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signore della non morte
Ti linko intanto la guida al mago, guida al necromante del terrore e la guida al chierico. Il primo non ha intimorire non morti ma comunque tutti gli incantesimi giusti come signore dei non morti. Stilisticamente parlando tutti possono rappresentare un oscuro signore dei non morti, magari pure lich. Personalmente in un ottica globale (che comunque dovrebbe dipendere sempre dall'ambientazione) il chierico è forse quello che meglio si colloca come signore oscuro dei non morti. Questo semplicemente perché agisce per volere di un dio della morte che magari vuole aprire le porte dell'inferno sul piano materiale. Nulla però ti vieta di pensare ad un potente incantatore arcano, magari necromante del terrore o stregone, scelto come araldo da una potenza superiore. O ancora un mago che si avvicina all'immortalità attraverso il potere sulla non morte.
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Dubbi del Neofita (15)
Con BaB scarso si intende il BaB da mago e stregone, quindi 1/2 dei DV. Gli altri sono chiamati medio (3/4, come il chierico e il monaco) e buono (BaB=DV come guerriero e barbaro)
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Dubbi del Neofita (15)
RAW ti posso dare ragione, RAI no. Mi sembra ridicolo che uno viene reincarnato in umano e acquisisce diventa capace di, che ne so, lanciare incantesimi più rapidi solo perché è diventato umano.
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Dubbi del Neofita (15)
Veramente un aasimar ha il sottotipo nativo quindi può essere reincarnato anche se è un esterno. Le capacità che ottieni dalla nuova forma sono quelle fisiche, quindi no talenti bonus, competenze nelle armi o bonus contro globinoidi, ma sì scurovisione, visione crepuscolare, capacità magiche, bonus ad abilità, velocità base e immunità
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Dubbi del Neofita (15)
Sì, devi abbandonare il famiglio facendo il TS come se fosse morto e poi fai il rituale per ottenerne uno nuovo spendendo le 100mo.
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gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
Ok, ma quello che sto dicendo è che per esperienza diretta che questo tipo di calcolo si può applicare solo a giocatori niubbissimi senza tattica. Ricordo che quando eravamo agli inizi, abbastanza niubbi, 7 PG di 3° hanno sconfitto 4 PNG di 3° e un mago di 8° senza grandi difficoltà. Certo che anche i PNG devono essere usati allo stesso livello "niubbo", se no ovvio che i PG vengono polverizzati. Sto facendo due confronti diversi. Quello dei miei giocatori era un esempio per dimostrare come buoni giocatori, anche se non eccessivamente ottimizzati, superando di gran lunga le sfide che verrebbero create con il calcolo del LI.
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Mannari, questi sconosciuti
A parte per i bonus migliori suggerivo il cinghiale per l'allineamento neutrale. Però sì, ovviamente scegli ciò che ti ispira di più. Dato che il licantropo si può applicare anche ad altri animali, tipo propongo anche: Cane (da galoppo): 2DV e +4 a For, Des e Cos. Io gli darei allineamento LN a simboleggiare la lealtà del cane Orso nero (come l'orso mannaro ma inferiore), 3DV e +8 For, +2 Des, +4 Cos. Sempre LB Coccodrillo: 3DV e +8 For, +2 Des, +6 Cos. Allineamento NM a simboleggiare l'attitudine "infida" di predatore Ghiottone: 3DV e +8 For, +2 Des, +8 Cos. Allineamento N, natura simile a quella del cinghiale Iena; 2DV, +4 a For, Des e Cos. Allineamento NM o CM a simboleggiare la natura "infida" di saprofagi Leopardo: 3DV e +6 For, +8 Des, +4 Cos. Allineamento CB o NB a simboleggiare l'eleganza del felino Beh, il druido con quella variante ti dà interessanti bonus che si combizzano al combattimento in forma ibrida. Comunque se preferisci un combattente e basta, un classico sarebbe fare il ranger o il barbaro, o un multiclasse ranger/guerriero Gli artigli SONO armi principali, se no avrebbero -5 No comunque, non c'è modo di fare seguire agli attacchi naturali la progressione del BAB
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gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
Stai confondendo il GS (grado di sfida) e i LI (livello d'incontro). Il GS è per il singolo mostro, il LI è la sfida totale. 4 troll hanno comunque GS 5, mentre è LI che ogni raddoppio è +2. Quindi il LI sarà 9 (GS 5 + 4 per i due raddoppi). Mentre per i PG il GS è 3 e LI è 7 (3° livello +4 per due raddoppi). Quindi LI 7 dei PG contro LI 9 dei troll non mi sembra un divario così grande. Inoltre il calcolo del LI è di solito molto a spanne. In qualsiasi caso anche se il manuale dice che è una sfida mortale, per esperienza diretta ti assicuro che non lo è. Come ho detto... E per darti l'idea di cosa può fare un gruppo mediamente ottimizzato, nel finale di campagna 5 PG tra il 17° e 19° supportati da 1 PNG combattente di 15° hanno affrontato e sconfitto in combattimenti uno di seguito all'altro: Una decina di giganti di fuoco (GS 10) Una trentina di rast (GS 5) Un drago rosso adulto (GS 15) Un gigante del fuoco chierico di 10° (GS 20) Poco dopo: Circa 6-10 combattenti di 10° (GS 10) Circa 6-10 stregoni di 10° (GS 10) Un monolita elementale del fuoco (GS 17) Un Balor (GS 20), due Nafeshnee (GS 14) e 4 Herzou (GS 11) Poco dopo: Un drago rosso antico potenziato (GS 26) ferito gravemente e poi tenuto occupato da altri E infine aiutati anche anche da un chierico di 11° e un ladro/stregone da battaglia di 22°: 6 PNG di 15° (GS 15) stregoni, chierici o maghi Un chierico e uno stregone di 22° con archetipo da +6 E non è morto nessuno.
