Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Discepolo dei draghi partendo dal paladino
1) Come fai a rispettare i requisiti del DdD senza classi arcane che lanciano incantesimi? Inoltre conoscenze arcane non è di classe. 2) Per quanto sia devoto al flavour e all'interpretazione, il DdD è proprio brutto da fare ed è solitamente sempre meglio fare direttamente un mezzo drago. 3) Piuttosto se proprio vuoi fare il DdD, butti via un livello da stregone o bardo o simili e poi il resto di livelli da combattente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Dei e Semidei è materiale 3.0. La descrizione delle divinità 3.5 è sul Perfetto Sacerdote.
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spilla dell'illusione
Non mi pare esista niente del genere, ma potresti creare un oggetto maledetto sfruttando l'incantesimo reflective disguise. Qualcosa del genere: Amuleto della falsa vista: questo amuleto sembra un amuleto che concedere gli effetti di visione del vero, ma in realtà distorce la percezione facendo apparire gli umanoidi civilizzati (umani, elfi, nani, gnomi, mezz'elfi) come creature mostruose (orchi, goblin, gnoll ecc..). Illusione moderata; LI 7°; Creare Oggetti Meravigliosi, reflective disguise, suggestione; prezzo 8.400 mo
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Dubbi del Neofita (15)
Subisci i danni ma passi.
- Totem dio malvagio
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Interpretazione nuovo personaggio D&D 3.5
Intanto, come già detto da Primate, ti sconsiglio il signore dei non morti se sei un neofita perché più complicato da gestire sia per te che per il DM Si può quasi sempre fare di meglio. Il problema è se conviene farlo o se rovina il gioco agli altri perché sei più forte tu e i tuoi non morti siete più forti di tutto il resto del gruppo messo assieme. La CdP è carina, di solito è sempre meglio prenderla il prima possibile, quindi dal 6° in poi
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Interpretazione nuovo personaggio D&D 3.5
Allora, andiamo con calma. Intanto, se vuoi fare un necromante (cioé uno che usa incantesimi di necromanzia) dovresti decidere se vuoi fare un manipolatore di energia negativa (debuffer principalmente) o un signore dei non morti (che evoca/crea/controlla non morti). Magari dai un'occhiata all'articolo sul necromante per farti un'idea con due possibili esempi. A seconda di ciò decidi quali talenti prendere e come costruire il PG. Non è proprio così. Intanto, non tutti i non morti sono malvagi (come i fantasmi ad esempio), poi il mago non ha restrizioni di allineamento sugli incantesimi. C'è da dire che usare incantesimi col descrittore [male] come animare i morti è un'azione malvagia, quindi un buono non la farebbe a cuor leggero. Però uno potrebbe fare un necromante LB ed evitare di usare incantesimi malvagi avendo la coscienza pulita. In teoria qualsiasi ranger "odia qualsiasi cosa non naturale", quindi vuol dire poco niente. La lama iettatrice sicuramente non è buona, ma dal poco sembra più neutrale (o malvagio anche se non lo dimostra apertamente). Il mio consiglio spassionato, sia per evitare un meltin'pot di allineamenti che collido, sia perché sei alle prime armi, è di fare un PG neutrale. Puoi fare un CN o NN. Non devi sentirti costretto a fare azioni malvagie e allo stesso tempo non devi usare il "faccio quello che voglio perché sono CN" e fare azioni malvagie. Puoi avere tendenze più crudeli degli altri o usare qualche incantesimo malvagio se lo ritieni opportuno, questo sì. Un necromante che anima uno scheletro da un nemico morto per uccidere un avversario (magari anche malvagio) si comporta in modo opinabile, ma solitamente compiere azioni malvagie (come animare lo scheletro) per scopi buoni (per uccidere un altro malvagio) fa di te un neutrale. Capisci che anche tu è diverso da un necromante che uccide un innocente, lo rianima come zombie e gli fa uccidere le persone più care (che a loro volta vengono rianimate). Questo vuol dire essere malvagi senza dubbio.
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Dubbi del Neofita (15)
"A character can retry voluntary changes to animal form or hybrid form as often as he likes. Each attempt is a standard action. However, on a failed check to return to humanoid form, the character must remain in animal or hybrid form until the next dawn, when he automatically returns to humanoid form." Quindi non può tornare in forma umana, ma può provare quando vuole a passare da forma animale a ibrida.
