggio Creazione viandante in stile Aragorn
KlunK ha risposto alla discussione di Raveus in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti anche fare qualcosa come ranger 3°/Guerriero2°/Viandante dell'orizzonte 10°/ Guerriero o altra CdP 5°. In questo modo: Parti come ranger e hai in 3 livelli ben 36 pa e seguire tracce Prendi lo stile con l'arco così hai tiro rapido che non è ottimale ma schifo non fa per essere anche un decente arciere Hai gratis resistenza fisica che ti serve per il viandante dell'orizzonte Prosegui come guerriero per evitare incantesimi e compagno animale Raggiunti i requisiti, viandante dell'orizzonte: continui ad avere BAB pieno, punti abilità decenti e bonus carini vari. Un vero ramingo Finita la cdP puoi continuare come guerriero o guardarti in giro per altra CdP tipo il maestro delle armi esotiche. Per altro se non ti piacciono i terreni planari, puoi interrompere la CdP al 5° e procedere col suddetto maestro delle armi esotiche. -
personaggio Creazione viandante in stile Aragorn
KlunK ha risposto alla discussione di Raveus in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto MadLuke per la variante strong arm. Puoi anche prendere la variante Solitary Hunter (Dragon Magazine #347) che al posto del compagno animale ti fa applicare i bonus del nemico prescelto anche ai TPC e il ranger senza incantesimi del complete champion che ti dà un talento ogni 4 livelli. Per tutto il resto, il ranger mi sembra molto più adatto del guerriero per un Aragorn. Altrimenti almeno qualche livello è d'obbligo da ranger. L'alternativa è l'esploratore anche se è forse troppo "zompettante" per un Aragorn. -
Ci sono dei talenti sul perfetto arcanista che ti permettono di lanciare 3 incantesimi di livello 0° e 1° 1v/g giorno, ma sono assolutamente subottimali. Se ti interessano solo per far scena ok (c'è quello che ti permette di usare prestidigitazione, luci danzanti e servitore insosservato che è simpatico), altrimenti gli oggetti sono molto più performanti.
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Per lanciare incantesimi di tuo devi per forza multiclassare in una classe che abbia accesso agli incantesimi, che sia mago/stregone o una CdP come l'assassino. Altrimenti puoi sopperire con l'acquisto di oggetti magici: un anello dell'invisibilità ad esempio ti permette di lanciare a volontà l'incantesimo omonimo.
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personaggio Guerriero con 2 Spade Bastarde
KlunK ha risposto alla discussione di AssassiNinja in D&D 3e personaggi e mostri
E la risposta a tutte le altre domande fatte?- 8 nuove risposte
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- creazione
- ottimizzazione
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personaggio Razza per Teurgo Mistico
KlunK ha risposto alla discussione di Tranduill in D&D 3e personaggi e mostri
Non capisco perché dici che potete avere fino a MdL +3 e poi parli di razze e archetipi che hanno ben oltre il 3: il lich ha +5. Semplicemente paghi la differenza? La scelta migliore sarebbe comunque trovare un combinazione che dia bonus a saggezza e intelligenza. -
Quello che Cormac42 vuole dire è che quelle capacità del mago rosso ti danno solo un riscontro ruolistico su quello che il PG potrebbe fare o avere. È sotto inteso che la fama e il potere del PG salgano con il livello, ma i seguaci del circolo sono a completa discrezione del DM e non hai un "diritto meccanico" come altre capacità (a parte il fatto di poter stare al centro come leader). Con autorità invece hai la possibilità di avere seguaci come da tabella. Il come e se li ottiene è ancora una volta a discrezione del DM. Di base accrescendo la tua fama puoi chiedere ad altri di seguirti o possono farlo di propria volontà o ancora ti possono essere affidati da tuoi superiori. Va da sé che se unisci la capacità del mago rosso ad autorità hai un riscontro sia ruolistico che meccanico del tuo circolo.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Anche perché c'è un incantesimo apposta che quello che vorrebbe fare che è di 5° con RI e TS. -
Può fare l'ado perché lo vede nel momento in cui lo provoca.
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personaggio Guerriero con 2 Spade Bastarde
KlunK ha risposto alla discussione di AssassiNinja in D&D 3e personaggi e mostri
Caratteristiche? Ambientazione? Manuali a disposizione? Livello di ottimizzazione? Ti interessa fare proprio il guerriero o ti basta un combattente con due spade bastarde?- 8 nuove risposte
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- creazione
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