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Mannari, questi sconosciuti
Oltre al MdL devi considerare però i DV della forma animale per il LEP, quindi anche se fai un classico lupo mannaro vuol dire 2DV...ergo con a disposizione un LEP 6 sarai un PG di 2°. Inoltre come mannaro contagiato sei limitato sull'allineamento. Se non ti disturba perdere troppo livello, il cinghiale mannaro è buon compromesso anche se ha 3DV. Riguardo la classe potrebbe essere un'idea interessante il druido con la variante che rinuncia alla forma selvatica per avere bonus come CA del monaco, nemici prescelti ecc... Insomma, tipo Hazard No, gli attacchi naturali non seguono il BaB. In pratica qualunque sia il tuo BAB farai sempre 2 attacchi di artiglio (a BAB pieno) e uno di morso (con -5 perché secondario, -2 se hai multiattacco).
- Furtivi a distanza
- Furtivi a distanza
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Furtivi a distanza
In realtà la build per un personaggi del genere sarebbe con l'unseen seer del complete mage. Quindi ladro1/mago4°/unseen seer 10°. Il tuo master comunque non mi sembra un buon narratore se proibisce determinati PG solo perché hanno lo stesso ruolo. Se iniziamo un'avventura e i giocatori vogliono fare tutti il mago, farò un'avventura in una scuola di magia in stile Harry Potter magari.
- Viso Spettrale
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Consiglio allineamento PNG
Aggiungerei che se vuoi dare comunque "una motivazione alla malvagità", una vena di follia e negazione della realtà è l'ideale. Ciò non toglie comunque che siano malvagi. Poi magari se ne può avere compassione e invece di massacrarli come un orribile demone catturarli per metterli al sicuro o dargli una morte veloce perché irrecuperabili.
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Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
A volere essere coerenti però il khopesh dovrebbe essere più simile come caratteristiche al falchion che è una grossa sciabola come lo sarebbe un grosso khopesh Beh, con 16DV le mummie arrivano a GS 7-8 e per PG di 14 anche se non particolarmente ottimizzati dovrebbero essere abbastanza facili. Ripeto però, vedi tu.
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Classe da assassino basata sul cianciare
In realtà ciò che chiedi si potrebbe fare in molti modi diversi a seconda delle sfumature che gli vuoi dare. La via più semplice potrebbe essere fare un ladro5/assassino10 con tutte le varianti di classe o multiclassi che vuoi mettere come qualche livello da guerriero, monaco, ranger o simili. Raggiare massimizzato e colpi mortali per uccidere sul posto. Ladro5°/Spia, anche qui con tutte le varianti e multiclassi che vuoi. Perdi un po' nel combattimento ma l'identità di copertura, allineamento imperscrutabile sempre attivo e aure magiche soppresse sono molto comode per fare il "finto tonto". Un mix tra le due tipo ladro5/spia3/assassino10, forse la soluzione migliore. Un bardo/ladro, il problema è che non c'è niente per far proseguire entrambi. Un bardo puro, o un bardo con CdP per dargli incisività in combattimento. Per esempio anche un guerriero(o altra classe maraziale)/bardo/cavaliere mistico potrebbe avere quasi tutto. Gli mancherebbe raggirare di classe sul cavaliere mistico e vantaggi nell'attaccare di sorpresa.