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Dubbi del Neofita (15)
Per farla breve i bonus degli oggetti si contano per gli incantesimi bonus, come quello della Cos per i pf. L'unica eccezione sono i punti abilità per cui non vanno conteggiati bonus di oggetti.
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Consiglio campagna
L'idea di base è interessante, però costringere sostanzialmente un giocatore a uccidere un proprio PG è una pessima scelta perché solitamente, buono o cattivo che sia, un giocatore dopo una campagna intera si affeziona al PG.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Cupa vendetta sul libro delle fosche tenebre ti permette di strappare un'arto al nemico, ma occorre essere non morto per lanciarlo. Altrimenti se trasformi un nemico in pietra puoi rompere un arto e ritrasformato in carne senza quell'arto (anche se è un po' contorto come procedimento)
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l'Evangelista Subdolo
Potrebbe starci bene anche il dominatore mentale per il tipo di PG. Niente di meglio di una creatura charmata permanentemente per la causa. Quanto ai talenti, incantesimi intensificati mi sembra sub ottimale, ci sono modi migliore per alzare le CD, anche solo incantesimi focalizzati. Piuttosto talenti interessanti potrebbero essere canto subsonico (per non fare capire che stai usando la musica bardica) e incantesimi camuffati (per non fare capire che stai lanciando incantesimi).
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Archetipo e razza di un nuovo pg
Allora con ordine: Lo sciamano degli spiriti prende in considerazione un tipo più ampio di "spirito", tuttavia l'idea base che avevi non mi sembrava male: chierico 1/sciamano 2 e poi maestro del sudario, diventa uno sciamano specializzato negli spiriti dei morti. Terminata la CdP puoi continuare come sciamano. Considerando che non penso il gruppo sarà fortemente ottimizzato, rimane comunque un PG forte. Il malkonvoker d'altro canto mi sembra sia un concetto che non c'entri niente visto che sarebbe un incantatore buono e neutrale che inganna gli esterni per farli combattere per lui. Inoltre la capacità fiendish legion non si applica alle evocazioni del maestro del sudario, ma solo agli incantesimi evoca mostri.
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Totem dio malvagio
Consigliare di cestinare il manuale senza sapere lo stile di gioco mi sembra un po' azzardato tenendo anche conto che sta chiedendo qualche incantesimo specifico. Senza contare il rischio di disequilibrio fatto da qualcosa di creato di sana pianta senza un riscontro regolistico, è un'operazione che richiede maestria nel masterizzare.
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Dubbi da DM
È il valore totale di quanto posseduto dal PG, compresi quindi oggetti indossati, pozioni, bacchette, monete e in teoria anche eventuali proprietà terriere. È un valore di "all'incirca" che serve soprattutto per avere un'idea di quanto dovrebbe possedere un PG creato di livello superiore al 1°. Per il mio genere di gioco ad esempio i valori esponenziali dai livelli medio-alti sono astronomici e sono drasticamente ridotti. Per esempio ho recentemente fatto un'avventura al 16° e ho ridotto da 260.000 a 100.000 il valore dell'equipaggiamento per evitare di "giocare con gli oggetti" invece che con i PG. Ovviamente oltre allo stile di gioco influisce anche molto l'ambientazione e quanto sia high magic o low magic. Per esempio su Dark Sun i valori sono eccessivi, su Forgotten probabilmente adeguati dato che i contadini hanno le zappe Vorpal. Se la campagna si basa molto su PNG con livelli di classe inevitabilmente lasceranno parecchio loot in oggetti. Se non utili al party, possono essere venduti o scambiati per prendere cose utili. Posto ovviamente di trovare un mercato magico sufficientemente grande. Personalmente sono contro agli "spiccioli" in tasca a qualsiasi mostro incontrato, preferisco farli trovare tesori in gran numero insieme a qualche oggetto caratteristico. Se sono "al soldo" di qualcuno possono ricevere ricompense si di oggetti su misura che monetarie.
