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Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
KlunK ha risposto alla discussione di Arglist in D&D 3e personaggi e mostri
A volere essere coerenti però il khopesh dovrebbe essere più simile come caratteristiche al falchion che è una grossa sciabola come lo sarebbe un grosso khopesh Beh, con 16DV le mummie arrivano a GS 7-8 e per PG di 14 anche se non particolarmente ottimizzati dovrebbero essere abbastanza facili. Ripeto però, vedi tu. -
personaggio Classe da assassino basata sul cianciare
KlunK ha risposto alla discussione di The Candyman in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà ciò che chiedi si potrebbe fare in molti modi diversi a seconda delle sfumature che gli vuoi dare. La via più semplice potrebbe essere fare un ladro5/assassino10 con tutte le varianti di classe o multiclassi che vuoi mettere come qualche livello da guerriero, monaco, ranger o simili. Raggiare massimizzato e colpi mortali per uccidere sul posto. Ladro5°/Spia, anche qui con tutte le varianti e multiclassi che vuoi. Perdi un po' nel combattimento ma l'identità di copertura, allineamento imperscrutabile sempre attivo e aure magiche soppresse sono molto comode per fare il "finto tonto". Un mix tra le due tipo ladro5/spia3/assassino10, forse la soluzione migliore. Un bardo/ladro, il problema è che non c'è niente per far proseguire entrambi. Un bardo puro, o un bardo con CdP per dargli incisività in combattimento. Per esempio anche un guerriero(o altra classe maraziale)/bardo/cavaliere mistico potrebbe avere quasi tutto. Gli mancherebbe raggirare di classe sul cavaliere mistico e vantaggi nell'attaccare di sorpresa.- 2 nuove risposte
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- ottimizzazione
- sviluppo
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meccaniche Consiglio allineamento PNG
KlunK ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
Decisamente sì. Diverso sarebbe in una gestione soggettiva degli allineamenti come accennava Drimos (dove cioé due paladini di regni avversari si individuano come malvagi), ma secondo me stravolgerebbe un po' alcune meccaniche del gioco. -
meccaniche gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Frobenius in D&D 3e regole
No aspetta, non ho detto questo, rileggi i miei interventi. Ho detto che per un gruppo normale (non ho detto scarso) un numero pari di nemici con uguale GS sono una sfida superabile. Cioè 4 PG di 3° possono sconfiggere 4 ogre. 4 ombre magari no perché ci sono altri fattori di difficoltà in gioco. Se gli stessi PG hanno nemici a GS+2 diventa una sfida difficile, può capitare anche il morto, ma è fattibile. 4 troll possono sconfiggerli con un po' di astuzia. Se il gruppo è un po' ottimizzato pari GS una sfida non troppo impegnativa. Una sfida con nemici a GS +2 o anche +4 diventa difficile ma dove alla fine la spuntano (magari sul filo del rasoio, ma il bello è anche quello). 4 PG di 10° un po' ottimizzati possono sconfiggere 4 Nalfeshnee. -
Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
KlunK ha risposto alla discussione di Arglist in D&D 3e personaggi e mostri
Se le mummie sono quelle base da manuale, io aumenterei almeno i loro DV a 16 (o mettendogli 4 livelli di classe tipo guerriero) se no verranno facilmente sbaragliate da PG di 14°. E se il gruppo è abbastanza ottimizzato, anche la mummia chierico è un po' sottopotenziata (anche se non è il boss) dato che il GS è comunque solo 13. Lascio a te comunque il giudizio ultimo dato che conosci meglio il gruppo. Se è un chierico da mischia forse sarebbe meglio un'arma a due mani come un grosso Khopesh (ovvero un falchion). Per lo scarabeo, potresti pensare che chi lo indossa subisce la putrefazione della mummia, sotto forma però di maledizione, quindi curabile solo con rimuovi maledzione, desiderio limitato e oltre... -
Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
KlunK ha risposto alla discussione di Arglist in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà con le 16.000 mo a disposizione c'è ben poco da scegliere e di egizio c'è poco o niente, inoltre non è chiaro che tipo di PG è (mischia? Incantatore?) Vediamo quel poco che si può fare: Arma: Khopesh. C'è su Sandstorm ma puoi usare una scimitarra e chiamarla khopesh... Scudo: Scudo di pelle (Sandstorm), magari +1 Armatura: fasce di Seta (Sandstorm), magari +2 Altri oggetti caratteristici potrebbero essere dei bracciali (Des +2?), un diadema (Sag +2?), mantello (Resistenza +1?) Già con questi oggetti arrivi a 16.000 mo. A prescindere dalla disponibilità io aggiungerei anche uno scarabeo di protezione (con non più di 4 o 5 usi rimasti) o uno scarabeo della morte per dare un po' di pepe in più. Nel secondo caso però metterei indizi sul fatto che la mummia in questione reca con sé una terribile maledizione, se no è una bastardata e basta. -
meccaniche Consiglio allineamento PNG
KlunK ha risposto alla discussione di alsans23 in D&D 3e regole
A me sembra il classico esempio di Neutrale Malvagio: non si fanno scrupoli per nulla pur di ottenere ciò che vogliono, anche se in questo caso è sfamare quello che "era" il figlio. Non è molto differente dal criminale che uccide e deruba senza scrupoli chi gli passa a tiro, non tanto perché gli piace, ma perché vuole ottenere soldi. Un neutrale magari avrebbe dato in pasto al mostro solo carne di animali ad esempio... -
Dovresti procurarti il manuale Abissi&Inferi per avere la scheda del Viso Spettrale.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Te lo sei inventanto confondendo cose diverse. Solo i diavoli maggiori (ossa, gelo, cornuto, fossa ecc...) hanno aura di paura che vale comunque verso tutti (animali e non). Ci sono poi alcuni non morti, come i wraith, che hanno l'aura innaturale -