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Consiglio allineamento PNG
Decisamente sì. Diverso sarebbe in una gestione soggettiva degli allineamenti come accennava Drimos (dove cioé due paladini di regni avversari si individuano come malvagi), ma secondo me stravolgerebbe un po' alcune meccaniche del gioco.
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gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
No aspetta, non ho detto questo, rileggi i miei interventi. Ho detto che per un gruppo normale (non ho detto scarso) un numero pari di nemici con uguale GS sono una sfida superabile. Cioè 4 PG di 3° possono sconfiggere 4 ogre. 4 ombre magari no perché ci sono altri fattori di difficoltà in gioco. Se gli stessi PG hanno nemici a GS+2 diventa una sfida difficile, può capitare anche il morto, ma è fattibile. 4 troll possono sconfiggerli con un po' di astuzia. Se il gruppo è un po' ottimizzato pari GS una sfida non troppo impegnativa. Una sfida con nemici a GS +2 o anche +4 diventa difficile ma dove alla fine la spuntano (magari sul filo del rasoio, ma il bello è anche quello). 4 PG di 10° un po' ottimizzati possono sconfiggere 4 Nalfeshnee.
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Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
Se le mummie sono quelle base da manuale, io aumenterei almeno i loro DV a 16 (o mettendogli 4 livelli di classe tipo guerriero) se no verranno facilmente sbaragliate da PG di 14°. E se il gruppo è abbastanza ottimizzato, anche la mummia chierico è un po' sottopotenziata (anche se non è il boss) dato che il GS è comunque solo 13. Lascio a te comunque il giudizio ultimo dato che conosci meglio il gruppo. Se è un chierico da mischia forse sarebbe meglio un'arma a due mani come un grosso Khopesh (ovvero un falchion). Per lo scarabeo, potresti pensare che chi lo indossa subisce la putrefazione della mummia, sotto forma però di maledizione, quindi curabile solo con rimuovi maledzione, desiderio limitato e oltre...
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Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
In realtà con le 16.000 mo a disposizione c'è ben poco da scegliere e di egizio c'è poco o niente, inoltre non è chiaro che tipo di PG è (mischia? Incantatore?) Vediamo quel poco che si può fare: Arma: Khopesh. C'è su Sandstorm ma puoi usare una scimitarra e chiamarla khopesh... Scudo: Scudo di pelle (Sandstorm), magari +1 Armatura: fasce di Seta (Sandstorm), magari +2 Altri oggetti caratteristici potrebbero essere dei bracciali (Des +2?), un diadema (Sag +2?), mantello (Resistenza +1?) Già con questi oggetti arrivi a 16.000 mo. A prescindere dalla disponibilità io aggiungerei anche uno scarabeo di protezione (con non più di 4 o 5 usi rimasti) o uno scarabeo della morte per dare un po' di pepe in più. Nel secondo caso però metterei indizi sul fatto che la mummia in questione reca con sé una terribile maledizione, se no è una bastardata e basta.
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Consiglio allineamento PNG
A me sembra il classico esempio di Neutrale Malvagio: non si fanno scrupoli per nulla pur di ottenere ciò che vogliono, anche se in questo caso è sfamare quello che "era" il figlio. Non è molto differente dal criminale che uccide e deruba senza scrupoli chi gli passa a tiro, non tanto perché gli piace, ma perché vuole ottenere soldi. Un neutrale magari avrebbe dato in pasto al mostro solo carne di animali ad esempio...
- Viso Spettrale
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Dubbi del Neofita (15)
Te lo sei inventanto confondendo cose diverse. Solo i diavoli maggiori (ossa, gelo, cornuto, fossa ecc...) hanno aura di paura che vale comunque verso tutti (animali e non). Ci sono poi alcuni non morti, come i wraith, che hanno l'aura innaturale
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gestire LI e GS per gruppo con più di quattro giocatori
Beh ovviamente dipende sempre dai nemici e la mia è solo un'indicazione generale. 6 ombre possono essere mortali, ma 6 ogre magari sono abbordabili anhe da PG non ottimizzati. Certo ovviamente devono essere affrontati con un pizzico di astuzia, ma questo preclude da PG e giocatori: se tutti caricano a testa bassa nemici visibilmente più grossi, forti e resistenti, sono loro a sbagliare.
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Aiuto per build Druido
Tenendo conto che il druido puro sarebbe comunque più forte, non c'è molto da dire: druido 6°/Abolitore 10/ Druido 4° Ricorda di prendere seguire tracce al posto di Ocular spell o di incantesimi naturali (da ritardare al 9°)