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- Ranger Drow
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Ranger Drow
Beh, partiamo dal presupposto che Drizzt è chiamato ranger, ma in 3e è ben poco ranger. Ad ogni modo se è quello stile che ti interessa potresti pensare a qualcosa del genere: Ranger 6/Derviscio 10/Ranger 4 Possibilmente accedendo alla variante del complete champion che al posto degli incantesimi da 1 talento ogni 4 livelli, se nonal derviscio ci può accedere solo dal 9° e a questo punto tanto varrebbe fare ranger10/derviscio10 Caratteristiche: Des>Cos>For>Int (almeno 13)>Sag>Car Talenti: Arma Focalizzata (scimitarra), Maestria, Schivare, Mobilità, Combattere alla Cieca (se bonus con la variante del ranger), Arma Accurata, Combattere con Due Armi Superiore, Iniziativa Migliorata, Estrazione Rapida Talenti bonus: Seguire Tracce, Combattere con Due Armi, Resistenza Fisica, Combattere con Due Armi Migliorato, Attacco rapido
- Ranger Drow
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Dubbi sul mago
Se ti interessa fare il damage dealer potresti pensare anche di fare lo stregone che è leggermente meno complesso (nessun libro, sceglie gli incantesimi e quelli ha), soprattutto se ti piace di più il concept. L'arco lo puoi usare solo se fai l'elfo che è competente, se no vai di balestra. Scegli la razza che ti piace di più che sono più o meno equivalenti. Decifrare scritture è inutile, le conoscenze invece possono essere utili, se fai il mago prendine anche altre e non solo quelle due. Incantare in combattimento può essere utile soprattutto se hai Cos bassa, ma agli alti livelli diventa marginale. Incantesimi inarrestabili può servire, ma ai livelli più alti. Robustezza di solito non ne vale la pena. I talenti di metamagia sono per la maggior parte utili, ai primi livelli non sono utilizzabili però. Talenti utili possono essere: Escludere materiali Incantesimi focalizzati/ Incantesimi focalizzati superiori Incantesimi inarrestabili Iniziativa migliorata Talenti di creazione oggetto (se ti interessa creare oggetti). A parte stretta folgorante gli altri in grassetto sono abbastanza buoni
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Oggetto Maschera
Il tipo "maschera" rientra negli oggetti che occupano lo slot del viso, ce ne sono un po' sul magic item compendium
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Bonus alla CA
Monaco1°/Swordsage1°/Stregone4°/Monaco o Swordsage3°/Fist of the Forest1°/Duellante 10/ col talento Ascetic Mage dovrebbe fare quello che chiedi
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Dubbi sul mago
1) Come detto dipende dagli scontri. Ai primi livelli puoi magari attaccare con un arco o una balestra per risparmiare incantesimi, anche se non sei un combattente a quei livelli può essere abbastanza utile. 2) Un libro nuovo (vuoto) costa 15mo, ma come detto potresti chiedere al DM di semplificare le cose ed eliminare questa regola.
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armi da guerra come armi semplici
Se fosse ammessa genericamente "un'arma semplice" si potrebbe prendere Voto di Povertà e portare con sé una balestra pesante che costa 50mo. Oppure avere una mazza pesante +5 infuocata energia luminosa...tanto è un'arma semplice no? A me sembra scontato che se non puoi avere nessun bene materiale, non puoi avere neanche un'arma che abbia un valore. Diciamo che puoi considerare che il valore totale dell'equipaggiamento dovrebbe essere 1mo. Stai confondendo armi semplici con armi leggere mi sa.
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Dubbi sul mago
Serve un talento apposta (Creare Bacchette), denaro (o meglio materiali di parecchio valore) e punti esperienza da sacrificare. Comunque riguardo ai TS è sempre specificato nel testo dell'incantesimo se c'è o no, a prescindere se è a contatto o ad area.
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Apprendere incantesimi ranger 4° livello
Sul manuale non specifica, quindi in teoria basta pregare 24h e magicamente arriva il compagno animale. Se vuoi ruolare un po' la cosa il ranger potrebbe anche "andare a cercare" l'animale che vorrebbe come compagno animale e "consacrarlo" come compagno animale con la cerimonia.
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armi da guerra come armi semplici
Con voto di povertà non puoi avere un'arma con un valore monetario, quindi sostanzialmente potresti comunque usare solo un randello o un bastone ferrato. Ergo le alternative che vedo sono: 1) Lasci perdere voto di povertà 2) Lasci perdere il dominio della guerra 3) Non sfrutti il beneficio del dominio della guerra e combatti con un bastone
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build mago god con modificatore livello
A sto punto potresti fare una cosa tipo drow mezzo folletto mezzo celestiale, che in totale hanno un MdL +8, ma c'è anche di meglio per avere maggiori bonus all'Int.
- Personaggio di "backup"
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Dubbi del Neofita (15)
Un GS 7 non mi sembra una sfida ardua per un PG di 9° sinceramente, lo sarebbe un GS 9 semmai. Poi dipende molto da PG e PNG, ma un PNG di base a già risorse minori, quindi a pari livello il PG è comunque leggermente avvantaggiato per poter prevalere. Comunque sì, usa il valore dell'equipaggiamento per il GS che scegli. Ovviamente quello per PNG.