meccaniche gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Frobenius in D&D 3e regole
Beh ovviamente dipende sempre dai nemici e la mia è solo un'indicazione generale. 6 ombre possono essere mortali, ma 6 ogre magari sono abbordabili anhe da PG non ottimizzati. Certo ovviamente devono essere affrontati con un pizzico di astuzia, ma questo preclude da PG e giocatori: se tutti caricano a testa bassa nemici visibilmente più grossi, forti e resistenti, sono loro a sbagliare. -
dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Tenendo conto che il druido puro sarebbe comunque più forte, non c'è molto da dire: druido 6°/Abolitore 10/ Druido 4° Ricorda di prendere seguire tracce al posto di Ocular spell o di incantesimi naturali (da ritardare al 9°) -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
L'srd e la FAQ mi sembrano sufficienti. Inoltre SRD > Manuale perché è la versione più aggiornata e corretta. -
meccaniche gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Frobenius in D&D 3e regole
Altro suggerimento spassionato: solitamente sono più equilibrati tanti nemici con GS basso che uno solo con GS alto. Cioé per 6 PG di 3° molto meglio 6 mostri con GS 3 che uno con GS 10. Perché col secondo c'è il rischio che venga sopraffatto in breve oppure che secchi sul posto qualche PG. Oppure tutti e due. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
No, è 20+LI No perché charme non ha effetti invisibili. In compenso puoi usare percepire intenzioni. -
meccaniche gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Frobenius in D&D 3e regole
La verità è che l'unico sistema valido per calibrare gli scontri è l'esperienza, il GS aiuta solo a spanne. Per un gruppo con buona ottimizzazione, per quella che è la mia esperienza un gruppo di nemici di pari numero con GS pari al loro livello è una sfida media. Cioé per 6 PG di 3°, 6 mostri di GS 3 (o PNG di 3°) sono una buona sfida, ma per nulla eccessiva. Una sfida difficile sarebbe un GS superiore di 2 circa. Ma come detto, l'unica soluzione è l'esperienza. Ci sono troppi fattori in gioco. Per esempio un Tarrasque non sarebbe una sfida per nulla difficile per 4 PG di 15° che possono volare dato che lui non può farlo né può attaccare a distanza. D'altro canto un gargoyle che ha GS 4 potrebbe essere una sfida impegnativa per 4 PG di 4° che non hanno armi magiche. -
personaggio Aiuto per build ladro-druido
KlunK ha risposto alla discussione di Mr. Ceppy in D&D 3e personaggi e mostri
In questo caso fare l'elfo è stata una scelta infelice perché hai penalità nel multiclasse. In questo modo sei costretto a fare ladro 4°/druido 5° prima di cominciare la CdP. Se comunque non ti fai di questi problemi di ottimizzazione, non sarà un gran problema e potrebbe anzi appianare il divario per non rubare la scena al guerriero. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Esatto. Per quello senza componenti immagina che il tizio abbia scoccato le dita e ti sia piovuto addosso una colonna di fuoco. Fai la prova e capisci che è un colpo infuocato. Se schioccasse le dita e si lancia velocità, non puoi capirlo, anche se puoi fare la prova CD 25+LI per vedere un incantesimo in funzione (dopo che l'ha già lanciato però!). Beh, tu vedi un tizio che legge una pergamena, ma non puoi sapere se è una lettera della sua amante o una pergamena magica. Certo se poi vedi comparire un muro di fuoco, poi puoi fare la prova per l'incantesimo in atto (come detto poco sopra). Idem per la bacchetta. Normalmente le capacità magiche non puoi identificarle perché non hanno componenti somatiche o verbali. Al massimo puoi riconoscere un effetto (tipo un muro fatto di ferro che sia opera di tale capacità). Men che meno capacità soprannaturale o straordinaria che di solito (soprattutto queste ultime) non emulano mai incantesimi. -
dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Il lupo ha molto più stile di un cane però... -
personaggio Nuovo PG - Sono messo male
KlunK ha risposto alla discussione di Mithrandir! in D&D 3e personaggi e mostri
Un buon mago non dovrebbe neanche farsi bersagliare da un TPC, e comunque non è quel +1 o +2 alla CA che fa la differenza -
personaggio Nuovo PG - Sono messo male
KlunK ha risposto alla discussione di Mithrandir! in D&D 3e personaggi e mostri
Se non sei un gish non capisco perché dovresti avere CA alta o essere forte in mischia... -
personaggio Nuovo PG - Sono messo male
KlunK ha risposto alla discussione di Mithrandir! in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre a dare una letta alla guida (anche se molte cose sono fuori dai manuali) bisognerebbe anche capire il genere di mago che si vuole fare. -
personaggio Nuovo PG - Sono messo male
KlunK ha risposto alla discussione di Mithrandir! in D&D 3e personaggi e mostri
Come già detto da alcuni potresti anche fare un chierico incantatore con quelle caratteristiche, anche se il mago è probabilmente più utile al gruppo. Per il resto a che manuali a accesso? Qual è il livello di ottimizzazione? Hai già letto la guida al Mago? -
Ecco come.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Tipo Metal Fang? -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
È proprio quello che fa il talento, in realtà ti ferma prima ancora che tu faccia il movimento. Cioé se fallisci stai fermo e sei ancora a 6m da lui; normalmente invece ti muovi del primo quadretto (quindi sei a 4,5m) e poi subisci l'AdO (che magari è uno sbilanciare e ti fa fermare ugualmente).