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Totem dio malvagio
Incantesimo proibizione che danneggia coloro che hanno allineamento diverso dall'incantatore Glifo di interdizione superiore che danneggia i non licantropi che si avvicinano (o lancia un incantesimo fino al 6° dannoso come ferire) Guscio antivita permanente. Impedisce proprio di avvicinarsi a meno di dissoluzioni, teletrasporti o altre idee ingegnose Idea aggiuntiva: un guscio antivita sorpassabile con "un'offerta", con magari un'iscrizione che dice "Fai un offerta a Malar". L'offerta è il proprio sangue, per cui bisogna infliggersi danno con un'arma tagliente per irrorare il terreno di fronte a sé per proseguire (magari un danno ogni quadretto). Ovviamente i PG non lo sanno e devono arrivarci pensando. Magari un insieme di queste idee tipo sia il glifo che danneggia i non licantropi che il guscio antivita sorpassabile con l'offerta di sangue
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Archetipo e razza di un nuovo pg
Parlando di incorporei cosa ne pensi di un chierico/maestro del sudario che evoca non morti incorporei? Se poi prendi un livello da monaco (o altra classe che ti con Volontà alta) puoi entrare nella CdP già dal 4° livello e al 5° evocare ombre. Caratteristiche nell'ordine Sag>Car>Cos>Int>For>Des, razza a piacere
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Suggerimento creazione personaggio d&d
Se vuoi proprio un riscontro palese potresti immaginare che anche se è un elfo dei boschi, il tuo PG è sempre vissuto in un clan di elfi selvaggi che sono decisamente più tribali e...selvaggi appunto. Comunque non credo sia un problema se il tuo PG è semplicemente più feroce e selvaggio del suo clan e quindi è un barbaro. Scambierei però Sag e Car, in modo da sfruttare un po' di più grazia divina e punire il male, mentre la saggezza ti serve solo per gli incantesimi.
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Nano guerriero unica via!
Concordo con gli altri nel dire che dipende dal tipo di guerriero che vuoi fare. Se vuoi fare un nano ultra corazzato che incassa e difende meglio Cos 20, se invece vuoi fare un picchiatore che tiri forti legnate anche un po' a discapito della CA meglio For 18
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Concentrazione
A rigore di logico potrebbe avere senso, anche se a volte le regole non sono realistiche o logico. Senza contare che gli incantatori di solito la massimizzano per cui oltre il 10° livello diventano praticamente automatiche. Un mago di 10° con 13 gradi e Cos 14 ha già +15, quindi gli basta fare 5 per castare senza problemi gli incantesimi più forti che ha. Quindi sì, potrebbe avere senso questa HR.
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Dubbi del Neofita (15)
Esatto. Notare che è colto alla sprovvista perché vinci l'iniziativa, non perché prima eri nascosto. Il tuo round di sorpresa è già in corso con il teletrasporto, quindi hai il tuo round di sorpresa, ma hai già consumato l'azione veloce, quindi niente incantesimi rapidi ad esempio. Se prepara un'azione, può preparare solo un'azione standard, quindi: nel tuo round tu lo teletrasport-si attiva la sua azione preparata-attacca o lancia un incantesimo con l'azione standard preparata- tu finisci il tuo round (eventuale azione di movimento, veloce ecc...) Se l'alleato ritarda l'azione dopo la tua, tu lo teletrasporti (e concludi il round con eventuali altri azioni), poi lui agisce normalmente nel round dalla nuova posizione.
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Dubbi del Neofita (15)
Fino al doppio del carico massimo (10kg) puoi "barcollare": perdi la Des e puoi muoverti solo come azione di round completo. Se è maggiore non puoi muoverti ma RAW puoi compiere altre azioni (anche attaccare da terra). È come se fossi schiacciato sotto un macigno. Sì, ma il carico massimo per For 1 sono 5 kg, non 50.
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Suggerimento creazione personaggio d&d
Preferisci un gish arcano o divino? Nel primo caso appoggio l'idea di uno stregone da battaglia, duskblade o al massimo guerriero/mago/incantaspade e/o cavaliere mistico Se ti va bene il divino un chierico puro ha già tutto ciò che serve. Dal momento che non penso il resto del gruppo sia molto ottimizzato puoi pensare anche di perdere qualche livello da incantatore in CdP come il sacerdote guerriero. Più per flavour che altro.
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Dubbi del Neofita (15)
Stai parlando del talento extra spell? Se è così non capisco perché dovrebbe essere esagerato spendere un talento per aggiungere un incantesimo conosciuto senza spendere nulla. Allora mago di collegio è gamebreaker.
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Suggerimento creazione personaggio d&d
Perché non puoi fare un gish arcano con incantaspade, cavaliere mistico e colpo arcano? Un druido incentrato sulla forma selvatica potrebbe comunque essere un PG come quello che cerchi, anche se più che sulla destrezza punterebbe alla forza.