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Creare un boss (Master neofito)
Non ho ben capito...il mago è alla portata dei due PG? Cosa c'entra la lancia con il mago di per sé? Di che livello dovrebbe essere? Così sue due piedi potresti pensare più ad un mostro con qualche capacità particolare piuttosto che infliggere grandi danni. Adattabile alle necessità.
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Dubbi del Neofita (15)
Mi sembra corretto. Non sarebbe il primo esempio di build spanata, quindi non mi stupisce più di tanto...anche mettere KO un grande dragone con un solo incantesimo di 3° mi sembra poco equilibrato.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Quando sono proprio alla frutta possono usare archi e balestre per tirare qualche colpo. Diciamo che però già da un livello medio-basso hanno abbastanza incantesimi da lanciare per essere sempre occupati a lanciare quelli. Poi se i combattimenti sono abbastanza dinamici ci saranno round in cui non avrà proprio tempo per attaccare.
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Stregone particolare!
E niente, hai bisogno di altro prosegui come stregone. Se ti interessa il roleplay non credo ci sia bisogno di altro.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
I gradi della paura sono 3: Scosso: paura bassa, -2 a un po' tutto e basta Spaventato: scappa da ciò che ha causato la paura (quello che ti ho scritto prima) In preda al panico: fugge a più non posso lasciando cadere tutto ciò che ha in mano La condizione di tremante si ha quando un bersaglio che deve fuggire (quindi non scosso), non ha vie di fuga, quindi si mette in un angolino a subire come un ragazzo circondato da bulli che lo picchiano per intenderci. Comunque come ladro non hai modo di causare questi effetti a nessuno quindi potrai solo approfittare di rare occasioni.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Dove lo dice? Io non leggo nulla al riguardo...
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[3.5] Pg per novizio del gioco
La via più semplice è l'incantesimo invisibilità. Ammaliamento e paura non servono allo scopo. Ci sono poi alcuni incantesimi che stordiscono o paralizzano. In ogni caso come ladro non hai accesso a niente di tutto ciò quindi la cosa che puoi fare e procurarti più avanti un oggetto che ti possa rendere invisibile. Per il resto attacca sui fianchi.
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Allineamenti non standard
Ho puntualizzato perché avevi scritto: Come se i PNG non potessero avere altro allineamento, mentre i PG possono fare quello che pare loro. La differenza tra sempre malvagio e solitamente malvagio è la "leggerezza" con la creatura (PG o PNG) può avere un allineamento non malvagio.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Partiamo dal presupposto che la cosa più importante nel creare un PG è cercare sempre di fare quello che si vorrebbe giocare, nei limiti della coerenza dell'ambientazione (non posso pretendere di fare un monaco shaolin in un'ambientazione dove non c'è una zona con tale cultura) e del divertimento di tutti (se faccio un PG che è più forte di tutto il gruppo messo assieme gli altri non si divertono). Per il resto, di solito si cerca un equilibrio tra il flavour (perché mi aiuta a fare quello che voglio esattamente nella teoria) e l'efficacia (perché il coboldo cieco è un bellissimo concept ma se poi è inutile e muore al primo combattimento è un po' inutile). Detto ciò, viste le necessità del gruppo il mio consiglio era votato a farti fare un PG che reggesse meglio la mischia, senza complicare troppo le cose (che immagino sia quello per cui hai scritto qui). Ovviamente sei libero di prediligere il ladro puro e fare quello
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Build stregone d&d 3.5
Se vuoi consigli specifici devi essere più specifico su quello che vuoi: che cosa vuoi che faccia il PG? Che ruolo? Che manuali hai a disposizione? Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Cosa fanno gli altri?
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Io li prenderei in quest'ordine 1° Iniziativa migliorata U Combattere con due armi 3° Arma accurata 6° Arma folcaizzata 9° Combattere con due armi migliorato 12° Estrazione rapida 15° Combattere con due armi superiore Visto che fino al 3° non riesci a prendere arma accurata e avrai pochi al tpc, userai più l'arco corto. Io direi des>int>for>cos>car>sag, ma dipende dal tipo di PG che vuoi fare. Comincia a guardarti qualche CdP (a me piace molto il ladro acrobata per la mischia) e nel caso modifica i talenti per rispettare i requisiti il prima possibile. Inoltre puoi valutare il multiclasse in guerriero o rodomonte (quest'ultimo per esempio ti dà subito arma accurata gratis). Se vuoi qualcosa di molto semplice, ma anche piuttosto forte puoi chiedere se puoi prendere il talento Daring Outlaw del Complete Scoundrel: mettendo in sinergia ladro e rodomonte potresti fare Ladro3/Rodomonte17. Hai un po' meno di punti abilità ma sei decisamente più forte in mischia (sia a colpire, sia per i pf). Beh in realtà se anche gli altri sono novizi non dovresti spingere ad avere il PG più forte possibile, ma potresti concederti qualche flavour...