Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.864
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Il metodo più facile è usare un'arma con portata come la giusarma (che ti permette anche di sbilanciare). In più se il mago del gruppo te lo lancia (o hai un oggetto che lo fa), con ingrandire persone raddoppi la portata, quindi con una giursarma arrivi a 6m! L'incantesimo è a concentrazione, ma poi dura comunque 1 round per livello, quindi dura comunque almeno qualche round. Magari prendi anche incantatore provetto per aumentare di +4 il LI. Come famiglio interessante c'è l'imp, il mephit di sale e il lupo invernale. Scusa, mi ero dimenticato fossi una lama iettatrice xD Allora scambia Des e Car e prendi un oggetto che ti dia almeno +2
  2. Dipende cosa hai intenzione di costruire: vuoi fare uno dei 4 PG d'esempio di sopra? Qualcosa d'altro? Cosa vorresti che facesse il PG? In cosa dovrebbe essere bravo? Ha una specialità in combattimento? Un nemico prediletto? Qual è la sua storia? Cerca di costruire un personaggio dal punto di vista di quello che è e cosa fa e poi ti sarà chiaro come costruirlo dal punto di vista delle meccaniche.
  3. C'è una sottile differenza tra gli incantesimi di evocazione (richiamo) con evocazione (convocazione). Il primo indica creature che vengono fisicamente richiamate (come per evoca alleato naturale) e che se muoiono vengono effettivamente uccise. Il secondo sono creature evocate con gli evoca mostri ed evoca alleato naturale, dove "una forma" della creatura viene richiamata e se viene uccisa dopo 24h la si può rievocare. Inoltre se parli di tre generici coccodrilli, ce ne saranno quanti ne vuoi da evocare anche se non sono passate 24h. Per quanto riguarda la scelta di cosa evocare spetta a chi lancia l'incantesimo, a meno di particolari accordi o decisioni per cui viene evocato un animale a caso. Per esempio in un'avventura di 1° livello dove il druido aveva appena iniziato a lanciare incantesimi, il giocatore decise che, terrorizzato da un vermeiena, il PG evocasse a caso un animale con evoca mostri I.
  4. Sia la lama iettatrice che il discepolo dei draghi sono più classi da tank che da combattente agile, io punterei sulla forza più che sull'agilità. Quindi: FOR: 18(+4 incremento caratteristica, +4 guanti della forza)DES 12 COS 16(+2 incremento caratteristica, +2 bracciali della salute)INT 14 SAG 8CAR 10 Avere For 26 al 10° non è male e ti permette di essere abbastanza incisivo. Anche se non vuoi fare il picchiatore ignorante, puoi prendere qualche arma "stilosa" come la giusarma o il mazzafrusto per sbilanciare (e con For 26 vuol dire +12 alla prova di base). Quindi come talenti: Umano Attacco Poderoso 1° Maestria 3° Famiglio Migliorato 6° Sbilanciare Migliorato 9° Iniziativa Migliorata (o altro se ti ispira) P.S. Potresti pensare anche a fare un umano lama iettatrice 7° con l'archetipo mezzodrago, perdi le ali e la percezione cieca, ma hai immediatamente tutti gli altri bonus (e anche altro) permettendoti di salire come lama iettatrice.
  5. KlunK

    Armi

    Sì. Ricorda anche che le armi in argento hanno -1 ai danni.
  6. KlunK

    Accumula Incantesimi

    Ne approfitto per un dubbio: l'arma accumula incantesimi permette di inserire incantesimi solo fino al 3°. Posso inserire un raggio rovente massimizzato dato che ai fini degli effetti è considerato comunque un incantesimo di 2° (infatti sarebbe bloccato da globo di invulnerabilità inferiore) oppure no perché occupa uno slot di 5° per chi lo lancia?
  7. Doverosa puntualizzazione: a livello interpretativo nessuna CdP è necessaria per caratterizzare un PG, ma avere delle abilità particolari aiutano a dimostrare quello che sei di nome anche coi fatti. Banalmente: un guerriero qualunque può essere chiamato "ammazzamaghi" perché bravo contro di loro, ma se hai una capacità che ti permette di riflettere gli incantesimi (che ti viene data appunto dall'uccisore dell'occulto), certamente oltre che di nome sei un antimago anche di fatto.
  8. KlunK

    Dubbi da DM

    Nuovamente concordo. Come ulteriore alternativa puoi limitare tier 1 e 2 permettendo solo un certo numero di livelli: per esempio si possono prendere al massimo 5 livelli da mago, chierico e druido oppure il livello dell'incantatore deve avere un limite. Per esempio fai una campagna di livello 15, ma si può avere massimo LI 10, così gli incantatori puri possano castare solo fino al 5°. In questo magari puoi incentivare ad utilizzare CdP solitamente snobbate che perdono livelli da incantatore. Così magari invece del chierico tank con metamagia divina di 15°, uno si fa un guerriero1/chierico6/sacerdote guerriero8
  9. Concordo con Nathaniel, non costringere il giocatore a non giocare perché il suo PG è ad addestrare il grifone. A meno che vuoi invece sfruttare la cosa per ragioni off-game: per esempio il PG deve comunque assentarsi per 2-3 sessioni e ritornerà in groppa al suo grifone dopo 3 sessioni (6 settimane in game) mentre il resto del gruppo è partito a piedi per un'altro luogo.
  10. KlunK

    Dubbi da DM

    Non ci credo neanche io, ma concordo su tutta la linea di The Stroy xD Aggiungo: bannare singolarmente le varie cose è un lavoro pesante e che può portare ad errori. L'ho fatto con la precedente campagna ed è estenuante quando i giacatori al nuovo livello ti chiedono la benedizione anche solo sugli incantesimi, che magari sono 30. Inoltre se ti sfugge qualcosa che non calcoli rischi che quella cosa sia ancora più forte essendo una delle poche. Per risparmiarti l'ulcera parlarne chiaramente è più semplice. Nell'ultima avventura ho invece bannato in massa tutto al di fuori dei manuale base, concedendo eccezioni solo se "di ruolaggio" e più o meno si è abbassato il potenziale, anche se essendo quasi tutti combattenti può dipendere anche da quello. Insomma, non c'è una soluzione facile...
  11. Oppure che può addestrarne uno per portarlo via con sé. Qui entrano in gioco le regole: addestrare ad essere cavalcata in combattimento richiede 6 settimane e una prova di addestrare animali CD 20.
  12. L'unico consiglio certo che mi sento di darti è proprio di combattere con un'arma a due mani. Se lo spadone ti sembra troppo banale, potresti usare un'arma esotica o comunque che ti dà la possibilità di fare qualche cosa in più Per il resto guardati magari le CdP del perfetto combattente che magari ti viene qualche idea per caratterizzare meglio il PG in modo che non sia solo "mercenario generico con la spada" ma magari: * Tizio detto "Scure dell'Alba", il mezz'orco maestro dello stile con l'ascia lunga: maestro delle armi esotiche (perfetto combattente) specializzato nell'ascia lunga (perfetto avventuriero) * Caio, detto "l'Ammazzamaghi", il mezz'orco rovina degli incantatori: uccisore dell'occulto (perfetto combattente) specializzato contro di gli incantatori * Sempronio, detto "il Senza onore", il mezz'orco mercenario ripudiato dal suo signore: ronin (perfetto combattente) che combatte con una katana (spada bastarda) * Calpurnio, detto "il Roncone", il mezz'orco che affetta tutto ciò che gli si avvicina: barbaro/guerriero che usa un falcione sfruttando gli AdO
  13. Il manuale parla di "giovane", non piccolo. Giovane potrebbe essere anche un grifone di 3 anni, che è l'età in cui anche i leoni raggiungono la maturità. Come un umano di 15 anni è "giovane", ma non "piccolo". Essendo completamente a discrezione del DM, non c'è una cosa più corretta di altre da fare. Da regole, il paladino a un livello maggiore o uguale a 5 schiocca le dita e appare la cavalcatura che desidera. Il DM può accordarsi col giocatore e/o decidere che certe cavalcature non sono disponibili o che è necessario qualcosa perché possa avere una determinata cavalcatura. In generale è comunque più plausibile che "faccia amicizia" con una cavalcatura sul piano materiale e poi con un rituale, una preghiera o altro la faccia diventare la sua cavalcatura speciale.
  14. Corretto. In teoria sì, va verificato che: 1) Può essere utilizzata questa capacità più volte a round 2) Sia un'azione gratuita o un'azione rapida, perché quest'ultima può essere solo una round. Questo potrebbe anche essere impossibile da dire se il manuale è antecedente all'introduzione delle azioni rapide e immediate. A questo punto RAW sì, RAI a discrezione del DM. Certo è che un ladro/rodomonte con il talento daring outlaw fa 10d6 di furtivo ogni attacco, e di base ne fa 4 a round. Supponendo di combattere con due armi sono 70d6 più i danni dell'arma...anche se è vero che molti sono immuni ai furtivi agli alti livelli, quindi dipende se è sbilanciante o no.
  15. In teoria un grifone addestrato costa 8.500 perché si presume che con l'addestramento diventi adulto. Puoi arrotondare a 10.000 mo se ti sembra poco,a 50k mi sembra troppo.
  16. Tieni conto che le cavalcature alternative sono soggetto a pieno arbitrio del DM, quindi non dare per scontato il grifone. Sullo stesso stile ti propongo anche: Un cavaliere col talento autorità e un grifone come gregario Adattare la CdP del Signore dei Cieli del Libro delle Imprese Eroiche (bastano pochi aggiustamenti)
  17. Puoi comunque estrarre dalle guide il solo materiale a cui hai accesso, in realtà per il PG che hai in mente non ti serve molto altro. Inoltre qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Se fai una bozza di come vorresti fare è forse più semplice aiutarti.
  18. Ho proposto il druido per fare qualcosa di molto semplice, ma che fa tutto quello che vuoi. Metti 18 a Sag e Cos e il resto a piacere (magari Int 14). Comunque se vuoi fare il teurgo per provarlo procedi così. Il MAD comunque non sarebbe un gran problema dato che al chierico il carisma serve per magia divina e ti sconsiglio di prenderla per evitare di rovinare il gioco agli altri (secondo me saresti troppo forte rispetto agli altri, più di quanto lo sia già di base come incantatore). Quindi puoi mettere 18 a Int e Sag, 14 alla Cos e il resto a piacere. Nel caso dello stregone scambierei Car e Int, ma lascerei 14 alla Cos. La build è quella che hai scritto tu (oppure mago3/chierico3), i talenti a parte incantatore provetto sono abbastanza a piacere, hai già tutto quello che ti serve. Agli alti livelli fa comodo incantesimi rapidi visto che ne avrai tanti da lanciare, ma lasciati guidare da quelli che ti ispirano di più. Idem per gli oggetti: a parte potenziare le due caratteristiche di lancio, abbastanza a piacere.
  19. Stai confondendo le cose. Quelli di combattere con due armi sono attacchi aggiuntivi con l'arma secondaria. Quelli di riflessi in combattimento sono gli AdO che puoi fare per round, e gli AdO consistono sempre in un UNICA azione di attacco (mentre combattere con due armi implica un'azione di attacco multiplo).
  20. Come mai lo stregone? In generale il mago è meglio. Inoltre se il resto del party è formato da combattenti di media ottimizzazione, fai attenzione ad esagerare con lo strapotere degli incantatori, o rischi di surclassare tutto il gruppo. Dico questo magari per evitare metamagia divina che è tutto fuorché bilanciato. Di per sé solo facendo un chierico puro saresti probabilmente più forte di qualsiasi altro del party. Hai pensato a fare un druido puro incantatore? Potresti sia sostituire il chierico con le cure, che il mago a livello di ruolo da GOD. Alla bisogna poi con la forma selvatica puoi dare una mano in mischia anche se hai For 10 di base.
  21. KlunK

    Dubbi da DM

    Prima di procedere a bannare in massa manuali e altro materiale, io mi metterei a quattr'occhi coi PG per capire che tipo di stile si vuole avere. Se di comune accordo si decide di puntare al ruolaggio, i PG saranno meno interessati anche solo a scegliere cose sbilancianti e si può lasciare al loro buonsenso cosa prendere. Un giocatore che vuole fare un combattente divino, invece di un chierico con metamagia divina farà un chierico combattente normale o un paladino. Inoltre, qual è il tuo scopo? Abbassare lo strapotere in generale o ridurre il GAP tra incantatori e combattenti? Perché a seconda ci sono misure diverse che si possono mettere in atto.
  22. Beh ma sono divinità neutrali, un chierico CN potrebbe stare in un gruppo di malvagi. Prima ti chiedo, qual è l'ottimizzazione del gruppo? Visti gli altri PG penso abbastanza buona, ma chiedo sempre prima che gli altri puntano all'interpretazione e ti ritrovi con un PG che è più forte di tutti e due messi assieme. Nel caso, caratteristiche: FOR 14 DES 12 COS 15 INT 13 SAG 16 CAR 15 Potresti pensare come divinità ad Olidammara e come domini inganno e fortuna (o celerità) Metamagia divinità per il chierico tank è su incantesimi persistenti, la combo base non sbaglio è: incantesimi prolungati, incantesimi persistenti, metamagia divina e il resto scacciare extra. Puoi procedere come chierico puro e non ti serve altro.
  23. Riassumo quanto detto da Ithiliond: 1) Evita di fare prendere autorità se non sei particolarmente esperto perché complica le cose abbastanza e allunga anche gli scontri. 2) Una sfida equilibrata dipende da troppi fattori (classi, ottimizzazione, oggetti, terreno, fortuna ecc...): è impossibile dare un'equazione sempre efficacie, la migliore stima sarà sempre l'esperienza. Quindi qualsiasi calcolo matematico prendilo sempre con le pinze e l'unica cosa sempre vera è che è meglio avere tanti nemici medi che uno forte (perché quest'ultimo rende il risultato ancora più aleatorio). 3) Per rispondere alla domanda, con un'ottimizzazione media almeno 4-5 nemici con GS 18 dovrebbe essere una buona sfida, anche se dipende da cosa sono: 4 maghi di 18° sono probabilmente troppo, un gruppo equilibrato di mago, chierico, bardo, un ladro e un gish sono probabilmente più equi.
  24. Continui a fare il ragionamento sbagliato. Un bardo5/dominatore1 mentale casta come un bardo di 6° e il talento non aiuta in alcun modo perché sei già a LI pieno e non ti fa alzare ulteriormente.
  25. Ma quale pantheon usi? Perché mi sembra che mischi quello di grayhawk con quello di Faerun... Io questa CdP l'ho adatta a Thor e ci sta molto bene, è bastato sostituire giavellotti e lance con martelli. Comunque penso si possa adattare a qualunque divinità con il dominio nel tempo atmosferico, quindi sia Fharlanghn che Obadhai. Comunque continua pure qua.Che tipo di chierico avevi in mente?
×
×
  • Crea nuovo...